Logowanie

Email:
Hasło:

Przypomnij hasło...

Nie masz jeszcze konta?
Dołącz do nas!




Ekran: 1024x768
Javascript: włączone
Wiek min. 16 lat
Nieco wyobraźni
Prolog


Witaj
Amorion to przeglądarkowa, tekstowa gra RPG dla wielu graczy. Aby w nią grać nie trzeba ściągać żadnych dodatkowych programów z sieci. Rozgrywka polega na kreowaniu i rozwoju własnej postaci w ramach współzawodnictwa oraz współpracy z innymi graczami. Innymi słowy: zamieszkaj w jednym z miast lub stań się podróżnikiem i łowcą przygód, zbuduj dom i stwórz rodzinę lub zostań awanturnikiem. Poznaj innych, dołącz do klanowej społeczności i broń swoich przyjaciół lub graj fabularnie - możliwości jest bardzo wiele.

Dowiedz się więcej...


ZAREJESTRUJ SIĘ ZA DARMO!


Prezentacja Gry


Najnowsze wieści

"Finały Igrzysk" nadana przez (Istis de Royhoun) dnia 20 sierpnia 2026 r.

Szanowni Mieszkańcy,


rozpoczynamy Finały Igrzysk Amoriońskich.


I Finaliści Igrzysk:

Odo Svadillif (ID: 180)
Vratimir Bezarith (ID: 104)
Rógo Ynozsik (ID: 29)
Żelazny Ben (ID: 35)
Argo (ID: 178)
Shade Bezarith (ID: 120)
Izistaar (ID: 346)
Hastin Soter (ID: 103)
Żyćko (ID: 143)
Legion (ID: 134)
Bestia z Gór (ID: 109)
Inco (ID: 32)
Vontes (ID: 78)
Crahulus (ID: 25)
Darhinnox (ID: 255)
Rossolis (ID: 183)


II Pary:

Odo Svadillif (ID: 180) vs Crahulus (ID: 25)
Argo (ID: 178) vs Legion (ID: 134)

Rógo Ynozsik (ID: 29) vs Darhinnox (ID: 255)
Izistaar (ID: 346) vs Bestia z Gór (ID: 109)

Żelazny Ben (ID: 35) vs Vontes (ID: 78)
Hastin Soter (ID: 103) vs Żyćko (ID: 143)

Vratimir Bezarith (ID: 104) vs Rossolis (ID: 183)
Shade Bezarith (ID: 120) vs Inco (ID: 32)


III Harmonogram fazy finałowej:

Harmonogram z wynikami w Arkuszu - klik


IV Regulamin:

1. Walki powinny zostać ustalone w taki sposób, aby walczący mieli możliwość przygotowania się do nich (broń, talizmany, ewentualne błogosławieństwa). 
2. Walki w fazach grupowych oraz fazie finałowej będą punktowane według zasad określanych w przebiegu poszczególnych faz.
3. Usunięto
3a. Usunięto
4. W przypadku przesłania różnych rezultatów będą one uwzględniane chronologicznie (pod warunkiem spełnienia reguły nr 1). 
5. Walki mogą odbywać się wyłącznie w wyznaczonych terminach - wszelkie odstępstwa od tej zasady muszą być uprzednio ustalone z organizatorami, również w przypadku chęci powtórzenia walki.
6. Walki nie stoczone w wyznaczonych terminach lub później (za zgodą organizatorów) rozstrzygane będą jako walkowery (w przypadku stwierdzenia jednoznacznej winy jednego z uczestników) lub pojedynki nierozstrzygnięte (bez przyznawania punktów).
7. Zabronione jest atakowanie innych uczestników Igrzysk poza wyznaczonymi terminami (pomijając ewentualne zaległe walki) - ZASADA OBOWIĄZUJE OD godz 17:10 03.08.2026r.
8. Zabronione jest atakowanie graczy nie biorących udziału w Igrzyskach częściej niż raz na reset główny (rozumiany jako okres od północy do północy dnia następnego).
9. Łamanie zasad ujętych w regulaminie może być karane upomnieniem, odebraniem punktów lub nawet usunięciem z turnieju. 
10. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do usuwania z turnieju uczestników, którzy:
- nie stanęli do trzech kolejnych walk
lub
- w ciągu całych rozgrywek ponad trzykrotnie zostali ukarani walkowerem lub walką nieodbytą.
11. Przebiegi walk mają być wysyłane do Istis de Royhoun (ID: 52).


V Przebieg fazy finałowej:

1. Faza finałowa odbywać się będzie na zasadzie dwukrotnej eliminacji (patrz: pomocnicza grafika).
2. Uczestnicy podzieleni zostali na 8 par tworząc w ten sposób główną drabinkę.
3. W każdej parze stoczone zostaną przynajmniej dwie walki.
4. Awans uzyskuje zawodnik, który:
- uzyskał zwycięstwa w dwóch pierwszych walkach
lub
- uzyskał lepszy sumaryczny rezultat w trzech pierwszych walkach (np. zwycięstwo i 2 remisy, 2 zwycięstwa i porażka)
lub
- jako pierwszy uzyskał zwycięstwo w walkach toczonych po trzech pierwszych starciach.
5. Pomijając finał, w każdej kolejnej parze obowiązują powyższe zasady awansu.
6. Zawodnicy odpadający z pierwszych 8 par zostaną zgrupowani w kolejne 4 pary drabinki dodatkowej.
7. Zasady awansu drabince dodatkowej są analogiczne do tych z drabinki głównej.
8. Zawodnik odpadający z pary w drabince dodatkowej jest ostatecznie eliminowany z turnieju.
9. W kolejnych etapach fazy finałowej do drabinki dodatkowej dodawani będą zawodnicy odpadający z drabinki głównej.
10. Zwycięzcy obu drabinek zmierzą się w finale turnieju.
11. Zwycięzca turnieju określony zostanie w następujący sposób:
- Zawodnik który zwyciężył w dwóch pierwszych walkach lub w trzech walkach osiągnął lepszy rezultat (np. dwa zwycięstwa i porażka, zwycięstwo i dwa remisy)
- W przypadku równego rezultatu trzech kolejnych walk (po 1 zwycięstwie i remis, 3 remisy) zwycięzcą zostanie zawodnik z drabinki głównej.

Punktacja za fazę finałową:
Drabinka główna - każdy awans z pary 2 pkt
Drabinka dodatkowa - każdy awans z pary 1 pkt
Zwycięstwo w finale turnieju - 2 pkt


VI Rywalizacja klanów:

Klasyfikacja klanowa opierać się będzie na ilości punktów uzyskanych przez reprezentantów za: 
- awanse do następnych faz w systemie pucharowym,
- zwycięstwo w finale. 

Aktualizacja liczby punktów uzyskanych przez klany następuje z końcem każdej z faz. 
W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów miejsca w ostatecznej klasyfikacji przyznawane będą ex equo. 


VII Klasyfikacja klanowa:

1. Ostrza Cienia - 10 pkt
2. Tallamaris - 9 pkt
3. Zakon Ukrytego Smoka - 6 pkt
4. Cień Ostrzy - 4 pkt
5. Via Nocturna - 2 pkt
6. Srebrne Cienie


VIII Słów kilka o nagrodach

Nagrody indywidualne:
Miejsce I – Tytuł Czempiona oraz 10 AP przyznawane wraz z początkiem Nowej Ery.

Nagrody klanowe:
I miejsce nagrodzone zostanie pełną refundacją kosztów wybranego budynku klanowego w kolejnej erze.
Wysokość refundacji dla pozostałych klanów wynikać będzie ze stosunku zdobytych przez klan punktów do sumy punktów zdobytych przez wszystkie klany i tak:
- za każdy rozpoczęty 1% udziału w sumie punktów przyznawane będzie 3% refundacji,
- minimalna wartość refundacji to 5% (otrzymają ją również klany które w wyliczeniu miałyby niższą wartość refundacji),
- maksymalna wartość refundacji to 50%.

Na przykład:
Klan zdobył łącznie 31 punktów, a suma punktów zdobytych przez wszystkie klany to 235
31/235 = 13,19% = 14*3% = 42% refundacji w NE.

(Warunek: klan musi faktycznie zostać odtworzony pod tą samą nazwą i pod taką nazwą pozostaje).

Dodatkowo klany biorące udział w Igrzyskach zostaną automatycznie odtworzone z początkiem kolejnej ery, w kolejności wynikającej z końcowej klasyfikacji - pod warunkiem wygrania jakiegokolwiek eventu lub zdobycia przynajmniej 1 punktu na IA oraz braku sprzeciwu ze strony przywódców tych klanów.




Podpisano 
Istis de Royhoun, Namiestnik Amorion