Lista zmian na XXI erę - Wersja do druku +- Amorion - Forum Gry (http://amorion.pl/forum) +-- Dział: Amorion (http://amorion.pl/forum/forumdisplay.php?fid=26) +--- Dział: Ogłoszenia (http://amorion.pl/forum/forumdisplay.php?fid=27) +--- Wątek: Lista zmian na XXI erę (/showthread.php?tid=1976) |
RE: Lista zmian na XXI erę - Zielmitr - 06-01-2021 Nie jesteś przyzwyczajony do tematu rzemieślnika stąd, Twoje wątpliwości. Doświadczenie z rudy wykopanej jest podane za 1 sztukę, porównując do zielarza to ma 3 więcej za sztukę niż on za 1 ziółko. Za 1 energii wykopujesz więcej im więcej masz umiejki, więc za 300 energii jak masz w miejskiej kopalni surowce wykopiesz więcej i dostaniesz więcej doświadczenia. RE: Lista zmian na XXI erę - neherignus - 07-01-2021 (06-01-2021, 14:57)Zielmitr napisał(a): Nie jesteś przyzwyczajony do tematu rzemieślnika stąd, Twoje wątpliwości. Nie trzeba być doświadczonym rzemem by widzieć brak logiki w tym, że hutnik jedyny exp powiązany z umiejką ma z kopania w kopalni RE: Lista zmian na XXI erę - Zielmitr - 07-01-2021 Zielarz istnieje pewnie od początków valheru, a jedyny exp powiązany z umiejką ma z zbierani z pól. RE: Lista zmian na XXI erę - Merthezeer - 07-01-2021 Ale to nie jest powód żeby powtarzać to rozwiązanie. RE: Lista zmian na XXI erę - Nerph - 07-01-2021 Czy ktoś pokusi się o poparcie tezy jakimiś liczbami? Naprawdę uważam, że droga do ewentualnych poprawek jest otwarta, ale powinna wynikać z jakiejś weryfikowalnej argumentacji? Bo jeśli nie, to przecież nowa era również pozwoli zweryfikować racje. RE: Lista zmian na XXI erę - Gafar - 08-01-2021 Jeśli prośba o wyliczenia tyczy się barbarzyńcy to chętnie się nimi podzielę bo unik na obrażenia magiczne w postaci 30% jest op ( plus 50% za zwykły unik , 75% za potrzebę krytyka do zranienia, a jak jaszur to pewnie pierwsze dwa krytyki nie wchodzą wiec 50% że krytyk zrani) co razem daje 4.5% na zranienie przy stosunku walk 1 do 2 przy tej samej jakości postaci, do jakiś 10-15% szans na trafienie jaszczura. Czy zmian u kowala nie powinna tyczyć się też stolarza? RE: Lista zmian na XXI erę - Sony - 09-01-2021 W takim razie co chciałbyś zmienić w klasie barbarzyńcy? Pisząc , że barb na 300 lvlu ma 30 % szansy na unik ataku magicznego to nie argument na to żeby go osłabiać. Ostatnie igrzyska pokazaly , że jaszczur barb wcale nie jest taki kozak , chyba nawet w pierwszej 5 żadnego nie było, a z tego co pamiętam mag się znalazl. Nie trzeba nowej ery żeby potwierdzić , że nie jest jakoś przesadnie mocny. Teraz będziemy mieli czarnoksiężnika, który ma jeszcze więcej dmg i fajnie byłoby mieć na niego przyzwoitą kontrę. RE: Lista zmian na XXI erę - Shade - 09-01-2021 Przepraszam bardzo, byłem piąty ex aequo z Ogórem. RE: Lista zmian na XXI erę - Gafar - 09-01-2021 Właśnie tą niesymetryczność względem wojownika w uniku bym zmienił, bo nie widzę sensu w ścianie nie do przejścia, na coś bardziej uniwersalnego (najłatwiej zamienić 10 na 12 od obrony na 200-300) Swoją drogą z najpierw doszedł czar zdejmujący unik wszystkim do 0, przez co barb stracił swoją wyjątkowość, a następnie zwiększenie progów uników, bo wyszło że jest ich za dużo... RE: Lista zmian na XXI erę - Zielmitr - 10-01-2021 Pewne rzeczy ciężko oceniać przez pryzmat testowej ery, frekwencję mamy taką sobie, aktywność także, przy szczodrej ocenie jedziemy na 50% mocy przerobowych amo gospodarki. Poprawki do tego co jest bym zaproponował: Góry(zwiedzanie) -Zwiększyć przedział randomu z które są losowane rudy/wegiel/exp w górach dla 80% z 1-5 razy lvl do 6-10 razy lvl dla 20% z 10-25 razy lvl do 20-25 razy lvl Kopalnia w mieście -Dodać do wzoru na surowce stałą wartość między 50 a 100 razy ilość licencji i to razy ilość dni(zależnie jak się wyśle geologa) Huta miejska -Obniżyć koszty rozbudowy z (1000, 5000, 20000, 60000, 120000) na (1000, 5000, 10000, 20000, 40000) Czarnoksiężnik -dodać premię do uniku 3*poziom Mag Zmniejszyć koszt umagicznienia kostura z 5 PM na 2 PM Klan -Zmienić koszt sali tradycji 5000000 sztuk złota, 40000 brył adamantium oraz 600 kawałków meteorytu na 5000000 sztuk złota, 20000 kryształów oraz 600 kawałków meteorytu Do zastanowienia się: Dodanie nowych przedmiotów z gór dla brakujących profesji rzemieślniczych. Nazw nie proponuję ale bonusy skłaniałbym się do: Kowal (+5% do wartości smoczych przedmiotów) Stolarz (+5% szans do udane wytworzenia łuku lub strzał) Alchemik(+5% do tworzenia dodatkowych mikstur) Hodowca(-50% do nieudanych rozmnożeń) Zielarz(+5% do zebranych ziół) Hutnik(+5% do znalezionych rud przez geologa) Nie twierdzę, że wszystkie bonusy są super i poprosiłbym o przeczytanie najpierw co dokładnie rozumiem pod tymi określeniami: Kowal, zasada działania obecnych hybryd. Tam występuje po wylosowaniu wartości przedmiotu mnożenie zależnie przez bonus hybrydy. Przykład kowal wykułby zbroje poziom 10 +500 smoczą, ale z przedmiotem specjalnym wyszłaby +525. Maxy przedmiotów się nie zmieniają. Ułatwia robienie dobrego eq i przyspiesza go w późniejszych etapach gry. Stolarz przyjąłbym jakiś pomysł na przydatny bonus dla tej profesji które ma zastosowanie lub daje bonus do doświadczenia? Alchemik, posiada mechanikę tworzenia dodatkowych miksturek zależnie od umiejętności i tą by właśnie mechanikę wzmacniał przedmiot. Hodowca może złej nazwy użyłem ale chodzi o fakt jak rozmnaża się chowańce np. 100 razy i wyhodowałeś np. 90 chowanców tutaj wyhodowałby hodowca teraz po zmianie 95 zamiast 90. Broń Boże to nie jest że nie mając hodowli/blessa na progi i z przedmiotem ma się 50% szans, że się uda. Zielarza nie trzeba tłumaczyć, z hutnikiem można zmienić na 5% więcej surowców wykopanych za akcję. Apteka Zwiększyć ilość mikstur oraz dodać mikstury na zdrowie/manę poziomów 60/80/100 Las/góry Zwiększyć na podobnej zasadzie jak rudy ilość ziół znajdowanych. Drwal Pomyśleć o obniżeniu kosztów licencji. Hutnik i exp za przetapianie, jeśli dodać go to postulowałbym nad ograniczeniem się do zakresu 1-5 expa za akcję. Na jeden punkt energii hutnik wykonuje 10 akcji. Jeśli da się więcej expa niż uzyskują inne profesję może powrócić optymalizowanie sobie expienia u części rzemieślników tak jak kiedyś było fragowanie lub podkładki u rzemków. Co zaboli i hutnika i klany. Czarnoksiężnik i umagicznianie kosturów/lasek, tutaj albo bym zmniejszył koszty magowi albo dodał czarnoksieżnikowi. Barbarzyńca raczej nie ruszałbym jego unikania ciosów magicznych. Na samej zmianie liczenia obrony i tak dostanie w kość względem tej ery. |