Logowanie

Email:
Hasło:

Przypomnij hasło...

Nie masz jeszcze konta?
Dołącz do nas!




Ekran: 1024x768
Javascript: włączone
Wiek min. 16 lat
Nieco wyobraźni
Prolog


Witaj
Amorion to przeglądarkowa, tekstowa gra RPG dla wielu graczy. Aby w nią grać nie trzeba ściągać żadnych dodatkowych programów z sieci. Rozgrywka polega na kreowaniu i rozwoju własnej postaci w ramach współzawodnictwa oraz współpracy z innymi graczami. Innymi słowy: zamieszkaj w jednym z miast lub stań się podróżnikiem i łowcą przygód, zbuduj dom i stwórz rodzinę lub zostań awanturnikiem. Poznaj innych, dołącz do klanowej społeczności i broń swoich przyjaciół lub graj fabularnie - możliwości jest bardzo wiele.

Dowiedz się więcej...


ZAREJESTRUJ SIĘ ZA DARMO!


Prezentacja Gry


Najnowsze wieści

"Igrzyska Amoriońskie XXVIII Ery" nadana przez (Istis de Royhoun) dnia 3 sierpnia 2026 r.

Szanowni Mieszkańcy,


I Lista uczestników Igrzysk Amoriońskich:

1. Herkan (ID: 153) - Cień Ostrzy
2. Azariel Bloodstone (ID: 151) - Via Nocturna
3. Spike Dancebarrel (ID: 199)
4. Inco (ID: 32)
5. Argo (ID: 178) - Zakon Ukrytego Smoka
6. Madderdin (ID: 212) - Via Nocturna
7. Angmal (ID: 277)
8. Rógo Ynozsik (ID: 29) - Ostrza Cienia
9. Shade Bezarith (ID: 120) - Tallamaris
10. Darhinnox (ID: 255) -Zakon Ukrytego Smoka
11. Vratimir Bezarith (ID: 104)
12. Żyćko (ID: 143) - Tallamaris
13. Izistaar (ID: 346) - Cień Ostrzy
14. Bestia z Gór (ID: 109) - Zakon Ukrytego Smoka
15. Jimmy (ID: 188) - Srebrne Cienie
16. Vontes (ID: 78) - Cień Ostrzy
17. Legion (ID: 134)
18. Marius Eldarmoon (ID: 40) - Srebrne Cienie
19. Odo Svadillif (ID: 180) - Ostrza Cienia
20. Hastin Soter (ID: 103) - Via Nocturna
21. Żelazny Ben (ID: 35) - Tallamaris
22. Rossolis (ID: 183) - Ostrza Cienia
23. Crahulus (ID: 25)
24. Tigal (ID: 235) - Srebrne Cienie


II Harmonogram:

Ze względu na liczbę zgłoszonych uczestników oraz wyniki ankiety podjęliśmy decyzję o rozpoczęciu Igrzysk bezpośrednio od drugiej fazy, czyli rywalizacji w formule „każdy z każdym”.

Harmonogram z wynikami w Arkuszu - klik

Planowany start fazy finałowej - 22.08.2026



III Regulamin:

1. Walki powinny zostać ustalone w taki sposób, aby walczący mieli możliwość przygotowania się do nich (broń, talizmany, ewentualne błogosławieństwa). 
2. Walki w fazach grupowych oraz fazie finałowej będą punktowane według zasad określanych w przebiegu poszczególnych faz.
3. Usunięto
3a. Usunięto
4. W przypadku przesłania różnych rezultatów będą one uwzględniane chronologicznie (pod warunkiem spełnienia reguły nr 1). 
5. Walki mogą odbywać się wyłącznie w wyznaczonych terminach - wszelkie odstępstwa od tej zasady muszą być uprzednio ustalone z organizatorami, również w przypadku chęci powtórzenia walki.
6. Walki nie stoczone w wyznaczonych terminach lub później (za zgodą organizatorów) rozstrzygane będą jako walkowery (w przypadku stwierdzenia jednoznacznej winy jednego z uczestników) lub pojedynki nierozstrzygnięte (bez przyznawania punktów).
7. Zabronione jest atakowanie innych uczestników Igrzysk poza wyznaczonymi terminami (pomijając ewentualne zaległe walki) - ZASADA OBOWIĄZUJE OD godz 17:10 03.08.2026r.
8. Zabronione jest atakowanie graczy nie biorących udziału w Igrzyskach częściej niż raz na reset główny (rozumiany jako okres od północy do północy dnia następnego).
9. Łamanie zasad ujętych w regulaminie może być karane upomnieniem, odebraniem punktów lub nawet usunięciem z turnieju. 
10. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do usuwania z turnieju uczestników, którzy:
- nie stanęli do trzech kolejnych walk
lub
- w ciągu całych rozgrywek ponad trzykrotnie zostali ukarani walkowerem lub walką nieodbytą.
11. Przebiegi walk mają być wysyłane do Istis de Royhoun (ID: 52).



IV Przebieg II fazy:

Uczestnicy będą toczyć walki w jednej zbiorczej grupie.
Walki toczyć się będą w dwudniowych cyklach, podczas których każdy uczestnik będzie musiał odbyć walki z przeciwnikami określonymi według harmonogramu.
Z każdym przeciwnikiem należy odbyć 2 walki, których rezultat określi liczbę otrzymanych punktów:
- 2 zwycięstwa - 3 punkty dla osoby ze zwycięstwem
- Zwycięstwo i remis - 2 punkty dla osoby ze zwycięstwem.

- Dwa remisy lub po zwycięstwie u obu walczących - po 1 punkcie.
Kolejność walk oraz wybór dnia pozostawać będą w gestii walczących.
Po zakończeniu eliminacji uczestnicy z miejsc 17-24 zostaną wyeliminowani z turnieju, a miejsca 1-16 zostaną rozstawione w drabince finałowej.

W przypadku analogicznej ilości zdobytych punktów o miejscu w grupie lub awansie zadecydują kolejno (w oparciu o pierwsze rozstrzygające kryterium):
- Wynik bezpośrednich pojedynków w tej fazie.
- Suma punktów uzyskanych w walkach z zawodnikami zajmującymi I, II i III miejsce w grupie (nie dotyczy przypadków gdy jest się jednym z tych zawodników).
- Suma odniesionych zwycięstw w walkach tej fazy.
- Dodatkowa walka zarządzona przez organizatorów.

W przypadku trzech i większej ilości osób z tą samą ilością punktów i braku możliwości ustalenia kolejności poprzez powyższe kryteria (np. przypadki typu nożyce-papier-kamień), stosowana będzie tzw mała tabela zliczająca ilość punktów uzyskanych w walkach z porównywanymi przeciwnikami.

Punktacja za miejsca w II fazie:
I miejsce - 5 pkt
II-IV miejsce - 4 pkt
V-VII miejsce - 3 pkt
VIII-XI miejsce - 2 pkt
XII-XVI miejsce - 1 pkt



V Rywalizacja klanów:

Klasyfikacja klanowa opierać się będzie na ilości punktów uzyskanych przez reprezentantów za: 
- awanse do następnych faz w systemie pucharowym,
- zwycięstwo w finale turnieju. 

Aktualizacja liczby punktów uzyskanych przez klany następuje z końcem każdej z faz. 
W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów miejsca w ostatecznej klasyfikacji przyznawane będą ex equo. 



VI

Słów kilka o nagrodach


Nagrody indywidualne:
Miejsce I – Tytuł Czempiona oraz 10 AP przyznawane wraz z początkiem Nowej Ery.

Nagrody klanowe:
I miejsce nagrodzone zostanie pełną refundacją kosztów wybranego budynku klanowego w kolejnej erze.
Wysokość refundacji dla pozostałych klanów wynikać będzie ze stosunku zdobytych przez klan punktów do sumy punktów zdobytych przez wszystkie klany i tak:
- za każdy rozpoczęty 1% udziału w sumie punktów przyznawane będzie 3% refundacji,
- minimalna wartość refundacji to 5% (otrzymają ją również klany które w wyliczeniu miałyby niższą wartość refundacji),
- maksymalna wartość refundacji to 50%.

Na przykład:
Klan zdobył łącznie 31 punktów, a suma punktów zdobytych przez wszystkie klany to 235
31/235 = 13,19% = 14*3% = 42% refundacji w NE.

(Warunek: klan musi faktycznie zostać odtworzony pod tą samą nazwą i pod taką nazwą pozostaje).

Dodatkowo klany biorące udział w Igrzyskach zostaną automatycznie odtworzone z początkiem kolejnej ery, w kolejności wynikającej z końcowej klasyfikacji - pod warunkiem wygrania jakiegokolwiek eventu lub zdobycia przynajmniej 1 punktu na IA oraz braku sprzeciwu ze strony przywódców tych klanów.




Wszystkim uczestnikom życzymy powodzenia i dobrej zabawy. 







Podpisano 
Istis de Royhoun, Namiestnik Amorion