Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Krasnolud
#1
Pradawna rasa wojowników i rzemieślników, której pochodzenie ginie w pomroce dziejów, choć nieżyczliwi twierdzą, że jest to pomroczność jasna, spowodowana spożywaniem różnorakich trunków wysokoprocentowych (krasnoludy słyną z zamiłowania do alkoholi mocnych i niekoniecznie smacznych). Według krasnoludzkich legend, bogowie stworzyli to plemię w czasach, gdy na Ziemi panoszyło się zło. Stąd Krasnoludy to istoty budowy silnej i postawnej. Są twardzi niczym kamień, których obróbką zajmują się często i z lubością (legendy wspominają o pochodzeniu Krasnoludów od właśnie od kamieni, same Krasnoludy przeczą - najczęściej z toporem w dłoni, jako że są plemieniem niesamowicie dumnym). Cechą charakterystyczną dla Krasnoludów, oprócz kolczugi i topora, jest broda. Jej stan i długość świadczą o statusie społecznym i wieku Krasnoluda, oraz mądrości nosiciela. Według krasnoludzkich tradycji, im który starszy tym mądrzejszy. Prowadzi to czasem do zabawnych nieporozumień - jak wszyscy Krasnoludy na starość dziwaczeją, rozkochują się w złocie i mirthylu, stając się przy tym jeszcze waleczniejsze i jeszcze bardziej skąpe.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Urodzeni mordercy": krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół).
"Nie ze mną te numery": Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.
"Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej": krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga.
Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many.
Krasnolud - barbarzyńca nie otrzymuje klasowego bonusu do wytrzymałości.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Wytrzymałość: 10
Kowalstwo: 3
Górnictwo: 10

AP:
+3.5 do siły
+3 do wytrzymałości
+2 do zręczności
+2 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.4 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości