Amorion - Forum Gry
zmiany w balansie ras/klas - podsumowanie IA - Wersja do druku

+- Amorion - Forum Gry (http://amorion.pl/forum)
+-- Dział: Rada Królewska (http://amorion.pl/forum/forumdisplay.php?fid=48)
+--- Dział: Projekty / Propozycje (http://amorion.pl/forum/forumdisplay.php?fid=50)
+--- Wątek: zmiany w balansie ras/klas - podsumowanie IA (/showthread.php?tid=2052)

Strony: 1 2


RE: zmiany w balansie ras/klas - podsumowanie IA - Shade - 26-08-2021

(11-08-2021, 19:32)Nerph napisał(a): Łowca - a gdyby tak te premie rozbić w zależności od klasy? Na zasadzie podwyższonej siły trutki dla części ras, z kolei hp dla innych, dla jeszcze innych zwiększona szansa na krytyk?

Może coś takiego?

1) Jaszczuroczłek - "Urodzony łowca": Siła trucizny jaszczuroczłeka łowcy jest zwiększona o 100% (poziom * 2/3)
2) Hobbit - "Zabójca gigantów" - obrażenia zadawane wrogowi rasowemu są zwiększone o 20%
3) Elf - "Wszystkich was nienawidzę" - elf łowca otrzymuje bonus 10% obrażeń przeciwko wszystkim rasom (wliczając w to demony?)
4) Krasnolud - możliwość treningu szybkości po 0.3
5) Wampir - zamiast trucizny manaburn w wysokości 5-10x poziom [zależy, czy faktycznie ma mieć możliwość sprawnego wykończenia magów-tanków]