<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Amorion - Forum Gry - Projekty / Propozycje]]></title>
		<link>https://amorion.pl/forum/</link>
		<description><![CDATA[Amorion - Forum Gry - https://amorion.pl/forum]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:38:36 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Usprawnienie interfejsu / Era XXVII]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2746</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 12:30:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2746</guid>
			<description><![CDATA[Kilka propozycji usprawnień interfejsu Amo, które uprzyjemni codziennie użytkowanie gry:<br />
<br />
1. Zmiana formy wyświetlania listy itemów w Ekwipunku na formę z Zbrojowni Klanu (forma tabelaryczna), a następnie dodanie możliwości segregacji po danej statystyce.<br />
2. Możliwość sprzedaży wybranych itemów z Ekwipunku poprzez ich zaznaczenie checkbox i jednoczesne dodanie funkcji "Zaznacz Wszystkie", a następnie dodanie opcji "Sprzedaj Zaznaczone".<br />
3. Poprawienie błędu segregacji itemów w Zbrojowni Klanu po "Poziom", a także wprowadzenie tej segregacji w propozycji nr. 1.<br />
4. Zmiana formy liczenia strzał. Aktualnie ilość strzał w kołczanie uwzględniana jest jako "Wytrzymałość" przedmiotu, zmiana by ilość ta była uwzględniana jako "Ilość", a każda 1 szt strzały miała wytrzymałość=1. Umożliwi to pobór konkretnej ilości strzał z Zbrojowni Klanu, a także nie tworzenie dodatkowych rekordów w liście kołczanów w Ekwipunku o tym samym DMG. <br />
5. Przeniesienie Okna Kup/Sprzedaj w Magazyn Królewski oraz Targ z lewego dolnego narożnika ekranu w górny narożnik ekranu. Uprzyjemni to użytkowanie na mniejszych ekranach w telefonach komórkowych. (Pełna optymalizacja gry pod ekran telefonu będzie o wiele bardziej skomplikowana, zacznijmy od małych kroków.)<br />
6. Zmiana "input" w Zakładce Targ-&gt;Stoisko z minerałami/miksturami/ziołami-&gt;Szukaj Ofert na listę rozwijaną z nazwami minerałów/ziół bądź kategorią mikstury.<br />
7. Dodanie podglądu aktualnej ilości Złoto/Mithril w Klan-&gt;Opcje Przywódcy-&gt;Przekazać złoto członkowi.<br />
8. Możliwość przekazania chowańców z Klan-&gt;Zagroda Chowańców do członka klanu, a nie konieczność poboru do siebie, a następnie przesyłania przez własną Polanę Chowańców.<br />
9. Możliwość segregacji Talizmanów w zakładce Ekwipunek-&gt;Talizmany.<br />
<br />
Zapraszam do ewentualnej dyskusji na temat wątpliwości względem któreś zmiany oraz przedstawienie własnych propozycji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kilka propozycji usprawnień interfejsu Amo, które uprzyjemni codziennie użytkowanie gry:<br />
<br />
1. Zmiana formy wyświetlania listy itemów w Ekwipunku na formę z Zbrojowni Klanu (forma tabelaryczna), a następnie dodanie możliwości segregacji po danej statystyce.<br />
2. Możliwość sprzedaży wybranych itemów z Ekwipunku poprzez ich zaznaczenie checkbox i jednoczesne dodanie funkcji "Zaznacz Wszystkie", a następnie dodanie opcji "Sprzedaj Zaznaczone".<br />
3. Poprawienie błędu segregacji itemów w Zbrojowni Klanu po "Poziom", a także wprowadzenie tej segregacji w propozycji nr. 1.<br />
4. Zmiana formy liczenia strzał. Aktualnie ilość strzał w kołczanie uwzględniana jest jako "Wytrzymałość" przedmiotu, zmiana by ilość ta była uwzględniana jako "Ilość", a każda 1 szt strzały miała wytrzymałość=1. Umożliwi to pobór konkretnej ilości strzał z Zbrojowni Klanu, a także nie tworzenie dodatkowych rekordów w liście kołczanów w Ekwipunku o tym samym DMG. <br />
5. Przeniesienie Okna Kup/Sprzedaj w Magazyn Królewski oraz Targ z lewego dolnego narożnika ekranu w górny narożnik ekranu. Uprzyjemni to użytkowanie na mniejszych ekranach w telefonach komórkowych. (Pełna optymalizacja gry pod ekran telefonu będzie o wiele bardziej skomplikowana, zacznijmy od małych kroków.)<br />
6. Zmiana "input" w Zakładce Targ-&gt;Stoisko z minerałami/miksturami/ziołami-&gt;Szukaj Ofert na listę rozwijaną z nazwami minerałów/ziół bądź kategorią mikstury.<br />
7. Dodanie podglądu aktualnej ilości Złoto/Mithril w Klan-&gt;Opcje Przywódcy-&gt;Przekazać złoto członkowi.<br />
8. Możliwość przekazania chowańców z Klan-&gt;Zagroda Chowańców do członka klanu, a nie konieczność poboru do siebie, a następnie przesyłania przez własną Polanę Chowańców.<br />
9. Możliwość segregacji Talizmanów w zakładce Ekwipunek-&gt;Talizmany.<br />
<br />
Zapraszam do ewentualnej dyskusji na temat wątpliwości względem któreś zmiany oraz przedstawienie własnych propozycji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycje XXVI era]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2645</link>
			<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 11:24:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2645</guid>
			<description><![CDATA[W związku z zakończeniem powoli aktualnej ery warto rozpocząć rozmowy na temat ewentualnych zmian na zbliżającą się erę. Przedstawmy propozycje nad którymi następnie ewentualnie będziemy głosować. Jeśli każdy przedstawi swoje zdanie na temat zaproponowanych zmian, oraz przedstawi samemu jakieś propozycje, na pewno będzie nam przyjemniej grać w przyszłej erze.<br />
<br />
Moje propozycje:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Nowe EQ</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Broń</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Hełm</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Tarcza</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Nagolenniki</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Kara do uniku: 25%</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Łuk</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Drewno: 2750</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 32 768 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 2 184 534</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Strzały</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Drewno: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 16 384 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 13 750</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana Broni Kantynowych</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mag</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Siła Woli: RC/5.5; Max: 5000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: RC/5.5; Max: 5000</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Inteligencja: RC/11; Max: 3000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Siła Woli: RC/11; Max: 3000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: RC/5.5; Max: 6000</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Broń Biała</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 13; Max: 2800</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 15; Max: 3750</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 4</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Łuk</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 2</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 13; Max: 2800</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 3</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 15; Max: 3750</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana w Trafienie</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przelicznik Trafienia z Walka Bronią</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">SIŁA * (0,25 + LVL/5800) + WB + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">SIŁA * (0,25 + LVL/2900) + WB + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przelicznik Trafienia z Strzelectwo</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/1950) + ST + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/2340) + ST + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Podklasa 250 lvl</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mistrz Akademii</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 40% (łącznie 50%).</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 90% (łącznie 100%).</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana w Barbarzyńca</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowe osiągnięcie</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nazwa: “Walczący oburącz”</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Opis: Barbarzyńca może walczyć 2 broniami białymi lub bronią i tarczą.</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mechanika działania</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Barbarzyńca może używać standardowego rozwiązania w postaci Broni Białej oraz Tarczy albo zamiast Tarczy może posiadać drugą Broń Białą. Liczone jest to do Defensywy jako brak Tarczy, a do Siły Ataku/Szybkości w walce jako 100% normalna Broń Biała. Nie przekłada to się na 2 ciosy w turze, liczba ciosów w turze w walce jest uzależniony jak przy posiadaniu jednej Broni Białej. Wyprowadzenie ciosu w walce zmniejsza Wytrzymałość obydwu Broni Białych o taką samą wartość.</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiany w Kowal (wcześniejszy wpis był złą interpretacją)</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Zwiększenie </span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">szansa = (50 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">szansa = (48 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W związku z zakończeniem powoli aktualnej ery warto rozpocząć rozmowy na temat ewentualnych zmian na zbliżającą się erę. Przedstawmy propozycje nad którymi następnie ewentualnie będziemy głosować. Jeśli każdy przedstawi swoje zdanie na temat zaproponowanych zmian, oraz przedstawi samemu jakieś propozycje, na pewno będzie nam przyjemniej grać w przyszłej erze.<br />
<br />
Moje propozycje:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Nowe EQ</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Broń</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Hełm</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Tarcza</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Nagolenniki</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Sztabki: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 49 152 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 3 197 600</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Kara do uniku: 25%</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Łuk</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Drewno: 2750</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 32 768 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 2 184 534</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowy poziom Strzały</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Poziom: 125</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Energia: 100</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Drewno: 1500</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Koszt planu: 16 384 000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Cena sprzedaży: 13 750</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana Broni Kantynowych</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mag</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Siła Woli: RC/5.5; Max: 5000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: RC/5.5; Max: 5000</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Inteligencja: RC/11; Max: 3000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Siła Woli: RC/11; Max: 3000</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: RC/5.5; Max: 6000</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Broń Biała</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 13; Max: 2800</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 15; Max: 3750</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 4</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Łuk</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 2</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 13; Max: 2800</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">DMG: LVL * 3</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Szybkość: LVL * 15; Max: 3750</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana w Trafienie</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przelicznik Trafienia z Walka Bronią</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">SIŁA * (0,25 + LVL/5800) + WB + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">SIŁA * (0,25 + LVL/2900) + WB + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przelicznik Trafienia z Strzelectwo</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/1950) + ST + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/2340) + ST + LVL + bonusy</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Podklasa 250 lvl</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mistrz Akademii</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 40% (łącznie 50%).</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 90% (łącznie 100%).</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiana w Barbarzyńca</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nowe osiągnięcie</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Nazwa: “Walczący oburącz”</span></span></span></span></span></span><br />
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Opis: Barbarzyńca może walczyć 2 broniami białymi lub bronią i tarczą.</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Mechanika działania</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Barbarzyńca może używać standardowego rozwiązania w postaci Broni Białej oraz Tarczy albo zamiast Tarczy może posiadać drugą Broń Białą. Liczone jest to do Defensywy jako brak Tarczy, a do Siły Ataku/Szybkości w walce jako 100% normalna Broń Biała. Nie przekłada to się na 2 ciosy w turze, liczba ciosów w turze w walce jest uzależniony jak przy posiadaniu jednej Broni Białej. Wyprowadzenie ciosu w walce zmniejsza Wytrzymałość obydwu Broni Białych o taką samą wartość.</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">[b]Zmiany w Kowal (wcześniejszy wpis był złą interpretacją)</span></span></span></span>[/b]</span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Zwiększenie </span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Przed</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">szansa = (50 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">Po</span></span></span></span></span></span><br />
<ol type="1" class="mycode_list">
</li>
<li><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;" class="mycode_font">szansa = (48 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)</span></span></span></span></span></span><br />
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
</li></ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Góry i Las]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2167</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 19:46:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2167</guid>
			<description><![CDATA[W 2021 roku Zielmitr podjął następujący temat:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1994" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1994</a><br />
Przeprowadzono głosowanie:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1999" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1999</a><br />
<br />
Jak się stosunkowo niedawno okazało, zmiana ta choć przegłosowana, nie została wprowadzona pełnym zakresie.<br />
<br />
Aktualny rozkład szans dla gór wygląda następująco:<br />
Rzucamy kością 20 ścienną:<br />
<br />
25% - nic nie znajdujemy<br />
10% - ciekawostka ze świata gry<br />
5% - walka z potworami, z których najsłabszy jest Szczurołak a najsilniejszy Nekromanta<br />
<br />
10% - niewielkie ilości illani<br />
10% - niewielkie ilości illanias<br />
5% - niewielkie ilości nutari<br />
5% - niewielkie ilości dynallca<br />
10% - niewielkie ilości meteorytu<br />
<br />
10% - ruda miedzi lub żelaza, mamy 20% szans większy skarb i PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - złoto, mamy 20% szans większy skarb i PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - zagadki, o ile mamy punkty mostów<br />
<br />
<br />
<br />
Aktualny rozkład szans dla lasu wygląda następująco:<br />
Rzucamy kością 20 ścienną:<br />
<br />
35% - nic nie znajdziemy<br />
5% - walka z potworami, przeciwnicy są zwykle dużo bardziej wymagający od tych w Górach<br />
<br />
15% - niewielkie ilości illani<br />
10% - niewielkie ilości illanias<br />
10% - niewielkie ilości nutari<br />
10% - niewielkie ilości dynallca<br />
5% - niewielkie ilości złota<br />
<br />
5% - drewno sosonowe, 100% szans na PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - zagadki, o ile mamy punkty mostów<br />
<br />
<br />
<br />
Czy należy zrównać szansę na PD w górach i lesie? Czy należy postąpić podobnie w przypadku potworów? Zapraszam do dyskusji.<br />
<br />
Dodatkowo, wpadłem na pomysł, by w trakcie zwiedzania gór/lasu można było znaleźć fragmenty wierszy-zagadek. Za rozwiązanie znalezionej w ten sposób zagadki gracza czekałaby nagroda - względnie można by połączyć to z fabułą.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W 2021 roku Zielmitr podjął następujący temat:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1994" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1994</a><br />
Przeprowadzono głosowanie:<br />
<a href="http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1999" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1999</a><br />
<br />
Jak się stosunkowo niedawno okazało, zmiana ta choć przegłosowana, nie została wprowadzona pełnym zakresie.<br />
<br />
Aktualny rozkład szans dla gór wygląda następująco:<br />
Rzucamy kością 20 ścienną:<br />
<br />
25% - nic nie znajdujemy<br />
10% - ciekawostka ze świata gry<br />
5% - walka z potworami, z których najsłabszy jest Szczurołak a najsilniejszy Nekromanta<br />
<br />
10% - niewielkie ilości illani<br />
10% - niewielkie ilości illanias<br />
5% - niewielkie ilości nutari<br />
5% - niewielkie ilości dynallca<br />
10% - niewielkie ilości meteorytu<br />
<br />
10% - ruda miedzi lub żelaza, mamy 20% szans większy skarb i PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - złoto, mamy 20% szans większy skarb i PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - zagadki, o ile mamy punkty mostów<br />
<br />
<br />
<br />
Aktualny rozkład szans dla lasu wygląda następująco:<br />
Rzucamy kością 20 ścienną:<br />
<br />
35% - nic nie znajdziemy<br />
5% - walka z potworami, przeciwnicy są zwykle dużo bardziej wymagający od tych w Górach<br />
<br />
15% - niewielkie ilości illani<br />
10% - niewielkie ilości illanias<br />
10% - niewielkie ilości nutari<br />
10% - niewielkie ilości dynallca<br />
5% - niewielkie ilości złota<br />
<br />
5% - drewno sosonowe, 100% szans na PD w wysokości (poziom postaci x 50 + random(1,100))<br />
5% - zagadki, o ile mamy punkty mostów<br />
<br />
<br />
<br />
Czy należy zrównać szansę na PD w górach i lesie? Czy należy postąpić podobnie w przypadku potworów? Zapraszam do dyskusji.<br />
<br />
Dodatkowo, wpadłem na pomysł, by w trakcie zwiedzania gór/lasu można było znaleźć fragmenty wierszy-zagadek. Za rozwiązanie znalezionej w ten sposób zagadki gracza czekałaby nagroda - względnie można by połączyć to z fabułą.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktualizacja szaty graficznej Amorion.]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2166</link>
			<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 21:03:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2166</guid>
			<description><![CDATA[Jako, że żyjemy w dobie AI uważam, że stosunkowo niewielkim nakładem energii można znacząco odświeżyć szatę graficzną Amorion.<br />
W szczególności poprawić możemy:<br />
- potwory w koloseum [rysunki reprezentują bardzo różne style, kilku obrazów brakuje, część jest kradziona z innych gier]<br />
- lokacje, w tym te, które do tej pory nie posiadały grafik jak na przykład Polana Chowańców<br />
- eventy, w tym te, które do tej pory nie posiadały grafik jak na przykład event Zielarza<br />
<br />
<br />
dreamstudio.ai posiada całkiem przyjemny dla oka styl fantasy.<br />
<br />
Przykładowe grafiki dla eventu hutnika:<br />
<a href="https://shorturl.at/ovKT4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/ovKT4</a><br />
<a href="https://shorturl.at/RUY15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/RUY15</a><br />
<a href="https://shorturl.at/rzJLM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/rzJLM</a><br />
<a href="https://shorturl.at/gqCE0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/gqCE0</a><br />
<br />
<br />
Zapraszam do udziału w dyskusji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako, że żyjemy w dobie AI uważam, że stosunkowo niewielkim nakładem energii można znacząco odświeżyć szatę graficzną Amorion.<br />
W szczególności poprawić możemy:<br />
- potwory w koloseum [rysunki reprezentują bardzo różne style, kilku obrazów brakuje, część jest kradziona z innych gier]<br />
- lokacje, w tym te, które do tej pory nie posiadały grafik jak na przykład Polana Chowańców<br />
- eventy, w tym te, które do tej pory nie posiadały grafik jak na przykład event Zielarza<br />
<br />
<br />
dreamstudio.ai posiada całkiem przyjemny dla oka styl fantasy.<br />
<br />
Przykładowe grafiki dla eventu hutnika:<br />
<a href="https://shorturl.at/ovKT4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/ovKT4</a><br />
<a href="https://shorturl.at/RUY15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/RUY15</a><br />
<a href="https://shorturl.at/rzJLM" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/rzJLM</a><br />
<a href="https://shorturl.at/gqCE0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://shorturl.at/gqCE0</a><br />
<br />
<br />
Zapraszam do udziału w dyskusji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poprawka do Uchwały o Nazewnictwie Postaci oraz Avatarach]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2164</link>
			<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 17:17:59 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2164</guid>
			<description><![CDATA[Ze względu na spore zainteresowanie części graczy wrzucam propozycję poluzowania prawa dotyczącego avatarów w okresach świątecznych.<br />
<br />
<br />
W czasie świątecznym dozwolone są elementy dotyczące owych świąt:<br />
<br />
Od 1.12 do 31.12 - avatary mogą posiadać stroje i czapki świąteczne, renifery, bałwany i choinki, a także lampki świąteczne i stroiki utrzymane w świątecznym klimacie <br />
<br />
Od 24.10 do 6.11 - avatary mogą zawierać elementy związane z Halloween - dynie, kapelusze, makijaż. Postacie na avatarach mogą w tym czasie zostać zamienione w ropuchy, czarne koty lub kościeje, duchy itp.<br />
<br />
- Okres Świąt Wielkanocnych - od: 7 dni przed pierwszym dniem świąt do: 7 dni po drugim dniu świąt, avatary graczy mogą przedstawiać i zawierać elementy związane z Wielkanocą - króliki, czekoladowe jajka, kurczaczki itp.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ze względu na spore zainteresowanie części graczy wrzucam propozycję poluzowania prawa dotyczącego avatarów w okresach świątecznych.<br />
<br />
<br />
W czasie świątecznym dozwolone są elementy dotyczące owych świąt:<br />
<br />
Od 1.12 do 31.12 - avatary mogą posiadać stroje i czapki świąteczne, renifery, bałwany i choinki, a także lampki świąteczne i stroiki utrzymane w świątecznym klimacie <br />
<br />
Od 24.10 do 6.11 - avatary mogą zawierać elementy związane z Halloween - dynie, kapelusze, makijaż. Postacie na avatarach mogą w tym czasie zostać zamienione w ropuchy, czarne koty lub kościeje, duchy itp.<br />
<br />
- Okres Świąt Wielkanocnych - od: 7 dni przed pierwszym dniem świąt do: 7 dni po drugim dniu świąt, avatary graczy mogą przedstawiać i zawierać elementy związane z Wielkanocą - króliki, czekoladowe jajka, kurczaczki itp.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[zmiany w klasach walczących]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2150</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2022 22:13:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2150</guid>
			<description><![CDATA[Zmiany u złodzieja:<br />
1) Zmiana wzoru na złodziejstwo.<br />
Przed:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
Po:<br />
A) szansa = siła/2 + zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
B) szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
<br />
2) Usunięcie PD za pozostałe czynności złodziejskie [kradzież w banku, okradanie graczy].<br />
<br />
<br />
Zmiany u maga:<br />
3) Zwiększenie bonusu do uniku za poziom z x5 do x7.<br />
<br />
<br />
Zmiany u barbarzyńcy:<br />
4) Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP, wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Wampira:<br />
5) Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Człowieka:<br />
6) Dodanie 0.5 do szybkości za AP.<br />
7) Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Wilkołaka:<br />
8) Ograniczenie liczby pełni do 4.<br />
9) Trening wytrzymałości po 0.2.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Krasnoluda:<br />
10) Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Gnoma:<br />
11) Zmiana sposobu naliczania PD<br />
Przed:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100, x3 na 101-150 itd). <br />
na:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200<br />
<br />
<br />
12) Zmiany u Hobbita:<br />
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.<br />
<br />
<br />
13) Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:<br />
Jaszczuroczłek, Krasnolud: 15 HP na poziom<br />
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom<br />
Gnom, Hobbit, Elf, Wampir: 10 HP na poziom<br />
<br />
<br />
14) Zwiększenie szybkości bhaala do 45000 [w związku z nowym systemem liczenia ataków próg z 9523 został obniżony do 8000, przy podniesieniu szybkości nowy próg wynosił będzie 9000].<br />
<br />
<br />
Event herosa:<br />
15) Możliwość zdobycia eventu herosa wyłącznie na 100 poziomie.<br />
<br />
<br />
Event bohatera:<br />
16) Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.<br />
17) Bossowie mogą atakować graczy posiadających immunitet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zmiany u złodzieja:<br />
1) Zmiana wzoru na złodziejstwo.<br />
Przed:<br />
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
Po:<br />
A) szansa = siła/2 + zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
B) szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))<br />
<br />
2) Usunięcie PD za pozostałe czynności złodziejskie [kradzież w banku, okradanie graczy].<br />
<br />
<br />
Zmiany u maga:<br />
3) Zwiększenie bonusu do uniku za poziom z x5 do x7.<br />
<br />
<br />
Zmiany u barbarzyńcy:<br />
4) Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP, wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Wampira:<br />
5) Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Człowieka:<br />
6) Dodanie 0.5 do szybkości za AP.<br />
7) Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Wilkołaka:<br />
8) Ograniczenie liczby pełni do 4.<br />
9) Trening wytrzymałości po 0.2.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Krasnoluda:<br />
10) Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.<br />
<br />
<br />
Zmiany u Gnoma:<br />
11) Zmiana sposobu naliczania PD<br />
Przed:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100, x3 na 101-150 itd). <br />
na:<br />
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200<br />
<br />
<br />
12) Zmiany u Hobbita:<br />
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.<br />
<br />
<br />
13) Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:<br />
Jaszczuroczłek, Krasnolud: 15 HP na poziom<br />
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom<br />
Gnom, Hobbit, Elf, Wampir: 10 HP na poziom<br />
<br />
<br />
14) Zwiększenie szybkości bhaala do 45000 [w związku z nowym systemem liczenia ataków próg z 9523 został obniżony do 8000, przy podniesieniu szybkości nowy próg wynosił będzie 9000].<br />
<br />
<br />
Event herosa:<br />
15) Możliwość zdobycia eventu herosa wyłącznie na 100 poziomie.<br />
<br />
<br />
Event bohatera:<br />
16) Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.<br />
17) Bossowie mogą atakować graczy posiadających immunitet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[drobne zmiany  na 23 erę]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2146</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:50:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2146</guid>
			<description><![CDATA[1. Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.<br />
<br />
2. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.<br />
<br />
3. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].<br />
<br />
4. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości, jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].<br />
 <br />
5. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę].]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1. Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.<br />
<br />
2. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.<br />
<br />
3. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].<br />
<br />
4. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości, jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].<br />
 <br />
5. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę].]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[rework górnika oraz hutnika]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2144</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:24:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2144</guid>
			<description><![CDATA[Jeszcze całkiem niedawno, górnik miał dostęp do dwóch kopalni - górskiej oraz miejskiej. Problem polegał na tym, że kopanie w miejskiej nie było tak opłacalne, jak kopanie w górskiej przez co ambitni górnicy niechętnie tam zaglądali. Wprowadzenie hutnika sprawiło, że górnikom zabrano dostęp do kopalni miejskiej. Jednocześnie nowa klasa bazowała na zielarzu, przez co powielała związane z nim problemy. Jednocześnie górnik stał się raczej 'poszukiwaczem skarbów', niż prawdziwym kopaczem.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zmiany w górniku.                                                            <br />
                                                            <br />
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            <br />
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            <br />
                                                            <br />
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            <br />
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru, którego metalu pragnie szukać.                                                            <br />
                                                            <br />
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            <br />
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        <br />
10%    znajdujemy węgiel                                                        <br />
40%    nic nie znajdujemy                                                        <br />
10%    lawina                                                        <br />
                                                            <br />
Ceny licencji                                                            <br />
•    1000 sz – miedź                                                            <br />
•    5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            <br />
•    10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            <br />
•    30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            <br />
                                                            <br />
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
0,7    węgiel                                                        <br />
6    miedź                                                        <br />
8    cynk                                                        <br />
10    cyna                                                        <br />
12    żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
7/15    węgiel                                                        <br />
3,15    miedź                                                        <br />
4,2    cynk                                                        <br />
5,25    cyna                                                        <br />
6,3    żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Wzór na wydobycie:                                                            <br />
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            <br />
los = losowanie z zakresu (1,20)<br />
<br />
Dodatkowo:                                                    <br />
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    <br />
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    <br />
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    <br />
                                                            <br />
<br />
W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia, w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak, żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego, a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało, ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach, a ilu powinno działać w mieście.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zmiany w hutniku.                                                                            <br />
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem analogicznym do wzoru alchemika na dodatkowe mikstury. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            <br />
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            <br />
Koszt wytopienia wynosi 1 energii, za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek, liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            <br />
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika, że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.                                                                            <br />
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            <br />
tgh((hutnictwo + sila x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            <br />
PD:                                                                             <br />
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            <br />
                                                                            <br />
Przykładowo, jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18, to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.                                                                            <br />
                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wprowadzenie szansy na nieudane topienie - system poparzeń.                                                                            <br />
Wzór na nieudane topienie wynosi [20-(hutnictwo/100)-3(jeśli posiadamy przedmiot hutnika)]%                                                                            <br />
Minimalna szansa na nieudane topienie wynosi 5%, dla posiadaczy przedmiotu hutnika 2%.                                                                            <br />
Nieudane topienie owocuje utratą sztabek, brakiem naliczania PD oraz otrzymaniem obrażeń z zakresu (1 - poziom x5). Mimo to, postać dostaje 0.02 w umiejętności hutnictwo.                                                                            <br />
                                                                            <br />
                                                                            <br />
Event hutnika                                                                            <br />
Zaplanowany jest na około 120 dzień ery tak, by nie kolidował z eventem kowala.                                                                            <br />
Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                                                                             <br />
<br />
Opcje:<br />
<br />
2. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.<br />
3. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -&gt; ogłoszony zostanie konkurs na nazwę.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jeszcze całkiem niedawno, górnik miał dostęp do dwóch kopalni - górskiej oraz miejskiej. Problem polegał na tym, że kopanie w miejskiej nie było tak opłacalne, jak kopanie w górskiej przez co ambitni górnicy niechętnie tam zaglądali. Wprowadzenie hutnika sprawiło, że górnikom zabrano dostęp do kopalni miejskiej. Jednocześnie nowa klasa bazowała na zielarzu, przez co powielała związane z nim problemy. Jednocześnie górnik stał się raczej 'poszukiwaczem skarbów', niż prawdziwym kopaczem.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zmiany w górniku.                                                            <br />
                                                            <br />
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            <br />
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            <br />
                                                            <br />
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            <br />
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru, którego metalu pragnie szukać.                                                            <br />
                                                            <br />
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            <br />
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        <br />
10%    znajdujemy węgiel                                                        <br />
40%    nic nie znajdujemy                                                        <br />
10%    lawina                                                        <br />
                                                            <br />
Ceny licencji                                                            <br />
•    1000 sz – miedź                                                            <br />
•    5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            <br />
•    10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            <br />
•    30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            <br />
                                                            <br />
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
0,7    węgiel                                                        <br />
6    miedź                                                        <br />
8    cynk                                                        <br />
10    cyna                                                        <br />
12    żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            <br />
7/15    węgiel                                                        <br />
3,15    miedź                                                        <br />
4,2    cynk                                                        <br />
5,25    cyna                                                        <br />
6,3    żelazo                                                        <br />
                                                            <br />
Wzór na wydobycie:                                                            <br />
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            <br />
los = losowanie z zakresu (1,20)<br />
<br />
Dodatkowo:                                                    <br />
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    <br />
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    <br />
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    <br />
                                                            <br />
<br />
W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia, w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak, żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego, a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało, ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach, a ilu powinno działać w mieście.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Zmiany w hutniku.                                                                            <br />
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem analogicznym do wzoru alchemika na dodatkowe mikstury. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            <br />
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            <br />
Koszt wytopienia wynosi 1 energii, za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek, liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            <br />
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika, że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.                                                                            <br />
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            <br />
tgh((hutnictwo + sila x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            <br />
PD:                                                                             <br />
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            <br />
                                                                            <br />
Przykładowo, jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18, to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.                                                                            <br />
                                                                            <br />
                                                                            <br />
Wprowadzenie szansy na nieudane topienie - system poparzeń.                                                                            <br />
Wzór na nieudane topienie wynosi [20-(hutnictwo/100)-3(jeśli posiadamy przedmiot hutnika)]%                                                                            <br />
Minimalna szansa na nieudane topienie wynosi 5%, dla posiadaczy przedmiotu hutnika 2%.                                                                            <br />
Nieudane topienie owocuje utratą sztabek, brakiem naliczania PD oraz otrzymaniem obrażeń z zakresu (1 - poziom x5). Mimo to, postać dostaje 0.02 w umiejętności hutnictwo.                                                                            <br />
                                                                            <br />
                                                                            <br />
Event hutnika                                                                            <br />
Zaplanowany jest na około 120 dzień ery tak, by nie kolidował z eventem kowala.                                                                            <br />
Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                                                                             <br />
<br />
Opcje:<br />
<br />
2. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.<br />
3. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -&gt; ogłoszony zostanie konkurs na nazwę.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[zmiany w nagrodach]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2142</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 21:14:33 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2142</guid>
			<description><![CDATA[1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).<br />
<br />
2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy, event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%.<br />
<br />
3. Aby klan został odtworzony w NE, musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).<br />
<br />
2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy, event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%.<br />
<br />
3. Aby klan został odtworzony w NE, musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[usprawnienie expienia]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2139</link>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 19:28:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2139</guid>
			<description><![CDATA[Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce” <br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
2)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”<br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
3)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”<br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).<br />
<br />
<br />
W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce” <br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
2)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”<br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).<br />
<br />
3)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”<br />
<br />
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).<br />
<br />
<br />
W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[aktualizacja rangi Bibliotekarza]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2137</link>
			<pubDate>Wed, 13 Apr 2022 13:53:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2137</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo<br />
<br />
 Opiekunem projektu jest Merthezeer.<br />
<br />
<br />
1. Umożliwienie wysyłania wiadomości masowych przez Bibliotekarki.<br />
 <br />
 Do tej pory Bibliotekarki informowały Mieszkańców o nowych konkursach, bądź jego wynikach za pośrednictwem innych rangowych. Ze względu na niewygodę takiej relacji (uzależnienie od osoby trzeciej i jej czasu, niebezpieczeństwo nieporozumień dotyczących treści wiadomości), chciałybyśmy móc same przekazywać komunikaty dotyczące spraw bibliotecznych.<br />
<br />
2. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem". <br />
 <br />
Ze względu na częste nieobecności głównego admina (długie oczekiwania na realizację), chciałybyśmy uniezależnić się w nagradzaniu zwycięzców naszych konkursów. Jako, że tytuł jest tymczasowy i obowiązuje do momentu wyłonienia następnego zwycięzcy, chciałybyśmy mieć też możliwość jego usuwania. W przypadku sytuacji, kiedy zwycięzca przed nadaniem "Tańczący/a z piórem", posiadał inny tytuł, będziemy prosić głównego admina o jego przywrócenie. Taka opcja nie tylko odciąży głównego admina i odejmie obowiązek, ale także da bibliotekarzom możliwość kontrolowania nadawanego tytułu i aktualnego uzupełniania "Galerii Twórców".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo<br />
<br />
 Opiekunem projektu jest Merthezeer.<br />
<br />
<br />
1. Umożliwienie wysyłania wiadomości masowych przez Bibliotekarki.<br />
 <br />
 Do tej pory Bibliotekarki informowały Mieszkańców o nowych konkursach, bądź jego wynikach za pośrednictwem innych rangowych. Ze względu na niewygodę takiej relacji (uzależnienie od osoby trzeciej i jej czasu, niebezpieczeństwo nieporozumień dotyczących treści wiadomości), chciałybyśmy móc same przekazywać komunikaty dotyczące spraw bibliotecznych.<br />
<br />
2. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem". <br />
 <br />
Ze względu na częste nieobecności głównego admina (długie oczekiwania na realizację), chciałybyśmy uniezależnić się w nagradzaniu zwycięzców naszych konkursów. Jako, że tytuł jest tymczasowy i obowiązuje do momentu wyłonienia następnego zwycięzcy, chciałybyśmy mieć też możliwość jego usuwania. W przypadku sytuacji, kiedy zwycięzca przed nadaniem "Tańczący/a z piórem", posiadał inny tytuł, będziemy prosić głównego admina o jego przywrócenie. Taka opcja nie tylko odciąży głównego admina i odejmie obowiązek, ale także da bibliotekarzom możliwość kontrolowania nadawanego tytułu i aktualnego uzupełniania "Galerii Twórców".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zielarz]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2135</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 20:46:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2135</guid>
			<description><![CDATA[Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Zmiany w mechanice zielarza<br />
<br />
- Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego, do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.<br />
<br />
Obecnie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.<br />
<br />
<br />
- Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii, w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).<br />
<br />
Obecnie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.<br />
<br />
<br />
- Zmiana wzoru na produkcję ziół<br />
<br />
Obecnie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))<br />
Po zmianie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140<br />
<br />
Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.<br />
<br />
modyfikator zioła:<br />
illani = 1<br />
illanias = 1,5<br />
nutari = 2<br />
dynallca = 2,5<br />
<br />
<br />
- Podniesienie PD za zbieranie x2.5<br />
<br />
Nowe PD dla ziół:<br />
illani = 0,3125<br />
illanias = 0,46875<br />
nutari = 0,625<br />
dynallca = 0,78125<br />
<br />
<br />
<br />
2)    Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.<br />
<br />
Obecnie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.<br />
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota<br />
Po zmianie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni<br />
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji<br />
<br />
<br />
<br />
3)   Po wybraniu specjalizacji, zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).<br />
<br />
<br />
4)    W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbieranie po 1 polu.<br />
<br />
<br />
5)    Event zielarza.<br />
<br />
<br />
Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo, gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską, a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.<br />
Od momentu zasadzenia, raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny. <br />
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim, roślina automatycznie usycha.<br />
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny, zgodnie ze wzorem:<br />
<br />
Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.<br />
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.<br />
<br />
W przypadku, gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu). <br />
<br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz 200 nasion nutari w następnej erze. Otrzymuje też tytuł:<br />
<br />
A) Królewskiego Ogrodnika<br />
B) Tytuł zostanie wybrany przez władcę spośród propozycji nadesłanych przez graczy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Zmiany w mechanice zielarza<br />
<br />
- Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego, do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.<br />
<br />
Obecnie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.<br />
<br />
<br />
- Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii, w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).<br />
<br />
Obecnie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.<br />
Po zmianie:<br />
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.<br />
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.<br />
<br />
<br />
- Zmiana wzoru na produkcję ziół<br />
<br />
Obecnie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))<br />
Po zmianie:<br />
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140<br />
<br />
Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.<br />
<br />
modyfikator zioła:<br />
illani = 1<br />
illanias = 1,5<br />
nutari = 2<br />
dynallca = 2,5<br />
<br />
<br />
- Podniesienie PD za zbieranie x2.5<br />
<br />
Nowe PD dla ziół:<br />
illani = 0,3125<br />
illanias = 0,46875<br />
nutari = 0,625<br />
dynallca = 0,78125<br />
<br />
<br />
<br />
2)    Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.<br />
<br />
Obecnie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.<br />
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota<br />
Po zmianie:<br />
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota<br />
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni<br />
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu<br />
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji<br />
<br />
<br />
<br />
3)   Po wybraniu specjalizacji, zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).<br />
<br />
<br />
4)    W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbieranie po 1 polu.<br />
<br />
<br />
5)    Event zielarza.<br />
<br />
<br />
Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo, gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską, a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.<br />
Od momentu zasadzenia, raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny. <br />
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim, roślina automatycznie usycha.<br />
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny, zgodnie ze wzorem:<br />
<br />
Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.<br />
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.<br />
<br />
W przypadku, gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu). <br />
<br />
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz 200 nasion nutari w następnej erze. Otrzymuje też tytuł:<br />
<br />
A) Królewskiego Ogrodnika<br />
B) Tytuł zostanie wybrany przez władcę spośród propozycji nadesłanych przez graczy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rewitalizacja Biblioteki]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2133</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 22:37:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2133</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo<br />
Opiekunem projektu jest Merthezeer.<br />
<br />
Biblioteka:<br />
<br />
1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów", która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby, które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").<br />
<br />
<br />
2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety". <br />
<br />
<br />
3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.<br />
<br />
<br />
<br />
Regulamin Biblioteki:<br />
<br />
<br />
4. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki". <br />
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."<br />
<br />
<br />
5. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:<br />
<br />
Punkt:<br />
<br />
2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony." <br />
<br />
<br />
6. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:<br />
<br />
Punkty:<br />
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci, stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.<br />
<br />
2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.<br />
<br />
3) Każdy komentarz, który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora, bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.<br />
<br />
<br />
Aktualne regulaminy biblioteki:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>1. Tekst musi być zgodny z zasadami języka polskiego. Poprawny ortograficznie, stylistycznie i językowo. Jeśli tekst nie będzie poprawny zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
2. Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie mu zablokowana możliwość dodawania nowych pozycji do biblioteki.<br />
<br />
3. Tekst musi mieć poprawną budowę graficzną. Nie dodajemy enterów po każdym zdaniu czy wersie. Wyjątkiem od tej zasady są wiersze. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
4. Tekst musi zawierać polskie znaki. Piszemy po polsku, dlatego uprasza się o używanie polskich liter. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
5. Bibliotekarz zastrzega sobie prawo do wniesienia poprawek lub drobnej korekty niemającej wpływu na treść i przesłanie tekstu.<br />
<br />
6. Ostateczna decyzja odnośnie poprawności tekstu i jego akceptacja należy do bibliotekarza.<br />
<br />
<br />
Zasada komentowania tekstów w bibliotece.<br />
<br />
1. Komentujemy tekst, a nie autora. Wszelkie komentarze godzące w inną osobę będą kasowane.<br />
<br />
2. Komentując tekst pamiętaj o kulturze. Krytyka jest potrzebna, ale pamiętaj o tym, czego sam nie chciałbyś usłyszeć. Każdemu, kto naruszy tą zasadę zostanie odebrana możliwość komentowania tekstów.<br />
<br />
3. Odbieraj krytykę z honorem. Pamiętaj, że nie ma ona na celu ugodzenie w Ciebie tylko ma na celu pokazanie błędów, które powinieneś poprawić. Nikt nie jest doskonały.<br />
<br />
4. Komentarze mogą stanowić debatę. Nie należy jednak schodzić z tematu. Jeśli debata przestanie mieć coś wspólnego z tekstem zostanie przerwana. </blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo<br />
Opiekunem projektu jest Merthezeer.<br />
<br />
Biblioteka:<br />
<br />
1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów", która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby, które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").<br />
<br />
<br />
2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety". <br />
<br />
<br />
3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.<br />
<br />
<br />
<br />
Regulamin Biblioteki:<br />
<br />
<br />
4. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki". <br />
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."<br />
<br />
<br />
5. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:<br />
<br />
Punkt:<br />
<br />
2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony." <br />
<br />
<br />
6. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:<br />
<br />
Punkty:<br />
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci, stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.<br />
<br />
2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.<br />
<br />
3) Każdy komentarz, który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora, bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.<br />
<br />
<br />
Aktualne regulaminy biblioteki:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>1. Tekst musi być zgodny z zasadami języka polskiego. Poprawny ortograficznie, stylistycznie i językowo. Jeśli tekst nie będzie poprawny zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
2. Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie mu zablokowana możliwość dodawania nowych pozycji do biblioteki.<br />
<br />
3. Tekst musi mieć poprawną budowę graficzną. Nie dodajemy enterów po każdym zdaniu czy wersie. Wyjątkiem od tej zasady są wiersze. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
4. Tekst musi zawierać polskie znaki. Piszemy po polsku, dlatego uprasza się o używanie polskich liter. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.<br />
<br />
5. Bibliotekarz zastrzega sobie prawo do wniesienia poprawek lub drobnej korekty niemającej wpływu na treść i przesłanie tekstu.<br />
<br />
6. Ostateczna decyzja odnośnie poprawności tekstu i jego akceptacja należy do bibliotekarza.<br />
<br />
<br />
Zasada komentowania tekstów w bibliotece.<br />
<br />
1. Komentujemy tekst, a nie autora. Wszelkie komentarze godzące w inną osobę będą kasowane.<br />
<br />
2. Komentując tekst pamiętaj o kulturze. Krytyka jest potrzebna, ale pamiętaj o tym, czego sam nie chciałbyś usłyszeć. Każdemu, kto naruszy tą zasadę zostanie odebrana możliwość komentowania tekstów.<br />
<br />
3. Odbieraj krytykę z honorem. Pamiętaj, że nie ma ona na celu ugodzenie w Ciebie tylko ma na celu pokazanie błędów, które powinieneś poprawić. Nikt nie jest doskonały.<br />
<br />
4. Komentarze mogą stanowić debatę. Nie należy jednak schodzić z tematu. Jeśli debata przestanie mieć coś wspólnego z tekstem zostanie przerwana. </blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[podrasy]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2131</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 21:54:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2131</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Nithrom<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
<br />
Dodanie podras u elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf<br />
<br />
<br />
Zmiana ma na chwilę obecną charakter wyłącznie fabularny.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Nithrom<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
<br />
Dodanie podras u elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf<br />
<br />
<br />
Zmiana ma na chwilę obecną charakter wyłącznie fabularny.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[szybkość w walce]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127</link>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2022 16:11:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Tsabrak.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
Zmiana systemu liczenia ataków z progowego na proporcjonalny (gdzie punktem odniesienia jest szybkość w walce wolniejszego gracza).<br />
Zmiana dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.<br />
W dalszym ciągu obowiązuje górny limit 120 ataków na walkę.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Problem: Obecnie aby określić ilość ataków mamy takie czy inne progi, ostatnio często zmieniane, zwiększanie ich lub zmniejszanie nie zmieni problemu - w skrajnym przypadku za 1 szybkości ktoś otrzyma potencjalnie 24 ataki.<br />
<br />
Cel: Eliminacja powyższego problemu, tak aby każdy punkt szybkości miał znaczenie, i potencjalnie ma szansę dać nam 1 atak więcej ( ale np. w 20 rundzie a nie co rundę).<br />
<br />
Krok 0. W walce miedzy dwoma graczami szybkość w walce wolniejszego z nich przyjmujemy jako koszt ataku.<br />
Krok 1. Na początku każdej tury wyliczana jest szybkość torowa dla szybszej postaci poprzez dodanie do szybkości torowej z poprzedniej tury szybkości w walce. W przypadku tury 0 ( tury w walce numerowane są od 0) szybkości torowa jest równa szybkości w walce.<br />
Krok 2. Atak ma szybsze postać. Po ataku od szybkości torowej odejmowany jest koszt ataku( z kroku 0).<br />
Krok 3. Powtarzany jest krok 2 do momentu aż szybkość torowa będzie mniejsza od kosztu ataku, lub też postać wykona 5 ataków.<br />
Krok 4. Atak ma wolniejsza postać Krok 5. Wracamy do kroku 1.<br />
<br />
Pojęcia:<br />
Szybkość w walce (SW) - szybkość widoczna w karcie postaci ( uwzględnia ona wszystkie premie).<br />
Szybkość Turowa (ST) - obecna szybkość w walce potrzebna ( do wyliczania ataku szybszej postaci).<br />
Koszt ataku (KA) - ile szybkości kosztuje jeden atak w turze.<br />
<br />
Przykład:<br />
SW1 = 10000<br />
SW2 = 3000<br />
<br />
W takim przypadku:<br />
<br />
KA = 3000<br />
<br />
Tura 0.<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 10 000 - 3 000= 7 000<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 4 000<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 1000<br />
Atak gracza 2<br />
<br />
Tura 1<br />
ST = ST1 + SW1<br />
ST = 1000+10000=11000<br />
3 ataki gracza 1<br />
1 atak gracza 2<br />
Tura 2<br />
ST = 12000<br />
4 ataki gracza 1<br />
1 atak gracza 2<br />
Tura 3<br />
ST = 10 000</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Tsabrak.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
Zmiana systemu liczenia ataków z progowego na proporcjonalny (gdzie punktem odniesienia jest szybkość w walce wolniejszego gracza).<br />
Zmiana dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.<br />
W dalszym ciągu obowiązuje górny limit 120 ataków na walkę.<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Problem: Obecnie aby określić ilość ataków mamy takie czy inne progi, ostatnio często zmieniane, zwiększanie ich lub zmniejszanie nie zmieni problemu - w skrajnym przypadku za 1 szybkości ktoś otrzyma potencjalnie 24 ataki.<br />
<br />
Cel: Eliminacja powyższego problemu, tak aby każdy punkt szybkości miał znaczenie, i potencjalnie ma szansę dać nam 1 atak więcej ( ale np. w 20 rundzie a nie co rundę).<br />
<br />
Krok 0. W walce miedzy dwoma graczami szybkość w walce wolniejszego z nich przyjmujemy jako koszt ataku.<br />
Krok 1. Na początku każdej tury wyliczana jest szybkość torowa dla szybszej postaci poprzez dodanie do szybkości torowej z poprzedniej tury szybkości w walce. W przypadku tury 0 ( tury w walce numerowane są od 0) szybkości torowa jest równa szybkości w walce.<br />
Krok 2. Atak ma szybsze postać. Po ataku od szybkości torowej odejmowany jest koszt ataku( z kroku 0).<br />
Krok 3. Powtarzany jest krok 2 do momentu aż szybkość torowa będzie mniejsza od kosztu ataku, lub też postać wykona 5 ataków.<br />
Krok 4. Atak ma wolniejsza postać Krok 5. Wracamy do kroku 1.<br />
<br />
Pojęcia:<br />
Szybkość w walce (SW) - szybkość widoczna w karcie postaci ( uwzględnia ona wszystkie premie).<br />
Szybkość Turowa (ST) - obecna szybkość w walce potrzebna ( do wyliczania ataku szybszej postaci).<br />
Koszt ataku (KA) - ile szybkości kosztuje jeden atak w turze.<br />
<br />
Przykład:<br />
SW1 = 10000<br />
SW2 = 3000<br />
<br />
W takim przypadku:<br />
<br />
KA = 3000<br />
<br />
Tura 0.<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 10 000 - 3 000= 7 000<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 4 000<br />
Atak gracza 1<br />
ST = ST - KA<br />
ST = 1000<br />
Atak gracza 2<br />
<br />
Tura 1<br />
ST = ST1 + SW1<br />
ST = 1000+10000=11000<br />
3 ataki gracza 1<br />
1 atak gracza 2<br />
Tura 2<br />
ST = 12000<br />
4 ataki gracza 1<br />
1 atak gracza 2<br />
Tura 3<br />
ST = 10 000</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[alchemik]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2125</link>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 18:55:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2125</guid>
			<description><![CDATA[Część I<br />
Pakiet zmian związany z tabelą mikstur:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bdNhk8F/miksturyalchemika.png" alt="[Obrazek: miksturyalchemika.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. Dodanie mikstur HP/Many 150 i 200 poziomu.<br />
Wzór na PD dla wszystkich mikstur to poziom mikstury x2 dla mikstury zwykłej oraz poziom mikstury x20 dla specjalnej.<br />
<br />
2. Usystematyzowanie cen planów.<br />
<br />
3.  Usystematyzowanie kosztów mikstur:<br />
a) koszt mikstur HP to 0.6 Illani x poziom mikstury<br />
b) koszt mikstur many to 0.6 Nutari x poziom mikstury<br />
c) koszt trucizn to 0.6 Dynallca x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
1.2 Illani x poziom mikstury dla trucizny z Illani<br />
1.2 Nutari x poziom mikstury dla trucizny z Nutari<br />
d) koszt antidotum to 0.6 Illanias x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
0.6 Dynallca x poziom mikstury dla antidotum z Dynallca<br />
0.6 Illani x poziom mikstury dla antidotum z Illani<br />
0.6 Nutari x poziom mikstury dla antidotum z Nutari<br />
<br />
Koszt mikstur 1 poziomu zaokrąglany jest w górę (do 1).<br />
<br />
4. Usystematyzowanie mocy mikstur:<br />
a) maksymalna moc mikstur HP to poziom mikstury x 10<br />
b) maksymalna moc mikstur many to poziom mikstury x 50<br />
c) maksymalna moc trucizn to poziom mikstury x2<br />
<br />
Mikstury s mają podwojoną moc.<br />
<br />
5. Usystematyzowanie wartości sprzedawanych mikstur:<br />
sprzedaż = poziom mikstury x 100 (dla maksymalnej wartości, w przypadku mikstury s x200)<br />
<br />
<br />
<br />
Część II<br />
Zmiany w Alchemiku:<br />
<br />
1. Wyłączenie mechaniki pozwalającej na tworzenie dodatkowych mikstur za 1 energii.<br />
<br />
2. Zmiana wzoru na wytwarzane mikstury z (poziom gracza - poziom mikstury) x5 + alchemia/3 + bonus ze statystyk/10 na (poziom gracza - poziom mikstury x2) x5 + alchemia/2 + bonus ze statystyk/10<br />
<br />
<br />
<br />
Część III<br />
Opcje:<br />
1. Podwyższenie PD za transmutacje do mikstury poziomu 150 LUB podwyższenie PD za transmutacje do mikstury poziomu 200 przy jednoczesnynm zwiększeniu progu umiejętności do 2000<br />
<br />
2. Dwukrotne zwiększenie mocy mikstur many.<br />
<br />
3. Zmiana systemu nazywania mikstur na:<br />
Mikstura leczenia ran (poziom x)<br />
Mikstura odnowy many (poziom x)<br />
Trucizna z dynallca (poziom x)<br />
Trucizna z illani (poziom x)<br />
Trucizna z nutari (poziom x)<br />
Antidotum na truciznę z dynallca<br />
Antidotum na truciznę z illani<br />
Antidotum na truciznę z nutari<br />
<br />
4. Zmiana odpowiedzi na moście w pytaniu o trucizny na 4.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Część I<br />
Pakiet zmian związany z tabelą mikstur:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bdNhk8F/miksturyalchemika.png" alt="[Obrazek: miksturyalchemika.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. Dodanie mikstur HP/Many 150 i 200 poziomu.<br />
Wzór na PD dla wszystkich mikstur to poziom mikstury x2 dla mikstury zwykłej oraz poziom mikstury x20 dla specjalnej.<br />
<br />
2. Usystematyzowanie cen planów.<br />
<br />
3.  Usystematyzowanie kosztów mikstur:<br />
a) koszt mikstur HP to 0.6 Illani x poziom mikstury<br />
b) koszt mikstur many to 0.6 Nutari x poziom mikstury<br />
c) koszt trucizn to 0.6 Dynallca x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
1.2 Illani x poziom mikstury dla trucizny z Illani<br />
1.2 Nutari x poziom mikstury dla trucizny z Nutari<br />
d) koszt antidotum to 0.6 Illanias x poziom mikstury + dodatkowo:<br />
0.6 Dynallca x poziom mikstury dla antidotum z Dynallca<br />
0.6 Illani x poziom mikstury dla antidotum z Illani<br />
0.6 Nutari x poziom mikstury dla antidotum z Nutari<br />
<br />
Koszt mikstur 1 poziomu zaokrąglany jest w górę (do 1).<br />
<br />
4. Usystematyzowanie mocy mikstur:<br />
a) maksymalna moc mikstur HP to poziom mikstury x 10<br />
b) maksymalna moc mikstur many to poziom mikstury x 50<br />
c) maksymalna moc trucizn to poziom mikstury x2<br />
<br />
Mikstury s mają podwojoną moc.<br />
<br />
5. Usystematyzowanie wartości sprzedawanych mikstur:<br />
sprzedaż = poziom mikstury x 100 (dla maksymalnej wartości, w przypadku mikstury s x200)<br />
<br />
<br />
<br />
Część II<br />
Zmiany w Alchemiku:<br />
<br />
1. Wyłączenie mechaniki pozwalającej na tworzenie dodatkowych mikstur za 1 energii.<br />
<br />
2. Zmiana wzoru na wytwarzane mikstury z (poziom gracza - poziom mikstury) x5 + alchemia/3 + bonus ze statystyk/10 na (poziom gracza - poziom mikstury x2) x5 + alchemia/2 + bonus ze statystyk/10<br />
<br />
<br />
<br />
Część III<br />
Opcje:<br />
1. Podwyższenie PD za transmutacje do mikstury poziomu 150 LUB podwyższenie PD za transmutacje do mikstury poziomu 200 przy jednoczesnynm zwiększeniu progu umiejętności do 2000<br />
<br />
2. Dwukrotne zwiększenie mocy mikstur many.<br />
<br />
3. Zmiana systemu nazywania mikstur na:<br />
Mikstura leczenia ran (poziom x)<br />
Mikstura odnowy many (poziom x)<br />
Trucizna z dynallca (poziom x)<br />
Trucizna z illani (poziom x)<br />
Trucizna z nutari (poziom x)<br />
Antidotum na truciznę z dynallca<br />
Antidotum na truciznę z illani<br />
Antidotum na truciznę z nutari<br />
<br />
4. Zmiana odpowiedzi na moście w pytaniu o trucizny na 4.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[posąg wyświetleń profilu]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2120</link>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 22:02:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2120</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Cassie.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Dodanie posągu wyświetleń profilu. Posąg ten co godzinę aktualizowałby informację o najczęściej odwiedzanych profilach w krainie. <br />
Przykładowy wygląd:<br />
<br />
Wyświetlenia profilu:<br />
1. T Verena von Voreyn (10)    1864<br />
2. Nerph Oreno (7)    1389<br />
3. ❤️ Nori (4)    520<br />
4. Mahdi (1)    217<br />
5. Chaos Aquila (2)    154<br />
6. Elkarim Katsum (3)    143<br />
7. Bimbromir Aquila (6) 107<br />
8. Altherac (5)    105<br />
9. Kaiet (8)    95<br />
10. Torosar Amaral (9)    85<br />
<br />
<br />
2) Usunięcie niedziałającego posągu wizytówek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Cassie.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Dodanie posągu wyświetleń profilu. Posąg ten co godzinę aktualizowałby informację o najczęściej odwiedzanych profilach w krainie. <br />
Przykładowy wygląd:<br />
<br />
Wyświetlenia profilu:<br />
1. T Verena von Voreyn (10)    1864<br />
2. Nerph Oreno (7)    1389<br />
3. ❤️ Nori (4)    520<br />
4. Mahdi (1)    217<br />
5. Chaos Aquila (2)    154<br />
6. Elkarim Katsum (3)    143<br />
7. Bimbromir Aquila (6) 107<br />
8. Altherac (5)    105<br />
9. Kaiet (8)    95<br />
10. Torosar Amaral (9)    85<br />
<br />
<br />
2) Usunięcie niedziałającego posągu wizytówek.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[zmiana systemu przedmiotów specjalnych]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2118</link>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 21:55:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2118</guid>
			<description><![CDATA[Autorem projektu jest Nithrom.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Z gry usunięty zostanie system talonów. Przedmioty będą ponownie odbierane bezpośrednio od strażnika mostu, po odpowiedzeniu na trzecie pytanie i pomyślnym losowaniu. Przy czym, zamiast talonu, gracz grający rzemieślnikiem otrzymuje możliwość bezpośredniego wybrania jednego z przedmiotów:<br />
<br />
<br />
- Przedmiot dedykowany specjalizacji (o ile jest ona wybrana)<br />
- Peleryna Falthorna <br />
- Czapka Mahdiego <br />
- Epickie nerd-binokle<br />
- Czarny Płaszcz (jako jedyny z przedmiotów może być wybierany wielokrotnie)<br />
<br />
2) Do wyżej wymienionej listy zostanie dopisany Magiczny Znak.<br />
<br />
3) Klasy Walczące ponownie będą mogły brać udział w zdobywaniu artefaktów, z wyłączeniem Peleryny Falthorna oraz przedmiotu dedykowanego rzemieślnikom.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorem projektu jest Nithrom.<br />
<br />
Projekt zawiera następujące propozycje:<br />
<br />
1) Z gry usunięty zostanie system talonów. Przedmioty będą ponownie odbierane bezpośrednio od strażnika mostu, po odpowiedzeniu na trzecie pytanie i pomyślnym losowaniu. Przy czym, zamiast talonu, gracz grający rzemieślnikiem otrzymuje możliwość bezpośredniego wybrania jednego z przedmiotów:<br />
<br />
<br />
- Przedmiot dedykowany specjalizacji (o ile jest ona wybrana)<br />
- Peleryna Falthorna <br />
- Czapka Mahdiego <br />
- Epickie nerd-binokle<br />
- Czarny Płaszcz (jako jedyny z przedmiotów może być wybierany wielokrotnie)<br />
<br />
2) Do wyżej wymienionej listy zostanie dopisany Magiczny Znak.<br />
<br />
3) Klasy Walczące ponownie będą mogły brać udział w zdobywaniu artefaktów, z wyłączeniem Peleryny Falthorna oraz przedmiotu dedykowanego rzemieślnikom.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Powiadomienie o wiadomości]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2093</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 13:17:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2093</guid>
			<description><![CDATA[Proponuję wprowadzenie kolejnej drobnej rzeczy w ramach QoL, żeby nie musieć odświeżać amo w celu sprawdzenia, czy ktoś do nas napisał. Mianowicie żeby system sprawdzał co jakiś czas, czy jest jakaś nowa nieodczytana wiadomość i jeżeli jest, to żeby w nazwie zakładki pojawiała się odpowiednia do ilości nieprzeczytanych wiadomości cyfra, czyt. jak teraz jest Amorion :: RPG i tak dalej, to żeby na początku była notka, np. (1) Amorion :: i tak dalej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proponuję wprowadzenie kolejnej drobnej rzeczy w ramach QoL, żeby nie musieć odświeżać amo w celu sprawdzenia, czy ktoś do nas napisał. Mianowicie żeby system sprawdzał co jakiś czas, czy jest jakaś nowa nieodczytana wiadomość i jeżeli jest, to żeby w nazwie zakładki pojawiała się odpowiednia do ilości nieprzeczytanych wiadomości cyfra, czyt. jak teraz jest Amorion :: RPG i tak dalej, to żeby na początku była notka, np. (1) Amorion :: i tak dalej.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Garnizony]]></title>
			<link>https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2082</link>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 18:45:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2082</guid>
			<description><![CDATA[Garnizon to nowy budynek, znajdujący się w każdym z trzech miast.<br />
<br />
Każdy z garnizonów może pomieścić maksymalnie trzy postacie.<br />
Do pustego garnizonu może wejść dowolna postać przynależąca do klanu.<br />
W momencie wejścia do pustego garnizonu, nad jego basztą wywieszony zostaje proporzec klanu, z którego pochodzi postać. Garnizon zostaje zajęty.<br />
Od tego momentu do środa mogą wejść wyłącznie postacie z tego samego klanu (aż zajmą wszystkie trzy miejsca).<br />
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą swobodnie przemieszczać się w obrębie danego miasta, ale nie mogą go opuścić [chyba, że najpierw wyjdą z garnizonu].<br />
<br />
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą być swobodnie atakowane przez pozostałe postacie.<br />
W momencie, gdy postać ginie, zostaje ona automatycznie usunięta z garnizonu. <br />
Jeżeli zginie ostatni z obrońców garnizonu, proporzec zostaje zdjęty a budynek staje się ponownie pusty.<br />
<br />
Codziennie podczas głównego resetu do skarbca klanu, który kontroluje garnizon trafia jeden Magiczny Kryształ. <br />
<br />
Opcja:<br />
Magiczne kryształy mogą być sprzedawane w kantynie. Wzór na sprzedaż to 5% od liczby złota osoby z top1 posągu najwięcej sztuk złota (w banku). <br />
Opcja:<br />
Magiczne kryształy mogą być komponentem niezbędnym do budowy AM.<br />
Opcja:<br />
Można stworzyć posąg, w którym zliczane będą Magiczne Kryształy posiadane przez każdy klan.<br />
<br />
<br />
Uwagi:<br />
Każdy klan w może kontrolować w danym momencie tylko 1 garnizon.<br />
Garnizon nie może zostać przejęty przez graczy nie posiadających klanu, jednakże mogą oni atakować jego obrońców.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Garnizon to nowy budynek, znajdujący się w każdym z trzech miast.<br />
<br />
Każdy z garnizonów może pomieścić maksymalnie trzy postacie.<br />
Do pustego garnizonu może wejść dowolna postać przynależąca do klanu.<br />
W momencie wejścia do pustego garnizonu, nad jego basztą wywieszony zostaje proporzec klanu, z którego pochodzi postać. Garnizon zostaje zajęty.<br />
Od tego momentu do środa mogą wejść wyłącznie postacie z tego samego klanu (aż zajmą wszystkie trzy miejsca).<br />
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą swobodnie przemieszczać się w obrębie danego miasta, ale nie mogą go opuścić [chyba, że najpierw wyjdą z garnizonu].<br />
<br />
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą być swobodnie atakowane przez pozostałe postacie.<br />
W momencie, gdy postać ginie, zostaje ona automatycznie usunięta z garnizonu. <br />
Jeżeli zginie ostatni z obrońców garnizonu, proporzec zostaje zdjęty a budynek staje się ponownie pusty.<br />
<br />
Codziennie podczas głównego resetu do skarbca klanu, który kontroluje garnizon trafia jeden Magiczny Kryształ. <br />
<br />
Opcja:<br />
Magiczne kryształy mogą być sprzedawane w kantynie. Wzór na sprzedaż to 5% od liczby złota osoby z top1 posągu najwięcej sztuk złota (w banku). <br />
Opcja:<br />
Magiczne kryształy mogą być komponentem niezbędnym do budowy AM.<br />
Opcja:<br />
Można stworzyć posąg, w którym zliczane będą Magiczne Kryształy posiadane przez każdy klan.<br />
<br />
<br />
Uwagi:<br />
Każdy klan w może kontrolować w danym momencie tylko 1 garnizon.<br />
Garnizon nie może zostać przejęty przez graczy nie posiadających klanu, jednakże mogą oni atakować jego obrońców.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>