<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Amorion - Forum Gry - FAQ]]></title>
		<link>https://amorion.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Amorion - Forum Gry - https://amorion.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 02:44:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Tabela Potworów]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=10744</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2026 09:57:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=10744</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Szczur                    1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       2       Elakka<br />
Goblin                    2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Elakka<br />
Ork                       4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Elakka<br />
Szczurołak                7       70     17.00      24.00     24.00     17.00          30      40      10      15      Elakka<br />
Gwardzista                10      100    30.00      30.00     30.00     30.00          30      40      15      20      Elakka<br />
Troll                     14      140    38.00      52.00     38.00     52.00          30      40      20      25      Elakka<br />
Ogr                       18      180    51.00      69.00     51.00     69.00          30      40      25      30      Elakka<br />
Orog                      22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Elakka<br />
Szkielet                  26      260    143.00     117.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Elakka<br />
Gigantyczny Pająk         30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Elakka<br />
Bezgłowy Rycerz           35      420    233.00     268.00    268.00    233.00         100     130     60      80      Elakka<br />
Ghul                      40      480    300.00     340.00    300.00    340.00         130     160     80      100     Elakka<br />
Nekromanta                45      585    378.00     423.00    423.00    378.00         160     200     100     125     Elakka<br />
Wilkołak                  50      650    455.00     505.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Elakka<br />
Wampir                    55      650    598.00     598.00    543.00    543.00         250     300     150     175     Elakka<br />
Lassaukaur                60      720    690.00     630.00    690.00    630.00         300     360     175     200     Elakka<br />
Obserwator                65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Elakka<br />
Golem                     70      840    825.00     895.00    825.00    895.00         420     480     240     280     Elakka<br />
Żywiołak Powietrza        75      975    943.00     1018.00   1018.00   943.00         480     550     280     320     Elakka<br />
Żywiołak Wody             80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Elakka<br />
Żywiołak Ziemi            85      1190   1243.00    1158.00   1243.00   1158.00        620     690     360     400     Elakka<br />
Żywiołak Ognia            90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Elakka<br />
Troll Górski              95      1425   1353.00    1448.00   1353.00   1448.00        760     830     450     500     Elakka<br />
Centaur                   100     1400   1550.00    1550.00   1450.00   1450.00        830     900     500     550     Elakka<br />
Gliniany Golem            105     1470   1548.00    1653.00   1548.00   1653.00        900     970     550     600     Elakka<br />
Kamienny Golem            110     1540   1755.00    1645.00   1755.00   1645.00        970     1040    600     650     Elakka<br />
Brązowy Golem             115     1610   1858.00    1743.00   1858.00   1743.00        1040    1110    650     700     Elakka<br />
Żelazny Golem             120     1680   1960.00    1960.00   1840.00   1840.00        1110    1180    700     775     Elakka<br />
Piekielny Pies            125     1875   1938.00    2063.00   1938.00   2063.00        1180    1250    775     850     Elakka<br />
Sukkub                    130     2080   2035.00    2165.00   2165.00   2035.00        1250    1320    850     925     Elakka<br />
Widmowy Pies              135     2295   2268.00    2133.00   2268.00   2133.00        1320    1400    925     1000    Elakka<br />
Dżin                      140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Elakka<br />
Smoczy żuk                145     2320   2328.00    2473.00   2328.00   2473.00        1480    1560    1100    1200    Elakka<br />
Przeklęty Wojownik        150     2550   2425.00    2575.00   2575.00   2425.00        1560    1640    1200    1300    Elakka<br />
Ekkimu                    155     2635   2523.00    2678.00   2523.00   2678.00        1640    1730    1300    1400    Elakka<br />
Czarny Jednorożec         160     2720   2620.00    2780.00   2620.00   2780.00        1730    1820    1400    1500    Elakka<br />
Lich                      165     2805   2718.00    2883.00   2718.00   2883.00        1820    1910    1500    1600    Elakka<br />
Mroczne Widmo             170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1910    2000    1600    1700    Elakka<br />
Alaghi                    175     2975   2913.00    3088.00   2913.00   3088.00        2000    2100    1700    1800    Elakka<br />
Kyton                     180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Elakka<br />
Salamandra                185     3330   3108.00    3293.00   3108.00   3293.00        2200    2300    1900    2000    Elakka<br />
Vintaru                   190     3420   3350.00    3550.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Elakka<br />
Hydra                     195     3510   3403.00    3598.00   3403.00   3598.00        2400    2500    2100    2200    Elakka<br />
Mimik                     200     3800   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Elakka<br />
Sfinks                    205     3895   3800.00    3800.00   3800.00   3800.00        2600    2700    2300    2400    Elakka<br />
Feniks                    210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Elakka<br />
Cyklop                    215     3870   3993.00    4208.00   4208.00   3993.00        2800    2900    2500    2600    Elakka<br />
Gigant                    220     4180   4140.00    4360.00   4140.00   4360.00        2900    3000    2600    2700    Elakka<br />
Tytan                     225     4275   4400.00    4400.00   4400.00   4400.00        3000    3100    2700    2800    Elakka<br />
Jabberwock                230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Elakka<br />
Dracolich                 235     4800   4800.00    4800.00   4800.00   4800.00        3200    3300    3000    3100    Elakka<br />
Bagienny Smok             240     5000   5000.00    5000.00   5000.00   5000.00        3200    3300    3200    3300    Elakka<br />
Lodowy Smok               245     5200   5200.00    5200.00   5200.00   5200.00        3300    3400    3300    3400    Elakka<br />
Widmowy Smok              250     5500   5500.00    5500.00   5500.00   5500.00        3400    3500    3400    3500    Elakka<br />
Mroczny Paladyn           260     6000   6000.00    6000.00   6000.00   6000.00        3500    3700    3500    3700    Elakka<br />
Illythyd                  280     8000   8000.00    8000.00   8000.00   8000.00        3700    4200    3700    4200    Elakka<br />
Kraken                    300     10000  10000.00   10000.00  10000.00  10000.00       4200    4800    4200    4800    Elakka<br />
Demon                     320     12000  12000.00   12000.00  12000.00  12000.00       4800    5500    4800    5500    Elakka<br />
Kowal Dusz                340     14000  14000.00   14000.00  14000.00  14000.00       5500    6300    5500    6300    Elakka<br />
Lewiatan                  360     16000  16000.00   16000.00  16000.00  16000.00       6300    7000    6300    7000    Elakka<br />
Demi-lich                 380     18000  18000.00   18000.00  18000.00  18000.00       7000    7900    7000    7900    Elakka<br />
Bhaal                     400     20000  20000.00   20000.00  60000.00  20000.00       7900    9000    7900    9000    Elakka<br />
Belzebub                  425     30000  25000.00   20000.00  60000.00  30000.00       8500    9500    8500    9500    Elakka<br />
Balor                     450     30000  30000.00   30000.00  60000.00  30000.00       7000    8000    9500    9500    Elakka<br />
<br />
nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Szablozębna Łasica        1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       1       Sith<br />
Płaskostopy Kobold        2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Sith<br />
Szerokonosy Goblin        4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Sith<br />
Wysoki Hobogoblin         7       70     20.00      20.00     20.00     20.00          30      40      10      15      Sith<br />
Leśny Wąż                 10      100    35.00      35.00     25.00     25.00          30      40      15      20      Sith<br />
Chaotyczny Chochlik       14      140    52.00      38.00     52.00     38.00          30      40      20      25      Sith<br />
Gnoll Łupieżca            18      180    60.00      60.00     60.00     60.00          30      40      25      30      Sith<br />
Zielony Ork               22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Sith<br />
Ostrokły Krenshar         26      260    117.00     143.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Sith<br />
Baśniowy Pseudosmok       30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Sith<br />
Nocny Wilk                35      420    233.00     285.00    285.00    233.00         100     130     60      80      Sith<br />
Leśny Gepard              40      480    340.00     300.00    340.00    300.00         130     160     80      100     Sith<br />
Ziemny Mefit              45      585    378.00     423.00    423.00    378.00         160     200     100     125     Sith<br />
Pierścieniowy Lampart     50      600    505.00     455.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Sith<br />
Czarny Niedźwiedź         55      715    543.00     598.00    543.00    598.00         250     300     150     175     Sith<br />
Krótkowłosy Niedźwieżuk   60      780    630.00     690.00    630.00    690.00         300     360     175     200     Sith<br />
Ogromny Pająk             65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Sith<br />
Spaczony Satyr            70      840    860.00     860.00    860.00    860.00         420     480     240     280     Sith<br />
Czarny Worg               75      900    943.00     1018.00   1018.00   943.00         480     550     280     320     Sith<br />
Złowrogi Allip            80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Sith<br />
Leśny Centaur             85      1190   1243.00    1243.00   1158.00   1158.00        620     690     360     400     Sith<br />
Czarnogrzywy Lew          90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Sith<br />
Złoty Jednorożec          95      1330   1400.00    1400.00   1400.00   1400.00        760     830     450     500     Sith<br />
Złudna Bestia             100     1400   1500.00    1500.00   1500.00   1500.00        830     900     500     550     Sith<br />
Srebny Pegaz              105     1470   1653.00    1548.00   1653.00   1548.00        900     970     550     600     Sith<br />
Dwugłowa Aranea           110     1540   1700.00    1700.00   1700.00   1700.00        970     1040    600     650     Sith<br />
Pajęczonogi Ettercap      115     1610   1800.00    1800.00   1800.00   1800.00        1040    1110    650     700     Sith<br />
Czworopalczasta Meduza    120     1680   1960.00    1840.00   1960.00   1840.00        1110    1180    700     750     Sith<br />
Bengalski Tygrys          125     1750   1938.00    2063.00   2063.00   1938.00        1180    1250    775     850     Sith<br />
Leśna Wiedźma             130     2080   2100.00    2100.00   2100.00   2100.00        1250    1320    850     925     Sith<br />
Białogrzywy Girallon      135     2295   2133.00    2268.00   2133.00   2268.00        1320    1400    925     1000    Sith<br />
Skrzydlaty Koszmar        140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Sith<br />
Wściekły Wilkołak         145     2320   2473.00    2328.00   2473.00   2328.00        1480    1560    1100    1200    Sith<br />
Jaskiniowy Niedźwiedź     150     2400   2500.00    2500.00   2500.00   2500.00        1560    1640    1200    1300    Sith<br />
Bagienny Troll            155     2635   2523.00    2678.00   2523.00   2678.00        1640    1730    1300    1400    Sith<br />
Brunatna Mantikora        160     2560   2780.00    2620.00   2780.00   2620.00        1730    1820    1400    1500    Sith<br />
Wynaturzony Yuan-ti       165     2640   2800.00    2800.00   2800.00   2800.00        1820    1910    1500    1600    Sith<br />
Ognisty Wywern            170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1900    2000    1600    1700    Sith<br />
Ziemny Żywiołak           175     2975   2913.00    3088.00   2913.00   3088.00        2000    2100    1700    1800    Sith<br />
Złotoskóry Chuul          180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Sith<br />
Mroczny Mastiff           185     3330   3293.00    3108.00   3293.00   3108.00        2200    2300    1900    2000    Sith<br />
Zielony Slaad             190     3420   3350.00    3350.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Sith<br />
Olbrzymi Drzewiec         195     3510   3403.00    3598.00   3403.00   3598.00        2400    2500    2100    2200    Sith<br />
Czarny Lammasu            200     3600   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Sith<br />
Sukkub                    205     3690   3903.00    3698.00   3903.00   3698.00        2600    2700    2300    2400    Sith<br />
Szary Rozpruwacz          210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Sith<br />
Tygrysi Beschalor         215     3870   4208.00    4208.00   3993.00   3993.00        2800    2900    2500    2600    Sith<br />
Czerwonooki Couatl        220     3960   4250.00    4250.00   4250.00   4250.00        2900    3000    2600    2700    Sith<br />
Czworonożna Hydra         225     4050   4400.00    4400.00   4400.00   4400.00        3000    3100    2700    2800    Sith<br />
Zielony Smok              230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Sith<br />
Uhropion                  270     7000   7000.00    7000.00   7000.00   7000.00        3600    3950    3600    3950    Sith<br />
Ulitarhid                 290     9000   9000.00    9000.00   9000.00   9000.00        3950    4500    3950    4500    Sith<br />
Geviriar                  310     11000  11000.00   11000.00  11000.00  11000.00       4500    5150    4500    5150    Sith<br />
Kelzevu                   330     13000  13000.00   13000.00  13000.00  13000.00       5150    5900    5150    5900    Sith<br />
Chronorytyn               350     15000  15000.00   15000.00  15000.00  15000.00       5900    6650    5900    6650    Sith<br />
Ahloon                    370     17000  17000.00   17000.00  17000.00  17000.00       6650    7450    6650    7450    Sith<br />
Paerilyon                 390     19000  19000.00   19000.00  19000.00  19000.00       7450    8450    7450    8450    Sith<br />
Nihil                     425     20000  25000.00   30000.00  60000.00  20000.00       8500    9500    8500    9500    Sith<br />
<br />
nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Kotołak                   1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       2       Arrakin<br />
Żmijoczłek                2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Arrakin<br />
Troglodyta                4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Arrakin<br />
Ork Łucznik               7       70     17.00      24.00     24.00     17.00          30      40      10      15      Arrakin<br />
Gryf                      10      100    30.00      30.00     30.00     30.00          30      40      15      20      Arrakin<br />
Podziemny Wij             14      140    38.00      52.00     38.00     52.00          30      40      20      25      Arrakin<br />
Uruk Nożownik             18      180    51.00      69.00     51.00     69.00          30      40      25      30      Arrakin<br />
Skalniak                  22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Arrakin<br />
Goblin Oprawca            26      260    143.00     117.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Arrakin<br />
Dziki Ork                 30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Arrakin<br />
Jeździec Wija             40      480    300.00     340.00    300.00    340.00         130     160     80      100     Arrakin<br />
Skalny Golem              50      650    455.00     505.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Arrakin<br />
Harpia                    55      650    598.00     598.00    543.00    543.00         250     300     150     175     Arrakin<br />
Troll Jaskiniowy          60      720    690.00     630.00    690.00    630.00         300     360     175     200     Arrakin<br />
Szkielet z Gór            65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Arrakin<br />
Pan Wzgórz                70      840    825.00     895.00    825.00    895.00         420     480     240     280     Arrakin<br />
Duch Kurhanów             80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Arrakin<br />
Krwawy Niedźwiedź         85      1190   1243.00    1158.00   1243.00   1158.00        620     690     360     400     Arrakin<br />
Kryształowy Gargulec      90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Arrakin<br />
Podziemny Żuk             95      1425   1353.00    1448.00   1353.00   1448.00        760     830     450     500     Arrakin<br />
Pustynny Wojownik         100     1400   1550.00    1550.00   1450.00   1450.00        830     900     500     550     Arrakin<br />
Gliniany Golem            105     1470   1548.00    1653.00   1548.00   1653.00        900     970     550     600     Arrakin<br />
Kamienny Golem            110     1540   1755.00    1645.00   1755.00   1645.00        970     1040    600     650     Arrakin<br />
Licz Kurhanów             120     1680   1960.00    1960.00   1840.00   1840.00        1110    1180    700     775     Arrakin<br />
Piekielny Ogar            125     1875   1938.00    2063.00   1938.00   2063.00        1180    1250    775     850     Arrakin<br />
Ognista Jaszczurka        140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Arrakin<br />
Troll Górski              145     2320   2328.00    2473.00   2328.00   2473.00        1480    1560    1100    1200    Arrakin<br />
Cyklop                    150     2550   2425.00    2575.00   2575.00   2425.00        1560    1640    1200    1300    Arrakin<br />
Rakasha                   160     2720   2620.00    2780.00   2620.00   2780.00        1730    1820    1400    1500    Arrakin<br />
Pancernik                 170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1910    2000    1600    1700    Arrakin<br />
Wielki Orzeł              180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Arrakin<br />
Behemot                   190     3420   3350.00    3550.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Arrakin<br />
Pancerny Ogr              200     3800   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Arrakin<br />
Adamantowy Golem          210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Arrakin<br />
Gigant                    220     4180   4140.00    4360.00   4140.00   4360.00        2900    3000    2600    2700    Arrakin<br />
Skalny Smok               230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Arrakin<br />
Bagienny Smok             240     5000   5000.00    5000.00   5000.00   5000.00        3200    3300    3200    3300    Arrakin<br />
Lodowy Smok               245     5200   5200.00    5200.00   5200.00   5200.00        3300    3400    3300    3400    Arrakin<br />
Widmowy Smok              250     5500   5500.00    5500.00   5500.00   5500.00        3400    3500    3400    3500    Arrakin<br />
Wielki Jaszczur           280     8000   8000.00    8000.00   8000.00   8000.00        3700    4200    3700    4200    Arrakin<br />
Górski Gigant             320     12000  12000.00   12000.00  12000.00  12000.00       4800    5500    4800    5500    Arrakin<br />
Duch Powietrza            360     16000  16000.00   16000.00  16000.00  16000.00       6300    7000    6300    7000    Arrakin<br />
Demon z Podziemi          380     18000  18000.00   18000.00  18000.00  18000.00       7000    7900    7000    7900    Arrakin<br />
Niszczyciel Światów       400     20000  20000.00   20000.00  40000.00  20000.00       7900    9000    7900    9000    Arrakin<br />
Demogorgon                425     30000  25000.00   20000.00  60000.00  30000.00       8500    9500    8500    9500    Arrakin</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Szczur                    1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       2       Elakka<br />
Goblin                    2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Elakka<br />
Ork                       4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Elakka<br />
Szczurołak                7       70     17.00      24.00     24.00     17.00          30      40      10      15      Elakka<br />
Gwardzista                10      100    30.00      30.00     30.00     30.00          30      40      15      20      Elakka<br />
Troll                     14      140    38.00      52.00     38.00     52.00          30      40      20      25      Elakka<br />
Ogr                       18      180    51.00      69.00     51.00     69.00          30      40      25      30      Elakka<br />
Orog                      22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Elakka<br />
Szkielet                  26      260    143.00     117.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Elakka<br />
Gigantyczny Pająk         30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Elakka<br />
Bezgłowy Rycerz           35      420    233.00     268.00    268.00    233.00         100     130     60      80      Elakka<br />
Ghul                      40      480    300.00     340.00    300.00    340.00         130     160     80      100     Elakka<br />
Nekromanta                45      585    378.00     423.00    423.00    378.00         160     200     100     125     Elakka<br />
Wilkołak                  50      650    455.00     505.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Elakka<br />
Wampir                    55      650    598.00     598.00    543.00    543.00         250     300     150     175     Elakka<br />
Lassaukaur                60      720    690.00     630.00    690.00    630.00         300     360     175     200     Elakka<br />
Obserwator                65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Elakka<br />
Golem                     70      840    825.00     895.00    825.00    895.00         420     480     240     280     Elakka<br />
Żywiołak Powietrza        75      975    943.00     1018.00   1018.00   943.00         480     550     280     320     Elakka<br />
Żywiołak Wody             80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Elakka<br />
Żywiołak Ziemi            85      1190   1243.00    1158.00   1243.00   1158.00        620     690     360     400     Elakka<br />
Żywiołak Ognia            90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Elakka<br />
Troll Górski              95      1425   1353.00    1448.00   1353.00   1448.00        760     830     450     500     Elakka<br />
Centaur                   100     1400   1550.00    1550.00   1450.00   1450.00        830     900     500     550     Elakka<br />
Gliniany Golem            105     1470   1548.00    1653.00   1548.00   1653.00        900     970     550     600     Elakka<br />
Kamienny Golem            110     1540   1755.00    1645.00   1755.00   1645.00        970     1040    600     650     Elakka<br />
Brązowy Golem             115     1610   1858.00    1743.00   1858.00   1743.00        1040    1110    650     700     Elakka<br />
Żelazny Golem             120     1680   1960.00    1960.00   1840.00   1840.00        1110    1180    700     775     Elakka<br />
Piekielny Pies            125     1875   1938.00    2063.00   1938.00   2063.00        1180    1250    775     850     Elakka<br />
Sukkub                    130     2080   2035.00    2165.00   2165.00   2035.00        1250    1320    850     925     Elakka<br />
Widmowy Pies              135     2295   2268.00    2133.00   2268.00   2133.00        1320    1400    925     1000    Elakka<br />
Dżin                      140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Elakka<br />
Smoczy żuk                145     2320   2328.00    2473.00   2328.00   2473.00        1480    1560    1100    1200    Elakka<br />
Przeklęty Wojownik        150     2550   2425.00    2575.00   2575.00   2425.00        1560    1640    1200    1300    Elakka<br />
Ekkimu                    155     2635   2523.00    2678.00   2523.00   2678.00        1640    1730    1300    1400    Elakka<br />
Czarny Jednorożec         160     2720   2620.00    2780.00   2620.00   2780.00        1730    1820    1400    1500    Elakka<br />
Lich                      165     2805   2718.00    2883.00   2718.00   2883.00        1820    1910    1500    1600    Elakka<br />
Mroczne Widmo             170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1910    2000    1600    1700    Elakka<br />
Alaghi                    175     2975   2913.00    3088.00   2913.00   3088.00        2000    2100    1700    1800    Elakka<br />
Kyton                     180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Elakka<br />
Salamandra                185     3330   3108.00    3293.00   3108.00   3293.00        2200    2300    1900    2000    Elakka<br />
Vintaru                   190     3420   3350.00    3550.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Elakka<br />
Hydra                     195     3510   3403.00    3598.00   3403.00   3598.00        2400    2500    2100    2200    Elakka<br />
Mimik                     200     3800   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Elakka<br />
Sfinks                    205     3895   3800.00    3800.00   3800.00   3800.00        2600    2700    2300    2400    Elakka<br />
Feniks                    210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Elakka<br />
Cyklop                    215     3870   3993.00    4208.00   4208.00   3993.00        2800    2900    2500    2600    Elakka<br />
Gigant                    220     4180   4140.00    4360.00   4140.00   4360.00        2900    3000    2600    2700    Elakka<br />
Tytan                     225     4275   4400.00    4400.00   4400.00   4400.00        3000    3100    2700    2800    Elakka<br />
Jabberwock                230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Elakka<br />
Dracolich                 235     4800   4800.00    4800.00   4800.00   4800.00        3200    3300    3000    3100    Elakka<br />
Bagienny Smok             240     5000   5000.00    5000.00   5000.00   5000.00        3200    3300    3200    3300    Elakka<br />
Lodowy Smok               245     5200   5200.00    5200.00   5200.00   5200.00        3300    3400    3300    3400    Elakka<br />
Widmowy Smok              250     5500   5500.00    5500.00   5500.00   5500.00        3400    3500    3400    3500    Elakka<br />
Mroczny Paladyn           260     6000   6000.00    6000.00   6000.00   6000.00        3500    3700    3500    3700    Elakka<br />
Illythyd                  280     8000   8000.00    8000.00   8000.00   8000.00        3700    4200    3700    4200    Elakka<br />
Kraken                    300     10000  10000.00   10000.00  10000.00  10000.00       4200    4800    4200    4800    Elakka<br />
Demon                     320     12000  12000.00   12000.00  12000.00  12000.00       4800    5500    4800    5500    Elakka<br />
Kowal Dusz                340     14000  14000.00   14000.00  14000.00  14000.00       5500    6300    5500    6300    Elakka<br />
Lewiatan                  360     16000  16000.00   16000.00  16000.00  16000.00       6300    7000    6300    7000    Elakka<br />
Demi-lich                 380     18000  18000.00   18000.00  18000.00  18000.00       7000    7900    7000    7900    Elakka<br />
Bhaal                     400     20000  20000.00   20000.00  60000.00  20000.00       7900    9000    7900    9000    Elakka<br />
Belzebub                  425     30000  25000.00   20000.00  60000.00  30000.00       8500    9500    8500    9500    Elakka<br />
Balor                     450     30000  30000.00   30000.00  60000.00  30000.00       7000    8000    9500    9500    Elakka<br />
<br />
nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Szablozębna Łasica        1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       1       Sith<br />
Płaskostopy Kobold        2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Sith<br />
Szerokonosy Goblin        4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Sith<br />
Wysoki Hobogoblin         7       70     20.00      20.00     20.00     20.00          30      40      10      15      Sith<br />
Leśny Wąż                 10      100    35.00      35.00     25.00     25.00          30      40      15      20      Sith<br />
Chaotyczny Chochlik       14      140    52.00      38.00     52.00     38.00          30      40      20      25      Sith<br />
Gnoll Łupieżca            18      180    60.00      60.00     60.00     60.00          30      40      25      30      Sith<br />
Zielony Ork               22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Sith<br />
Ostrokły Krenshar         26      260    117.00     143.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Sith<br />
Baśniowy Pseudosmok       30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Sith<br />
Nocny Wilk                35      420    233.00     285.00    285.00    233.00         100     130     60      80      Sith<br />
Leśny Gepard              40      480    340.00     300.00    340.00    300.00         130     160     80      100     Sith<br />
Ziemny Mefit              45      585    378.00     423.00    423.00    378.00         160     200     100     125     Sith<br />
Pierścieniowy Lampart     50      600    505.00     455.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Sith<br />
Czarny Niedźwiedź         55      715    543.00     598.00    543.00    598.00         250     300     150     175     Sith<br />
Krótkowłosy Niedźwieżuk   60      780    630.00     690.00    630.00    690.00         300     360     175     200     Sith<br />
Ogromny Pająk             65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Sith<br />
Spaczony Satyr            70      840    860.00     860.00    860.00    860.00         420     480     240     280     Sith<br />
Czarny Worg               75      900    943.00     1018.00   1018.00   943.00         480     550     280     320     Sith<br />
Złowrogi Allip            80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Sith<br />
Leśny Centaur             85      1190   1243.00    1243.00   1158.00   1158.00        620     690     360     400     Sith<br />
Czarnogrzywy Lew          90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Sith<br />
Złoty Jednorożec          95      1330   1400.00    1400.00   1400.00   1400.00        760     830     450     500     Sith<br />
Złudna Bestia             100     1400   1500.00    1500.00   1500.00   1500.00        830     900     500     550     Sith<br />
Srebny Pegaz              105     1470   1653.00    1548.00   1653.00   1548.00        900     970     550     600     Sith<br />
Dwugłowa Aranea           110     1540   1700.00    1700.00   1700.00   1700.00        970     1040    600     650     Sith<br />
Pajęczonogi Ettercap      115     1610   1800.00    1800.00   1800.00   1800.00        1040    1110    650     700     Sith<br />
Czworopalczasta Meduza    120     1680   1960.00    1840.00   1960.00   1840.00        1110    1180    700     750     Sith<br />
Bengalski Tygrys          125     1750   1938.00    2063.00   2063.00   1938.00        1180    1250    775     850     Sith<br />
Leśna Wiedźma             130     2080   2100.00    2100.00   2100.00   2100.00        1250    1320    850     925     Sith<br />
Białogrzywy Girallon      135     2295   2133.00    2268.00   2133.00   2268.00        1320    1400    925     1000    Sith<br />
Skrzydlaty Koszmar        140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Sith<br />
Wściekły Wilkołak         145     2320   2473.00    2328.00   2473.00   2328.00        1480    1560    1100    1200    Sith<br />
Jaskiniowy Niedźwiedź     150     2400   2500.00    2500.00   2500.00   2500.00        1560    1640    1200    1300    Sith<br />
Bagienny Troll            155     2635   2523.00    2678.00   2523.00   2678.00        1640    1730    1300    1400    Sith<br />
Brunatna Mantikora        160     2560   2780.00    2620.00   2780.00   2620.00        1730    1820    1400    1500    Sith<br />
Wynaturzony Yuan-ti       165     2640   2800.00    2800.00   2800.00   2800.00        1820    1910    1500    1600    Sith<br />
Ognisty Wywern            170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1900    2000    1600    1700    Sith<br />
Ziemny Żywiołak           175     2975   2913.00    3088.00   2913.00   3088.00        2000    2100    1700    1800    Sith<br />
Złotoskóry Chuul          180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Sith<br />
Mroczny Mastiff           185     3330   3293.00    3108.00   3293.00   3108.00        2200    2300    1900    2000    Sith<br />
Zielony Slaad             190     3420   3350.00    3350.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Sith<br />
Olbrzymi Drzewiec         195     3510   3403.00    3598.00   3403.00   3598.00        2400    2500    2100    2200    Sith<br />
Czarny Lammasu            200     3600   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Sith<br />
Sukkub                    205     3690   3903.00    3698.00   3903.00   3698.00        2600    2700    2300    2400    Sith<br />
Szary Rozpruwacz          210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Sith<br />
Tygrysi Beschalor         215     3870   4208.00    4208.00   3993.00   3993.00        2800    2900    2500    2600    Sith<br />
Czerwonooki Couatl        220     3960   4250.00    4250.00   4250.00   4250.00        2900    3000    2600    2700    Sith<br />
Czworonożna Hydra         225     4050   4400.00    4400.00   4400.00   4400.00        3000    3100    2700    2800    Sith<br />
Zielony Smok              230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Sith<br />
Uhropion                  270     7000   7000.00    7000.00   7000.00   7000.00        3600    3950    3600    3950    Sith<br />
Ulitarhid                 290     9000   9000.00    9000.00   9000.00   9000.00        3950    4500    3950    4500    Sith<br />
Geviriar                  310     11000  11000.00   11000.00  11000.00  11000.00       4500    5150    4500    5150    Sith<br />
Kelzevu                   330     13000  13000.00   13000.00  13000.00  13000.00       5150    5900    5150    5900    Sith<br />
Chronorytyn               350     15000  15000.00   15000.00  15000.00  15000.00       5900    6650    5900    6650    Sith<br />
Ahloon                    370     17000  17000.00   17000.00  17000.00  17000.00       6650    7450    6650    7450    Sith<br />
Paerilyon                 390     19000  19000.00   19000.00  19000.00  19000.00       7450    8450    7450    8450    Sith<br />
Nihil                     425     20000  25000.00   30000.00  60000.00  20000.00       8500    9500    8500    9500    Sith<br />
<br />
nazwa                     poziom  PŻ     zręczność  siła      szybkość  wytrzymałość  SZ_min  SZ_max  PD_min  PD_max  miasto<br />
Kotołak                   1       10     3.00       3.00      3.00      3.00           30      40      1       2       Arrakin<br />
Żmijoczłek                2       20     5.00       5.00      5.00      5.00           30      40      3       5       Arrakin<br />
Troglodyta                4       40     10.00      10.00     10.00     10.00          30      40      6       10      Arrakin<br />
Ork Łucznik               7       70     17.00      24.00     24.00     17.00          30      40      10      15      Arrakin<br />
Gryf                      10      100    30.00      30.00     30.00     30.00          30      40      15      20      Arrakin<br />
Podziemny Wij             14      140    38.00      52.00     38.00     52.00          30      40      20      25      Arrakin<br />
Uruk Nożownik             18      180    51.00      69.00     51.00     69.00          30      40      25      30      Arrakin<br />
Skalniak                  22      220    80.00      80.00     80.00     80.00          40      55      30      40      Arrakin<br />
Goblin Oprawca            26      260    143.00     117.00    143.00    117.00         55      80      40      50      Arrakin<br />
Dziki Ork                 30      390    165.00     195.00    165.00    195.00         80      100     50      60      Arrakin<br />
Jeździec Wija             40      480    300.00     340.00    300.00    340.00         130     160     80      100     Arrakin<br />
Skalny Golem              50      650    455.00     505.00    505.00    455.00         200     250     125     150     Arrakin<br />
Harpia                    55      650    598.00     598.00    543.00    543.00         250     300     150     175     Arrakin<br />
Troll Jaskiniowy          60      720    690.00     630.00    690.00    630.00         300     360     175     200     Arrakin<br />
Szkielet z Gór            65      780    750.00     750.00    750.00    750.00         360     420     200     240     Arrakin<br />
Pan Wzgórz                70      840    825.00     895.00    825.00    895.00         420     480     240     280     Arrakin<br />
Duch Kurhanów             80      1120   1100.00    1100.00   1100.00   1100.00        550     620     320     360     Arrakin<br />
Krwawy Niedźwiedź         85      1190   1243.00    1158.00   1243.00   1158.00        620     690     360     400     Arrakin<br />
Kryształowy Gargulec      90      1260   1255.00    1345.00   1345.00   1255.00        690     760     400     450     Arrakin<br />
Podziemny Żuk             95      1425   1353.00    1448.00   1353.00   1448.00        760     830     450     500     Arrakin<br />
Pustynny Wojownik         100     1400   1550.00    1550.00   1450.00   1450.00        830     900     500     550     Arrakin<br />
Gliniany Golem            105     1470   1548.00    1653.00   1548.00   1653.00        900     970     550     600     Arrakin<br />
Kamienny Golem            110     1540   1755.00    1645.00   1755.00   1645.00        970     1040    600     650     Arrakin<br />
Licz Kurhanów             120     1680   1960.00    1960.00   1840.00   1840.00        1110    1180    700     775     Arrakin<br />
Piekielny Ogar            125     1875   1938.00    2063.00   1938.00   2063.00        1180    1250    775     850     Arrakin<br />
Ognista Jaszczurka        140     2240   2300.00    2300.00   2300.00   2300.00        1400    1480    1000    1100    Arrakin<br />
Troll Górski              145     2320   2328.00    2473.00   2328.00   2473.00        1480    1560    1100    1200    Arrakin<br />
Cyklop                    150     2550   2425.00    2575.00   2575.00   2425.00        1560    1640    1200    1300    Arrakin<br />
Rakasha                   160     2720   2620.00    2780.00   2620.00   2780.00        1730    1820    1400    1500    Arrakin<br />
Pancernik                 170     2720   2985.00    2815.00   2985.00   2815.00        1910    2000    1600    1700    Arrakin<br />
Wielki Orzeł              180     3240   3100.00    3100.00   3100.00   3100.00        2100    2200    1800    1900    Arrakin<br />
Behemot                   190     3420   3350.00    3550.00   3350.00   3350.00        2300    2400    2000    2100    Arrakin<br />
Pancerny Ogr              200     3800   3550.00    3750.00   3750.00   3550.00        2500    2600    2200    2300    Arrakin<br />
Adamantowy Golem          210     3990   3845.00    4055.00   3845.00   4055.00        2700    2800    2400    2500    Arrakin<br />
Gigant                    220     4180   4140.00    4360.00   4140.00   4360.00        2900    3000    2600    2700    Arrakin<br />
Skalny Smok               230     4600   4600.00    4600.00   4600.00   4600.00        3100    3200    2800    3000    Arrakin<br />
Bagienny Smok             240     5000   5000.00    5000.00   5000.00   5000.00        3200    3300    3200    3300    Arrakin<br />
Lodowy Smok               245     5200   5200.00    5200.00   5200.00   5200.00        3300    3400    3300    3400    Arrakin<br />
Widmowy Smok              250     5500   5500.00    5500.00   5500.00   5500.00        3400    3500    3400    3500    Arrakin<br />
Wielki Jaszczur           280     8000   8000.00    8000.00   8000.00   8000.00        3700    4200    3700    4200    Arrakin<br />
Górski Gigant             320     12000  12000.00   12000.00  12000.00  12000.00       4800    5500    4800    5500    Arrakin<br />
Duch Powietrza            360     16000  16000.00   16000.00  16000.00  16000.00       6300    7000    6300    7000    Arrakin<br />
Demon z Podziemi          380     18000  18000.00   18000.00  18000.00  18000.00       7000    7900    7000    7900    Arrakin<br />
Niszczyciel Światów       400     20000  20000.00   20000.00  40000.00  20000.00       7900    9000    7900    9000    Arrakin<br />
Demogorgon                425     30000  25000.00   20000.00  60000.00  30000.00       8500    9500    8500    9500    Arrakin</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eventy rzemieślnicze]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 17:45:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[Aktualizacja 26.08.2019<br />
<br />
Aktualne nagrody za poszczególne eventy są wypisane w Galerii Bohaterów. Wszystkie daty są podawane wg Zegaru Miejskiego. Jeśli o północy zabrakło resetu głównego, to nie zwiększał się licznik dni ery i kalendarzowa długość ery nie zgadza się z tą pokazywaną przez Zegar Miejski.<br />
<br />
<img src="http://download.seaicons.com/icons/atyourservice/service-categories/48/Wood-Axe-icon.png" alt="[Obrazek: Wood-Axe-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event drwala</span> czyli Legendarny Drwal szuka Wiecznego Dąbu<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy przy wyrębie Lasu Lerven odszuka magiczne drzewo.<br />
<br />
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 1500 drwalnictwa. Przy każdej próbie wyrębu lasu szansa odszukania dębu rośnie zgodnie ze wzorem<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1/ [ 4000 - 12*(drwalnictwo – 1500) – poziom_postaci ]</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Źródło: Zmiany w Grze by Nerph 21 lutego 2016)</span><br />
<br />
W XIV erze, nick Legendarnego Drwala poznaliśmy 43 dnia ery, tuż po północy.<br />
W XV erze 43 dzień, po południu.<br />
W XVI erze 45 dzień ery w okolicy godziny 15-tej<br />
W XVII erze 44 dzień ery tuż po północy<br />
W XVIII erze 45 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/elixir.png" alt="[Obrazek: elixir.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event alchemika</span> czyli Królewski Alchemik tworzący Eliksir Życia<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który stworzy legendarny Eliksir Życia.<br />
<br />
Eliksir w Pracownii Alchemicznej może przyrządzić rzemieślnik z 1500 punktami w umiejętności alchemia, 10 fragmentami receptury, 100k każdego gatunku ziół oraz 60kk sztuk złota.<br />
<br />
Fragmenty receptury można zdobyć dopiero powyżej 750 alchemii:<br />
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)<br />
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)<br />
<br />
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów receptury można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span> po przekroczeniu 750 alchemii.<br />
<br />
W XIV i XV erze, event został zdobyty w 62 dniu ery.<br />
W XVI erze, event został zdobyty w 61 dniu ery.<br />
W XVII erze, event został zdobyty w 59 dniu ery.<br />
W XVIII erze 59 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://shops.clubpenguinwiki.info/static/images/shops/thumb/0/03/Blackminershelmet.PNG/50px-Blackminershelmet.PNG" alt="[Obrazek: 50px-Blackminershelmet.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event górnika</span> czyli Legendarny Górnik odnajduje Kryształ Illuminati<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy w kopalniach Gór Tul-duar, odnajdzie zaginiony Kryształ Illuminati.<br />
<br />
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 3000 górnictwa. Wraz ze wzrostem umiejętności górnictwa i poziomem postaci, prawdopodobieństwo sukcesu rośnie. <a href="http://amorion.pl/forum_old/viewtopic.php?p=63108#63108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(pogladowe wartości)</a><br />
<br />
W XIV i XV erze event górnika rozstrzygnął się w 65 dniu ery.<br />
W XVI erze, event został zdobyty w 66 dniu ery.<br />
W XVII erze, event został zdobyty w 64 dniu ery.<br />
W XVIII erze 64 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://hydra-media.cursecdn.com/stonehearth.gamepedia.com/thumb/6/6f/Carpenter_icon.png/50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b2a6c4f85963190c3421e630d" alt="[Obrazek: 50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b...c3421e630d]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event stolarza</span> czyli Królewski Stolarz budujący Monumentalny Ołtarz Illuminati<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który zbuduje Monumentalny Ołtarz Illuminati.<br />
<br />
Ołtarz może zbudować w Tartaku w mieście Sith rzemieślnik który posiada 1500 stolarstwa, 10 fragmentów planu, 60kk złota i po 100k drewna z każdego gatunku.<br />
<br />
Fragmenty planu potrzebnych od budowy Ołtarza można zdobyć dopiero powyżej 750 stolarstwa:<br />
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)<br />
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)<br />
<br />
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów planu można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span> po przekroczeniu 750 stolarstwa.<br />
<br />
W XIV erze, event został zdobyty w 68 dniu ery.<br />
W XV i XVI erze w 69 dniu.<br />
W XVII erze w 67 dniu.<br />
W XVIII erze 67 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/tools-and-equipmen/64/anvil-48.png" alt="[Obrazek: anvil-48.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event kowala </span>czyli Królewski Kowal dostarcza Pancerz Heluvalda<br />
OD XV ery, tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który prześle do Namiestnika lub Władcy Nerpha oba przedmioty:<br />
- Nieumagicznioną zbroję o bonusie do obrony +6300, z wytrzymałością 100 i karą do uniku -50%. Inaczej mówiąc: najlepszą niehybrydową stalową zbroję na 100 poziom, przed umagicznieniem.<br />
- Nieumagiczniony stalowy bastard z bonusem +2100 obrażeń. Może być hybrydowy.<br />
<br />
Władca lub Namiestnik weryfikuje autentyczność dostarczonego ekwipunku i zdalnie wysyła wieść "Królewski Kowal" która zawiera nick i ID zwycięzcy eventu oraz umieszcza odpowiedni wpis w Galerii Bohaterów.<br />
<br />
W XIV erze, event rozstrzygnął się w 101 dniu ery, czyli wyjątkowo szybko dzięki wykuciu hybrydowej zbroji. W trzech poprzednich erach event kowala kończył się odpowiednio w dniach 110, 115, 113 (wyliczone by Zielmitr).<br />
W XV erze 113 dzień ery.<br />
W XVI erze event w 112 dniu.<br />
W XVII erze wieść eventowa pojawiła się w 109 dniu.<br />
W XVIII erze 111 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui/skills/hodowla.png" alt="[Obrazek: hodowla.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event hodowcy</span> czyli Siewca Życia odtwarza Wielką Księgę Bestyj<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik któremu na Polanie Chowańców uda się odtworzyć księgę.<br />
<br />
Żeby podjąć próbę, należy spełnić wszystkie warunki:<br />
- minimum 4000 hodowli <br />
- odszukane od 1 do 5 fragmentów Księgi Bestyj (ilość w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span>)<br />
- każda próba pochłania 100k kryształów, 100k adamantium, 100k mithrilu, 10k kawałków meteorytu, 50kk złota i 100 energii<br />
<br />
Fragmenty Księgi Bestyj może odszukać w Labiryncie miasta Elakka tylko gracz posiadający minimum 3000 hodowli. Każdy krok w Labiryncie to szansa 1/2000 na odszukanie jednego fragmentu (maksymalnie można posiadać 5). <br />
<br />
Więcej fragmentów w trakcie podejmowania próby = większa szansa sukcesu.<br />
1 fragment = szansa 10% na próbę<br />
2 fragmenty = 22%<br />
3 fragmenty = 36%<br />
4 fragmenty = 52%<br />
5 fragmentów = 70% (max)<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="http://amorion.pl/forum_old/viewtopic.php?p=63183&amp;highlight=#63183" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło</a> + Zmiany w Grze z 22 marca 2015</span><br />
<br />
W XIV erze Siewca Życia odtworzył Księgę w 145 dniu ery, tuż po północy.<br />
W XV i XVI erze w 146 dniu.<br />
W XVII erze w 141 dniu.<br />
W XVIII erze 142 dzień ery, tuż po pólnocy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aktualizacja 26.08.2019<br />
<br />
Aktualne nagrody za poszczególne eventy są wypisane w Galerii Bohaterów. Wszystkie daty są podawane wg Zegaru Miejskiego. Jeśli o północy zabrakło resetu głównego, to nie zwiększał się licznik dni ery i kalendarzowa długość ery nie zgadza się z tą pokazywaną przez Zegar Miejski.<br />
<br />
<img src="http://download.seaicons.com/icons/atyourservice/service-categories/48/Wood-Axe-icon.png" alt="[Obrazek: Wood-Axe-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event drwala</span> czyli Legendarny Drwal szuka Wiecznego Dąbu<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy przy wyrębie Lasu Lerven odszuka magiczne drzewo.<br />
<br />
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 1500 drwalnictwa. Przy każdej próbie wyrębu lasu szansa odszukania dębu rośnie zgodnie ze wzorem<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1/ [ 4000 - 12*(drwalnictwo – 1500) – poziom_postaci ]</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">(Źródło: Zmiany w Grze by Nerph 21 lutego 2016)</span><br />
<br />
W XIV erze, nick Legendarnego Drwala poznaliśmy 43 dnia ery, tuż po północy.<br />
W XV erze 43 dzień, po południu.<br />
W XVI erze 45 dzień ery w okolicy godziny 15-tej<br />
W XVII erze 44 dzień ery tuż po północy<br />
W XVIII erze 45 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/elixir.png" alt="[Obrazek: elixir.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event alchemika</span> czyli Królewski Alchemik tworzący Eliksir Życia<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który stworzy legendarny Eliksir Życia.<br />
<br />
Eliksir w Pracownii Alchemicznej może przyrządzić rzemieślnik z 1500 punktami w umiejętności alchemia, 10 fragmentami receptury, 100k każdego gatunku ziół oraz 60kk sztuk złota.<br />
<br />
Fragmenty receptury można zdobyć dopiero powyżej 750 alchemii:<br />
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)<br />
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)<br />
<br />
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów receptury można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span> po przekroczeniu 750 alchemii.<br />
<br />
W XIV i XV erze, event został zdobyty w 62 dniu ery.<br />
W XVI erze, event został zdobyty w 61 dniu ery.<br />
W XVII erze, event został zdobyty w 59 dniu ery.<br />
W XVIII erze 59 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://shops.clubpenguinwiki.info/static/images/shops/thumb/0/03/Blackminershelmet.PNG/50px-Blackminershelmet.PNG" alt="[Obrazek: 50px-Blackminershelmet.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event górnika</span> czyli Legendarny Górnik odnajduje Kryształ Illuminati<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy w kopalniach Gór Tul-duar, odnajdzie zaginiony Kryształ Illuminati.<br />
<br />
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 3000 górnictwa. Wraz ze wzrostem umiejętności górnictwa i poziomem postaci, prawdopodobieństwo sukcesu rośnie. <a href="http://amorion.pl/forum_old/viewtopic.php?p=63108#63108" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(pogladowe wartości)</a><br />
<br />
W XIV i XV erze event górnika rozstrzygnął się w 65 dniu ery.<br />
W XVI erze, event został zdobyty w 66 dniu ery.<br />
W XVII erze, event został zdobyty w 64 dniu ery.<br />
W XVIII erze 64 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://hydra-media.cursecdn.com/stonehearth.gamepedia.com/thumb/6/6f/Carpenter_icon.png/50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b2a6c4f85963190c3421e630d" alt="[Obrazek: 50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b...c3421e630d]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event stolarza</span> czyli Królewski Stolarz budujący Monumentalny Ołtarz Illuminati<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który zbuduje Monumentalny Ołtarz Illuminati.<br />
<br />
Ołtarz może zbudować w Tartaku w mieście Sith rzemieślnik który posiada 1500 stolarstwa, 10 fragmentów planu, 60kk złota i po 100k drewna z każdego gatunku.<br />
<br />
Fragmenty planu potrzebnych od budowy Ołtarza można zdobyć dopiero powyżej 750 stolarstwa:<br />
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)<br />
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)<br />
<br />
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów planu można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span> po przekroczeniu 750 stolarstwa.<br />
<br />
W XIV erze, event został zdobyty w 68 dniu ery.<br />
W XV i XVI erze w 69 dniu.<br />
W XVII erze w 67 dniu.<br />
W XVIII erze 67 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/tools-and-equipmen/64/anvil-48.png" alt="[Obrazek: anvil-48.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event kowala </span>czyli Królewski Kowal dostarcza Pancerz Heluvalda<br />
OD XV ery, tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który prześle do Namiestnika lub Władcy Nerpha oba przedmioty:<br />
- Nieumagicznioną zbroję o bonusie do obrony +6300, z wytrzymałością 100 i karą do uniku -50%. Inaczej mówiąc: najlepszą niehybrydową stalową zbroję na 100 poziom, przed umagicznieniem.<br />
- Nieumagiczniony stalowy bastard z bonusem +2100 obrażeń. Może być hybrydowy.<br />
<br />
Władca lub Namiestnik weryfikuje autentyczność dostarczonego ekwipunku i zdalnie wysyła wieść "Królewski Kowal" która zawiera nick i ID zwycięzcy eventu oraz umieszcza odpowiedni wpis w Galerii Bohaterów.<br />
<br />
W XIV erze, event rozstrzygnął się w 101 dniu ery, czyli wyjątkowo szybko dzięki wykuciu hybrydowej zbroji. W trzech poprzednich erach event kowala kończył się odpowiednio w dniach 110, 115, 113 (wyliczone by Zielmitr).<br />
W XV erze 113 dzień ery.<br />
W XVI erze event w 112 dniu.<br />
W XVII erze wieść eventowa pojawiła się w 109 dniu.<br />
W XVIII erze 111 dzień ery <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui/skills/hodowla.png" alt="[Obrazek: hodowla.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event hodowcy</span> czyli Siewca Życia odtwarza Wielką Księgę Bestyj<br />
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik któremu na Polanie Chowańców uda się odtworzyć księgę.<br />
<br />
Żeby podjąć próbę, należy spełnić wszystkie warunki:<br />
- minimum 4000 hodowli <br />
- odszukane od 1 do 5 fragmentów Księgi Bestyj (ilość w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span>)<br />
- każda próba pochłania 100k kryształów, 100k adamantium, 100k mithrilu, 10k kawałków meteorytu, 50kk złota i 100 energii<br />
<br />
Fragmenty Księgi Bestyj może odszukać w Labiryncie miasta Elakka tylko gracz posiadający minimum 3000 hodowli. Każdy krok w Labiryncie to szansa 1/2000 na odszukanie jednego fragmentu (maksymalnie można posiadać 5). <br />
<br />
Więcej fragmentów w trakcie podejmowania próby = większa szansa sukcesu.<br />
1 fragment = szansa 10% na próbę<br />
2 fragmenty = 22%<br />
3 fragmenty = 36%<br />
4 fragmenty = 52%<br />
5 fragmentów = 70% (max)<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="http://amorion.pl/forum_old/viewtopic.php?p=63183&amp;highlight=#63183" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Źródło</a> + Zmiany w Grze z 22 marca 2015</span><br />
<br />
W XIV erze Siewca Życia odtworzył Księgę w 145 dniu ery, tuż po północy.<br />
W XV i XVI erze w 146 dniu.<br />
W XVII erze w 141 dniu.<br />
W XVIII erze 142 dzień ery, tuż po pólnocy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eventy klas walczacych]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 17:31:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[Aktualizacja 26.08.2019<br />
<br />
Może pojawi się więcej chętnych a nie tylko cały czas te same zakazane gęby <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Aktualne nagrody za poszczególne tytuły można odnaleźć w Galerii Bohaterów. Wszystkie daty są podawane wg Zegaru Miejskiego. Jeśli o północy zabrakło resetu głównego, to nie zwiększał się licznik dni ery i kalendarzowa długość ery nie zgadza się z tą pokazywana przez Zegar Miejski.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://forum.herozerogame.com/public/style_emoticons/default/hero.gif" alt="[Obrazek: hero.gif]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heros</span><br />
Pięciu pierwszych graczy którzy w danej erze osiągnie 100 poziom postaci, zostanie automatycznie ogłoszonych Herosami we wieści "Złoty wiek mitów!".<br />
Kolejność nicków we wieści jest przypadkowa i nie mówi kto jako pierwszy zdobył 100 poziom postaci.<br />
Lista Herosów w XIV erze została ogłoszona 27 dnia ery.<br />
Lista Herosów w XVI erze została ogłoszona 27 dnia ery<br />
<br />
Lista Herosów w XVII erze została ogłoszona 27 dnia ery<br />
Lista Herosów w XVIII erze została ogłoszona 27 dnia ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://download.seaicons.com/icons/artua/pirates/48/treasure-icon.png" alt="[Obrazek: treasure-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event złodzieja</span> czyli Potomek Autolikosa kradnący koronę władcy<br />
Tytuł zdobywa pierwszy złodziej któremu uda się wykraść koronę ze Skarbca Królewskiego w dowolnym mieście.<br />
<br />
Próbę włamania do Skarbca może podjąć złodziej który spełnia warunki:<br />
min 200 poziom postaci i 650 złodziejstwa.<br />
Zręczność + Inteligencja + Złodziejstwo &gt; 40000<br />
<br />
<br />
Każda próba włamania kosztuje 10 Punkt Kradzieży <br />
Do podjęcia próby wymagane jest zdobycie od 1 do 15 planów Pałacu Królewskiego (szansa na znalezienie podczas kradzieży z banku, o ile postać posiada min. 200 złodziejstwa).<br />
Nieudane podejście daje szansę na zdobycie dodatkowych planów (do max 15).<br />
Plany dają od 2 do 30% na udaną kradzież korony.<br />
<br />
W XIV erze, Córka Autolikosa po zaskakująco wielu pechowych  próbach, rozbroiła wyjątkowo oporny system zabezpieczeń Skarbca dopiero w 95 dniu ery. W XVI erze event padł w 89 dniu ery.<br />
W XVII erze event padł w 87 dniu ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/maps.png" alt="[Obrazek: maps.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/rangi/hero.png" alt="[Obrazek: hero.png]" class="mycode_img" /><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohater</span> czyli "Kompania Legend"<br />
Bohaterem zostaje automatycznie pierwszy gracz który zabije balora Baalbisana. Żeby zlokalizować miejsce przebywania Strażnika Skarbu (SS), potrzeba odszukać 50 fragmentów mapy. Aktualnie posiadaną ilość można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span>.<br />
<br />
Fragmenty mapy można zdobyć:<br />
- W Podziemiach miasta Arrakin, szansa wynosi 0,04% przy każdym ruchu.<br />
- W Labiryncie miasta Elakka, szansa wynosi 0,15% przy każdym ruchu.<br />
- Odpoczywając we własnym domu (szansa 7,5%) jeśli jest się nierzemieślnikiem powyżej 50 poziomu postaci.<br />
<br />
Baalbisan posiada wszystkie statystyki po 63000 punktów.<br />
Z nagrody za pokonanie Strażnika Skarbu korzystać może wyłącznie Bohater aktualnej ery.<br />
<br />
Jako dodatkową nagrodę możemy wybrać jeden z unikalnych przedmiotów:<br />
- 200 lvl: Miecz władcy balorów (+5000) (+100 szybkości) (5000/5000)<br />
- Niezawodna Kolczuga<br />
- Kostur Potęgi +7000<br />
- Szata Ilithidów<br />
<br />
Począwszy od XVI ery Bohater wraz z początkiem nowej ery otrzymuje jednorazowo 10AP oraz 30 sztuk meteorytu <br />
Klan z którego pochodzi bohater otrzymuje jednorazowo 20 procentową refundację<br />
<br />
<br />
Moment wyłonienia Bohatera:  W XIV erze był to 153 dzień, równocześnie dzień finału Igrzysk Amoriońskich.<br />
W XVI erze był to 159 dzień ery.<br />
W XVII erze był to 151 dzień ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui/medal-gold-1-icon.png" alt="[Obrazek: medal-gold-1-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czempion</span><br />
Czempionem w Amorionie zostaje gracz którzy zwyciężył w Igrzyskach danej ery. Zostaje oficjalnie ogłoszony we wieści podsumowującej igrzyska.<br />
<br />
W igrzyskach nie biorą udziału rzemieślnicy oraz postacie z Immunitetem Królewskim.  Dotychczas był minimalny wymóg 150 poziomu postaci w momencie zapisów.<br />
Igrzyska rozpoczynają się w okolicy 120 dnia ery i trwają tyle ile wymaga formuła turnieju w danej erze.<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/people-11/512/Productivity_Teamwork_Management-64.png" alt="[Obrazek: Productivity_Teamwork_Management-64.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klanowi zwycięzcy Igrzysk</span><br />
Tytuł zdobywa reprezentacja klanu który wygrał klasyfikację klanową na Igrzyskach Amoriońskich.<br />
<br />
Metoda punktowania jest podawana najczęściej w kolejnej wieści po rozpoczęciu zapisów zawodników na Igrzyska. Ilość punktów w klasyfikacji klanowej na igrzyskach, przekłada się na procent zwrotu kosztów odbudowania klanu w kolejne erze. Klanowi Zwycięzcy Igrzysk do tej pory mieli zagwarantowane 100% refundacji.<br />
<br />
Tytuł jest przyznawany klanowi z imiennym wypisaniem trzyosobowej reprezentacji we wieści podsumowującej i kończącej Igrzyska Amoriońskie. <br />
W XIV erze był to 155 dzień.<br />
W XVIII erze finał IA odbył się 174 dnia.<br />
<br />
<br />
// Do dodania opis Dziecka Nolalotha]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Aktualizacja 26.08.2019<br />
<br />
Może pojawi się więcej chętnych a nie tylko cały czas te same zakazane gęby <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Aktualne nagrody za poszczególne tytuły można odnaleźć w Galerii Bohaterów. Wszystkie daty są podawane wg Zegaru Miejskiego. Jeśli o północy zabrakło resetu głównego, to nie zwiększał się licznik dni ery i kalendarzowa długość ery nie zgadza się z tą pokazywana przez Zegar Miejski.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://forum.herozerogame.com/public/style_emoticons/default/hero.gif" alt="[Obrazek: hero.gif]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heros</span><br />
Pięciu pierwszych graczy którzy w danej erze osiągnie 100 poziom postaci, zostanie automatycznie ogłoszonych Herosami we wieści "Złoty wiek mitów!".<br />
Kolejność nicków we wieści jest przypadkowa i nie mówi kto jako pierwszy zdobył 100 poziom postaci.<br />
Lista Herosów w XIV erze została ogłoszona 27 dnia ery.<br />
Lista Herosów w XVI erze została ogłoszona 27 dnia ery<br />
<br />
Lista Herosów w XVII erze została ogłoszona 27 dnia ery<br />
Lista Herosów w XVIII erze została ogłoszona 27 dnia ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://download.seaicons.com/icons/artua/pirates/48/treasure-icon.png" alt="[Obrazek: treasure-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Event złodzieja</span> czyli Potomek Autolikosa kradnący koronę władcy<br />
Tytuł zdobywa pierwszy złodziej któremu uda się wykraść koronę ze Skarbca Królewskiego w dowolnym mieście.<br />
<br />
Próbę włamania do Skarbca może podjąć złodziej który spełnia warunki:<br />
min 200 poziom postaci i 650 złodziejstwa.<br />
Zręczność + Inteligencja + Złodziejstwo &gt; 40000<br />
<br />
<br />
Każda próba włamania kosztuje 10 Punkt Kradzieży <br />
Do podjęcia próby wymagane jest zdobycie od 1 do 15 planów Pałacu Królewskiego (szansa na znalezienie podczas kradzieży z banku, o ile postać posiada min. 200 złodziejstwa).<br />
Nieudane podejście daje szansę na zdobycie dodatkowych planów (do max 15).<br />
Plany dają od 2 do 30% na udaną kradzież korony.<br />
<br />
W XIV erze, Córka Autolikosa po zaskakująco wielu pechowych  próbach, rozbroiła wyjątkowo oporny system zabezpieczeń Skarbca dopiero w 95 dniu ery. W XVI erze event padł w 89 dniu ery.<br />
W XVII erze event padł w 87 dniu ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/maps.png" alt="[Obrazek: maps.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://amorion.pl/gui3/rangi/hero.png" alt="[Obrazek: hero.png]" class="mycode_img" /><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bohater</span> czyli "Kompania Legend"<br />
Bohaterem zostaje automatycznie pierwszy gracz który zabije balora Baalbisana. Żeby zlokalizować miejsce przebywania Strażnika Skarbu (SS), potrzeba odszukać 50 fragmentów mapy. Aktualnie posiadaną ilość można zobaczyć w zakładce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bogactwa</span>.<br />
<br />
Fragmenty mapy można zdobyć:<br />
- W Podziemiach miasta Arrakin, szansa wynosi 0,04% przy każdym ruchu.<br />
- W Labiryncie miasta Elakka, szansa wynosi 0,15% przy każdym ruchu.<br />
- Odpoczywając we własnym domu (szansa 7,5%) jeśli jest się nierzemieślnikiem powyżej 50 poziomu postaci.<br />
<br />
Baalbisan posiada wszystkie statystyki po 63000 punktów.<br />
Z nagrody za pokonanie Strażnika Skarbu korzystać może wyłącznie Bohater aktualnej ery.<br />
<br />
Jako dodatkową nagrodę możemy wybrać jeden z unikalnych przedmiotów:<br />
- 200 lvl: Miecz władcy balorów (+5000) (+100 szybkości) (5000/5000)<br />
- Niezawodna Kolczuga<br />
- Kostur Potęgi +7000<br />
- Szata Ilithidów<br />
<br />
Począwszy od XVI ery Bohater wraz z początkiem nowej ery otrzymuje jednorazowo 10AP oraz 30 sztuk meteorytu <br />
Klan z którego pochodzi bohater otrzymuje jednorazowo 20 procentową refundację<br />
<br />
<br />
Moment wyłonienia Bohatera:  W XIV erze był to 153 dzień, równocześnie dzień finału Igrzysk Amoriońskich.<br />
W XVI erze był to 159 dzień ery.<br />
W XVII erze był to 151 dzień ery.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://amorion.pl/gui/medal-gold-1-icon.png" alt="[Obrazek: medal-gold-1-icon.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czempion</span><br />
Czempionem w Amorionie zostaje gracz którzy zwyciężył w Igrzyskach danej ery. Zostaje oficjalnie ogłoszony we wieści podsumowującej igrzyska.<br />
<br />
W igrzyskach nie biorą udziału rzemieślnicy oraz postacie z Immunitetem Królewskim.  Dotychczas był minimalny wymóg 150 poziomu postaci w momencie zapisów.<br />
Igrzyska rozpoczynają się w okolicy 120 dnia ery i trwają tyle ile wymaga formuła turnieju w danej erze.<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://cdn0.iconfinder.com/data/icons/people-11/512/Productivity_Teamwork_Management-64.png" alt="[Obrazek: Productivity_Teamwork_Management-64.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klanowi zwycięzcy Igrzysk</span><br />
Tytuł zdobywa reprezentacja klanu który wygrał klasyfikację klanową na Igrzyskach Amoriońskich.<br />
<br />
Metoda punktowania jest podawana najczęściej w kolejnej wieści po rozpoczęciu zapisów zawodników na Igrzyska. Ilość punktów w klasyfikacji klanowej na igrzyskach, przekłada się na procent zwrotu kosztów odbudowania klanu w kolejne erze. Klanowi Zwycięzcy Igrzysk do tej pory mieli zagwarantowane 100% refundacji.<br />
<br />
Tytuł jest przyznawany klanowi z imiennym wypisaniem trzyosobowej reprezentacji we wieści podsumowującej i kończącej Igrzyska Amoriońskie. <br />
W XIV erze był to 155 dzień.<br />
W XVIII erze finał IA odbył się 174 dnia.<br />
<br />
<br />
// Do dodania opis Dziecka Nolalotha]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Most w Górach - odpowiedzi]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 23:38:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[Przykładowe odpowiedzi:<br />
<br />
1. Jakie imię nosi władca Amorion?<br />
Mahdi<br />
<br />
2. Jak nazywa się stolica Amorion?<br />
Elakka<br />
<br />
3. Ile jest 2 + 2?<br />
4<br />
<br />
4. Jak ma na imię kapłanka, która przeprowadza podróżnych przez magiczne bramy królestwa?<br />
Suna<br />
<br />
5. Ile ras do wyboru mają aktualnie gracze Amorion?<br />
8<br />
<br />
6. Ile klas do wyboru mają aktualnie gracze Amorion?<br />
8<br />
<br />
7. Co wojownik ma pod łóżkiem?<br />
sprzątać<br />
<br />
8. Ile jest 2 + 2 * 2?<br />
6<br />
<br />
9. Jak karpie nazywają święta Bożego Narodzenia? <br />
Zaduszki<br />
<br />
10.Jakie imię nosił pierworodny syn legendarnego przywódcy elfów, który założył miasto na skraju Lasu Avantiel?<br />
Sith<br />
<br />
11. Jak nazywa się najsilniejszy czar ofensywny, którego mogą używać magowie?<br />
Armageddon<br />
<br />
12. Jak nazywał się mistyczny napój Antykróli, który obdarzał pijących wielką mocą?<br />
Mustak<br />
<br />
13. Ile głównych miast znajduje się na kontynencie amoriońskim?<br />
3<br />
<br />
14. Który z atrybutów postaci wpływa na szansę uniknięcia ciosu?<br />
szybkość<br />
<br />
15. Jakie imię nosi upadły bóg panteonu amoriońskiego, związany z żywiołem ognia?<br />
Tartus<br />
<br />
16. Ilu bogów zalicza się do panteonu Amorion?<br />
8<br />
<br />
17. Jak nazywa się najsilniejsza broń biała, jaką mogą wytworzyć kowale?<br />
Bastard<br />
<br />
18. Jakie imię nosił pierwszy bohater Amorion?<br />
Timmay<br />
<br />
19. Jak nazywa się najsłabszy potwór z jakim można walczyć na arenie w Elakkce?<br />
Szczur<br />
<br />
20. Jak nazywa się najsilniejszy potwór z jakim można walczyć na arenach Amorion?<br />
Balor<br />
<br />
21. Jak nazywał się pierwszy klan Amorion?<br />
Aer Raelie<br />
<br />
22. Kto był założycielem FK, czyli Frakcji Klimatu?<br />
Erato<br />
<br />
23. Jak się nazywa niesławny mieszkaniec Amorion - kowal, który został skazany na karę śmierci za nikczemną postawę?<br />
Imperator Cyc<br />
<br />
24. Jak miał na imię pierwszy namiestnik Amorion?<br />
Sayouri<br />
<br />
25. Jak miał na imię mieszkaniec krainy, który niegdyś wytoczył proces królestwu Amorion za przyznanie kilku graczom niższych numerów ID?<br />
Giba<br />
<br />
26. Jakie imię nosił były sędzia krainy, który za kontrowersyjne wypowiedzi na forum otrzymał niegdyś bana?<br />
Arminiusz<br />
<br />
27. Jaki najniższy poziom upiększenia domu pozwala osiągnąć maksymalne korzyści z odpoczynku?<br />
100<br />
<br />
28. Jakie imię nosi pierwszy zwycięzca Igrzysk Amoriońskich?<br />
Shinigami<br />
<br />
29. Jak brzmi imię byłego namiestnika krainy, który wsławił się poprowadzeniem globalnej sesji w wieściach?<br />
Falthorn<br />
<br />
30. Jak brzmi najpopularniejsze nazwisko noszone przez bohaterów krainy?<br />
Aquila<br />
<br />
31. Który klan może pochwalić się największą liczbą wygranych eventów rzemieślniczych?<br />
Ostrza Cienia<br />
<br />
32. Ile jest 2 * (2 + 2) * (2 - 2 - 2) / - ((2 + 2) * 2)?<br />
2<br />
<br />
33. Który klan może poszczycić się największą ilością zwycięstw w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Tallamaris<br />
<br />
34. Jak brzmi imię mieszkańca, który jako pierwszy dwukrotnie zwyciężał w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Haargzed<br />
<br />
35. Który klan zgromadził największą ilość tytułów herosów?<br />
Przymierze Krasnoludzkiej Faktorii<br />
<br />
36. Przedstawiciele której rasy mogą się poszczycić największą ilością utytułowanych rzemieślników?<br />
Gnomy<br />
<br />
37. Ile klanów w historii Amorion posiadało w swoich szeregach więcej niż jednego namiestnika?<br />
5<br />
<br />
38. Na którym poziomie klasy nierzemieślniczej zatrzymuje się dzienny przyrost energii?<br />
301<br />
<br />
39. Zakładając, że postać nie wydaje energii i na początku nie ma jej w ogóle, po którym resecie energia nie przyrośnie?<br />
1001<br />
<br />
40. Jeżeli człowiek ma dwie nogi a pies cztery łapy, to ile średnio mają kończyn?<br />
4<br />
<br />
41. Ile rodzajów trucizn znanych jest w Amorion?<br />
4<br />
<br />
42. Ile to jest 0!?<br />
1<br />
<br />
43. Która z ras cieszy się niemal wyłączną łaską Autolikosa?<br />
Hobbici<br />
<br />
44. Który z mieszkańców najczęściej wchodził w skład zwycięskiej reprezentacji klanowej na IA?<br />
Crahulus<br />
<br />
45. Przedstawiciele której klasy najczęściej zwyciężali w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Magowie<br />
<br />
46. Która z klas stanowi największą zmorę Strażnika Skarbu?<br />
Wojownik<br />
<br />
47. Która z ras szczyci się największą ilością tytułów?<br />
Krasnolud<br />
<br />
48. Przedstawiciele której z klas nie osiągnęli dotąd sukcesu w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Czarnoksiężnicy<br />
<br />
49. Jaki najsłabszy gatunek stwora spotkać można w podziemnych jaskiniach?<br />
Szerokonosy Goblin<br />
<br />
50. Które z tych miejsc uznawane jest za bardziej niebezpieczne dla zwiedzającego, góry czy las?<br />
Las<br />
<br />
51. Jaki jest najgroźniejszy przeciwnik, na którego możemy się natknąć w Górach Tul-duar?<br />
Nekromanta<br />
<br />
52. Jaki gatunek stwora występuje na Arenie w największej ilości odmian?<br />
Golem<br />
<br />
53. Która ze statystyk zapewnia najwyższą premię do trafienia?<br />
Inteligencja<br />
<br />
54. Która z klas może wyspecjalizować się przeciw określonemu typowi wroga?<br />
Łowca<br />
<br />
55. Jaki tytuł najrzadziej występuje w Galerii Bohaterów?<br />
Królewski Metalurg<br />
<br />
56. Jak brzmi nazwa najnowszej klasy w Amorion?<br />
Czarnoksiężnik<br />
<br />
57. Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej tytułów herosów?<br />
Baltazaar<br />
<br />
58. Który klan zorganizował w XVIII erze wielki bal maskowy w swojej siedzibie?<br />
Via Nocturna<br />
<br />
59. W jakim miejscu można spotkać najpotężniejszego ze smoków?<br />
Dolina Nolalotha<br />
<br />
60. Jak brzmi imię mieszkańca, który słynie z zamiłowania do rzepy, a zarazem prowadzi kącik porad w Głosie Amorionu?<br />
Malum<br />
<br />
61. Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej różnych tytułów rzemieślniczych?<br />
Istis<br />
<br />
62. Ile siły musi posiadać postać, aby zaliczyć osiągnięcie "He-man"?<br />
50000<br />
<br />
63. Co można kupić u Szamana z Wrzosowych Wzgórz?<br />
Talizmany<br />
<br />
64. Kto miał pomóc Margrabiom Pogranicza w obronie Królestwa?<br />
Gildia Najemników<br />
<br />
65. Jakie imię nosiła młodsza siostra kapłanki Suny?<br />
Anilia<br />
<br />
66. Jaką nazwę nosi najbardziej wytrzymały koń!?<br />
Wyścigowiec<br />
<br />
67. Jak nazywa się miejsce, w którym można zapoznać się z aktualnymi ofertami pracy?<br />
Biuro pracy<br />
<br />
68. Który z Bogów zszedł ze swego tronu na pole bitwy na równinach w pobliżu Lasu Lerven?<br />
Illuminati<br />
<br />
69. Jak nazywał się żądny władzy najlepszy alchemik w Amorion?<br />
Namor Hierdag<br />
<br />
70. Jakie nazwisko nosi wieczny szlachcic Amorion?<br />
Elessar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przykładowe odpowiedzi:<br />
<br />
1. Jakie imię nosi władca Amorion?<br />
Mahdi<br />
<br />
2. Jak nazywa się stolica Amorion?<br />
Elakka<br />
<br />
3. Ile jest 2 + 2?<br />
4<br />
<br />
4. Jak ma na imię kapłanka, która przeprowadza podróżnych przez magiczne bramy królestwa?<br />
Suna<br />
<br />
5. Ile ras do wyboru mają aktualnie gracze Amorion?<br />
8<br />
<br />
6. Ile klas do wyboru mają aktualnie gracze Amorion?<br />
8<br />
<br />
7. Co wojownik ma pod łóżkiem?<br />
sprzątać<br />
<br />
8. Ile jest 2 + 2 * 2?<br />
6<br />
<br />
9. Jak karpie nazywają święta Bożego Narodzenia? <br />
Zaduszki<br />
<br />
10.Jakie imię nosił pierworodny syn legendarnego przywódcy elfów, który założył miasto na skraju Lasu Avantiel?<br />
Sith<br />
<br />
11. Jak nazywa się najsilniejszy czar ofensywny, którego mogą używać magowie?<br />
Armageddon<br />
<br />
12. Jak nazywał się mistyczny napój Antykróli, który obdarzał pijących wielką mocą?<br />
Mustak<br />
<br />
13. Ile głównych miast znajduje się na kontynencie amoriońskim?<br />
3<br />
<br />
14. Który z atrybutów postaci wpływa na szansę uniknięcia ciosu?<br />
szybkość<br />
<br />
15. Jakie imię nosi upadły bóg panteonu amoriońskiego, związany z żywiołem ognia?<br />
Tartus<br />
<br />
16. Ilu bogów zalicza się do panteonu Amorion?<br />
8<br />
<br />
17. Jak nazywa się najsilniejsza broń biała, jaką mogą wytworzyć kowale?<br />
Bastard<br />
<br />
18. Jakie imię nosił pierwszy bohater Amorion?<br />
Timmay<br />
<br />
19. Jak nazywa się najsłabszy potwór z jakim można walczyć na arenie w Elakkce?<br />
Szczur<br />
<br />
20. Jak nazywa się najsilniejszy potwór z jakim można walczyć na arenach Amorion?<br />
Balor<br />
<br />
21. Jak nazywał się pierwszy klan Amorion?<br />
Aer Raelie<br />
<br />
22. Kto był założycielem FK, czyli Frakcji Klimatu?<br />
Erato<br />
<br />
23. Jak się nazywa niesławny mieszkaniec Amorion - kowal, który został skazany na karę śmierci za nikczemną postawę?<br />
Imperator Cyc<br />
<br />
24. Jak miał na imię pierwszy namiestnik Amorion?<br />
Sayouri<br />
<br />
25. Jak miał na imię mieszkaniec krainy, który niegdyś wytoczył proces królestwu Amorion za przyznanie kilku graczom niższych numerów ID?<br />
Giba<br />
<br />
26. Jakie imię nosił były sędzia krainy, który za kontrowersyjne wypowiedzi na forum otrzymał niegdyś bana?<br />
Arminiusz<br />
<br />
27. Jaki najniższy poziom upiększenia domu pozwala osiągnąć maksymalne korzyści z odpoczynku?<br />
100<br />
<br />
28. Jakie imię nosi pierwszy zwycięzca Igrzysk Amoriońskich?<br />
Shinigami<br />
<br />
29. Jak brzmi imię byłego namiestnika krainy, który wsławił się poprowadzeniem globalnej sesji w wieściach?<br />
Falthorn<br />
<br />
30. Jak brzmi najpopularniejsze nazwisko noszone przez bohaterów krainy?<br />
Aquila<br />
<br />
31. Który klan może pochwalić się największą liczbą wygranych eventów rzemieślniczych?<br />
Ostrza Cienia<br />
<br />
32. Ile jest 2 * (2 + 2) * (2 - 2 - 2) / - ((2 + 2) * 2)?<br />
2<br />
<br />
33. Który klan może poszczycić się największą ilością zwycięstw w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Tallamaris<br />
<br />
34. Jak brzmi imię mieszkańca, który jako pierwszy dwukrotnie zwyciężał w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Haargzed<br />
<br />
35. Który klan zgromadził największą ilość tytułów herosów?<br />
Przymierze Krasnoludzkiej Faktorii<br />
<br />
36. Przedstawiciele której rasy mogą się poszczycić największą ilością utytułowanych rzemieślników?<br />
Gnomy<br />
<br />
37. Ile klanów w historii Amorion posiadało w swoich szeregach więcej niż jednego namiestnika?<br />
5<br />
<br />
38. Na którym poziomie klasy nierzemieślniczej zatrzymuje się dzienny przyrost energii?<br />
301<br />
<br />
39. Zakładając, że postać nie wydaje energii i na początku nie ma jej w ogóle, po którym resecie energia nie przyrośnie?<br />
1001<br />
<br />
40. Jeżeli człowiek ma dwie nogi a pies cztery łapy, to ile średnio mają kończyn?<br />
4<br />
<br />
41. Ile rodzajów trucizn znanych jest w Amorion?<br />
4<br />
<br />
42. Ile to jest 0!?<br />
1<br />
<br />
43. Która z ras cieszy się niemal wyłączną łaską Autolikosa?<br />
Hobbici<br />
<br />
44. Który z mieszkańców najczęściej wchodził w skład zwycięskiej reprezentacji klanowej na IA?<br />
Crahulus<br />
<br />
45. Przedstawiciele której klasy najczęściej zwyciężali w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Magowie<br />
<br />
46. Która z klas stanowi największą zmorę Strażnika Skarbu?<br />
Wojownik<br />
<br />
47. Która z ras szczyci się największą ilością tytułów?<br />
Krasnolud<br />
<br />
48. Przedstawiciele której z klas nie osiągnęli dotąd sukcesu w Igrzyskach Amoriońskich?<br />
Czarnoksiężnicy<br />
<br />
49. Jaki najsłabszy gatunek stwora spotkać można w podziemnych jaskiniach?<br />
Szerokonosy Goblin<br />
<br />
50. Które z tych miejsc uznawane jest za bardziej niebezpieczne dla zwiedzającego, góry czy las?<br />
Las<br />
<br />
51. Jaki jest najgroźniejszy przeciwnik, na którego możemy się natknąć w Górach Tul-duar?<br />
Nekromanta<br />
<br />
52. Jaki gatunek stwora występuje na Arenie w największej ilości odmian?<br />
Golem<br />
<br />
53. Która ze statystyk zapewnia najwyższą premię do trafienia?<br />
Inteligencja<br />
<br />
54. Która z klas może wyspecjalizować się przeciw określonemu typowi wroga?<br />
Łowca<br />
<br />
55. Jaki tytuł najrzadziej występuje w Galerii Bohaterów?<br />
Królewski Metalurg<br />
<br />
56. Jak brzmi nazwa najnowszej klasy w Amorion?<br />
Czarnoksiężnik<br />
<br />
57. Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej tytułów herosów?<br />
Baltazaar<br />
<br />
58. Który klan zorganizował w XVIII erze wielki bal maskowy w swojej siedzibie?<br />
Via Nocturna<br />
<br />
59. W jakim miejscu można spotkać najpotężniejszego ze smoków?<br />
Dolina Nolalotha<br />
<br />
60. Jak brzmi imię mieszkańca, który słynie z zamiłowania do rzepy, a zarazem prowadzi kącik porad w Głosie Amorionu?<br />
Malum<br />
<br />
61. Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej różnych tytułów rzemieślniczych?<br />
Istis<br />
<br />
62. Ile siły musi posiadać postać, aby zaliczyć osiągnięcie "He-man"?<br />
50000<br />
<br />
63. Co można kupić u Szamana z Wrzosowych Wzgórz?<br />
Talizmany<br />
<br />
64. Kto miał pomóc Margrabiom Pogranicza w obronie Królestwa?<br />
Gildia Najemników<br />
<br />
65. Jakie imię nosiła młodsza siostra kapłanki Suny?<br />
Anilia<br />
<br />
66. Jaką nazwę nosi najbardziej wytrzymały koń!?<br />
Wyścigowiec<br />
<br />
67. Jak nazywa się miejsce, w którym można zapoznać się z aktualnymi ofertami pracy?<br />
Biuro pracy<br />
<br />
68. Który z Bogów zszedł ze swego tronu na pole bitwy na równinach w pobliżu Lasu Lerven?<br />
Illuminati<br />
<br />
69. Jak nazywał się żądny władzy najlepszy alchemik w Amorion?<br />
Namor Hierdag<br />
<br />
70. Jakie nazwisko nosi wieczny szlachcic Amorion?<br />
Elessar]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jan 2018 23:25:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Glosariusz:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lvl - poziom</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">SI - siła</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ZR - zręczność</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">INT - inteligencja</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">SZ - szybkość</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WB - walka bronią</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ST - strzelectwo</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RC - rzucanie czarów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">TK - trafienie krytyczne</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PK - punkty kradzieży</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">random - losowa wartość</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvM - gracz vs. potwór</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvP - gracz vs. gracz</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gram z kimś na jednym IP, co zrobić?</span> <br />
Należy wysłać zgłoszenie do administracji - stosowne formularze dla wspólnej gry lub tymczasowej opieki znajdują się w Opcjach Konta. Należy jednak pamiętać, aby pomiędzy kontami nie dochodziło do żadnych transferów - gdyż wtedy uważane jest to za multikonto. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć mniejsze ID? </span><br />
ID jest numerem identyfikującym postać gracza i nie można go zmienić w żaden sposób (chyba, że admin zmieni go ręcznie w bazie danych). Numery ID są aktualizowane wraz z rozpoczęciem Nowej Ery, gdzie każdy gracz otrzymuje najniższe możliwe ID (zapełniając luki powstałe na skutek kasacji nieaktywnych graczy). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć rangę? </span><br />
Rangę można zdobyć poprzez udział w konkursie, informacja o nim jest umieszczana w Wieściach / Ogłoszeniach. Częstotliwość organizowania konkursów zależy od ilości potrzebnych pracowników administracji. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak długo trwa obecna era?</span> <br />
Możemy to sprawdzić w lokacji "Zegar Miejski". <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak sprawdzić kiedy nastanie nowa era? </span><br />
Trudno odpowiedzieć jednoznacznie na to pytanie. Podstawowym wyznacznikiem zakończenia ery jest m.in. pokonanie Strażnika Skarbu (główny przeciwnik w grze), zakończenie Igrzysk oraz wyłonienie zwycięzców innych eventów (tj. "Królewski Stolarz" itp.). Warto zaznaczyć, że średnio trwa ona ok. 8 miesięcy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Igrzyska?</span> <br />
Jest to turniej, który podzielony jest na dwie kategorie: indywidualną oraz klanową. Odbywa się mniej więcej 150 dnia ery - szczegółowy termin oraz regulamin przystąpienia do Igrzysk jest zawsze podawany w Wieściach. Osoba, która zwycięży na Igrzyskach otrzymuje tytuł Czempiona (Patrz -&gt; Galeria Bohaterów). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są klany? </span><br />
W świecie Amorion klanem nazywamy grupę graczy współpracujących ze sobą (fabularnie lub mechanicznie) w celu osiągnięcia wspólnych korzyści. Dołączyć do jakiegoś możemy poprzez wysłanie zgłoszenia (opcja dostępna na stronie klanu). Każda społeczność klanowa rządzi się tak naprawdę swoimi własnymi prawami. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kto zatwierdza plotki?</span> <br />
Plotki sprawdzają głównie Książęta, ale uprawnienia do tego ma też Namiestnik, jak i Władcy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wysłać wiadomość w karczmie jako szept do innego gracza?</span> <br />
Należy kliknąć ikonkę "P" znajdującą się przed nickiem gracza na liście obecnych w pokoju tawerny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak skasować konto w Amorion? </span><br />
Samemu nie można kasować kont, gdyż mogło by to doprowadzić do różnego rodzaju oszustw. W sprawie skasowania konta, należy zgłosić się do jednego z Książąt lub do Namiestnika. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć więcej energii? </span><br />
Energia przybywa co godzinę w liczbie uzależnionej od poziomu postaci (im wyższy, tym jest jej więcej). Odzyskuje się ją też poprzez odpoczynek w domu i korzystanie z takich budynków jak Studnia artezyjska w siedzibie klanu lub Leśna fontanna w mieście Sith. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobywać doświadczenie? </span><br />
Doświadczenie zdobywa się walcząc z potworami lub wykonując określone czynności rzemieślnicze (tj. górnictwo, kowalstwo, drwalnictwo itp.). Niewielkie ilości doświadczenie można zdobyć też w lokacjach takich jak: muzeum (sala tradycji), akademia walki, pośredniak, góry, labirynt, a także pokonując innych graczy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy miasto, w którym przebywam ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Niektóre z lokacji dostępne są tylko w określonym mieście (tj. choćby labirynt, podziemia). Warto też zaznaczyć, że trening w Sith i Arrakin jest o 10% tańszy niż w Elakkce. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy wybór płci ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Tak, należy wybrać płeć aby móc rozdawać Astralne Punkty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy charakter ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci? </span><br />
Tak, należy określić swój charakter aby móc rozdawać Astralne Punkty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy wyznanie ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Tak, warto wybrać którekolwiek z bóstw (w zależności od potrzeb), gdyż umożliwia to korzystanie z błogosławieństw w świątyni, które mogą okazać się decydujące przy wymagających walkach PvP lub eventach rzemieślniczych. Zakres dostępnych błogosławieństw uzależniony jest od wybranego bóstwa.<br />
Szczegółowa rozpiska dostępności oraz kosztów błogosławieństw dostępna jest pod przyciskiem "Pomoc" w Świątyni. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeśli jestem górnikiem, która ze statystyk jest dla mnie najważniejsza?</span> <br />
Siła nie ma wpływu na wydobycie, czyli nie jest potrzebna górnikowi. Zamiast tego, zaleca się rozwijać wytrzymałość, bo zapewnia ona punkty życia, które zmniejszają ryzyko śmierci pod lawiną w górach <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przedmioty:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć złoto?</span> <br />
Złoto zarabia się: <ul class="mycode_list">
</li>
<li>na Arenie (walczący)<br />
</li>
<li>okradając innych (złodziej)<br />
</li>
<li>sprzedając swoje dobra (rzemieślnik)<br />
</li>
<li>uwalniając chowańce<br />
</li>
<li>w Strażnicy (zyski z podatków)<br />
</li>
<li>zwiedzając góry (znalezione surowce)<br />
</li>
<li>w Biurze Pracy (raczej strata energii)<br />
</li></ul>
Dodatkowo, jeśli jesteś nowy w Amorion (wiek poniżej 15, poziom poniżej 5) możesz skorzystać z dotacji dostępnych w lokacji Skarbiec Królewski. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć mithril?</span> <br />
Można wykopać go samemu w górach lub po prostu kupić na rynku. Śladowe ilości mithrilu znajduje się także w labiryncie i innych lokacjach specjalnych. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć ekwipunek?</span> <br />
Jeśli grasz wojownikiem, ekwipunek kupisz w mieście (płatnerz, zbrojmistrz, łucznik, szaman) lub na rynku (wyroby rzemieślnicze innych graczy). Jeśli grasz magiem, wszystko czego ci potrzeba znajdziesz w Magicznej Wieży, jednakże lepsze różdżki mogą tworzyć jedynie magowie zajmujący się umagicznianiem. Warto zaznaczyć, że zarówno zwoje z zaklęciami, jak i amulety można znaleźć w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Artefakty?</span> <br />
Artefakty to przedmioty specjalne, zapewniające stałe premie do kilku atrybutów postaci. Można je zdobyć podczas zwiedzania gór, odpowiadając poprawnie na wszystkie pytania zadane przez strażnika mostu śmierci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Znaki? </span><br />
Znaki, podobnie jak Fragmenty Mapy zapewniają z poziomu stajni dostęp do lokacji specjalnej. Szansę na zdobycie znaku ma zarówno rzemieślnik (od 20 poziomu) jak i klasa walcząca (od 50 poziomu) każdorazowo podczas odpoczynku. Istnieje także mała szansa na otrzymanie znaku podczas uwalniania chowańców typu magicznego. W przeciwieństwie do fragmentów mapy, znakami można dowolnie handlować oraz przekazywać je innym graczom. Wymagana ilość, zapewniająca dostęp do nowej lokacji to 50. Co ważniejsze, w lokacji Kantyna (Arrakin) znaki można wymienić na przedmioty specjalne, których unikalna charakterystyka zależy od preferencji twojej postaci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki poziom muszę mieć, żeby założyć lepszy kostur? </span><br />
Oto aktualny wykres: <br />
<img src="https://dc608.4shared.com/img/6JOxJqSBca/s24/161200e7590/Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_23-4?async&amp;rand=0.9506871422988941" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_23-4?async&amp;ran...1422988941]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy moc umagiczionego kostura? </span><br />
Głównie wpływa na to RC maga oraz siła czaru użytkowego, ale znaczenie ma także poziom postaci oraz czaru. Warto zaznaczyć, że elfy posiadają rasowy bonus do mocy umagicznianego ekwipunku w postaci 10%. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozgrywka:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy istnieje możliwość zdjęcia Immunitetu Królewskiego? </span><br />
Tak - w Opcjach Konta. Warto jednak zaznaczyć, że zdjęcie immunitetu powoduje zmniejszenie statystyk postaci (siły, zręczności, szybkości, wytrzymałości, inteligencji oraz siły woli) o 25%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po co są potrzebne domy?</span> <br />
W domach można odnowić część dobowej energii. Liczba odnowionej energii jest zależna od poziomu postaci i poziomu upiększenia domu. Dodatkowo, do domu można dokupić szafy, w których można przechowywać przedmioty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ile trzeba rozbudować dom? </span><br />
Aby zregenerować maksymalną wartość energii (czyli między 29% a 31% dobowej energii) dom musi mieć wybudowaną sypialnie i upiększenie na poziomie 100%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiedy mogę dodać lokatora? </span><br />
Kiedy rozmiar domu wynosi 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czemu odzyskałem 100 energii, podczas gdy mój kolega odzyskał jej 230? Mamy przecież takie same domy.</span> <br />
Ilość odnowionej energii zależy od dwóch czynników. Odzyskiwane jest między 29%, a 31% dobowej energii. Ta wartość jest losowa, i już przy tym losowaniu mogą wystąpić pewne różnice. Ponadto, gracz na poziomie 20 odzyska znacznie mniej energii niż gracz dajmy na to na poziomie 60. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy da się jakoś inaczej zdobyć szaty? </span><br />
Tak, można je kupić od innych magów, otrzymać z klanu, kupić na targu przedmiotów lub w sklepie któregoś z graczy, można je także znaleźć w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy da się jakoś inaczej zdobyć czary i talizmany? </span><br />
Tak. Można znaleźć je w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zniknęło mi złoto, dlaczego?</span> <br />
Złoto posiadane przy sobie możemy stracić na dwa sposoby: podczas przegranej walki (10%) oraz możemy zostać okradzeni przez złodzieja. Złodziej podczas jednej próby, może ukraść 10-20% posiadanej przez nas sumy. Warto zaznaczyć, że pieniądze przechowywane w banku są w 100% bezpieczne, od kradzieży chroni nas również Immunitet Królewski. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zniknęła mi broń/zbroja, dlaczego? </span><br />
Każdy przedmiot ma swoją wytrzymałość, która podczas walki stopniowo maleje (przedmiot ulega zużyciu). Jeśli nie naprawisz przedmiotu, zanim wartość ta zmaleje do zera, ulegnie on bezpowrotnemu zniszczeniu. Swój ekwipunek możesz naprawić klikając "napraw używane" w menu ekwipunku lub "napraw" dla poszczególnego, aktualnie nieużywanego przedmiotu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po jakim czasie najlepiej zbierać zioła na farmie? </span><br />
Największe zbiory otrzymuje się po upływie 22-26 godzin od zasiania. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W jaki sposób budynki wpływają na siłę ataku i obrony klanu? </span><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Kuźnia pozwala produkować tarany o sile uzależnionej od poziomu kowalstwa.<br />
</li></ul>
Bonus taranu (atak) = kowalstwo / 1,5 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Pracownia drwala pozwala kopać wilcze doły o skuteczności wynikającej z wartości drwalnictwa.<br />
</li></ul>
Bonus wilczego dołu (obrona) = drwalnictwo / 1,5 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Fabryka umożliwia budowę adamantowych i kryształowych golemów, których zdolności zależą od poziomu alchemii.<br />
</li></ul>
Bonus adamantowego golema (atak) = alchemia / 2, (obrona) = alchemia / 8 <br />
Bonus kryształowego golema (atak) = alchemia / 8, (obrona) = alchemia / 2 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Warsztat stolarski, w którym można wytwarzać balisty lub katapulty o skuteczności uzależnionej od stolarstwa.<br />
</li></ul>
Bonus katapulty (atak) = stolarstwo / 2, (obrona) = stolarstwo / 8 <br />
Bonus balisty (atak) = stolarstwo / 8, (obrona) = stolarstwo / 2 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eventy:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W jaki sposób mogę otworzyć portal prowadzący do Strażnika Skarbu? </span><br />
Portal otwiera się w lokacji Podróż dla tego, kto zdoła zgromadzić 50 map (o ile nikt nie zgładził jeszcze Strażnika).<br />
Mapy znaleźć można:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>w Podziemiach, szansa na to wynosi 0,04% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>eksplorując Labirynt, szansa wynosi 0,15% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>podczas odpoczynku we własnym domu, szansa wynosi 7,5%.<br />
</li></ul>
Szansa na zdobycie mapy podczas odpoczynku pojawia się dopiero po osiągnięciu 50 poziomu.<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 50 map.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skąd mogę wziąć fragmenty planu konieczne do stworzenia Eliksiru Życia lub Monumentalnego Ołtarza Iluminati? </span><br />
Fragmenty planu znaleźć można:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>eksplorując Labirynt, szansa na to wynosi 0,1% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>podczas odpoczynku we własnym domu, szansa na to wynosi 6%.<br />
</li></ul>
Szansa na zdobycie fragmentu planu pojawia się dopiero po osiągnięciu 750 punktów w alchemii (dla Eliksiru Życia) lub stolarstwie (Ołtarz).<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 10 fragmentów planu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć fragmenty Wielkiej Księgi Bestyj? </span><br />
Można je znaleźć wyłącznie podczas eksploracji Labiryntu, szansa na to wynosi 0,05% przy każdym ruchu,<br />
Szansa na zdobycie fragmentu planu pojawia się dopiero po osiągnięciu 3000 punktów w hodowli.<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 5 fragmentów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jakie znaczenie ma ilość fragmentów planu dla szansy zwycięstwa w evencie? </span><br />
W przypadku Eliksiru Życia lub Monumentalnego Ołtarza Iluminati należy zgromadzić komplet fragmentów danego planu, wówczas szansa na wykonanie Eliksiru/Ołtarza wynosi 100%.<br />
Aby odtworzyć Wielką Księgę Bestyj wystarczy nawet jeden fragment, natomiast im więcej się ich posiada tym wyższa szansa na sukces. I tak:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>1 fragment = 10% szans na próbę<br />
</li>
<li>2 fragmenty = 22% szans na próbę<br />
</li>
<li>3 fragmenty = 36% szans na próbę<br />
</li>
<li>4 fragmenty = 52% szans na próbę<br />
</li>
<li>5 fragmentów = 70% szans na próbę <br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prawo:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trafiłem do więzienia, co robić? </span><br />
Przeczytać odpowiedni wpis w dzienniku i dowiedzieć się za co dokładnie zostałeś skazany. Prawdopodobnie w jakiś sposób złamałeś regulamin gry lub po prostu nie udała ci się próba okradzenia innego gracza (banku, sklepu). W lokacji Lochy możesz zapoznać się ze szczegółami wyroku (przyczyna, ilość pozostałych dni, ew. kaucja). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaatakował mnie ktoś ze znacznie wyższym poziomem, czy tak można? </span><br />
Tak. Od 10 poziomu obowiązują inne zasady przeprowadzania ataków, a znaczenie ma bilans walk, nie poziom postaci. Mówiąc w skrócie, możemy wykonać atak na postać z bilansem walk nie mniejszym niż nasz własny. Z kolei po osiągnięciu 81 poziomu, bilans walk nie ma już znaczenia przy ataku na naszą postać. Wtedy można zostać zaatakowanym zarówno przez postać na wyższym poziomie, jak i o korzystniejszym bilansie walk od nas. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po ilu dniach mogę atakować innych graczy? </span><br />
Innych graczy można atakować dopiero od 4 dnia w krainie. (wiek zwiększany jest wraz z resetem głównym - o północy). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak często mogę atakować zgodnie z prawem? </span><br />
Możesz wykonać jeden atak na każdą godzinę zegarową (czyt. mały reset), maksymalnie 3 razy dziennie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ile razy złodziej może mnie okraść? </span><br />
Złodziej może okradać graczy aż nie skończą mu się punkty kradzieży. Jeśli chodzi o same punkty kradzieży, to rosną w ilości 1 PK na reset (czyt. godzinę). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy ataki na strażnice są jakoś regulowane prawnie? </span><br />
Nie. Ataki na strażnice są regulowane tylko poprzez silnik gry. Niemożliwe jest atakowanie strażnic rozbudowanych do mniej niż 11 poziomu. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walka:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy trafienie przeciwnika? </span><br />
W walce z innymi graczami jak i potworami twoje trafienie jest liczone w postaci:<br />
(1/4 + lvl/5800) * SI + (1/3 + lvl/2200) * INT + (1/3 + lvl/4000) * ZR + WB / RC / ST + poziom_postaci + bonusy_klasowe.<br />
Warto zaznaczyć, że istnieje 3% szansy na to, że trafisz przeciwnika nie spełniając tych kryteriów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak nabijać uniki? </span><br />
Jeśli uda ci się uniknąć wymaganą ilość ataków przeciwnika (wraz ze wzrostem umiejętności wymagana ilość zwiększa się) - nieważne czy potwora na arenie, czy innego gracza, zdobędziesz 0.1 do umiejętności uniki. Twoje uniknięte ciosy z poszczególnych walk się kumulują. Za szansę uniknięcia ciosu odpowiada szybkość oraz umiejętność uniki. Unik można trenować również w Akademii walki. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dlaczego po założeniu lepszej zbroi nie unikam ciosów przeciwnika? </span><br />
Smocze zbroje posiadają procentową karę do uniku (wartość ta zależy od poziomu zbroi). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym jest trafienie krytyczne? </span><br />
Trafienie krytyczne to największe szczęście w walce, dzięki któremu obrażenia bazowe atakującego wzrastają nawet o 100% (maks. mnożnik). Szanse na zadanie TK wzrastają wraz wartością umiejętności bojowej postaci (walka bronią, strzelectwo, rzucanie czarów), z ograniczeniem do maks. 25% prawdopodobieństwa (30% dla wojownika). Warto zaznaczyć, że istnieje 5% szansa na odparcie TK przez gracza broniącego się. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy moc trafienia krytycznego? </span><br />
Moc trafienia krytycznego zależy jedynie od elementu losowego. Poniżej znajduje się tabela z procentowym zakresem prawdopodobieństwa każdego z nich - dotyczy ona wyłącznie walki z potworami na arenie i klas innych niż złodziej. <br />
<img src="https://dc564.4shared.com/img/uufsO-98ei/s24/1611e7dc758/Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_16-2?async&amp;rand=0.28674265687636047" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_16-2?async&amp;ran...5687636047]" class="mycode_img" /><br />
Trafienia krytyczne zadane przez atakujących łukiem zadają dodatkowe 10% obrażeń. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do czego służy mana? </span><br />
Każdy czar, który rzucisz wykorzystuje twoją manę i obniża jej poziom. Jeśli podczas walki mana się skończy, nie będzie można rzucać czarów (atakować ani bronić się przed atakami). <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przydatne wzory:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na obrażenia? </span><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Broń biała:<br />
</li></ul>
SI + dmg_broni + random (z przedziału 1;5*lvl) (Krasnolud wojownik otrzymuje 50% premię do siły używanej broni)<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Łuk:<br />
</li></ul>
0.8 x ZR + dmg_strzały + dmg_łuku + random (z przedziału 1;5*lvl)<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Magia:<br />
</li></ul>
INT * czar_ofensywny + random (z przedziału 1;5*lvl)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na kradzież (złota w banku)? </span><br />
Aby kradzież była udana suma wartości (INT + ZR + 5 * um_złodziejstwo) musi być wyższa niż wartość losowa z przedziału (1 , poziom * (70 + 25 co każde pełne 50 poziomów + 10 co każde pełne 100 poziomów)).<br />
Jednocześnie zawsze istnieje 5% szansy na nieudaną kradzież. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na udaną kradzież (innego gracza)? </span><br />
Próba kradzieży kończy się powodzeniem wtedy, gdy INT + ZR + um_złodziejstwo okradającego jest większe niż INT + ZR + modyfikator z poziomu okradanego. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na ukąszenie wampira? </span><br />
Powodzenie ukąszenia zależy od różnicy sum zręczności, szybkości, siły oraz inteligencji obu postaci, a także modyfikatora z poziomu, czyli bardziej obrazowo: <br />
<br />
Szansa ukąszenia = (ZR_wampira + SZ_wampira + SI_wampira + INT_wampira + wampiryzm) - (ZR_ofiary + SZ_ofiary + SI_ofiary + INT_ofiary + losowo od 1 do 10*LVL_ofiary).<br />
Skuteczne ugryzienie nastąpi przy szansie wynoszącej minimum 5. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na zużycie many? </span><br />
Zużyta_mana = poziom_kostura / 6 + poziom_czaru / 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy to, o jaki bonus umagicznie przedmiot? </span><br />
Na wielkość bonusu wpływ ma tylko RC oraz (w niewielkim stopniu) poziom gracza rzucającego zaklęcie. <br />
<img src="https://dc594.4shared.com/img/a7sGBT7Qei/s24/16101113380/Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;rand=0.7863504819707181" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;ran...4819707181]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy to, ile razy w rundzie zaatakuję przeciwnika? </span><br />
Od stosunku wartości waszych szybkości. <br />
<br />
Stosunek ataków względem szybkości gracza A i gracza B: (przyg. Even &amp; Kailo) <br />
<img src="https://dc594.4shared.com/img/wX9Kk3Sgei/s24/1610112fc88/Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;rand=0.5123444602466733" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;ran...4602466733]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Glosariusz:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lvl - poziom</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">SI - siła</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ZR - zręczność</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">INT - inteligencja</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">SZ - szybkość</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WB - walka bronią</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ST - strzelectwo</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RC - rzucanie czarów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">TK - trafienie krytyczne</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PK - punkty kradzieży</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">random - losowa wartość</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvM - gracz vs. potwór</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PvP - gracz vs. gracz</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gram z kimś na jednym IP, co zrobić?</span> <br />
Należy wysłać zgłoszenie do administracji - stosowne formularze dla wspólnej gry lub tymczasowej opieki znajdują się w Opcjach Konta. Należy jednak pamiętać, aby pomiędzy kontami nie dochodziło do żadnych transferów - gdyż wtedy uważane jest to za multikonto. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć mniejsze ID? </span><br />
ID jest numerem identyfikującym postać gracza i nie można go zmienić w żaden sposób (chyba, że admin zmieni go ręcznie w bazie danych). Numery ID są aktualizowane wraz z rozpoczęciem Nowej Ery, gdzie każdy gracz otrzymuje najniższe możliwe ID (zapełniając luki powstałe na skutek kasacji nieaktywnych graczy). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć rangę? </span><br />
Rangę można zdobyć poprzez udział w konkursie, informacja o nim jest umieszczana w Wieściach / Ogłoszeniach. Częstotliwość organizowania konkursów zależy od ilości potrzebnych pracowników administracji. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak długo trwa obecna era?</span> <br />
Możemy to sprawdzić w lokacji "Zegar Miejski". <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak sprawdzić kiedy nastanie nowa era? </span><br />
Trudno odpowiedzieć jednoznacznie na to pytanie. Podstawowym wyznacznikiem zakończenia ery jest m.in. pokonanie Strażnika Skarbu (główny przeciwnik w grze), zakończenie Igrzysk oraz wyłonienie zwycięzców innych eventów (tj. "Królewski Stolarz" itp.). Warto zaznaczyć, że średnio trwa ona ok. 8 miesięcy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Igrzyska?</span> <br />
Jest to turniej, który podzielony jest na dwie kategorie: indywidualną oraz klanową. Odbywa się mniej więcej 150 dnia ery - szczegółowy termin oraz regulamin przystąpienia do Igrzysk jest zawsze podawany w Wieściach. Osoba, która zwycięży na Igrzyskach otrzymuje tytuł Czempiona (Patrz -&gt; Galeria Bohaterów). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są klany? </span><br />
W świecie Amorion klanem nazywamy grupę graczy współpracujących ze sobą (fabularnie lub mechanicznie) w celu osiągnięcia wspólnych korzyści. Dołączyć do jakiegoś możemy poprzez wysłanie zgłoszenia (opcja dostępna na stronie klanu). Każda społeczność klanowa rządzi się tak naprawdę swoimi własnymi prawami. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kto zatwierdza plotki?</span> <br />
Plotki sprawdzają głównie Książęta, ale uprawnienia do tego ma też Namiestnik, jak i Władcy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wysłać wiadomość w karczmie jako szept do innego gracza?</span> <br />
Należy kliknąć ikonkę "P" znajdującą się przed nickiem gracza na liście obecnych w pokoju tawerny. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak skasować konto w Amorion? </span><br />
Samemu nie można kasować kont, gdyż mogło by to doprowadzić do różnego rodzaju oszustw. W sprawie skasowania konta, należy zgłosić się do jednego z Książąt lub do Namiestnika. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć więcej energii? </span><br />
Energia przybywa co godzinę w liczbie uzależnionej od poziomu postaci (im wyższy, tym jest jej więcej). Odzyskuje się ją też poprzez odpoczynek w domu i korzystanie z takich budynków jak Studnia artezyjska w siedzibie klanu lub Leśna fontanna w mieście Sith. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobywać doświadczenie? </span><br />
Doświadczenie zdobywa się walcząc z potworami lub wykonując określone czynności rzemieślnicze (tj. górnictwo, kowalstwo, drwalnictwo itp.). Niewielkie ilości doświadczenie można zdobyć też w lokacjach takich jak: muzeum (sala tradycji), akademia walki, pośredniak, góry, labirynt, a także pokonując innych graczy. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy miasto, w którym przebywam ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Niektóre z lokacji dostępne są tylko w określonym mieście (tj. choćby labirynt, podziemia). Warto też zaznaczyć, że trening w Sith i Arrakin jest o 10% tańszy niż w Elakkce. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy wybór płci ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Tak, należy wybrać płeć aby móc rozdawać Astralne Punkty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy charakter ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci? </span><br />
Tak, należy określić swój charakter aby móc rozdawać Astralne Punkty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy wyznanie ma wpływ na mechaniczne odgrywanie postaci?</span> <br />
Tak, warto wybrać którekolwiek z bóstw (w zależności od potrzeb), gdyż umożliwia to korzystanie z błogosławieństw w świątyni, które mogą okazać się decydujące przy wymagających walkach PvP lub eventach rzemieślniczych. Zakres dostępnych błogosławieństw uzależniony jest od wybranego bóstwa.<br />
Szczegółowa rozpiska dostępności oraz kosztów błogosławieństw dostępna jest pod przyciskiem "Pomoc" w Świątyni. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeśli jestem górnikiem, która ze statystyk jest dla mnie najważniejsza?</span> <br />
Siła nie ma wpływu na wydobycie, czyli nie jest potrzebna górnikowi. Zamiast tego, zaleca się rozwijać wytrzymałość, bo zapewnia ona punkty życia, które zmniejszają ryzyko śmierci pod lawiną w górach <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przedmioty:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć złoto?</span> <br />
Złoto zarabia się: <ul class="mycode_list">
</li>
<li>na Arenie (walczący)<br />
</li>
<li>okradając innych (złodziej)<br />
</li>
<li>sprzedając swoje dobra (rzemieślnik)<br />
</li>
<li>uwalniając chowańce<br />
</li>
<li>w Strażnicy (zyski z podatków)<br />
</li>
<li>zwiedzając góry (znalezione surowce)<br />
</li>
<li>w Biurze Pracy (raczej strata energii)<br />
</li></ul>
Dodatkowo, jeśli jesteś nowy w Amorion (wiek poniżej 15, poziom poniżej 5) możesz skorzystać z dotacji dostępnych w lokacji Skarbiec Królewski. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć mithril?</span> <br />
Można wykopać go samemu w górach lub po prostu kupić na rynku. Śladowe ilości mithrilu znajduje się także w labiryncie i innych lokacjach specjalnych. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć ekwipunek?</span> <br />
Jeśli grasz wojownikiem, ekwipunek kupisz w mieście (płatnerz, zbrojmistrz, łucznik, szaman) lub na rynku (wyroby rzemieślnicze innych graczy). Jeśli grasz magiem, wszystko czego ci potrzeba znajdziesz w Magicznej Wieży, jednakże lepsze różdżki mogą tworzyć jedynie magowie zajmujący się umagicznianiem. Warto zaznaczyć, że zarówno zwoje z zaklęciami, jak i amulety można znaleźć w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Artefakty?</span> <br />
Artefakty to przedmioty specjalne, zapewniające stałe premie do kilku atrybutów postaci. Można je zdobyć podczas zwiedzania gór, odpowiadając poprawnie na wszystkie pytania zadane przez strażnika mostu śmierci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym są Znaki? </span><br />
Znaki, podobnie jak Fragmenty Mapy zapewniają z poziomu stajni dostęp do lokacji specjalnej. Szansę na zdobycie znaku ma zarówno rzemieślnik (od 20 poziomu) jak i klasa walcząca (od 50 poziomu) każdorazowo podczas odpoczynku. Istnieje także mała szansa na otrzymanie znaku podczas uwalniania chowańców typu magicznego. W przeciwieństwie do fragmentów mapy, znakami można dowolnie handlować oraz przekazywać je innym graczom. Wymagana ilość, zapewniająca dostęp do nowej lokacji to 50. Co ważniejsze, w lokacji Kantyna (Arrakin) znaki można wymienić na przedmioty specjalne, których unikalna charakterystyka zależy od preferencji twojej postaci. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki poziom muszę mieć, żeby założyć lepszy kostur? </span><br />
Oto aktualny wykres: <br />
<img src="https://dc608.4shared.com/img/6JOxJqSBca/s24/161200e7590/Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_23-4?async&amp;rand=0.9506871422988941" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_23-4?async&amp;ran...1422988941]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy moc umagiczionego kostura? </span><br />
Głównie wpływa na to RC maga oraz siła czaru użytkowego, ale znaczenie ma także poziom postaci oraz czaru. Warto zaznaczyć, że elfy posiadają rasowy bonus do mocy umagicznianego ekwipunku w postaci 10%. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozgrywka:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy istnieje możliwość zdjęcia Immunitetu Królewskiego? </span><br />
Tak - w Opcjach Konta. Warto jednak zaznaczyć, że zdjęcie immunitetu powoduje zmniejszenie statystyk postaci (siły, zręczności, szybkości, wytrzymałości, inteligencji oraz siły woli) o 25%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po co są potrzebne domy?</span> <br />
W domach można odnowić część dobowej energii. Liczba odnowionej energii jest zależna od poziomu postaci i poziomu upiększenia domu. Dodatkowo, do domu można dokupić szafy, w których można przechowywać przedmioty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Na ile trzeba rozbudować dom? </span><br />
Aby zregenerować maksymalną wartość energii (czyli między 29% a 31% dobowej energii) dom musi mieć wybudowaną sypialnie i upiększenie na poziomie 100%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kiedy mogę dodać lokatora? </span><br />
Kiedy rozmiar domu wynosi 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czemu odzyskałem 100 energii, podczas gdy mój kolega odzyskał jej 230? Mamy przecież takie same domy.</span> <br />
Ilość odnowionej energii zależy od dwóch czynników. Odzyskiwane jest między 29%, a 31% dobowej energii. Ta wartość jest losowa, i już przy tym losowaniu mogą wystąpić pewne różnice. Ponadto, gracz na poziomie 20 odzyska znacznie mniej energii niż gracz dajmy na to na poziomie 60. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy da się jakoś inaczej zdobyć szaty? </span><br />
Tak, można je kupić od innych magów, otrzymać z klanu, kupić na targu przedmiotów lub w sklepie któregoś z graczy, można je także znaleźć w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy da się jakoś inaczej zdobyć czary i talizmany? </span><br />
Tak. Można znaleźć je w lokacji Podziemia w miastach Sith oraz Arrakin. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zniknęło mi złoto, dlaczego?</span> <br />
Złoto posiadane przy sobie możemy stracić na dwa sposoby: podczas przegranej walki (10%) oraz możemy zostać okradzeni przez złodzieja. Złodziej podczas jednej próby, może ukraść 10-20% posiadanej przez nas sumy. Warto zaznaczyć, że pieniądze przechowywane w banku są w 100% bezpieczne, od kradzieży chroni nas również Immunitet Królewski. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zniknęła mi broń/zbroja, dlaczego? </span><br />
Każdy przedmiot ma swoją wytrzymałość, która podczas walki stopniowo maleje (przedmiot ulega zużyciu). Jeśli nie naprawisz przedmiotu, zanim wartość ta zmaleje do zera, ulegnie on bezpowrotnemu zniszczeniu. Swój ekwipunek możesz naprawić klikając "napraw używane" w menu ekwipunku lub "napraw" dla poszczególnego, aktualnie nieużywanego przedmiotu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po jakim czasie najlepiej zbierać zioła na farmie? </span><br />
Największe zbiory otrzymuje się po upływie 22-26 godzin od zasiania. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W jaki sposób budynki wpływają na siłę ataku i obrony klanu? </span><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Kuźnia pozwala produkować tarany o sile uzależnionej od poziomu kowalstwa.<br />
</li></ul>
Bonus taranu (atak) = kowalstwo / 1,5 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Pracownia drwala pozwala kopać wilcze doły o skuteczności wynikającej z wartości drwalnictwa.<br />
</li></ul>
Bonus wilczego dołu (obrona) = drwalnictwo / 1,5 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Fabryka umożliwia budowę adamantowych i kryształowych golemów, których zdolności zależą od poziomu alchemii.<br />
</li></ul>
Bonus adamantowego golema (atak) = alchemia / 2, (obrona) = alchemia / 8 <br />
Bonus kryształowego golema (atak) = alchemia / 8, (obrona) = alchemia / 2 <ul class="mycode_list">
</li>
<li>Warsztat stolarski, w którym można wytwarzać balisty lub katapulty o skuteczności uzależnionej od stolarstwa.<br />
</li></ul>
Bonus katapulty (atak) = stolarstwo / 2, (obrona) = stolarstwo / 8 <br />
Bonus balisty (atak) = stolarstwo / 8, (obrona) = stolarstwo / 2 <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eventy:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W jaki sposób mogę otworzyć portal prowadzący do Strażnika Skarbu? </span><br />
Portal otwiera się w lokacji Podróż dla tego, kto zdoła zgromadzić 50 map (o ile nikt nie zgładził jeszcze Strażnika).<br />
Mapy znaleźć można:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>w Podziemiach, szansa na to wynosi 0,04% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>eksplorując Labirynt, szansa wynosi 0,15% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>podczas odpoczynku we własnym domu, szansa wynosi 7,5%.<br />
</li></ul>
Szansa na zdobycie mapy podczas odpoczynku pojawia się dopiero po osiągnięciu 50 poziomu.<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 50 map.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skąd mogę wziąć fragmenty planu konieczne do stworzenia Eliksiru Życia lub Monumentalnego Ołtarza Iluminati? </span><br />
Fragmenty planu znaleźć można:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>eksplorując Labirynt, szansa na to wynosi 0,1% przy każdym ruchu,<br />
</li>
<li>podczas odpoczynku we własnym domu, szansa na to wynosi 6%.<br />
</li></ul>
Szansa na zdobycie fragmentu planu pojawia się dopiero po osiągnięciu 750 punktów w alchemii (dla Eliksiru Życia) lub stolarstwie (Ołtarz).<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 10 fragmentów planu. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zdobyć fragmenty Wielkiej Księgi Bestyj? </span><br />
Można je znaleźć wyłącznie podczas eksploracji Labiryntu, szansa na to wynosi 0,05% przy każdym ruchu,<br />
Szansa na zdobycie fragmentu planu pojawia się dopiero po osiągnięciu 3000 punktów w hodowli.<br />
Pamiętaj, że nie można mieć więcej niż 5 fragmentów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jakie znaczenie ma ilość fragmentów planu dla szansy zwycięstwa w evencie? </span><br />
W przypadku Eliksiru Życia lub Monumentalnego Ołtarza Iluminati należy zgromadzić komplet fragmentów danego planu, wówczas szansa na wykonanie Eliksiru/Ołtarza wynosi 100%.<br />
Aby odtworzyć Wielką Księgę Bestyj wystarczy nawet jeden fragment, natomiast im więcej się ich posiada tym wyższa szansa na sukces. I tak:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>1 fragment = 10% szans na próbę<br />
</li>
<li>2 fragmenty = 22% szans na próbę<br />
</li>
<li>3 fragmenty = 36% szans na próbę<br />
</li>
<li>4 fragmenty = 52% szans na próbę<br />
</li>
<li>5 fragmentów = 70% szans na próbę <br />
</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Prawo:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trafiłem do więzienia, co robić? </span><br />
Przeczytać odpowiedni wpis w dzienniku i dowiedzieć się za co dokładnie zostałeś skazany. Prawdopodobnie w jakiś sposób złamałeś regulamin gry lub po prostu nie udała ci się próba okradzenia innego gracza (banku, sklepu). W lokacji Lochy możesz zapoznać się ze szczegółami wyroku (przyczyna, ilość pozostałych dni, ew. kaucja). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zaatakował mnie ktoś ze znacznie wyższym poziomem, czy tak można? </span><br />
Tak. Od 10 poziomu obowiązują inne zasady przeprowadzania ataków, a znaczenie ma bilans walk, nie poziom postaci. Mówiąc w skrócie, możemy wykonać atak na postać z bilansem walk nie mniejszym niż nasz własny. Z kolei po osiągnięciu 81 poziomu, bilans walk nie ma już znaczenia przy ataku na naszą postać. Wtedy można zostać zaatakowanym zarówno przez postać na wyższym poziomie, jak i o korzystniejszym bilansie walk od nas. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Po ilu dniach mogę atakować innych graczy? </span><br />
Innych graczy można atakować dopiero od 4 dnia w krainie. (wiek zwiększany jest wraz z resetem głównym - o północy). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak często mogę atakować zgodnie z prawem? </span><br />
Możesz wykonać jeden atak na każdą godzinę zegarową (czyt. mały reset), maksymalnie 3 razy dziennie. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ile razy złodziej może mnie okraść? </span><br />
Złodziej może okradać graczy aż nie skończą mu się punkty kradzieży. Jeśli chodzi o same punkty kradzieży, to rosną w ilości 1 PK na reset (czyt. godzinę). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy ataki na strażnice są jakoś regulowane prawnie? </span><br />
Nie. Ataki na strażnice są regulowane tylko poprzez silnik gry. Niemożliwe jest atakowanie strażnic rozbudowanych do mniej niż 11 poziomu. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Walka:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy trafienie przeciwnika? </span><br />
W walce z innymi graczami jak i potworami twoje trafienie jest liczone w postaci:<br />
(1/4 + lvl/5800) * SI + (1/3 + lvl/2200) * INT + (1/3 + lvl/4000) * ZR + WB / RC / ST + poziom_postaci + bonusy_klasowe.<br />
Warto zaznaczyć, że istnieje 3% szansy na to, że trafisz przeciwnika nie spełniając tych kryteriów. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak nabijać uniki? </span><br />
Jeśli uda ci się uniknąć wymaganą ilość ataków przeciwnika (wraz ze wzrostem umiejętności wymagana ilość zwiększa się) - nieważne czy potwora na arenie, czy innego gracza, zdobędziesz 0.1 do umiejętności uniki. Twoje uniknięte ciosy z poszczególnych walk się kumulują. Za szansę uniknięcia ciosu odpowiada szybkość oraz umiejętność uniki. Unik można trenować również w Akademii walki. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dlaczego po założeniu lepszej zbroi nie unikam ciosów przeciwnika? </span><br />
Smocze zbroje posiadają procentową karę do uniku (wartość ta zależy od poziomu zbroi). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym jest trafienie krytyczne? </span><br />
Trafienie krytyczne to największe szczęście w walce, dzięki któremu obrażenia bazowe atakującego wzrastają nawet o 100% (maks. mnożnik). Szanse na zadanie TK wzrastają wraz wartością umiejętności bojowej postaci (walka bronią, strzelectwo, rzucanie czarów), z ograniczeniem do maks. 25% prawdopodobieństwa (30% dla wojownika). Warto zaznaczyć, że istnieje 5% szansa na odparcie TK przez gracza broniącego się. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy moc trafienia krytycznego? </span><br />
Moc trafienia krytycznego zależy jedynie od elementu losowego. Poniżej znajduje się tabela z procentowym zakresem prawdopodobieństwa każdego z nich - dotyczy ona wyłącznie walki z potworami na arenie i klas innych niż złodziej. <br />
<img src="https://dc564.4shared.com/img/uufsO-98ei/s24/1611e7dc758/Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_16-2?async&amp;rand=0.28674265687636047" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-22_16-2?async&amp;ran...5687636047]" class="mycode_img" /><br />
Trafienia krytyczne zadane przez atakujących łukiem zadają dodatkowe 10% obrażeń. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Do czego służy mana? </span><br />
Każdy czar, który rzucisz wykorzystuje twoją manę i obniża jej poziom. Jeśli podczas walki mana się skończy, nie będzie można rzucać czarów (atakować ani bronić się przed atakami). <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Przydatne wzory:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na obrażenia? </span><ul class="mycode_list">
</li>
<li>Broń biała:<br />
</li></ul>
SI + dmg_broni + random (z przedziału 1;5*lvl) (Krasnolud wojownik otrzymuje 50% premię do siły używanej broni)<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Łuk:<br />
</li></ul>
0.8 x ZR + dmg_strzały + dmg_łuku + random (z przedziału 1;5*lvl)<ul class="mycode_list">
</li>
<li>Magia:<br />
</li></ul>
INT * czar_ofensywny + random (z przedziału 1;5*lvl)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na kradzież (złota w banku)? </span><br />
Aby kradzież była udana suma wartości (INT + ZR + 5 * um_złodziejstwo) musi być wyższa niż wartość losowa z przedziału (1 , poziom * (70 + 25 co każde pełne 50 poziomów + 10 co każde pełne 100 poziomów)).<br />
Jednocześnie zawsze istnieje 5% szansy na nieudaną kradzież. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na udaną kradzież (innego gracza)? </span><br />
Próba kradzieży kończy się powodzeniem wtedy, gdy INT + ZR + um_złodziejstwo okradającego jest większe niż INT + ZR + modyfikator z poziomu okradanego. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na ukąszenie wampira? </span><br />
Powodzenie ukąszenia zależy od różnicy sum zręczności, szybkości, siły oraz inteligencji obu postaci, a także modyfikatora z poziomu, czyli bardziej obrazowo: <br />
<br />
Szansa ukąszenia = (ZR_wampira + SZ_wampira + SI_wampira + INT_wampira + wampiryzm) - (ZR_ofiary + SZ_ofiary + SI_ofiary + INT_ofiary + losowo od 1 do 10*LVL_ofiary).<br />
Skuteczne ugryzienie nastąpi przy szansie wynoszącej minimum 5. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaki jest wzór na zużycie many? </span><br />
Zużyta_mana = poziom_kostura / 6 + poziom_czaru / 4. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy to, o jaki bonus umagicznie przedmiot? </span><br />
Na wielkość bonusu wpływ ma tylko RC oraz (w niewielkim stopniu) poziom gracza rzucającego zaklęcie. <br />
<img src="https://dc594.4shared.com/img/a7sGBT7Qei/s24/16101113380/Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;rand=0.7863504819707181" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;ran...4819707181]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Od czego zależy to, ile razy w rundzie zaatakuję przeciwnika? </span><br />
Od stosunku wartości waszych szybkości. <br />
<br />
Stosunek ataków względem szybkości gracza A i gracza B: (przyg. Even &amp; Kailo) <br />
<img src="https://dc594.4shared.com/img/wX9Kk3Sgei/s24/1610112fc88/Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;rand=0.5123444602466733" alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_z_2018-01-16_23-2?async&amp;ran...4602466733]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>