Logowanie

Email:
Hasło:

Przypomnij hasło...

Nie masz jeszcze konta?
Dołącz do nas!




Ekran: 1024x768
Javascript: włączone
Wiek min. 15 lat
Nieco wyobraźni
Prolog


Witaj
Amorion to przeglądarkowa, tekstowa gra RPG dla wielu graczy. Aby w nią grać nie trzeba ściągać żadnych dodatkowych programów z sieci. Rozgrywka polega na kreowaniu i rozwoju własnej postaci w ramach współzawodnictwa oraz współpracy z innymi graczami. Innymi słowy: zamieszkaj w jednym z miast lub stań się podróżnikiem i łowcą przygód, zbuduj dom i stwórz rodzinę lub zostań awanturnikiem. Poznaj innych, dołącz do klanowej społeczności i broń swoich przyjaciół lub graj fabularnie - możliwości jest bardzo wiele.

Dowiedz się więcej...


ZAREJESTRUJ SIĘ ZA DARMO!


Prezentacja Gry


Najnowsze wieści

"Coś o Nowej Erze" nadana przez (Nerph Oreno) dnia 6 września 2016 r.

Szanowni Mieszkańcy,


Ogłaszam, że termin XV Ery Amorion ustalony został na 2 października 2016r (niedzielę). Reset ery odbędzie się najprawdopodobniej w godzinach wieczornych (18-20), przy czym informacja ta zostanie potwierdzona w dniach poprzedzających start NE.

Przypominam, że wraz z resetem zmianie ulegnie część ID postaci (głównie kont młodszych stażem), a wszystkie dobra doczesne (złoto, mithril, klany, chowańce, strażnice, poczta itp.) zostaną zresetowane do wartości początkowej. Postacie zachowają natomiast swoje imiona, wiek, rangi, profile oraz notatki prywatne.


Dodatkowo publikuję listę zmian przygotowanych do wprowadzenia:

Rasy/Klasy
Barbarzyńca
- Ograniczenie premii "Wrodzona odporność" do stałych 5*poziom postaci.

Mag
- Usunięcie premii do obrony 10*poziom zwanego "Tarcza many".
- Usunięcie przyrostu 2 RC przy awansie na kolejny poziom postaci.
- Dodanie możliwości treningu RC w akademii walki.
- Zmiana kostura z Kantyny oraz sposób jego liczenia na:
Max kostur 5000 Siły Woli i Szybkości, a jego wartość wyznaczana jest wzorem RC/5.5
- Zmiana rozkładu mocy kosturów oraz dodanie nowych progów.
25(max premia)/1(min poziom), 50/5, 200/10, 500/25, 1000/50, 1500/75, 2000/100, 2500/125, 3000/150, 3500/175, 4000/200, 4500/225, 5000/250.
- Można regenerować manę za złoto w lecznicy, koszt 5 sztuk złota za 1 punkt many.
- Usunięcie w statystykach opcji regeneracji many za energię.
- Umagicznienie do szybkości może zrzucić całą karę do uniku ze zbroi/nagolenników (max do zera) oraz zapewnia bonus (pełny) do obrony równej dla nagolenników poziomowi przedmiotu, i dla zbroi 3*poziom przedmiotu.

- Dodanie czaru Upiększenie szat który można kupić w Magicznej Wieży za 200kk złota na 200 poziomie postaci, zaś jego użycie zużywa 10 Punktów Mocy.
• Upiększenie szat można rzucić tylko na szatę kupioną w Magicznej Wieży (nie na czarny płaszcz) zaś otrzymany efekt zależy od losowania.
• W 33% przypadków jest to hobbicka szata zwiększająca uniki o 0,1*RC + random (1,poziom _postaci), bonus do many nie zmienia się, zaś hobbicka szata może minimalnie dawać +1 uników a maksymalnie +2000.
• W 34% przypadków są to Upiększone szaty maga które zapewniają bonus random (od 120% do 150%) do ilości many noszącego. Ostateczny bonus upiększonych szat maga nie zależy od rodzaju umagicznianych szat.
• W 33% przypadków sa to krasnoludzkie szaty zwiększające obronę (wytrzymałość) noszącego o 0,1*RC + random (1,poziom postaci), bonus do many nie zmienia się, krasnoludzka szata może minimalnie dawać +1 obrony a maksymalnie +2000.
• Minimalny poziom wymagany do użycia umagicznionych szat: 200

Paladyn
+0.5 do przyrostu zręczności za 1 AP.
- Zamiana paladyńskiej premii charakterologicznej (przeciw postaciom o przeciwnych charakterach) na stałą premię 5% do obrażeń w PVP.

Wojownik
+0.5 do przyrostu szybkości za 1 AP.
- Ograniczenie premii "Mistrz broni" do PvP (+5% do trafienia krytycznego nie działa w PvM).
- Na każde rozpoczęte 15 poziomów zyskuje 1% szans na zablokowanie ciosu niemagicznego w PVP (1% na 1 poziomie).
- Usunięcie premii do trafienia oraz uniku w wysokości 5 * poziom postaci.

Kowal0
Zmiana % szans rozkładu specjalnych przedmiotów dla Nagolenniki/Zbroje na:
Smocza - 48,51% (49/101)
Elfia - 24,75% (25/101)
Krasnoludzka - 24,75% (25/101)
Elfia hybryda - 0,99% (1/101)
Smocza hybryda - 0,99% (1/101).

Zmiana % szans rozkładu specjalnych przedmiotów dla Broni na:
Smocza - (31/101)
Jaszczurza - (31/101)
Krasnoludzka - (31/101)
Jaszczurza hybryda - (1/101)
Smoczo- krasnoludzka hybryda - (7/101) (hybrydy dają +10% lepszy bonus niż czysto smocze bronie).

Stolarz
Zmiana % szans rozkładu specjalnych przedmiotów dla Łuku na:
Smoczy (31/101)
Elfi - (31/101)
Krasnoludzki - (31/101)
Elfia hybryda - (1/101)
Smoczo- krasnoludzka hybryda - (7/101) (hybrydy dają +10% lepszy bonus niż czysto smocze łuki).

Rzemieślnik
- Nie otrzymuje żadnego doświadczenia za zwycięską walkę PvP.

Człowiek
- Początkowa wartość HP: 60.
- Początkowa wartość stolarstwa: 3.
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do górnictwa w wysokości SZYB/25 (premia nie wpływa na event, liczona bez talizmanu).

Elf
+0.5 do przyrostu zręczności za 1 AP.
- Jako rzemieślnik otrzymuje premię do zielarstwa w wysokości INT/60.
- Elfi ekwipunek dostarcza 50% więcej uniku (dotyczy zbroi/nagolenników, nie łuku).

Gnom
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL.
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do drwalnictwa w wysokości 0,9*LVL.
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do kowalstwa w wysokości 0,4*LVL.
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do stolarstwa w wysokości 0,6*LVL.

Hobbit
-0.5 do przyrostu zręczności za 1 AP.
+ 0.5 do przyrostu szybkości za 1 AP.
- Początkowa wartość zielarstwa: 20.
- Podwyższenie kosztów treningu wytrzymałości do 0.3.
- Obniżenie kosztów treningu szybkości do 0.3.

Jaszczuroczłek
- Początkowa wartość drwalnictwa: 10.
+0.5 do przyrostu siły, wytrzymałości i zręczności za 1 AP,
- 0.5 do przyrostu szybkości za 1 AP.
- Koszt treningu siły i zręczności podwyższony do 0,4.

Wampir
- Początkowa wartość alchemii: 3.
- Ograniczenie premii do trafienia z wampiryzmu do PvP (bonusowe trafienie nie działa w PvM).

Walka
- Zmiana przelicznika do obrażeń ze zręczności z 0.7 na 0.8 dla łucznika.
- Zmiana sposobu liczenia trafienia ze zręczności z ZR/2 na ZR*2/5.
- 5% zręczności jest wliczane do obrony.

Eventy
- Nie można wygrać Eventu Kowala przy pomocy hybrydowej zbroi (liczy się tylko zwykła smocza zbroja).

Inne
- Zmiana wzoru na przyrost AP dla nierzemieślników na 7 + sufit (lvl/6).
- Zniesienie mnożnika wyszukiwanych minerałów 50 dnia ery.
- Uwalnianie chowańców generuje o 1/7 więcej mitrhilu i o 3/14 mniej złota.
- Zwiększenie szansy na znalezienie przedmiotu specjalnego z 5% na 8% po poprawnej odpowiedzi na trzecie pytanie z mostu.
- Zwiekszenie ilości wystawianych chowańców na targu do 15 (jest teraz 7).
- Dodanie zabezpieczenia żeby uniknąć kliknięcia w pośredniaku na nie swoja profesję.
- Dodanie zabezpieczającego pytania również w akademii walki.
- Dodanie w zbrojowni klanu poziomu przedmiotu, od którego można używać.
- Poszerzenie informacji w dzienniku, jaki sprzęt ktoś nam wysyła lub odbiera z klanu.
- Sortowanie dziennika.


Lista zmian jest zamknięta.


Podpisano
Nerph Oreno - Władca Amorion