<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Amorion - Forum Gry - Ogłoszenia]]></title>
		<link>https://amorion.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Amorion - Forum Gry - https://amorion.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:49:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista zmian na XXIII erę]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2152</link>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 14:55:07 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2152</guid>
			<description><![CDATA[Część 1. Zmiany ogólne, zmiany w UI.<br />
<br />
1. Liczba nowych nieodczytanych wiadomości na poczcie będzie wyświetlała się w nazwie karty w przeglądarce, przed słowem Amorion.<br />
<br />
2. Dodanie posągu wyświetleń profilu. Posąg ten co godzinę aktualizowałby informację o najczęściej odwiedzanych profilach w krainie. Usunięcie niedziałającego posągu wizytówek. <br />
<br />
3. Dodanie funkcjonalności masowego przesyłania przedmiotów do gracza/klanu z zakładek ekwipunek/bogactwa (checkboxy oraz możliwość wyboru liczby przedmiotów i ich segregowania).<br />
<br />
4. Dodanie wyszukiwarki do dziennika.<br />
<br />
5 Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.<br />
<br />
6. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.<br />
<br />
7. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].<br />
<br />
8. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości,  jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].<br />
 <br />
9. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę]. <br />
<br />
10. Usprawnienie w ekspieniu:<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).<br />
<br />
W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.<br />
<br />
11. Dodanie podras u elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf. Obecnie zmiana ma charakter wyłącznie fabularny.<br />
<br />
Uwagi:<br />
Mechaniki opisane w punkcie 3 i 4 są też opisane graficznie na forum, przedostatni post w wątku:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1992</a><br />
<br />
<br />
Część 2. Góry i Las.<br />
<br />
1. Z gry usunięty zostanie system talonów. Przedmioty będą ponownie odbierane bezpośrednio od strażnika mostu, po odpowiedzeniu na trzecie pytanie i pomyślnym losowaniu. Przy czym, zamiast talonu, gracz grający rzemieślnikiem otrzymuje możliwość bezpośredniego wybrania jednego z przedmiotów:<br />
<br />
- Przedmiot dedykowany specjalizacji (o ile jest ona wybrana)<br />
- Peleryna Falthorna<br />
- Czapka Mahdiego<br />
- Epickie nerd-binokle<br />
- Czarny Płaszcz (jako jedyny z przedmiotów może być wybierany wielokrotnie)<br />
<br />
2. Klasy Walczące ponownie będą mogły brać udział w zdobywaniu artefaktów, z wyłączeniem Peleryny Falthorna oraz przedmiotu dedykowanego rzemieślnikom.<br />
<br />
<br />
Część 3. Biblioteka oraz biblotekarze.<br />
<br />
Biblioteka:<br />
<br />
1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów",  która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby,  które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").<br />
<br />
2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety".<br />
<br />
3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.<br />
<br />
4. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem".<br />
<br />
Regulamin Biblioteki:<br />
<br />
5. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki".<br />
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."<br />
<br />
6. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:<br />
Punkt:<br />
2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów,  nie może obrażać żadnej osoby,  grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony."<br />
<br />
7. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:<br />
Punkty:<br />
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci,  stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.<br />
2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.<br />
3) Każdy komentarz,  który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora,  bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.<br />
<br />
<br />
Część 4. Szybkość w walce.<br />
<br />
1. Zmiana systemu liczenia ataków z progowego na proporcjonalny (gdzie punktem odniesienia jest szybkość w walce wolniejszego gracza).<br />
Zmiana dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.<br />
W dalszym ciągu obowiązuje górny limit 120 ataków na walkę (stosunek ataków 5:1).<br />
<br />
Temat jest szerzej opisany na forum:<br />
 <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127</a><br />
<br />
<br />
Część 5. Zmiany w nagrodach.<br />
<br />
1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).<br />
<br />
2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy,  event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%. Zmiana obejmuje też nowe eventy - zielarza oraz hutnika.<br />
<br />
3. Aby klan został odtworzony w NE,  musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA. <br />
<br />
<br />
Część 6. Alchemik.<br />
<br />
1. Dodanie mikstur HP/Many 150 i 200 poziomu.<br />
<br />
2. Usystematyzowanie cen planów.<br />
<br />
3.  Usystematyzowanie kosztów mikstur:<br />
- koszt mikstur HP to 0.6 Illani x poziom mikstury<br />
- koszt mikstur many to 0.6 Nutari x poziom mikstury<br />
- koszt trucizn to 0.6 Dynallca x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
1.2 Illani x poziom mikstury dla trucizny z Illani<br />
1.2 Nutari x poziom mikstury dla trucizny z Nutari<br />
- koszt antidotum to 0.6 Illanias x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
0.6 Dynallca x poziom mikstury dla antidotum z Dynallca<br />
0.6 Illani x poziom mikstury dla antidotum z Illani<br />
0.6 Nutari x poziom mikstury dla antidotum z Nutari<br />
<br />
4. Usystematyzowanie mocy mikstur:<br />
maksymalna moc mikstur HP to poziom mikstury x 10<br />
maksymalna moc mikstur many to poziom mikstury x 50<br />
maksymalna moc trucizn to poziom mikstury X2<br />
<br />
5. Usystematyzowanie wartości sprzedawanych mikstur:<br />
sprzedaż = poziom mikstury x 100 (dla maksymalnej wartości,  w przypadku mikstury s x200)<br />
<br />
Zmiany w Alchemiku:<br />
<br />
6. Wyłączenie mechaniki pozwalającej na tworzenie dodatkowych mikstur za 1 energii.<br />
<br />
7. Zmiana wzoru na wytwarzane mikstury z (poziom gracza - poziom mikstury) x5 + alchemia/3 + bonus ze statystyk/10 na (poziom gracza - poziom mikstury x2) x5 + alchemia/2 + bonus ze statystyk/10<br />
<br />
8. Zmiana systemu nazywania mikstur na:<br />
Mikstura leczenia ran (poziom x)<br />
Mikstura odnowy many (poziom x)<br />
Trucizna z dynallca (poziom x)<br />
Trucizna z illani (poziom x)<br />
Trucizna z nutari (poziom x)<br />
Antidotum na truciznę z dynallca<br />
Antidotum na truciznę z illani<br />
Antidotum na truciznę z nutari<br />
<br />
9. Zmiana odpowiedzi na moście w pytaniu o trucizny na 4.<br />
<br />
Aktualny opis alchemika znajduje się na forum:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2128" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2128</a><br />
<br />
<br />
Część 7. Zielarz.<br />
<br />
1. Zmiany w mechanice zielarza.<br />
<br />
Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego,  do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.<br />
Obecnie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii,  w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.<br />
<br />
Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii,  w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).<br />
Obecnie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.<br />
<br />
Zmiana wzoru na produkcję ziół.<br />
Obecnie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))<br />
Po zmianie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140)<br />
<br />
Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.<br />
<br />
modyfikator zioła:<br />
illani = 1<br />
illanias = 1.5<br />
nutari = 2<br />
dynallca = 2.5<br />
<br />
Podniesienie PD za zbieranie x2.5<br />
illani = 0.3125<br />
illanias = 0.46875<br />
nutari = 0.625<br />
dynallca = 0.78125<br />
<br />
<br />
2.  Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.<br />
Obecnie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.<br />
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota<br />
Po zmianie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni<br />
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji<br />
<br />
3. Po wybraniu specjalizacji,  zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).<br />
<br />
4. W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbierania po 1 polu.<br />
<br />
5. Event zielarza.<br />
<br />
Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo,  gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską,  a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.<br />
Od momentu zasadzenia,  raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny.<br />
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim,  roślina automatycznie usycha.<br />
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny,  zgodnie ze wzorem:<br />
<br />
Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.<br />
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.<br />
<br />
W przypadku,  gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu).<br />
<br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.<br />
<br />
<br />
Część 8. Górnik i Hutnik.<br />
<br />
1. Zmiany w górniku.                                                            <br />
                                                            <br />
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            <br />
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            <br />
                                                            <br />
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            <br />
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru,  którego metalu pragnie szukać.          <br />
                                                            <br />
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            <br />
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        <br />
10%    znajdujemy węgiel                                                        <br />
40%    nic nie znajdujemy                                                        <br />
10%    lawina                                                        <br />
                                                            <br />
Ceny licencji                                                            <br />
1000 sz – miedź                                                            <br />
5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            <br />
10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            <br />
30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            <br />
                                                            <br />
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
0.7  -  węgiel                                                        <br />
6    -  miedź                                                        <br />
8    -  cynk                                                        <br />
10   -  cyna                                                        <br />
12   -  żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
7/15 - węgiel                                                        <br />
3.15 - miedź                                                        <br />
4.2  - cynk                                                        <br />
5.25 - cyna                                                        <br />
6.3  - żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Wzór na wydobycie:                                                            <br />
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            <br />
los = losowanie z zakresu (1,20)<br />
<br />
Dodatkowo:                                                    <br />
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    <br />
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    <br />
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    <br />
                                                            <br />
<br />
W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia,  w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak,  żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego,  a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało,  ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach,  a ilu powinno działać w mieście.<br />
<br />
<br />
2.  Zmiany w hutniku.                                                                            <br />
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            <br />
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            <br />
Koszt wytopienia wynosi 1 energii,  za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek,  liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            <br />
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika,  że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.    <br />
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            <br />
tgh((hutnictwo + siła x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            <br />
PD:                                                                             <br />
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            <br />
                                                                            <br />
Przykładowo,  jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18,  to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.  <br />
<br />
<br />
3. Event hutnika                                                                            <br />
<br />
Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                        <br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.<br />
<br />
4. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.<br />
<br />
5. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -&gt; ogłoszony zostanie konkurs na nazwę. <br />
<br />
<br />
Część 9. Zmiany w klasach walczących.<br />
<br />
Zmiany u złodzieja:<br />
1. Zmiana wzoru na złodziejstwo.<br />
Przed:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
Po:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1,  5 x poziom szpiegowanego)).<br />
<br />
Zmiany u barbarzyńcy:<br />
2. Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP,  wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.<br />
<br />
Zmiany u Wampira:<br />
3. Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.<br />
<br />
Zmiany u Człowieka:<br />
4. Dodanie 0.5 do szybkości za AP.<br />
5. Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.<br />
<br />
Zmiany u Wilkołaka:<br />
6. Ograniczenie liczby pełni do 4.<br />
7. Trening wytrzymałości po 0.2.<br />
<br />
Zmiany u Krasnoluda:<br />
8. Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.<br />
<br />
Zmiany u Gnoma:<br />
9. Zmiana sposobu naliczania RC<br />
Przed:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100,  x3 na 101-150 itd).<br />
Po:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200<br />
<br />
10. Zmiany u Hobbita:<br />
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.<br />
<br />
11. Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:<br />
Jaszczuroczłek,  Krasnolud: 15 HP na poziom<br />
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom<br />
Gnom,  Hobbit,  Elf,  Wampir: 10 HP na poziom<br />
<br />
Event bohatera:<br />
12. Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Część 1. Zmiany ogólne, zmiany w UI.<br />
<br />
1. Liczba nowych nieodczytanych wiadomości na poczcie będzie wyświetlała się w nazwie karty w przeglądarce, przed słowem Amorion.<br />
<br />
2. Dodanie posągu wyświetleń profilu. Posąg ten co godzinę aktualizowałby informację o najczęściej odwiedzanych profilach w krainie. Usunięcie niedziałającego posągu wizytówek. <br />
<br />
3. Dodanie funkcjonalności masowego przesyłania przedmiotów do gracza/klanu z zakładek ekwipunek/bogactwa (checkboxy oraz możliwość wyboru liczby przedmiotów i ich segregowania).<br />
<br />
4. Dodanie wyszukiwarki do dziennika.<br />
<br />
5 Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.<br />
<br />
6. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.<br />
<br />
7. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].<br />
<br />
8. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości,  jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].<br />
 <br />
9. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę]. <br />
<br />
10. Usprawnienie w ekspieniu:<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).<br />
<br />
W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.<br />
<br />
11. Dodanie podras u elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf. Obecnie zmiana ma charakter wyłącznie fabularny.<br />
<br />
Uwagi:<br />
Mechaniki opisane w punkcie 3 i 4 są też opisane graficznie na forum, przedostatni post w wątku:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1992" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1992</a><br />
<br />
<br />
Część 2. Góry i Las.<br />
<br />
1. Z gry usunięty zostanie system talonów. Przedmioty będą ponownie odbierane bezpośrednio od strażnika mostu, po odpowiedzeniu na trzecie pytanie i pomyślnym losowaniu. Przy czym, zamiast talonu, gracz grający rzemieślnikiem otrzymuje możliwość bezpośredniego wybrania jednego z przedmiotów:<br />
<br />
- Przedmiot dedykowany specjalizacji (o ile jest ona wybrana)<br />
- Peleryna Falthorna<br />
- Czapka Mahdiego<br />
- Epickie nerd-binokle<br />
- Czarny Płaszcz (jako jedyny z przedmiotów może być wybierany wielokrotnie)<br />
<br />
2. Klasy Walczące ponownie będą mogły brać udział w zdobywaniu artefaktów, z wyłączeniem Peleryny Falthorna oraz przedmiotu dedykowanego rzemieślnikom.<br />
<br />
<br />
Część 3. Biblioteka oraz biblotekarze.<br />
<br />
Biblioteka:<br />
<br />
1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów",  która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby,  które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").<br />
<br />
2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety".<br />
<br />
3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.<br />
<br />
4. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem".<br />
<br />
Regulamin Biblioteki:<br />
<br />
5. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki".<br />
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."<br />
<br />
6. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:<br />
Punkt:<br />
2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów,  nie może obrażać żadnej osoby,  grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony."<br />
<br />
7. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:<br />
Punkty:<br />
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci,  stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.<br />
2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.<br />
3) Każdy komentarz,  który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora,  bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.<br />
<br />
<br />
Część 4. Szybkość w walce.<br />
<br />
1. Zmiana systemu liczenia ataków z progowego na proporcjonalny (gdzie punktem odniesienia jest szybkość w walce wolniejszego gracza).<br />
Zmiana dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.<br />
W dalszym ciągu obowiązuje górny limit 120 ataków na walkę (stosunek ataków 5:1).<br />
<br />
Temat jest szerzej opisany na forum:<br />
 <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127</a><br />
<br />
<br />
Część 5. Zmiany w nagrodach.<br />
<br />
1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).<br />
<br />
2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy,  event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%. Zmiana obejmuje też nowe eventy - zielarza oraz hutnika.<br />
<br />
3. Aby klan został odtworzony w NE,  musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA. <br />
<br />
<br />
Część 6. Alchemik.<br />
<br />
1. Dodanie mikstur HP/Many 150 i 200 poziomu.<br />
<br />
2. Usystematyzowanie cen planów.<br />
<br />
3.  Usystematyzowanie kosztów mikstur:<br />
- koszt mikstur HP to 0.6 Illani x poziom mikstury<br />
- koszt mikstur many to 0.6 Nutari x poziom mikstury<br />
- koszt trucizn to 0.6 Dynallca x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
1.2 Illani x poziom mikstury dla trucizny z Illani<br />
1.2 Nutari x poziom mikstury dla trucizny z Nutari<br />
- koszt antidotum to 0.6 Illanias x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
0.6 Dynallca x poziom mikstury dla antidotum z Dynallca<br />
0.6 Illani x poziom mikstury dla antidotum z Illani<br />
0.6 Nutari x poziom mikstury dla antidotum z Nutari<br />
<br />
4. Usystematyzowanie mocy mikstur:<br />
maksymalna moc mikstur HP to poziom mikstury x 10<br />
maksymalna moc mikstur many to poziom mikstury x 50<br />
maksymalna moc trucizn to poziom mikstury X2<br />
<br />
5. Usystematyzowanie wartości sprzedawanych mikstur:<br />
sprzedaż = poziom mikstury x 100 (dla maksymalnej wartości,  w przypadku mikstury s x200)<br />
<br />
Zmiany w Alchemiku:<br />
<br />
6. Wyłączenie mechaniki pozwalającej na tworzenie dodatkowych mikstur za 1 energii.<br />
<br />
7. Zmiana wzoru na wytwarzane mikstury z (poziom gracza - poziom mikstury) x5 + alchemia/3 + bonus ze statystyk/10 na (poziom gracza - poziom mikstury x2) x5 + alchemia/2 + bonus ze statystyk/10<br />
<br />
8. Zmiana systemu nazywania mikstur na:<br />
Mikstura leczenia ran (poziom x)<br />
Mikstura odnowy many (poziom x)<br />
Trucizna z dynallca (poziom x)<br />
Trucizna z illani (poziom x)<br />
Trucizna z nutari (poziom x)<br />
Antidotum na truciznę z dynallca<br />
Antidotum na truciznę z illani<br />
Antidotum na truciznę z nutari<br />
<br />
9. Zmiana odpowiedzi na moście w pytaniu o trucizny na 4.<br />
<br />
Aktualny opis alchemika znajduje się na forum:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2128" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2128</a><br />
<br />
<br />
Część 7. Zielarz.<br />
<br />
1. Zmiany w mechanice zielarza.<br />
<br />
Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego,  do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.<br />
Obecnie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii,  w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.<br />
<br />
Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii,  w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).<br />
Obecnie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.<br />
<br />
Zmiana wzoru na produkcję ziół.<br />
Obecnie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))<br />
Po zmianie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140)<br />
<br />
Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.<br />
<br />
modyfikator zioła:<br />
illani = 1<br />
illanias = 1.5<br />
nutari = 2<br />
dynallca = 2.5<br />
<br />
Podniesienie PD za zbieranie x2.5<br />
illani = 0.3125<br />
illanias = 0.46875<br />
nutari = 0.625<br />
dynallca = 0.78125<br />
<br />
<br />
2.  Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.<br />
Obecnie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.<br />
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota<br />
Po zmianie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni<br />
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji<br />
<br />
3. Po wybraniu specjalizacji,  zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).<br />
<br />
4. W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbierania po 1 polu.<br />
<br />
5. Event zielarza.<br />
<br />
Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo,  gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską,  a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.<br />
Od momentu zasadzenia,  raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny.<br />
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim,  roślina automatycznie usycha.<br />
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny,  zgodnie ze wzorem:<br />
<br />
Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.<br />
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.<br />
<br />
W przypadku,  gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu).<br />
<br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.<br />
<br />
<br />
Część 8. Górnik i Hutnik.<br />
<br />
1. Zmiany w górniku.                                                            <br />
                                                            <br />
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            <br />
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            <br />
                                                            <br />
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            <br />
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru,  którego metalu pragnie szukać.          <br />
                                                            <br />
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            <br />
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        <br />
10%    znajdujemy węgiel                                                        <br />
40%    nic nie znajdujemy                                                        <br />
10%    lawina                                                        <br />
                                                            <br />
Ceny licencji                                                            <br />
1000 sz – miedź                                                            <br />
5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            <br />
10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            <br />
30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            <br />
                                                            <br />
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
0.7  -  węgiel                                                        <br />
6    -  miedź                                                        <br />
8    -  cynk                                                        <br />
10   -  cyna                                                        <br />
12   -  żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
7/15 - węgiel                                                        <br />
3.15 - miedź                                                        <br />
4.2  - cynk                                                        <br />
5.25 - cyna                                                        <br />
6.3  - żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Wzór na wydobycie:                                                            <br />
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            <br />
los = losowanie z zakresu (1,20)<br />
<br />
Dodatkowo:                                                    <br />
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    <br />
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    <br />
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    <br />
                                                            <br />
<br />
W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia,  w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak,  żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego,  a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało,  ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach,  a ilu powinno działać w mieście.<br />
<br />
<br />
2.  Zmiany w hutniku.                                                                            <br />
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            <br />
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            <br />
Koszt wytopienia wynosi 1 energii,  za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek,  liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            <br />
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika,  że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.    <br />
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            <br />
tgh((hutnictwo + siła x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            <br />
PD:                                                                             <br />
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            <br />
                                                                            <br />
Przykładowo,  jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18,  to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.  <br />
<br />
<br />
3. Event hutnika                                                                            <br />
<br />
Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                        <br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.<br />
<br />
4. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.<br />
<br />
5. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -&gt; ogłoszony zostanie konkurs na nazwę. <br />
<br />
<br />
Część 9. Zmiany w klasach walczących.<br />
<br />
Zmiany u złodzieja:<br />
1. Zmiana wzoru na złodziejstwo.<br />
Przed:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
Po:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1,  5 x poziom szpiegowanego)).<br />
<br />
Zmiany u barbarzyńcy:<br />
2. Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP,  wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.<br />
<br />
Zmiany u Wampira:<br />
3. Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.<br />
<br />
Zmiany u Człowieka:<br />
4. Dodanie 0.5 do szybkości za AP.<br />
5. Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.<br />
<br />
Zmiany u Wilkołaka:<br />
6. Ograniczenie liczby pełni do 4.<br />
7. Trening wytrzymałości po 0.2.<br />
<br />
Zmiany u Krasnoluda:<br />
8. Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.<br />
<br />
Zmiany u Gnoma:<br />
9. Zmiana sposobu naliczania RC<br />
Przed:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100,  x3 na 101-150 itd).<br />
Po:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200<br />
<br />
10. Zmiany u Hobbita:<br />
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.<br />
<br />
11. Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:<br />
Jaszczuroczłek,  Krasnolud: 15 HP na poziom<br />
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom<br />
Gnom,  Hobbit,  Elf,  Wampir: 10 HP na poziom<br />
<br />
Event bohatera:<br />
12. Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista zmian na XXI erę]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1976</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 23:07:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1976</guid>
			<description><![CDATA[Nawiązując do wieści, przedstawiam szczegóły przygotowanych zmian.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Klasy</span><br />
<br />
Złodziej<br />
-Bonus do uniku ze złodziejstwa tylko w PvP. <br />
-Wampir złodziej Zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP. <br />
-Zmiana wzoru na udaną kradzież w banku na :<br />
Inteligencja + zręczność + 5*złodziejstwo &gt; random(1, poziom * (45 + 5 co każde 50 poziomów + 10 co każde 100 poziomów))<br />
<br />
Barbarzyńca<br />
-Zmiana bonusu do obrony na +6(1-100)/8(101-200)/10(201-300)/14(300+), ale naliczane sumarycznie. <br />
<br />
Rzemieślnik<br />
-Zmiana rozkładu doświadczenia za zwykłe/specjalne przedmioty u Kowala z 2/(200+10/kowalstwo) na 34/(124+kowalstwo/4)<br />
-Zwiększenie progu dolnego losowania w przedmiotach smoczych u Kowala z Random(1, kowalstwo) na Random(kowalstwo/3, kowalstwo)<br />
-Dodanie opcji Transmutacji w Pracowni alchemicznej<br />
Od 1550 umiejętności alchemii pojawia się opcja transmutowania rud metali na szansę wytworzenia meteorytu.<br />
Koszt 1 PE , po 10 rudy miedzi, cyny, cynku, żelaza.<br />
Szanse na udaną transmutację:<br />
-11%  na otrzymanie 5 kawałków meteorytu ,doświadczenie jak za miksturę specjalną.<br />
-89% na otrzymanie 1  bryły adamantium ,doświadczenie jak za zwykłą miksturę.<br />
Alchemia ani statystyki nie wpływają na większa ilość uzyskanych surowców.<br />
<br />
<br />
Czarnoksiężnik cechy:<br />
*Bazowy przyrost 10 energii na reset<br />
*Przyrost 0.3 energii na poziom<br />
*+1 do inteligencji za 1 AP<br />
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)<br />
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:<br />
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.<br />
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii<br />
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.<br />
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:<br />
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Rasy</span><br />
<br />
Krasnolud<br />
-Zwiększona do +100% (zamiast +50%) premii z krasnoludzkiej szaty maga <br />
-Podwojony bonus do HP z many.<br />
<br />
Hobbit<br />
-Zwiększenie szybkości do 3 za 1 ap<br />
<br />
Człowiek<br />
-Bonus do doświadczenia dla człowieka maga podniesiony z 5% do 10%<br />
 <br />
Elf<br />
-Elf mag ma 3.5 szybkości z ap. <br />
<br />
Gnom<br />
-Trening szybkości po 0.3 <br />
<br />
<br />
Wilkołak<br />
Statystyki<br />
Siła 3.25 za AP<br />
Wytrzymałość 3.25 za AP<br />
Zręczność 3.25 za AP<br />
Szybkość 3.25 za AP<br />
Inteligencja 1.5 za AP<br />
Siła Woli 1.5 za AP<br />
Wszystkie treningi 0.4<br />
Bonusy Rasowe<br />
-"Siła natury": Wilkołak czerpie swe siły bezpośrednio ze swej zwierzęcej natury, w związku z tym żadna z jego cech (uzyskiwanych z AP) nie zmienia się niezależnie od wybranej klasy postaci.<br />
-"Wpływ księżyca": Co 30 dni wilkołak otrzymuje dodatkowe Astralne Punkty - począwszy od 100 AP w 30 dniu ery liczba ta rośnie z każdym cyklem o kolejne 50 AP.<br />
+20 do Hutnictwa<br />
Wyjaśnienia do wilkołaka<br />
-Wilkołak ma stałe statystyki za ap niezależnie od klasy czyli zawsze 3.25 za 1 ap do siła/wytrzymałość/zręczność/szybkość oraz 1.5 do inteligencji/siły woli.<br />
-Dodatkowe AP:  Co pełnie : 30/60/90/120/150/180 ...etc.  Wilkołak otrzymuje 50 + 50 razy Numer_Pełni AP.<br />
<br />
<br />
Walka<br />
-zwiększenie wpływu szybkości na unik do 0.45<br />
-Podwojenie szybkości potworów poziomów 400/450<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III Eventy</span><br />
<br />
1. Zmiana eventu herosa, 6 herosów zamiast 5, ale wbijają je 2 magów, 2 łuczników i 2 walczących bronią, jeżeli są pierwszą rasą w danej umiejętności bojowej , która osiągnie 100 poziom oraz posiadają minimum 2700 danej UB. Na przykładzie:<br />
- 2 rzucających czary, jeden elf i jeden człowiek,<br />
- 2 walczących wręcz, jeden krasnolud i jeden wampir,<br />
- 2 strzelców, jeden elf i jeden człowiek.<br />
<br />
2.Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.<br />
I)Sposób walki<br />
-Zwykła walka PvP<br />
II) Sposób wejścia<br />
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3<br />
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.<br />
III)Punkty bohaterstwa<br />
Można zdobyć je w dwa sposoby:<br />
-&gt;Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa<br />
-&gt;Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa<br />
IV)Statystyki postaci:<br />
których statystyki wynoszą:<br />
Postać nr 1<br />
Trafienie/Unik/Szybkość 75k<br />
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k<br />
postać nr 2<br />
Trafienie/Unik/Szybkość 65k<br />
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k<br />
V)Czas rozpoczęcia<br />
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV Hutnik</span><br />
-Nowa umiejętność rzemieślnicza: Hutnictwo<br />
-Nowa specjalizacja rzemieślnicza: Hutnik<br />
-Nowa praca w pośredniaku w Hucie jako Hutnik<br />
<br />
Miejsce pracy:<br />
-Miejska Huta<br />
-Kopalnia w mieście<br />
<br />
Miejska Huta:<br />
-Dodanie za przetapianie sztabek 0.01 Hutnictwa za akcję. (dla rzemieślników 0.02)<br />
-Co 1250 Umiejętności Hutnictwa za tą samą energię przetapia się o jedną sztabkę więcej.<br />
Przykład.<br />
0-1250<br />
0,1 energii -&gt;1 sztabka<br />
1251-2500<br />
0,1 energii-&gt; 2 sztabki<br />
2501-3750<br />
0,1 energii -&gt;3 sztabki<br />
... itd.<br />
<br />
Miejska Kopalnia<br />
-Usunięcie możliwości wydobywania węgla<br />
-Dodanie Licencji wydobywczych i możliwość ich kupna.(mechanika pól jak u zielarza)<br />
Koszt pierwszej licencji to 15 brył adamantium , koszt następnych to ciąg arytmetyczny +15 brył adamantium.<br />
<br />
Geolog<br />
-Możliwość wysyłania geologa na wykupione licencje w poszukiwaniu surowców. Koszt oraz ilość dni pozostaje niezmienny.<br />
<br />
Uzyskane Surowce:<br />
Po wybranej liczbie dni powraca geolog z informacją iż znalazł wybrane surowce. <br />
Wzór na znalezione surowce to<br />
((Ilość_Użytych_Pól razy 10  razy ilość dni) dzielone przez Współczynnik_Surowca) razy (1+Hutnictwo/40)<br />
Współczynniki surowców:<br />
Miedź=1<br />
Cyna=1,5<br />
Cynk=2<br />
Żelazo=2,5<br />
<br />
Wydobywanie surowców:<br />
-Minimalne wydobycie za 1 energii.<br />
-Zmiana wzoru na wydobyty surowiec na Hutnictwo/5 za 1 energii oraz zmiana zyskiwanej umiejętności na 0.1 Hutnictwa za 1 energii.<br />
<br />
Przeliczniki do doświadczenia za wydobyty surowiec:<br />
Miedź 0.375<br />
Cyna 0.5625<br />
Cynk 0.75<br />
Żelazo 0.9375<br />
<br />
Góry:<br />
-Dodanie węgla do skrzynek z rudami metali lub rudami metalu z doświadczeniem na wysokość danej rudy.<br />
<br />
<br />
Łucznik (sklep):<br />
-Zwiększenie liczby strzał w kupowanym kołczanie do 1100 (bez zmiany ceny za kołczan).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O czym zapomniałem napisać:</span><br />
-Wyświetlanie szybkości ataku w statystykach. <br />
-Zwiększanie szansy na znalezienie peleryny (o 1% z każdym odwiedzonym mostem w tym samym dniu).<br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że to wszystko i nie ma literówek.<br />
Rzecz jasna zapraszam do komentowania, natomiast na dzień dzisiejszy wychodzę z założenia, że to głównie krótka era testowa pozwoli zweryfikować potrzebę ewentualnych modyfikacji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nawiązując do wieści, przedstawiam szczegóły przygotowanych zmian.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I Klasy</span><br />
<br />
Złodziej<br />
-Bonus do uniku ze złodziejstwa tylko w PvP. <br />
-Wampir złodziej Zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP. <br />
-Zmiana wzoru na udaną kradzież w banku na :<br />
Inteligencja + zręczność + 5*złodziejstwo &gt; random(1, poziom * (45 + 5 co każde 50 poziomów + 10 co każde 100 poziomów))<br />
<br />
Barbarzyńca<br />
-Zmiana bonusu do obrony na +6(1-100)/8(101-200)/10(201-300)/14(300+), ale naliczane sumarycznie. <br />
<br />
Rzemieślnik<br />
-Zmiana rozkładu doświadczenia za zwykłe/specjalne przedmioty u Kowala z 2/(200+10/kowalstwo) na 34/(124+kowalstwo/4)<br />
-Zwiększenie progu dolnego losowania w przedmiotach smoczych u Kowala z Random(1, kowalstwo) na Random(kowalstwo/3, kowalstwo)<br />
-Dodanie opcji Transmutacji w Pracowni alchemicznej<br />
Od 1550 umiejętności alchemii pojawia się opcja transmutowania rud metali na szansę wytworzenia meteorytu.<br />
Koszt 1 PE , po 10 rudy miedzi, cyny, cynku, żelaza.<br />
Szanse na udaną transmutację:<br />
-11%  na otrzymanie 5 kawałków meteorytu ,doświadczenie jak za miksturę specjalną.<br />
-89% na otrzymanie 1  bryły adamantium ,doświadczenie jak za zwykłą miksturę.<br />
Alchemia ani statystyki nie wpływają na większa ilość uzyskanych surowców.<br />
<br />
<br />
Czarnoksiężnik cechy:<br />
*Bazowy przyrost 10 energii na reset<br />
*Przyrost 0.3 energii na poziom<br />
*+1 do inteligencji za 1 AP<br />
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)<br />
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:<br />
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.<br />
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii<br />
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.<br />
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:<br />
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II Rasy</span><br />
<br />
Krasnolud<br />
-Zwiększona do +100% (zamiast +50%) premii z krasnoludzkiej szaty maga <br />
-Podwojony bonus do HP z many.<br />
<br />
Hobbit<br />
-Zwiększenie szybkości do 3 za 1 ap<br />
<br />
Człowiek<br />
-Bonus do doświadczenia dla człowieka maga podniesiony z 5% do 10%<br />
 <br />
Elf<br />
-Elf mag ma 3.5 szybkości z ap. <br />
<br />
Gnom<br />
-Trening szybkości po 0.3 <br />
<br />
<br />
Wilkołak<br />
Statystyki<br />
Siła 3.25 za AP<br />
Wytrzymałość 3.25 za AP<br />
Zręczność 3.25 za AP<br />
Szybkość 3.25 za AP<br />
Inteligencja 1.5 za AP<br />
Siła Woli 1.5 za AP<br />
Wszystkie treningi 0.4<br />
Bonusy Rasowe<br />
-"Siła natury": Wilkołak czerpie swe siły bezpośrednio ze swej zwierzęcej natury, w związku z tym żadna z jego cech (uzyskiwanych z AP) nie zmienia się niezależnie od wybranej klasy postaci.<br />
-"Wpływ księżyca": Co 30 dni wilkołak otrzymuje dodatkowe Astralne Punkty - począwszy od 100 AP w 30 dniu ery liczba ta rośnie z każdym cyklem o kolejne 50 AP.<br />
+20 do Hutnictwa<br />
Wyjaśnienia do wilkołaka<br />
-Wilkołak ma stałe statystyki za ap niezależnie od klasy czyli zawsze 3.25 za 1 ap do siła/wytrzymałość/zręczność/szybkość oraz 1.5 do inteligencji/siły woli.<br />
-Dodatkowe AP:  Co pełnie : 30/60/90/120/150/180 ...etc.  Wilkołak otrzymuje 50 + 50 razy Numer_Pełni AP.<br />
<br />
<br />
Walka<br />
-zwiększenie wpływu szybkości na unik do 0.45<br />
-Podwojenie szybkości potworów poziomów 400/450<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III Eventy</span><br />
<br />
1. Zmiana eventu herosa, 6 herosów zamiast 5, ale wbijają je 2 magów, 2 łuczników i 2 walczących bronią, jeżeli są pierwszą rasą w danej umiejętności bojowej , która osiągnie 100 poziom oraz posiadają minimum 2700 danej UB. Na przykładzie:<br />
- 2 rzucających czary, jeden elf i jeden człowiek,<br />
- 2 walczących wręcz, jeden krasnolud i jeden wampir,<br />
- 2 strzelców, jeden elf i jeden człowiek.<br />
<br />
2.Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.<br />
I)Sposób walki<br />
-Zwykła walka PvP<br />
II) Sposób wejścia<br />
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3<br />
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.<br />
III)Punkty bohaterstwa<br />
Można zdobyć je w dwa sposoby:<br />
-&gt;Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa<br />
-&gt;Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa<br />
IV)Statystyki postaci:<br />
których statystyki wynoszą:<br />
Postać nr 1<br />
Trafienie/Unik/Szybkość 75k<br />
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k<br />
postać nr 2<br />
Trafienie/Unik/Szybkość 65k<br />
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k<br />
V)Czas rozpoczęcia<br />
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV Hutnik</span><br />
-Nowa umiejętność rzemieślnicza: Hutnictwo<br />
-Nowa specjalizacja rzemieślnicza: Hutnik<br />
-Nowa praca w pośredniaku w Hucie jako Hutnik<br />
<br />
Miejsce pracy:<br />
-Miejska Huta<br />
-Kopalnia w mieście<br />
<br />
Miejska Huta:<br />
-Dodanie za przetapianie sztabek 0.01 Hutnictwa za akcję. (dla rzemieślników 0.02)<br />
-Co 1250 Umiejętności Hutnictwa za tą samą energię przetapia się o jedną sztabkę więcej.<br />
Przykład.<br />
0-1250<br />
0,1 energii -&gt;1 sztabka<br />
1251-2500<br />
0,1 energii-&gt; 2 sztabki<br />
2501-3750<br />
0,1 energii -&gt;3 sztabki<br />
... itd.<br />
<br />
Miejska Kopalnia<br />
-Usunięcie możliwości wydobywania węgla<br />
-Dodanie Licencji wydobywczych i możliwość ich kupna.(mechanika pól jak u zielarza)<br />
Koszt pierwszej licencji to 15 brył adamantium , koszt następnych to ciąg arytmetyczny +15 brył adamantium.<br />
<br />
Geolog<br />
-Możliwość wysyłania geologa na wykupione licencje w poszukiwaniu surowców. Koszt oraz ilość dni pozostaje niezmienny.<br />
<br />
Uzyskane Surowce:<br />
Po wybranej liczbie dni powraca geolog z informacją iż znalazł wybrane surowce. <br />
Wzór na znalezione surowce to<br />
((Ilość_Użytych_Pól razy 10  razy ilość dni) dzielone przez Współczynnik_Surowca) razy (1+Hutnictwo/40)<br />
Współczynniki surowców:<br />
Miedź=1<br />
Cyna=1,5<br />
Cynk=2<br />
Żelazo=2,5<br />
<br />
Wydobywanie surowców:<br />
-Minimalne wydobycie za 1 energii.<br />
-Zmiana wzoru na wydobyty surowiec na Hutnictwo/5 za 1 energii oraz zmiana zyskiwanej umiejętności na 0.1 Hutnictwa za 1 energii.<br />
<br />
Przeliczniki do doświadczenia za wydobyty surowiec:<br />
Miedź 0.375<br />
Cyna 0.5625<br />
Cynk 0.75<br />
Żelazo 0.9375<br />
<br />
Góry:<br />
-Dodanie węgla do skrzynek z rudami metali lub rudami metalu z doświadczeniem na wysokość danej rudy.<br />
<br />
<br />
Łucznik (sklep):<br />
-Zwiększenie liczby strzał w kupowanym kołczanie do 1100 (bez zmiany ceny za kołczan).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">O czym zapomniałem napisać:</span><br />
-Wyświetlanie szybkości ataku w statystykach. <br />
-Zwiększanie szansy na znalezienie peleryny (o 1% z każdym odwiedzonym mostem w tym samym dniu).<br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że to wszystko i nie ma literówek.<br />
Rzecz jasna zapraszam do komentowania, natomiast na dzień dzisiejszy wychodzę z założenia, że to głównie krótka era testowa pozwoli zweryfikować potrzebę ewentualnych modyfikacji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowa Era - konkursy]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1816</link>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 18:59:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1816</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na stanowiska administracyjne w Królestwie Amorion.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Umiejętność wyszukiwania i interpretacji przepisów prawa krainy (weryfikowana w zależności od oczekiwanej rangi).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W zależności od oczekiwanej rangi wymagany jest różny poziom wiedzy o mechanice Amorion.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W przypadku rangi Karczmarza wymagana jest późniejsza gra fabularna w izbie.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">28 października</span> bieżącego roku włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG, discord (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Nazwę rangi, na którą składana jest aplikacja.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury z obligatoryjną informacją o możliwościach czasowych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
Bardzo proszę o wysyłanie zgłoszeń w sposób przemyślany, zwłaszcza w kwestii oczekiwanych rang.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
W dniu 24 listopada br. w Warszawie odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1813&amp;pid=2636#pid2636" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">w temacie</a> na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Ogłaszam kolejną edycję konkursu Halloweenowego na najlepszy avatar. Zgłoszenia należy przesłać do Istis Blacklight (ID: 110) do 1 listopada 2018 r. godz. 21.00.<br />
Wszelkie informacje dotyczące konkursu będą pojawiać się <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1801" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">w temacie</a> na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight</span> - Namiestnik Amorion]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na stanowiska administracyjne w Królestwie Amorion.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Umiejętność wyszukiwania i interpretacji przepisów prawa krainy (weryfikowana w zależności od oczekiwanej rangi).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W zależności od oczekiwanej rangi wymagany jest różny poziom wiedzy o mechanice Amorion.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W przypadku rangi Karczmarza wymagana jest późniejsza gra fabularna w izbie.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">28 października</span> bieżącego roku włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG, discord (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Nazwę rangi, na którą składana jest aplikacja.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury z obligatoryjną informacją o możliwościach czasowych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
Bardzo proszę o wysyłanie zgłoszeń w sposób przemyślany, zwłaszcza w kwestii oczekiwanych rang.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
W dniu 24 listopada br. w Warszawie odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1813&amp;pid=2636#pid2636" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">w temacie</a> na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Ogłaszam kolejną edycję konkursu Halloweenowego na najlepszy avatar. Zgłoszenia należy przesłać do Istis Blacklight (ID: 110) do 1 listopada 2018 r. godz. 21.00.<br />
Wszelkie informacje dotyczące konkursu będą pojawiać się <a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1801" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">w temacie</a> na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight</span> - Namiestnik Amorion]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowe wieści]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1746</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 22:12:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1746</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
W wyniku dodatkowej rekrutacji do grona Strażników Miejskich dołączają:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fardora Vroof</span> (358),<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Annabel Cruentus</span> (2017).<br />
<br />
Serdecznie gratuluję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
Informuję, że w obecnej erze nie zostaje powołana Rada Królewska. Wszelkie propozycje należy zgłaszać i omawiać w przeznaczonym do tego miejscu na forum zewnętrznym gry w tracie trwania ery. Przypominam, że czas po igrzyskach jest czasem na wprowadzanie zmian, a nie ich zgłaszanie i omawianie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
W najbliższą sobotę tj. 28 kwietnia odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć w temacie na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight</span> - Namiestnik Amorion]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
W wyniku dodatkowej rekrutacji do grona Strażników Miejskich dołączają:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fardora Vroof</span> (358),<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Annabel Cruentus</span> (2017).<br />
<br />
Serdecznie gratuluję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
Informuję, że w obecnej erze nie zostaje powołana Rada Królewska. Wszelkie propozycje należy zgłaszać i omawiać w przeznaczonym do tego miejscu na forum zewnętrznym gry w tracie trwania ery. Przypominam, że czas po igrzyskach jest czasem na wprowadzanie zmian, a nie ich zgłaszanie i omawianie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
W najbliższą sobotę tj. 28 kwietnia odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć w temacie na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight</span> - Namiestnik Amorion]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wiosenne wieści]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1744</link>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 16:53:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1744</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na stanowiska administracyjne w Królestwie Amorion.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Umiejętność wyszukiwania i interpretacji przepisów prawa krainy (weryfikowana w zależności od oczekiwanej rangi).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W zależności od oczekiwanej rangi wymagany jest różny poziom wiedzy o mechanice Amorion.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8 kwietnia bieżącego roku</span> włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Nazwę rangi, na którą składana jest aplikacja.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury z obligatoryjną informacją o możliwościach czasowych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
Bardzo proszę o wysyłanie zgłoszeń w sposób przemyślany, zwłaszcza w kwestii oczekiwanych rang.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
W dniach 29 marca - 4 kwietnia br. nastąpi świąteczne poluźnienie przepisów dotyczących nicków i avatarów. Podkreślam, że nadal niedozwolone będą elementy obraźliwe, wulgarne, pornograficzne itp..<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Przypominam, że na forum zewnętrznym gry w dziale "Propozycje" znajduje się miejsce na Wasze pomysły dotyczące rozwoju gry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV</span><br />
W dniu 28 kwietnia br. odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć w temacie na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight </span>- Namiestnik Amorion]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na stanowiska administracyjne w Królestwie Amorion.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Umiejętność wyszukiwania i interpretacji przepisów prawa krainy (weryfikowana w zależności od oczekiwanej rangi).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- W zależności od oczekiwanej rangi wymagany jest różny poziom wiedzy o mechanice Amorion.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8 kwietnia bieżącego roku</span> włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Nazwę rangi, na którą składana jest aplikacja.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury z obligatoryjną informacją o możliwościach czasowych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">4. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
Bardzo proszę o wysyłanie zgłoszeń w sposób przemyślany, zwłaszcza w kwestii oczekiwanych rang.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
W dniach 29 marca - 4 kwietnia br. nastąpi świąteczne poluźnienie przepisów dotyczących nicków i avatarów. Podkreślam, że nadal niedozwolone będą elementy obraźliwe, wulgarne, pornograficzne itp..<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Przypominam, że na forum zewnętrznym gry w dziale "Propozycje" znajduje się miejsce na Wasze pomysły dotyczące rozwoju gry.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV</span><br />
W dniu 28 kwietnia br. odbędzie się kolejny Zlot Amoriończyków.<br />
Wszelkie informacje dla zainteresowanych można znaleźć w temacie na forum zewnętrznym gry.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis Blacklight </span>- Namiestnik Amorion]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pałacowe Wieści]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 00:37:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
W wyniku konkuru na stanowiska administracyjne następujące rangi otrzymują:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Książęta</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Danolarian</span> (ID: 343) <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Strażnicy Miejscy</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eanell Cruentus</span> (ID: 344) <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Karczmarze</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saturos Igrus</span> (ID: 189) <br />
<br />
Serdecznie gratuluję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na członków Rady Królewskiej.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Świadomość istnienia forum zewnętrznego gry.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Wymagana wiedza o mechanice Amorion.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4 lutego bieżącego roku</span> włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury wraz ze wskazaniem kilku proponowanych zmian mechanicznych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowo informuję, że na forum zewnętrznym gry w dziale "Propozycje" znajduje się miejsce na Wasze pomysły dotyczące rozwoju gry.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Poszukujemy chętnych osób do pracy nad usystematyzowaniem obecnie dostępnych opisów fabularnych krainy. Prace te będą miały na celu przygotowanie gruntu pod wprowadzenie ogólnej fabuły w grze, a następnie powołanie Mistrzów Gry (wraz z pomocnikami) prowadzących fabularną rozgrywkę.<br />
Chętnych prosimy o kontakt z Istis de Royhoun (ID: 162).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z dniem dzisiejszym anulowane zostają wszystkie zgody dotyczące zaakceptowanych avatarów.</span> W związku z czym należy ponownie uzyskać zgodę przedstawiciela Sądu Najwyższego na posiadanie avatara budzącego wątpliwości.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V</span><br />
Informuję, że wprowadzona została mechaniczna blokada dziennej ilości ataków. Od tej pory możliwe będzie wykonanie maksymalnie 3 ataków na danego gracza w ciągu resetu głównego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI</span><br />
W najbliższą niedzielę tj. 28 stycznia 2018 r. zostanie przeprowadzone czyszczenie kont nieaktywnych. Przypominam, że za konta nieaktywne uznaje się te, na które nie logowano się od minimum 30 dni, z wyłączeniem:<br />
- kont posiadających rangi inne niż mieszkaniec, nikczemnik, żebrak,<br />
- kont zamrożonych,<br />
- kont premiowanych.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis de Royhoun</span> - Namiestnik Amorion<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font">"Pałacowe Wieści"</span></span></span></span><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font"> ogłoszona przez </span></span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font">(Istis de Royhoun)</span></span></span></span><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font"> dnia 26 stycznia 2018 r. </span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szanowni Mieszkańcy</span>,<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I</span><br />
W wyniku konkuru na stanowiska administracyjne następujące rangi otrzymują:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Książęta</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Danolarian</span> (ID: 343) <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Strażnicy Miejscy</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eanell Cruentus</span> (ID: 344) <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Karczmarze</span>:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saturos Igrus</span> (ID: 189) <br />
<br />
Serdecznie gratuluję.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II</span><br />
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na członków Rady Królewskiej.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ogólne wymagania wobec kandydatów:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Świadomość istnienia forum zewnętrznego gry.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Wymagana wiedza o mechanice Amorion.</span><br />
<br />
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4 lutego bieżącego roku</span> włącznie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zgłoszenie powinno zawierać:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">1. ID postaci, nick, numer GG (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">2. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury wraz ze wskazaniem kilku proponowanych zmian mechanicznych.</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">3. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.</span><br />
<br />
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowo informuję, że na forum zewnętrznym gry w dziale "Propozycje" znajduje się miejsce na Wasze pomysły dotyczące rozwoju gry.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III</span><br />
Poszukujemy chętnych osób do pracy nad usystematyzowaniem obecnie dostępnych opisów fabularnych krainy. Prace te będą miały na celu przygotowanie gruntu pod wprowadzenie ogólnej fabuły w grze, a następnie powołanie Mistrzów Gry (wraz z pomocnikami) prowadzących fabularną rozgrywkę.<br />
Chętnych prosimy o kontakt z Istis de Royhoun (ID: 162).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Z dniem dzisiejszym anulowane zostają wszystkie zgody dotyczące zaakceptowanych avatarów.</span> W związku z czym należy ponownie uzyskać zgodę przedstawiciela Sądu Najwyższego na posiadanie avatara budzącego wątpliwości.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V</span><br />
Informuję, że wprowadzona została mechaniczna blokada dziennej ilości ataków. Od tej pory możliwe będzie wykonanie maksymalnie 3 ataków na danego gracza w ciągu resetu głównego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI</span><br />
W najbliższą niedzielę tj. 28 stycznia 2018 r. zostanie przeprowadzone czyszczenie kont nieaktywnych. Przypominam, że za konta nieaktywne uznaje się te, na które nie logowano się od minimum 30 dni, z wyłączeniem:<br />
- kont posiadających rangi inne niż mieszkaniec, nikczemnik, żebrak,<br />
- kont zamrożonych,<br />
- kont premiowanych.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Podpisano</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Istis de Royhoun</span> - Namiestnik Amorion<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font">"Pałacowe Wieści"</span></span></span></span><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font"> ogłoszona przez </span></span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font">(Istis de Royhoun)</span></span></span></span><span style="color: #b0b0b0;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: verdana;" class="mycode_font"> dnia 26 stycznia 2018 r. </span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>