Statystyki |
» Użytkownicy: 5,530
» Najnowszy użytkownik: Ivanpt
» Wątków na forum: 603
» Postów na forum: 2,375
Pełne statystyki
|
Użytkownicy online |
Aktualnie jest 170 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 170 Gość(i)
|
|
|
Usprawnienie expienia |
Napisane przez: neherignus - 03-03-2019, 16:27 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
 |
Pomysł dotyczy tego czego chciałby zapewne każdy woj oraz osoby chcące zostać wojami, ale nie mówią tego głośno. Automatyczne leczenie po walce/uzupełnianie many (jeśli ma się kasę/mikstury) + wywalenie wytrzymałości ekwipunku (relikt przeszłości jak dawne zmęczenie postaci).
Cel? Uczynienie expienia czymś przyjemnym, a nie naparzanie przez kilka minut żeby wbić 1 poziom. Dlaczego? Obecnie traci się mnóstwo czasu, bo jak się klika po 1 walce + leczenie, a dziennie się ma 2k energii, potrafi to zmarnować sporo czasu. Odbiera to chęci do gry
Plusy:
-woj nie traci czasu na arenie i może zrzucić energię równie szybko co rzemek
-mniej wymaganego czasu może przyciągnąć do wojowania ludzi, którzy odbili się od tego bo nie mieli czasu na grę lub ludzi, którzy by chcieli wojować, ale nie mają tyle czasu na grę
Minusy:
-brak minusów?
Dodatkowo pamiętajmy, że kostury magów nie mają wytrzymałości i nie trzeba ich naprawiać, więc najbardziej uprzywilejowana jest klasa która: najszybciej zmienia moby i nie musi naprawiać eq. Gra byłaby przyjemniejsza gdyby można było zrzucić energię z jednego dnia w max 10 minut. Zróbmy grę bardziej przyjazną dla ludzi, a nie czasochłonną koniecznością
|
|
|
Generator rzutu kością. |
Napisane przez: Valerie - 21-02-2019, 20:46 - Forum: Sesje
- Brak odpowiedzi
|
 |
Doszłam do wniosku, że może być pomocny podczas prowadzonych rozgrywek.
UWAGA:
Generator daje możliwość sprawdzenia wyniku rzutu, poprzez wpisanie w odpowiednie pole jego numeru. Każdy rzut może zostać dokładnie opisany w komentarzu, co może usprawnić nie tylko prowadzone sesje, ale również da możliwość sprawdzenia rzutu.
LINK: generator rzutów
|
|
|
Bestiariusz Amorioński |
Napisane przez: Valerie - 20-02-2019, 21:18 - Forum: Różności
- Odpowiedzi (6)
|
 |
Szablozębna Łasica
Szczur
Kotołak
Goblin
Żmijoczłek
Płaskostopy Kobold
Ork
Szerokonosy Goblin
Troglodyta
Wysoki Hobogoblin
Szczurołak
Ork Łucznik
Leśny Wąż
Gryf
Troll
Chaotyczny Chochlik
Podziemny Wij
Gnoll Łupieżca
Ogromny Pająk
Uruk Nożownik
Zielony Ork
Skalniak
Orog
Ostrokły Krenshar
Goblin Oprawca
Szkielet
Baśniowy Pseudosmok
Gigantyczny Pająk
Dziki Ork
Nocny Wilk
Bezgłowy Rycerz
Leśny Gepard
Ghul
Jedziec Wija
Ziemny Mefit
Nekromanta
Pierścieniowy Lampart
Wilkołak
Skalny Golem
Harpia
Wampir
Czarny Niedźwiedź
Lassaukaur
Teoll Jaskiniowy
Krótkowłosy Niedźwieżuk
Szkielet z gór
Ogromny Pająk
Spaczony Satyr
Pan Wzgórz
Golem
Czarny Worg
Żywiołak Powietrza
Złowrogi Allip
Duch Kurhanów
Żywiołak Wody
Leśny Centaur
Żywiołak Ziemi
Krwawy Niedźwiedż
Czarnogrzywy Lew
Kryształowy Gargulec
Żywiołak Ognia
Złoty Jednorożec
Centaur
Pustynny Wojownik
Złudna Bestia
Troll Górski
Podziemny Żuk
Srebny Pegaz
Gliniany Golem
Dwugłowa Aranea
Kamienny Golem
Pajęczonogi Ettercap
Brązowy Golem
Żelazny Golem
Czworopalczasta Meduza
Licz Kurhanów
Bengalski Tygrys
Piekielny Pies
Piekielny Ogar
Leśna Wiedźma
Sukkub
Dżin
Ognista Jaszczurka
Białogrzywy Girallon
Widmowy Pies
Smoczy Żuk
Wsciekły Wilkołak
Troll Górski
Skrzydlaty Koszmar
Jaskiniowy Niedźwiedź
Cyklop
Bagienny Troll
Ekkimu
Brunatna Mantikora
Wynaturzony Yuan-ti
Mroczne Widmo
Rakasha
Pancernik
Ognisty Wywern
Czarny Jednorożec
Lich
Ziemny Żywiołak
Alaghi
Złotoskóry Chuul
Wielki Orzeł
Kyton
Mroczny Mastiff
Salamandra
Zielony Slaad
Vintaru
Behemot
Olbrzymi Drzewiec
Hydra
Czarny Lammasu
Sukkub
Mimik
Pancerny Ogr
Cyklop
Sfinks
Tygrysi Beschalor
Czerwonooki Couatl
Szary Rozpruwacz
Adamantowy Golem
Czworonożna Hydra
Gigantyczny Pająk
Gigantyczny Pająk
Tytan
Zielony Smok
Jabberwock
Skalny Smok
Dracolih
Bagienny Smok
Lodowy Smok
Widmowy Smok
Mroczny Paladyn
Illythyd
Wielki Jaszczur
Kraken
Demon
Górski Gigant
Kowal Dusz
Lewiatan
Duch Powietrza
Demi-lich
Demon z podziemi
Bhaal
Niszczyciel Światów
Balor
|
|
|
W labiryncie dziwnych zdarzeń - karty postaci. |
Napisane przez: Valerie - 16-02-2019, 18:51 - Forum: Karty postaci
- Odpowiedzi (4)
|
 |
Ostatecznie w sesji biorą udział:
Rekrutacja nadal jest otwarta.
Imię:
Nazwisko: (opcjonalnie)
Rasa:
Klasa (Zawód):
Wiek:
Umiejętności:
Ekwipunek na wyprawę: max 10 przedmiotów, w tym 3 z poniższych:
krzesiwo, świeczka, pusty worek, mocna lina, ostry nóż - dodatkowo poza bronią, paski czystego materiału, kawałek kredy, skórzane rękawice, świeże mięso, pusty gliniany kubek, żywica, sakwa pełna jedzenia, bukłak na wodę, srebrny proszek, maść na oparzenia, twarda, stara piętka od chleba, woreczek z tytoniem, mufka z lisa, gruby sękaty kij
Broń: (opcjonalnie)
Atrybuty postaci:
UWAGA WYBIERASZ MAX 5 - i masz dodatkowe punkty do rozdysponowania: 7
- Strength (z ang. siła) - siła fizyczna
- Perception (z ang. percepcja) - zdolność znajdowania pułapek, ukrytych wrogów lub skarbów
- Endurance (z ang. wytrzymałość) wytrzymałość na obrażenia i choroby
- Charisma (z ang. charyzma) - siła osobowości/atrakcyjność
- Intelligence (z ang. inteligencja) - zdolności umysłowe/umiejętność rozwiązywania problemów
- Agility (z ang. zręczność) - zwinność i szybkość
Przykład:
Wybieram
S - 1
P - 1
E - 2
C - 1
L - 2
|
|
|
W labiryncie dziwnych zdarzeń... |
Napisane przez: Valerie - 16-02-2019, 18:49 - Forum: Sesje
- Odpowiedzi (20)
|
 |
Elakijski labirynt to miejsce mroczne i niebezpieczne. Pełno w nim śmiercionośnych pułapek, które nieostrożnych śmiałków, zapuszczających się w kamienne korytarze, wysyłają wprost do bogów lub do najbliższego felczera. Aż roi się tam od dziwnych stworzeń, które rzadko na światło dzienne wychodzą, a poza labiryntem zobaczyć je można jedynie na arenach walk. Zwiedzanie labiryntu może ze sobą nieść wielkie niebezpieczeństwo dla nienawykłych do przygód poszukiwaczy. Może też skrywać tajemnice i skarby, o jakich nie śniło się nikomu na tym świecie. Samo już wejście do podziemnego świata usłane jest kośćmi tych, którzy nieostrożnie krok stawiając wywołali kamienną lawinę, pod którą zginęli. Korytarze, często zatęchłe stanowią nie lada wyzwanie zarówno dla górników, jak i poszukiwaczy skarbów.
Labirynt w Elakkce jest sławny. Poległo wielu, którzy w niego weszli i chwałę zdobyli Ci, którym krętymi korytarzami i ścieżkami udało się dojść do celu. Pewien arrakijski szlachcic, chcąc zapewnić rozrywkę gościom, zaproszonym na wesele jedynej córki wpadł na pomysł szatańskiej zabawy. Na terenie swojej posiadłości – skąd inąd ogromnej – kazał wybudować labirynt, który połączył znajdujące się tam niewielkie ruiny dawnej warowni, korytarze i stare sztolnie pobliskiej kopalni oraz opuszczone i dawno zapomniane cmentarzysko z katakumbami. Miał on niesamowitą wyobraźnię i charakter iście diabelski, bo do owego labiryntu zaprosił śmiałków, którzy po przejściu mieli ogrom złota i kamieni szlachetnych otrzymać w nagrodę. Wszystko zaś dziać się miało na oczach zaproszonych gości weselnych. Zabawa była niebezpieczna, bo śmiałkowie mogli zdrowie, a nawet życie stracić, penetrując ścieżki labiryntu, usiane wprost pułapkami. Lat temu to było ze czterdzieści. O szlachcicu długo potem mówiono, że z samym diabłem się spowinowacił, córkę za niego wydał i dzięki temu bogactwa zdobył, a w posagu córki dusze śmiałków przebywających labirynt oddał… Potem zniknął, podobnie, jak i córka jego, a posiadłość wraz z osławionym miejscem zabawy marniała i szła w zapomnienie.
Po wielu latach zapuszczona posiadłość przejął Meander von Atkin, który przybył zza granic Królestwa i miejsca da siebie w nowym kraju szukał. Stopniowo poznając to miejsce odkrył ruiny labiryntu i zaintrygowany przygotował niewielką wyprawę. Jej członkowie zaginęli, a młoda żona Meandera – Luessa von Atkin wiadomość rozesłała, by śmiałkowie w posiadłości się stawili i w zamian za kufer pełen złotych monet męża w labiryncie odnaleźli i uratowali.
ILOŚĆ OSÓB: wg zgłoszenia przez pw (forum) lub priv (gra)
UWAGA!
Warunkiem zgłoszenie jest wypełnienie krótkiej KP na forum w dziale KARTY POSTACI ---> W LABIRYNCIE DZIWNYCH ZDARZEŃ
CEL: Odnalezienie Meandera von Atkina
CZAS ODPISÓW: Odpisy do 48-72 godziny, 1 ruch na 1 odpis MG, chyba, że ustalone zostanie inaczej
PRZEWIDYWANY POCZĄTEK ROZGRYWKI: koniec lutego
RYZYKO: WYSOKIE (postać może zostać zraniona, nietrwale i/lub trwale okaleczona, może umrzeć)
SYSTEM WALK: w opracowaniu, wg informacji na oficjalnym forum Amorion
|
|
|
Timestamp w tawernie. |
Napisane przez: Zwłok - 16-02-2019, 14:25 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (5)
|
 |
Wydaje mi się, że archiwum takie coś ma, ale graczom też by to się przydało.
Słyszałem narzekania, że ktoś odpisywał w Izbie tylko po to, żeby dowiedzieć się, że - ojej - ta wiadomość wisi tam od tygodnia. No, słabo. Dochodzą do tego niezręczne sytuacje w piwnicy, kiedy myślisz, że wątek jest aktualny, a odpowiadasz na zupełnie nieaktualną wiadomość, która po prostu tam wisi.
Proponuję dodać timestampy w czacie. Na przykład:
16.02. 13:22 Zwłok: Proponuję takie coś!
Kursywą. Albo dodatkowo bardziej wtapiające się w tło (inny kolor napisu dla każdego motywu gry).
Będzie może odrobinę mniej czytelnie, ale jak wygodnie!
|
|
|
Zaginione Miasto Elfów - karty postaci |
Napisane przez: Valerie - 01-02-2019, 22:51 - Forum: Karty postaci
- Odpowiedzi (8)
|
 |
Wszystkich chętnych do udziału w sesji proszę o umieszczenie w poście krótkiej Karty Postaci wg załączonego wzoru. Pierwszy post będzie edytowany pod kątem listy uczestników sesji. Ze względu na temat sesji proszę, by każdy uczestnik uwzględnił zwierzę, na którym będzie podróżował. Jeśli nie zaznaczycie posiadania broni nie będzie ona uwzględniona podczas rozgrywki.
Uczestnicy:
Danyell
Duszołap
Japplin
Fallst
Czarny
Naesa
Selea
Kirk
Vargash
Imię:
Nazwisko: (opcjonalnie)
Rasa:
Klasa (Zawód):
Wiek:
Atrybuty postaci:
UWAGA WYBIERASZ MAX 4
- Strength (z ang. siła) - siła fizyczna
- Perception (z ang. percepcja) - zdolność znajdowania pułapek, ukrytych wrogów lub skarbów
- Endurance (z ang. wytrzymałość) wytrzymałość na obrażenia i choroby
- Charisma (z ang. charyzma) - siła osobowości/atrakcyjność
- Intelligence (z ang. inteligencja) - zdolności umysłowe/umiejętność rozwiązywania problemów
- Agility (z ang. zręczność) - zwinność i szybkość
- Luck (z ang. szczęście)
Umiejętności:
Zostawiam Wam dowolność w tym zakresie, z prośbą, byście nie tworzyli postaci "mitycznego herosa".
Ekwipunek na wyprawę:
Broń:
Zwierzę:
|
|
|
Odstępy między lokacjami. |
Napisane przez: Zwłok - 17-01-2019, 08:44 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
 |
Cześć. Aplikacji mobilnej nie mamy, strony mobilnej też nie, ale ok, Amo jest względnie lekkie w działaniu w przeglądarce. Mamy już zabezpieczenie przed przypadkowym kliknięciem w pośredniaku. Ale może umówimy ułatwić życie graczom mobilnym i przerwy między lokacjami, opcjami i innymi takimi wszystkimi klikami zwiększyć o jedną linijkę? Ile razy każdemu zdarzyło się irytować, bo nie weszliśmy na pocztę, tylko do dziennika?
Łopatologicznie. Mamy tak:
-poczta
-dziennik
A proponuję tak:
-poczta
-[nic]
-dziennik.
I tak w każdej lokacji. Posiadacze dużych dłoni, liczę na Wasz odzew. Niezdarni posiadacze małych dłoni, na Wasz również.
|
|
|
|