<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Amorion - Forum Gry - Propozycje]]></title>
		<link>https://amorion.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Amorion - Forum Gry - https://amorion.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 22:26:12 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[klasy walczące - 25 era]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2644</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 19:49:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2644</guid>
			<description><![CDATA[Analogicznie do tematu rzemieślniczego - zapraszam do dyskusji na temat klas walczących i ich balansowania. Do bohatera zostało jeszcze kilka dni, ale myślę, że możemy zacząć już rozmawiać.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Analogicznie do tematu rzemieślniczego - zapraszam do dyskusji na temat klas walczących i ich balansowania. Do bohatera zostało jeszcze kilka dni, ale myślę, że możemy zacząć już rozmawiać.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rzemieślnicy - 25 era]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2643</link>
			<pubDate>Sun, 01 Dec 2024 19:47:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2643</guid>
			<description><![CDATA[Jako, że era powoli się kończy, zapraszam do komentowania co Waszym zdaniem należy poprawić w klasach rzemieślniczych. Pomysły zostaną przeanalizowane przez RK oraz administrację i, po pozytywnym zaopiniowaniu, wdrożone.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako, że era powoli się kończy, zapraszam do komentowania co Waszym zdaniem należy poprawić w klasach rzemieślniczych. Pomysły zostaną przeanalizowane przez RK oraz administrację i, po pozytywnym zaopiniowaniu, wdrożone.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uaktualnienie pytania w górach o eventach rzemieślniczych]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2420</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2024 16:19:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2420</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Obecnie pytanie i odpowiedź na Moście:</span><br />
Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">różnych </span>tytułów rzemieślniczych?<br />
Odp: Istis<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Po zmianie:</span><br />
Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej eventów rzemieślniczych?<br />
Odp: Renion<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Umotywowanie:</span><br />
Obecnie ja i Istis mamy ex aequo 4 różne eventy zdobyte. W tej erze Istis może zdobyć tylko event kowala, który nie zwiększy jej różnorodności eventów rzemieślniczych.<br />
<br />
W Galerii Bohaterów<br />
Istis: <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">alchemik, kowal,</span> stolarz, hodowca <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(łącznie 4)</span><br />
Renion: <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">metalurg, górnik x3</span>, stolarz x2, hodowca x2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(łącznie 8)</span><br />
<br />
<br />
Pozostali gracze:<br />
Grimes 5 (5x górnik)<br />
Inco 4 (alchemik x1, drwal x3)<br />
Yenka 3 (alchemik, stolarz, hodowca)<br />
Irel 3 (stolarz, górnik, drwal)<br />
Ansehr 3 (alchemik x3)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Obecnie pytanie i odpowiedź na Moście:</span><br />
Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">różnych </span>tytułów rzemieślniczych?<br />
Odp: Istis<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Po zmianie:</span><br />
Jak brzmi imię mieszkańca, któremu udało się zdobyć najwięcej eventów rzemieślniczych?<br />
Odp: Renion<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Umotywowanie:</span><br />
Obecnie ja i Istis mamy ex aequo 4 różne eventy zdobyte. W tej erze Istis może zdobyć tylko event kowala, który nie zwiększy jej różnorodności eventów rzemieślniczych.<br />
<br />
W Galerii Bohaterów<br />
Istis: <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">alchemik, kowal,</span> stolarz, hodowca <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(łącznie 4)</span><br />
Renion: <span style="color: #ff9933;" class="mycode_color">metalurg, górnik x3</span>, stolarz x2, hodowca x2 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(łącznie 8)</span><br />
<br />
<br />
Pozostali gracze:<br />
Grimes 5 (5x górnik)<br />
Inco 4 (alchemik x1, drwal x3)<br />
Yenka 3 (alchemik, stolarz, hodowca)<br />
Irel 3 (stolarz, górnik, drwal)<br />
Ansehr 3 (alchemik x3)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Podsumowanie balansu walczących.]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2345</link>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 21:37:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2345</guid>
			<description><![CDATA[Hejka! <br />
Jako, że rywalizacja mechaniczna dobiega w tej erze końca, a RK ISTNIEJE (wbrew nienawistnym plotkom), to stwierdziłem, że może coś dobrego wyjdzie, jeżeli zrobimy sobie jakąś dyskusje na temat tego co było fajne albo nie fajne w rozgrywce mechanicznej walczących i jej balansie. Jeżeli komuś coś leży na sercu, albo ma jakieś nowe pomysły, dotyczące wskazanej tematyki, to zachęcam, do dzielenia się nimi tutaj.<br />
<br />
Tak, żeby to jakoś usystematyzować, to tematy widzę 4:<br />
1. Event herosa<br />
2. Event bohatera<br />
3. Rywalizacja na IA (termin, format rozgrywek)<br />
4. Balans ogółem<br />
<br />
W sprawach innych zachęcam do kontaktu z sekretariatem RK pod numerem (ID) 182.<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
Poseł Rady Królewskiej Amorionu<br />
Hastin Soter]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejka! <br />
Jako, że rywalizacja mechaniczna dobiega w tej erze końca, a RK ISTNIEJE (wbrew nienawistnym plotkom), to stwierdziłem, że może coś dobrego wyjdzie, jeżeli zrobimy sobie jakąś dyskusje na temat tego co było fajne albo nie fajne w rozgrywce mechanicznej walczących i jej balansie. Jeżeli komuś coś leży na sercu, albo ma jakieś nowe pomysły, dotyczące wskazanej tematyki, to zachęcam, do dzielenia się nimi tutaj.<br />
<br />
Tak, żeby to jakoś usystematyzować, to tematy widzę 4:<br />
1. Event herosa<br />
2. Event bohatera<br />
3. Rywalizacja na IA (termin, format rozgrywek)<br />
4. Balans ogółem<br />
<br />
W sprawach innych zachęcam do kontaktu z sekretariatem RK pod numerem (ID) 182.<br />
<br />
Pozdrawiam<br />
Poseł Rady Królewskiej Amorionu<br />
Hastin Soter]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiana w KODEKSIE AMORION (kk)]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2165</link>
			<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 21:44:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2165</guid>
			<description><![CDATA[Obecnie<br />
§ 8. Każdy, kto chce zamieszkać w Królestwie Amorion musi wypełnić odpowiednie dokumenty (rejestracja) a następnie złożyć wizytę w jego stolicy Elakce w przeciągu trzech dni (zalogować się w grze). Jeśli nie dopełni tego nakazu, zgodnie z Systemem Kar zostanie wygnany (kasacja konta)<br />
<br />
Po zmianach<br />
§ 8. Każdy, kto chce zamieszkać w Królestwie Amorion musi wypełnić odpowiednie dokumenty (rejestracja) a następnie złożyć wizytę w jego stolicy Elak<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">k</span>ce w przeciągu trzech dni (zalogować się w grze). Jeśli nie dopełni tego nakazu, zgodnie z Systemem Kar zostanie wygnany (kasacja konta)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Obecnie<br />
§ 8. Każdy, kto chce zamieszkać w Królestwie Amorion musi wypełnić odpowiednie dokumenty (rejestracja) a następnie złożyć wizytę w jego stolicy Elakce w przeciągu trzech dni (zalogować się w grze). Jeśli nie dopełni tego nakazu, zgodnie z Systemem Kar zostanie wygnany (kasacja konta)<br />
<br />
Po zmianach<br />
§ 8. Każdy, kto chce zamieszkać w Królestwie Amorion musi wypełnić odpowiednie dokumenty (rejestracja) a następnie złożyć wizytę w jego stolicy Elak<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">k</span>ce w przeciągu trzech dni (zalogować się w grze). Jeśli nie dopełni tego nakazu, zgodnie z Systemem Kar zostanie wygnany (kasacja konta)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Event herosa - dyskusja]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2163</link>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2023 13:45:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2163</guid>
			<description><![CDATA[Pojawiła się w wieściach dyskusja o zmianach w evencie herosa. Jedni proponują zniesienie wymaganej umiejki bojowej, inni proponują podwyższenie wymaganej umiejki bojowej.<br />
<br />
Ja proponuję rozbicie eventu herosa na dwa eventy. Jeden dla tych co najszybciej wbijają konkretny poziom, a drugi dla tych co najlepiej wbijają umiejętności.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pojawiła się w wieściach dyskusja o zmianach w evencie herosa. Jedni proponują zniesienie wymaganej umiejki bojowej, inni proponują podwyższenie wymaganej umiejki bojowej.<br />
<br />
Ja proponuję rozbicie eventu herosa na dwa eventy. Jeden dla tych co najszybciej wbijają konkretny poziom, a drugi dla tych co najlepiej wbijają umiejętności.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mutacja karczmarza w czasie wydarzenia "Wpływ księżyca"]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2162</link>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2023 21:31:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2162</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jako efekt występujący przy [i]wydarzeniu Wpływ księżyca można by zmienić śpiewkę karczmarzowi w Piwnicy na jakąś taką inną</span>.[/i]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wprowadzona w Zmianach w Grze z 11 listopada 2023 r</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Przy każdym wydarzeniu „Wpływ księżyca” (dni 30, 60, 90 i 120) istnieje 50% szans na wystąpienie globalnej klątwy wpływającej na profesje rzemieślnicze</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Jako efekt występujący przy [i]wydarzeniu Wpływ księżyca można by zmienić śpiewkę karczmarzowi w Piwnicy na jakąś taką inną</span>.[/i]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wprowadzona w Zmianach w Grze z 11 listopada 2023 r</span><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Przy każdym wydarzeniu „Wpływ księżyca” (dni 30, 60, 90 i 120) istnieje 50% szans na wystąpienie globalnej klątwy wpływającej na profesje rzemieślnicze</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Certyfikat SSL]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2108</link>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2021 16:22:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2108</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry,<br />
wydaje mi się że sam temat mówi już wszystko,<br />
jakim cudem tu oraz w grze dalej nie ma certyfikatu ?<br />
<br />
Ja rozumiem że jeszcze kilkanaście lat temu ktoś mógł się wykręcać "bo to kosztuje" "to to drogie",<br />
ale obecnie można skorzystać z darmowego cloudflare gdzie wystarczy się zarejestrować i zmienić adresy DNS w konfiguracji serwera.<br />
Można również skorzystać z tak samo darmowego letsencrypt, tak wiem ten trzeba "często" odnawiać ale duża część programów do zarządzania serwerami ma wbudowaną integracje z letsencrypt. Przykładowo w direct adminie wystarczy zaznaczyć opcje generuj certyfikat letsencrypt, a ten nie tylko wygeneruje się automatycznie ale również będzie się sam odnawiał.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry,<br />
wydaje mi się że sam temat mówi już wszystko,<br />
jakim cudem tu oraz w grze dalej nie ma certyfikatu ?<br />
<br />
Ja rozumiem że jeszcze kilkanaście lat temu ktoś mógł się wykręcać "bo to kosztuje" "to to drogie",<br />
ale obecnie można skorzystać z darmowego cloudflare gdzie wystarczy się zarejestrować i zmienić adresy DNS w konfiguracji serwera.<br />
Można również skorzystać z tak samo darmowego letsencrypt, tak wiem ten trzeba "często" odnawiać ale duża część programów do zarządzania serwerami ma wbudowaną integracje z letsencrypt. Przykładowo w direct adminie wystarczy zaznaczyć opcje generuj certyfikat letsencrypt, a ten nie tylko wygeneruje się automatycznie ale również będzie się sam odnawiał.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Event Astralnej Machiny - ostatni event w erze]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2072</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 16:50:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2072</guid>
			<description><![CDATA[Przedstawiam tutaj koncepcję ostatniego eventu, który z jednej strony motywowałby klany do wspólnego wysiłku, z drugiej zaś wyjaśniał 'zerowanie' postaci co erę.<br />
<br />
Event Astralnej Machiny powinien być w pewien sposób powiązany z poprzednimi eventami tak, by kolejne wydarzenia prowadziły do spójnego końca. Event bohatera to opowieść o dwóch demonach, których uwolnienie spowodowało ogromne spustoszenie krainy. Bohaterowi udało się w końcu pokonać jednego z nich, jednak w reakcji na to drugi z demonów rzucił potężne przekleństwo i opuścił Amorion. W efekcie okazuje się, że 200 dnia ery kraina przestanie istnieć. Jedyną szansą na uratowanie ludności krainy jest stworzenie Astralnej Machiny, która pozwoli na teleportację do Nowego Amorionu, co też rozpocznie nową erę.<br />
<br />
Podczas eventu hodowcy dowiadujemy się, że w Innym Wymiarze [Polana Chowańców -&gt; Poszukiwania] istnieją postacie przedstawiające się jako Devy. Jako, że event AM rozpoczyna się wraz z końcem eventu Bohatera, to właśnie od tego momentu pojawia się szansa, że napotkana Deva przekaże poszukującemu plany Astralnej Machiny.<br />
<br />
Jak się okazuje, wymagania dotyczące budowy AM są dość spore: oprócz ogromnej ilości surowców, potrzebni będą rzemieślnicy o wysokich umiejętnościach oraz co najmniej jeden heros/bohater/czempion [z tytułem zdobytym w obecnej erze] zdolny poprowadzić pojazd. Jednakże przejście przez Wrota Wymiarów powoduje znaczne osłabienie wszystkich pasażerów, dlatego też w Nowym Amorionie muszą oni zacząć praktycznie od początku.<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Klan, który jako pierwszy zbuduje AM zostaje w całości zapisany w Galerii Bohaterów.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Od strony mechanicznej:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Koniec eventu bohatera -&gt; możliwość znalezienia planów AM w Innym Wymiarze.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Wymagania do wygrania eventu:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1) Plany AM<br />
</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">2) Górnik, drwal, hutnik, kowal, stolarz, hodowca, zielarz i alchemik, którzy:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">a) indywidualnie przekraczają wymagane progi umiejętności</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">b) łącznie przekraczają określony próg</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">3 Posiadanie w klanie co najmniej jednego z herosów/czempiona/bohatera obecnej ery.</span><br />
4) Surowce<br />
<br />
<br />
Zapraszam do komentowania.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przedstawiam tutaj koncepcję ostatniego eventu, który z jednej strony motywowałby klany do wspólnego wysiłku, z drugiej zaś wyjaśniał 'zerowanie' postaci co erę.<br />
<br />
Event Astralnej Machiny powinien być w pewien sposób powiązany z poprzednimi eventami tak, by kolejne wydarzenia prowadziły do spójnego końca. Event bohatera to opowieść o dwóch demonach, których uwolnienie spowodowało ogromne spustoszenie krainy. Bohaterowi udało się w końcu pokonać jednego z nich, jednak w reakcji na to drugi z demonów rzucił potężne przekleństwo i opuścił Amorion. W efekcie okazuje się, że 200 dnia ery kraina przestanie istnieć. Jedyną szansą na uratowanie ludności krainy jest stworzenie Astralnej Machiny, która pozwoli na teleportację do Nowego Amorionu, co też rozpocznie nową erę.<br />
<br />
Podczas eventu hodowcy dowiadujemy się, że w Innym Wymiarze [Polana Chowańców -&gt; Poszukiwania] istnieją postacie przedstawiające się jako Devy. Jako, że event AM rozpoczyna się wraz z końcem eventu Bohatera, to właśnie od tego momentu pojawia się szansa, że napotkana Deva przekaże poszukującemu plany Astralnej Machiny.<br />
<br />
Jak się okazuje, wymagania dotyczące budowy AM są dość spore: oprócz ogromnej ilości surowców, potrzebni będą rzemieślnicy o wysokich umiejętnościach oraz co najmniej jeden heros/bohater/czempion [z tytułem zdobytym w obecnej erze] zdolny poprowadzić pojazd. Jednakże przejście przez Wrota Wymiarów powoduje znaczne osłabienie wszystkich pasażerów, dlatego też w Nowym Amorionie muszą oni zacząć praktycznie od początku.<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Klan, który jako pierwszy zbuduje AM zostaje w całości zapisany w Galerii Bohaterów.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Od strony mechanicznej:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Koniec eventu bohatera -&gt; możliwość znalezienia planów AM w Innym Wymiarze.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Wymagania do wygrania eventu:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">1) Plany AM<br />
</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">2) Górnik, drwal, hutnik, kowal, stolarz, hodowca, zielarz i alchemik, którzy:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">a) indywidualnie przekraczają wymagane progi umiejętności</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">b) łącznie przekraczają określony próg</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">3 Posiadanie w klanie co najmniej jednego z herosów/czempiona/bohatera obecnej ery.</span><br />
4) Surowce<br />
<br />
<br />
Zapraszam do komentowania.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kupowanie howańców do sprażnicy]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2034</link>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 21:41:55 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2034</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
obecnie żeby posiadać chowańca muszę kupić licencję na poszukiwania danego typu oraz muszę go sam wyszukać lub kupić.<br />
<br />
Czyli jeśli chcę dodać do strażnicy dajmy na to wieloryba to muszę kupić licencje na poszukiwania chowańców leśnych(nie pamiętam ile kosztuje ponieważ już ją mam) + licencje na poszukiwanie chowańców wodnych(20000 sztuk złota i 1000 sztuk mithrilu)<br />
<br />
Tylko że ja nie chcę ich szukać czy rozmnażać.<br />
Chcę je po prostu wsadzić do strażnic.<br />
<br />
Dlatego proponuję dodać opcję sklepu z chowańcami w strażnicy,<br />
tak nabyty chowaniec może być tylko "używany" w strażnicy lub wypuszczony.<br />
Chyba że mamy licencje na dany typ, wtedy możemy go przenieść na polanę.<br />
Jest to powiązane z <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032</a><br />
<br />
To nie tylko zmniejszy koszty dla chcących mieć chowańca w strażnicy ale również może zwiększyć popyt na nowe osobniki czyli ożywi tą gałąź handlu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
obecnie żeby posiadać chowańca muszę kupić licencję na poszukiwania danego typu oraz muszę go sam wyszukać lub kupić.<br />
<br />
Czyli jeśli chcę dodać do strażnicy dajmy na to wieloryba to muszę kupić licencje na poszukiwania chowańców leśnych(nie pamiętam ile kosztuje ponieważ już ją mam) + licencje na poszukiwanie chowańców wodnych(20000 sztuk złota i 1000 sztuk mithrilu)<br />
<br />
Tylko że ja nie chcę ich szukać czy rozmnażać.<br />
Chcę je po prostu wsadzić do strażnic.<br />
<br />
Dlatego proponuję dodać opcję sklepu z chowańcami w strażnicy,<br />
tak nabyty chowaniec może być tylko "używany" w strażnicy lub wypuszczony.<br />
Chyba że mamy licencje na dany typ, wtedy możemy go przenieść na polanę.<br />
Jest to powiązane z <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032</a><br />
<br />
To nie tylko zmniejszy koszty dla chcących mieć chowańca w strażnicy ale również może zwiększyć popyt na nowe osobniki czyli ożywi tą gałąź handlu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Edycja ekwipunku bohatera]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2033</link>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 21:31:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2033</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
kolejna opcja która wydaje mi się oczywista,<br />
skoro mogę dodać do strażnicy bohatera - swoją drogą gra nie sygnalizuje jak to zrobić i dowiedziałem się przez przypadek jak znalazłem jakiś ekwipunek w górach - i muszę mu dać sprzęt to dlaczego tego sprzętu nie mogę zmieniać ? <br />
<br />
Podobnie jak z chowańcami, jak dodam bohatera to nie ma opcji żeby go wykopać lub dać mu lepszy sprzęt.<br />
Jeśli dodam bohatera na początku rozrywki to ta melepeta ze słabym sprzętem zostanie tam na wieki wieków.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
kolejna opcja która wydaje mi się oczywista,<br />
skoro mogę dodać do strażnicy bohatera - swoją drogą gra nie sygnalizuje jak to zrobić i dowiedziałem się przez przypadek jak znalazłem jakiś ekwipunek w górach - i muszę mu dać sprzęt to dlaczego tego sprzętu nie mogę zmieniać ? <br />
<br />
Podobnie jak z chowańcami, jak dodam bohatera to nie ma opcji żeby go wykopać lub dać mu lepszy sprzęt.<br />
Jeśli dodam bohatera na początku rozrywki to ta melepeta ze słabym sprzętem zostanie tam na wieki wieków.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Usuwanie chowańców ze strażnicy]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032</link>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 21:26:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2032</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
może to dziwne pytanie ale dlaczego nie da się uwolnić chowańca ze strażnicy ?<br />
Obecnie jeśli znajdę jakiegoś lepszego od tych które aktualnie mieszkają w strażnicy to prawdopodobnie mam tylko dwie opcje:<br />
 - rozbudować strażnicę i zrobić nowe legowisko <br />
 - poczekać aż któryś zdechnie ze starości - tego nie jestem pewien ponieważ do tej pory to mi się nie zdarzył.<br />
<br />
Dlatego proponuję żeby była opcja uwolnienia,<br />
nawet nie musi być opcji że dostanę za to złoto jak na polanie,<br />
nic po prostu idzie precz nie nie zajmuje miejsca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
może to dziwne pytanie ale dlaczego nie da się uwolnić chowańca ze strażnicy ?<br />
Obecnie jeśli znajdę jakiegoś lepszego od tych które aktualnie mieszkają w strażnicy to prawdopodobnie mam tylko dwie opcje:<br />
 - rozbudować strażnicę i zrobić nowe legowisko <br />
 - poczekać aż któryś zdechnie ze starości - tego nie jestem pewien ponieważ do tej pory to mi się nie zdarzył.<br />
<br />
Dlatego proponuję żeby była opcja uwolnienia,<br />
nawet nie musi być opcji że dostanę za to złoto jak na polanie,<br />
nic po prostu idzie precz nie nie zajmuje miejsca.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wystawianie aukcji z ekwipunku]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2031</link>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 20:59:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2031</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
ponieważ znalazłem trochę  przedmiotów w górach, a sam nie będę z nich korzystał chciałem je wystawić na sprzedaż.<br />
<br />
I muszę powiedzie że to jest jakaś masakra ... <br />
Znalezienie przedmiotu na liście jest naprawdę trudne szczególnie jeśli ma się tego sporo,<br />
przedmiotu nie są pogrupowane na rodzaje, nie są alfabetycznie, do tego na początku mają podaną ilość przez co nie da się ich łatwo wyszukiwać wciskając pierdzą literę nazwy na klawiaturze.<br />
<br />
Dlatego proponowałbym zrobienie przynajmniej opcji wystawiania aukcji z poziomu ekwipunku,<br />
czyli tak jak teraz przy każdym przedmiocie mamy sprzedaj to dodajemy opcję wystaw na targu.<br />
Żeby tego niepotrzebnie nie komplikować na początek myślę że będzie wystarczające jeśli zostaniemy przeniesieni do obecnego okna wystawiania aukcji ale z domyślnie zaznaczonym przedmiotem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
ponieważ znalazłem trochę  przedmiotów w górach, a sam nie będę z nich korzystał chciałem je wystawić na sprzedaż.<br />
<br />
I muszę powiedzie że to jest jakaś masakra ... <br />
Znalezienie przedmiotu na liście jest naprawdę trudne szczególnie jeśli ma się tego sporo,<br />
przedmiotu nie są pogrupowane na rodzaje, nie są alfabetycznie, do tego na początku mają podaną ilość przez co nie da się ich łatwo wyszukiwać wciskając pierdzą literę nazwy na klawiaturze.<br />
<br />
Dlatego proponowałbym zrobienie przynajmniej opcji wystawiania aukcji z poziomu ekwipunku,<br />
czyli tak jak teraz przy każdym przedmiocie mamy sprzedaj to dodajemy opcję wystaw na targu.<br />
Żeby tego niepotrzebnie nie komplikować na początek myślę że będzie wystarczające jeśli zostaniemy przeniesieni do obecnego okna wystawiania aukcji ale z domyślnie zaznaczonym przedmiotem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowa klasa "MNICH" i mechanika "WALKA WRĘCZ"]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2011</link>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 02:14:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2011</guid>
			<description><![CDATA[Dzień Dobry (albo Dobry Wieczór w zależności, o której post jest czytany).<br />
<br />
Pragnę przedstawić swój pomysł nowej klasy, która wydaje mi się całkiem innowacyjna.<br />
Chociażby dlatego, iż wprowadza ona nową umiejętność bojową, tuż obok strzelectwa, rzucania czarów oraz walki bronią.<br />
Mowa tutaj o "Walce wręcz". Umiejętności dostępnej dla każdego, bez względu na wybór klasy, rasy, czy narzędzia destrukcji.<br />
Zdobywanie umiejętności odbywałoby się na zasadzie prowadzenia starcia jak nazwa wskazuje bez użycia broni.<br />
W tym celu należałoby zaimplementować kod, który sugerowałby, że brak broni liczy się jako +1 (lub +0 jeśli istnieje taka możliwość).<br />
Za obrażenia od walki wręcz decydowałyby siła (3/3 wartości) zręczność (2/3 wartości) oraz inteligencja (1/3 wartości).<br />
Chciałbym, by klasa była uniwersalna dla każdego rodzaju atrybutu. Chodzi o zróżnicowanie.<br />
Dzięki temu jeden będzie miał większe obrażenia, a inny większe trafienia.<br />
No, ale przejdźmy do konkretów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy Mnicha:</span><br />
○ Bazowy przyrost 10 energii na reset<br />
○ Przyrost 0.3 energii na poziom<br />
○ +1.0 do przyrostu wszystkich atrybutów za 1AP (rekompensata za brak broni i tarczy)<br />
<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pełny kontakt</span>": Mnich nie może korzystać zarówno z broni, jak i tarczy.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świadomość</span>": Błogosławieństwo nie wymaga punktów wiary.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentalny spokój</span>": Ograniczenie charakteru postaci do Neutralnego.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krwawy sport</span>": Losowa premia (1-3) do walki wręcz (zwiększana o podobną wartość co 50 poziomów).<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontrola gniewu</span>": +x% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami.*<br />
* = Tutaj warto obmyślić, jaka wartość byłaby odpowiednio zbalansowana. Liczę na Was.<br />
<br />
Myślałem też, by nadać Mnichowi jakąś premię do szybkości w walce, ..<br />
albo specjalny bonus, jak rytuał u wampirów (nazwałbym go Ścieżką Mantry).<br />
Chciałbym jednak zobaczyć póki co, jak pomysł się przyjmie w aktualnej formie.<br />
Sferą fabularną zajmę się później, gdy fundamenty okażą się dostatecznie solidne.<br />
Proszę o wsparcie w rozwoju pomysłu i możliwie poważne podejście do tematu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień Dobry (albo Dobry Wieczór w zależności, o której post jest czytany).<br />
<br />
Pragnę przedstawić swój pomysł nowej klasy, która wydaje mi się całkiem innowacyjna.<br />
Chociażby dlatego, iż wprowadza ona nową umiejętność bojową, tuż obok strzelectwa, rzucania czarów oraz walki bronią.<br />
Mowa tutaj o "Walce wręcz". Umiejętności dostępnej dla każdego, bez względu na wybór klasy, rasy, czy narzędzia destrukcji.<br />
Zdobywanie umiejętności odbywałoby się na zasadzie prowadzenia starcia jak nazwa wskazuje bez użycia broni.<br />
W tym celu należałoby zaimplementować kod, który sugerowałby, że brak broni liczy się jako +1 (lub +0 jeśli istnieje taka możliwość).<br />
Za obrażenia od walki wręcz decydowałyby siła (3/3 wartości) zręczność (2/3 wartości) oraz inteligencja (1/3 wartości).<br />
Chciałbym, by klasa była uniwersalna dla każdego rodzaju atrybutu. Chodzi o zróżnicowanie.<br />
Dzięki temu jeden będzie miał większe obrażenia, a inny większe trafienia.<br />
No, ale przejdźmy do konkretów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cechy Mnicha:</span><br />
○ Bazowy przyrost 10 energii na reset<br />
○ Przyrost 0.3 energii na poziom<br />
○ +1.0 do przyrostu wszystkich atrybutów za 1AP (rekompensata za brak broni i tarczy)<br />
<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pełny kontakt</span>": Mnich nie może korzystać zarówno z broni, jak i tarczy.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Świadomość</span>": Błogosławieństwo nie wymaga punktów wiary.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentalny spokój</span>": Ograniczenie charakteru postaci do Neutralnego.<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krwawy sport</span>": Losowa premia (1-3) do walki wręcz (zwiększana o podobną wartość co 50 poziomów).<br />
● "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontrola gniewu</span>": +x% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami.*<br />
* = Tutaj warto obmyślić, jaka wartość byłaby odpowiednio zbalansowana. Liczę na Was.<br />
<br />
Myślałem też, by nadać Mnichowi jakąś premię do szybkości w walce, ..<br />
albo specjalny bonus, jak rytuał u wampirów (nazwałbym go Ścieżką Mantry).<br />
Chciałbym jednak zobaczyć póki co, jak pomysł się przyjmie w aktualnej formie.<br />
Sferą fabularną zajmę się później, gdy fundamenty okażą się dostatecznie solidne.<br />
Proszę o wsparcie w rozwoju pomysłu i możliwie poważne podejście do tematu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Takie tam pomysły FaR]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2009</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 18:50:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2009</guid>
			<description><![CDATA[Dotyczące kradzieży i szpiegowania:<br />
1. Uważam, że dobrze byłoby dodać do obrony przed kradzieżą/szpiegowaniem umiejętność złodziejstwa. To może nie zmieniłoby znacząco wyników prób kradzieży wśród wszystkich. A dla złodziei dawałoby to dodatkowe zróżnicowanie w profesji i ma to sens, że jak ktoś zna się na kradzieży, to jest też bardziej czujny.<br />
<br />
<br />
<br />
ad 2<br />
"Ofiara" szpiegowania i kradzieży, której udało się obronić też dostaje PD  - tak jak w czasie walki PVP. To samo można by zastosować w przypadku ugryzień wampirów.<br />
Aby nie było nadużyć, sugeruje by liczył się stosunek poziomu postaci jako modyfikator (np. obrona przed 200 lvl przez 25 daje stosunkowo "dużo", a obrona przy stosunku ponad dwukrotnym, prawie nic).<br />
<br />
<br />
Inne:<br />
3. Aby można było użyć umiejętności/poziomu gracza do zbudowania budynku klanowego taki gracz musiałby przejść wcześniej 24 godzinną "kwarantannę" jako członek owego klanu, zapewniłoby to zróżnicowanie pomiędzy nimi. Obecnie wszyscy mają podobny czas stawiania budynków.<br />
<br />
4. Aby korzystać z budynków klanowych, trzeba być w klanie 24h lub po odejściu z klanu przez 24h nie można dołączyć do innego/korzystać z budynków. - nie dotyczy to pierwszych 7 dni ery.<br />
<br />
5. Dodanie do FAQ wzoru na szpiegowanie.<br />
Nie bijcie <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dotyczące kradzieży i szpiegowania:<br />
1. Uważam, że dobrze byłoby dodać do obrony przed kradzieżą/szpiegowaniem umiejętność złodziejstwa. To może nie zmieniłoby znacząco wyników prób kradzieży wśród wszystkich. A dla złodziei dawałoby to dodatkowe zróżnicowanie w profesji i ma to sens, że jak ktoś zna się na kradzieży, to jest też bardziej czujny.<br />
<br />
<br />
<br />
ad 2<br />
"Ofiara" szpiegowania i kradzieży, której udało się obronić też dostaje PD  - tak jak w czasie walki PVP. To samo można by zastosować w przypadku ugryzień wampirów.<br />
Aby nie było nadużyć, sugeruje by liczył się stosunek poziomu postaci jako modyfikator (np. obrona przed 200 lvl przez 25 daje stosunkowo "dużo", a obrona przy stosunku ponad dwukrotnym, prawie nic).<br />
<br />
<br />
Inne:<br />
3. Aby można było użyć umiejętności/poziomu gracza do zbudowania budynku klanowego taki gracz musiałby przejść wcześniej 24 godzinną "kwarantannę" jako członek owego klanu, zapewniłoby to zróżnicowanie pomiędzy nimi. Obecnie wszyscy mają podobny czas stawiania budynków.<br />
<br />
4. Aby korzystać z budynków klanowych, trzeba być w klanie 24h lub po odejściu z klanu przez 24h nie można dołączyć do innego/korzystać z budynków. - nie dotyczy to pierwszych 7 dni ery.<br />
<br />
5. Dodanie do FAQ wzoru na szpiegowanie.<br />
Nie bijcie <span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/shy.png" alt="Shy" title="Shy" class="smilie smilie_7" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[O wampirze z immunitetem]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1990</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 19:47:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1990</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Propozycja dotyczy drobnej zmiany, która nie będzie miała większego wpływu na mechanikę, a jedynie poprawi komfort gry niektórym graczom. Sprawa dotyczy wampirów, którzy wybrawszy immunitet, nie mogą obecnie dokonywać ataków wampirzych – czyli głównie wampirów rzemieślników. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Proponuję znieść to ograniczenie. Wampirze rzemki otrzymują za udane ugryzienie jedynie symboliczny exp, nie dający im w praktyce żadnej przewagi nad innymi rasami. Nie będzie to zatem wzmocnienie wampira, a jedynie pozwolenie tym nielicznym graczom, którzy lubią pobawić się w kąsanie, na czynienie tego bez obawy o czyhającego za węgłem złodzieja czy znudzonego woja, który lubi pofragować (bo to przecież takie zabawne zabić bezbronnego rzema – przekonałem się o tym na własnej skórze dwie ery temu). Nie będzie to miało wpływu na  wampirów walczących, bo oni, jak wiadomo, immunitetu i tak nie biorą. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Propozycja dotyczy drobnej zmiany, która nie będzie miała większego wpływu na mechanikę, a jedynie poprawi komfort gry niektórym graczom. Sprawa dotyczy wampirów, którzy wybrawszy immunitet, nie mogą obecnie dokonywać ataków wampirzych – czyli głównie wampirów rzemieślników. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Proponuję znieść to ograniczenie. Wampirze rzemki otrzymują za udane ugryzienie jedynie symboliczny exp, nie dający im w praktyce żadnej przewagi nad innymi rasami. Nie będzie to zatem wzmocnienie wampira, a jedynie pozwolenie tym nielicznym graczom, którzy lubią pobawić się w kąsanie, na czynienie tego bez obawy o czyhającego za węgłem złodzieja czy znudzonego woja, który lubi pofragować (bo to przecież takie zabawne zabić bezbronnego rzema – przekonałem się o tym na własnej skórze dwie ery temu). Nie będzie to miało wpływu na  wampirów walczących, bo oni, jak wiadomo, immunitetu i tak nie biorą. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Strażnik Skarbu po nowemu]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1979</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 00:39:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1979</guid>
			<description><![CDATA[Zgodnie z tematem wydzielam tu dyskusję na temat zmiany eventu bohatera.<br />
Wątek ma jak sądzę pomóc skonfrontować opinie na temat zaproponowanej zmiany. Zakładam, że wszelkie ewentualne zmiany zostaną później ostatecznie omówione i przegłosowane przez tworzącą się RK, liczę jednak że można tu stworzyć coś na zasadzie bazy koncepcyjnej.<br />
O ile rzecz jasna jesteśmy w stanie się dogadać <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Z perspektywy tego co na razie usłyszałem, widzę następujące pytania/uwagi. Dodam też swoje trzy grosze, ale bardzo proszę nie traktować ich jako wiążące, to raczej moja opinia.<br />
<br />
1. Dlaczego w ogóle zmiana utartego eventu?<br />
Bo jest stary jak świat, wg opinii kilku bohaterów upierdliwy jak diabli, a według mnie dodatkowo bogaty w błędy i generujący kontrowersje w stylu "za szybko ubity", "za wcześnie ubity", "bug z blessem co nie schodzi", "bug z unikami". Podsumowując: nie jest to wspaniały event, który za wszelką cenę powinien zostać jaki jest. Dlaczego więc nie eksperymentować?<br />
<br />
2. Za duża zmiana, która uczyni event randomowym - krytyki, fakt że każdy może spróbować itp.<br />
Mój punkt widzenia jest taki, że jeśli w ogóle dopuszczamy zmianę eventu, to czemu nie miałby być nieco losowy? O ile mi wiadomo, większość eventów jest przynajmniej odrobinę losowa.<br />
Co do stopnia losowości, zgadzam się z argumentami odnośnie krytyków, głównie tego śmiertelnego (że nie powinien działać). Czy reszta nie powinna? Nie wiem, być może tak to jest wyliczone by właśnie uwzględnić krytyki i fart rodem z IA.<br />
<br />
Co do tego, że każdy może spróbować - nie do końca każdy bo potrzebne będą punkty bohaterstwa, więc ilość podejść będzie ograniczona.<br />
<br />
3. Event może nie paść albo ciągnąć się miesiącami<br />
To jest bardzo ciekawa uwaga, bo przyznam że ciężko mi zweryfikować. Faktycznie wydaje mi się to możliwe, ale na to też można znaleźć jakieś rozwiązanie.<br />
<br />
Oczywiście będę wdzięczny jeśli każdy chętny przedstawi również swoje uwagi, wraz z ewentualnymi propozycjami zmiany.<br />
<br />
<br />
Tylko jedna uwaga: rozumiem, że ta nowa formuła może się po prostu nie podobać i koniec, więc można ją tylko zjechać od góry do dołu. Sęk w tym, że zachowanie poprzedniej to w zasadzie żadna alternatywa, bo to nie żadna perła wśród eventów <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zgodnie z tematem wydzielam tu dyskusję na temat zmiany eventu bohatera.<br />
Wątek ma jak sądzę pomóc skonfrontować opinie na temat zaproponowanej zmiany. Zakładam, że wszelkie ewentualne zmiany zostaną później ostatecznie omówione i przegłosowane przez tworzącą się RK, liczę jednak że można tu stworzyć coś na zasadzie bazy koncepcyjnej.<br />
O ile rzecz jasna jesteśmy w stanie się dogadać <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Z perspektywy tego co na razie usłyszałem, widzę następujące pytania/uwagi. Dodam też swoje trzy grosze, ale bardzo proszę nie traktować ich jako wiążące, to raczej moja opinia.<br />
<br />
1. Dlaczego w ogóle zmiana utartego eventu?<br />
Bo jest stary jak świat, wg opinii kilku bohaterów upierdliwy jak diabli, a według mnie dodatkowo bogaty w błędy i generujący kontrowersje w stylu "za szybko ubity", "za wcześnie ubity", "bug z blessem co nie schodzi", "bug z unikami". Podsumowując: nie jest to wspaniały event, który za wszelką cenę powinien zostać jaki jest. Dlaczego więc nie eksperymentować?<br />
<br />
2. Za duża zmiana, która uczyni event randomowym - krytyki, fakt że każdy może spróbować itp.<br />
Mój punkt widzenia jest taki, że jeśli w ogóle dopuszczamy zmianę eventu, to czemu nie miałby być nieco losowy? O ile mi wiadomo, większość eventów jest przynajmniej odrobinę losowa.<br />
Co do stopnia losowości, zgadzam się z argumentami odnośnie krytyków, głównie tego śmiertelnego (że nie powinien działać). Czy reszta nie powinna? Nie wiem, być może tak to jest wyliczone by właśnie uwzględnić krytyki i fart rodem z IA.<br />
<br />
Co do tego, że każdy może spróbować - nie do końca każdy bo potrzebne będą punkty bohaterstwa, więc ilość podejść będzie ograniczona.<br />
<br />
3. Event może nie paść albo ciągnąć się miesiącami<br />
To jest bardzo ciekawa uwaga, bo przyznam że ciężko mi zweryfikować. Faktycznie wydaje mi się to możliwe, ale na to też można znaleźć jakieś rozwiązanie.<br />
<br />
Oczywiście będę wdzięczny jeśli każdy chętny przedstawi również swoje uwagi, wraz z ewentualnymi propozycjami zmiany.<br />
<br />
<br />
Tylko jedna uwaga: rozumiem, że ta nowa formuła może się po prostu nie podobać i koniec, więc można ją tylko zjechać od góry do dołu. Sęk w tym, że zachowanie poprzedniej to w zasadzie żadna alternatywa, bo to nie żadna perła wśród eventów <img src="https://amorion.pl/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lochy]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1975</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 22:33:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1975</guid>
			<description><![CDATA[Propozycja jest prosta- jak ktoś trafia do lochów to ma to boleć. Obecnie osoba w lochach nadal ma dostęp do wieści oraz poczty i możliwość pisania. Taka osoba nie powinna mieć takowej opcji. Dodatkowo przy trafieniu do lochów powinien być brak przyrostu energii oraz odnowy odpoczynków czy jak to tam się zwie przy budynkach klanowych. Niestety mój pobyt w lochu był zbyt krótki, by przetestować te opcje i możliwe, że tak już jest.<br />
<br />
Poczta jest możliwe że kwestią dyskusyjną, ale zakładam że jeżeli ktoś trafia do lochów, to są ku temu podstawy. Pytanie czy jest możliwe, by w takiej sytuacji pozostała możliwość pisania do rangowych(coś w stylu że całe amo poza rangowymi trafia na czarną listę i nie można do nich pisać.<br />
<br />
<br />
Ps. Serdecznie dziękuję za szeroki odzew w sprawie zniewolenia Owca!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Propozycja jest prosta- jak ktoś trafia do lochów to ma to boleć. Obecnie osoba w lochach nadal ma dostęp do wieści oraz poczty i możliwość pisania. Taka osoba nie powinna mieć takowej opcji. Dodatkowo przy trafieniu do lochów powinien być brak przyrostu energii oraz odnowy odpoczynków czy jak to tam się zwie przy budynkach klanowych. Niestety mój pobyt w lochu był zbyt krótki, by przetestować te opcje i możliwe, że tak już jest.<br />
<br />
Poczta jest możliwe że kwestią dyskusyjną, ale zakładam że jeżeli ktoś trafia do lochów, to są ku temu podstawy. Pytanie czy jest możliwe, by w takiej sytuacji pozostała możliwość pisania do rangowych(coś w stylu że całe amo poza rangowymi trafia na czarną listę i nie można do nich pisać.<br />
<br />
<br />
Ps. Serdecznie dziękuję za szeroki odzew w sprawie zniewolenia Owca!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiany, zmiany, gracze vs rangowi? Temat z wieści]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1965</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 02:39:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1965</guid>
			<description><![CDATA[Cześć! Pozwalam sobie dyskusję przenieść z wieści w to miejsce. Powody są proste, w wieściach nie da się sensownie rozmawiać oraz poruszę tutaj tematy na gruncie zarówno zmian w grze jak i kontaktu gracze vs rangowi, co uważam że w obecnej chwili też jest istotne.<br />
<br />
Na początek chciałbym odnieść się do wypowiedzi <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nerpha</span>:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Dlatego od kilku er prace nad zmianami sprowadzają się głównie do tego, że realizowane są pomysły tych, którzy faktycznie rozmawiają ze mną i argumentują.<br />
Czy zawsze są idealnie przemyślane i zbalansowane? Nie wiem, nie zawsze potrafię stwierdzić bo szczerze mówiąc jestem obecnie za daleko od codziennej gry.</blockquote>
Upublicznienie tych zmian byłoby z korzyścią dla wszystkich, raz że bubel by nie przeszedł, dwa że pozostali gracze też by mogli się wypowiedzieć w danym temacie, a to prowadzi do.. merytorycznych dyskusji i de facto odrodzenia RK - w jakiej formie? Nieistotne dopóki gracze będą mieli te pomysły w jakimś miejscu i mogli dyskutować.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Dlatego bazuję na rozmowie z tymi, którym się chce, a nie z tymi, którzy uruchamiają się w komentarzach lub pojedynczej wiadomości w stylu "dej mie rangę i dostępy to piknie porobię". A później foszek bo nie dali rangi i dostępów </blockquote>
Nie każdy taki jest i warto dać innym też szanse i nie zamykać się na możliwości rozwoju<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Z drugiej strony jednak śmiem twierdzić, że w ostatnich erach jakoś nie zalewały mnie wiadomości od osób z gotowymi projektami, argumentami i/lub chęcią zapracowania sobie na dostęp do gry.<br />
<br />
 Śmiem twierdzić, że w takich przypadkach nie ignoruję dobrych chęci, jeśli tylko nie towarzyszy im słomiany zapał.</blockquote>
No właśnie, teraz spójrzmy na forum. Na to ile tutaj jest naprawdę fajnych usprawnień, pomysłów, nowych rzeczy. Dlaczego musimy podbijać tematy, które i tak są na szczycie bo nikt tutaj nie rozmawia? Dlaczego administracja nie zagląda do tych tematów i nie pisze stosownego komentarza: "Odrzucone" + zamknięcie tematu. Jako gracze chcemy zmian, ale jeśli tworzymy wątki z pomysłami i one przechodzą bez echa, to po co robić to dalej? My nie mamy mocy wprowadzenia ich w życie<br />
<br />
<br />
<br />
Następnie do wypowiedzi rangowej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #442014;" class="mycode_color">Naamah Anaverth</span>:</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Narzekacie na to, a czy ktoś z was tak naprawdę ma przygotowany gotowy projekt w zakresie zmian? Chętnie przyjmę i podyskutuję, skoro ,,władza" tak bardzo was ignoruje.</blockquote>
Tak, jest ich mnóstwo na tym forum. Ostatnia wiadomość z odpowiedzi do Nerpha powinna Ci więcej w tym temacie wyjaśnić<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Drugą sprawą jest powstanie discordu amorionu, na którym zostały wyznaczone specjalne kanały do lepszej komunikacji między graczami zarówno w strefie fabularnej, jak i mechanicznej. Każdy klan ma swój serwer na discordzie, wiec nie wiem czemu niektórzy z was tak krytycznie podchodzą do jego powstania.</blockquote>
Zapewne chodzi o poziom rozmów. Discord średnio nadaje się do zmian mechanicznych, główne powody:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>limit znaków<br />
</li>
<li>problem gdy wejdą dwa wątki, co gorsza jak jest ich więcej<br />
</li>
<li>szukanie wątków po czasie<br />
</li></ul>
Zachęcam wszystkich do merytorycznej dyskusji co byśmy mogli usprawnić na kolejną erę. A Nerpha nawołuję do opublikowania zmian w pełnej formie byśmy mogli to jeszcze ewentualnie przedyskutować.<br />
<br />
Pozdrawiam, Neherignus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć! Pozwalam sobie dyskusję przenieść z wieści w to miejsce. Powody są proste, w wieściach nie da się sensownie rozmawiać oraz poruszę tutaj tematy na gruncie zarówno zmian w grze jak i kontaktu gracze vs rangowi, co uważam że w obecnej chwili też jest istotne.<br />
<br />
Na początek chciałbym odnieść się do wypowiedzi <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Nerpha</span>:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Dlatego od kilku er prace nad zmianami sprowadzają się głównie do tego, że realizowane są pomysły tych, którzy faktycznie rozmawiają ze mną i argumentują.<br />
Czy zawsze są idealnie przemyślane i zbalansowane? Nie wiem, nie zawsze potrafię stwierdzić bo szczerze mówiąc jestem obecnie za daleko od codziennej gry.</blockquote>
Upublicznienie tych zmian byłoby z korzyścią dla wszystkich, raz że bubel by nie przeszedł, dwa że pozostali gracze też by mogli się wypowiedzieć w danym temacie, a to prowadzi do.. merytorycznych dyskusji i de facto odrodzenia RK - w jakiej formie? Nieistotne dopóki gracze będą mieli te pomysły w jakimś miejscu i mogli dyskutować.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Dlatego bazuję na rozmowie z tymi, którym się chce, a nie z tymi, którzy uruchamiają się w komentarzach lub pojedynczej wiadomości w stylu "dej mie rangę i dostępy to piknie porobię". A później foszek bo nie dali rangi i dostępów </blockquote>
Nie każdy taki jest i warto dać innym też szanse i nie zamykać się na możliwości rozwoju<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Z drugiej strony jednak śmiem twierdzić, że w ostatnich erach jakoś nie zalewały mnie wiadomości od osób z gotowymi projektami, argumentami i/lub chęcią zapracowania sobie na dostęp do gry.<br />
<br />
 Śmiem twierdzić, że w takich przypadkach nie ignoruję dobrych chęci, jeśli tylko nie towarzyszy im słomiany zapał.</blockquote>
No właśnie, teraz spójrzmy na forum. Na to ile tutaj jest naprawdę fajnych usprawnień, pomysłów, nowych rzeczy. Dlaczego musimy podbijać tematy, które i tak są na szczycie bo nikt tutaj nie rozmawia? Dlaczego administracja nie zagląda do tych tematów i nie pisze stosownego komentarza: "Odrzucone" + zamknięcie tematu. Jako gracze chcemy zmian, ale jeśli tworzymy wątki z pomysłami i one przechodzą bez echa, to po co robić to dalej? My nie mamy mocy wprowadzenia ich w życie<br />
<br />
<br />
<br />
Następnie do wypowiedzi rangowej <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="color: #442014;" class="mycode_color">Naamah Anaverth</span>:</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Narzekacie na to, a czy ktoś z was tak naprawdę ma przygotowany gotowy projekt w zakresie zmian? Chętnie przyjmę i podyskutuję, skoro ,,władza" tak bardzo was ignoruje.</blockquote>
Tak, jest ich mnóstwo na tym forum. Ostatnia wiadomość z odpowiedzi do Nerpha powinna Ci więcej w tym temacie wyjaśnić<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Drugą sprawą jest powstanie discordu amorionu, na którym zostały wyznaczone specjalne kanały do lepszej komunikacji między graczami zarówno w strefie fabularnej, jak i mechanicznej. Każdy klan ma swój serwer na discordzie, wiec nie wiem czemu niektórzy z was tak krytycznie podchodzą do jego powstania.</blockquote>
Zapewne chodzi o poziom rozmów. Discord średnio nadaje się do zmian mechanicznych, główne powody:<ul class="mycode_list">
</li>
<li>limit znaków<br />
</li>
<li>problem gdy wejdą dwa wątki, co gorsza jak jest ich więcej<br />
</li>
<li>szukanie wątków po czasie<br />
</li></ul>
Zachęcam wszystkich do merytorycznej dyskusji co byśmy mogli usprawnić na kolejną erę. A Nerpha nawołuję do opublikowania zmian w pełnej formie byśmy mogli to jeszcze ewentualnie przedyskutować.<br />
<br />
Pozdrawiam, Neherignus]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[szybkość ataku]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1956</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2020 20:50:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1956</guid>
			<description><![CDATA[Postuluję o dodanie nowej ikony, umiejscowionej między siłą ataku a zdolnością uniku o nazwie 'szybkość ataku', przy której wyświetlać się będzie &lt;fanfary&gt; prawidłowo wyliczona szybkość ataku. Wiele osób średnio ogarnia różnicę między szybkością ataku a statystyką, byłoby to pewnego rodzaju ułatwienie [i skończył by się problem z klepaniem bhaala za 4:1 z powodu nieuwzględnienia przy wyliczaniu progu poziomu postaci :v].<br />
<br />
Dziękuję za uwagę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Postuluję o dodanie nowej ikony, umiejscowionej między siłą ataku a zdolnością uniku o nazwie 'szybkość ataku', przy której wyświetlać się będzie &lt;fanfary&gt; prawidłowo wyliczona szybkość ataku. Wiele osób średnio ogarnia różnicę między szybkością ataku a statystyką, byłoby to pewnego rodzaju ułatwienie [i skończył by się problem z klepaniem bhaala za 4:1 z powodu nieuwzględnienia przy wyliczaniu progu poziomu postaci :v].<br />
<br />
Dziękuję za uwagę.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>