| Użytkownicy online |
Aktualnie jest 257 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 257 Gość(i)
|
| Ostatnie wątki |
Кракен Ссылка
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: RichardFoops
22-10-2025, 13:11
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 62
|
Usprawnienie interfejsu /...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Vontes
20-06-2025, 09:29
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,354
|
Most w Górach - odpowiedz...
Forum: FAQ
Ostatni post: Istis
11-01-2025, 23:55
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 25,265
|
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Shade
07-01-2025, 18:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 3,435
|
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Shade
01-01-2025, 23:13
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 2,955
|
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 2,076
|
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 2,001
|
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,923
|
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 2,207
|
minusowe złoto
Forum: Problemy
Ostatni post: Ayardur
03-07-2024, 20:46
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,709
|
|
|
| Poprawki do maga |
|
Napisane przez: Nithrom - 29-01-2018, 00:19 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (2)
|
 |
1. Człowiek mag stracił swój główny atut w postaci szybkiego ekspa, przez to przestał być ciekawy i raczej poza wyjątkami mało kto nim gra. Proponuję by dać mu możliwość wybierania profesji, jak innym klasom na człowieku. Wtedy człowiek będzie miał tańsze treningi 1 wybranej cechy i 5% ekspa, elf lepsze eq, a hobbos uniki.
2. Kraś mag- każde 5k many dawałoby mu zmniejszenie otrzymanych dmg o 1%. Byłby alternatywny build dla tanków inny niż *a nawalę 1241341212 defa*
3. Jaszczur mag- dodanie cechy "magia natury": za każde x poziomów przeciwnik otrzymuje 1% kary do szybkości(w PvE i PvP)
4. Wampir mag- dodanie cechy "magia krwi": za każde x poziomów wampir otrzymuje 1% bonusu do szybkości liczonego od szybkości przeciwnika.
Ostatnie 2 rasy są słabe względem apków, a takie coś może ich uatrakcyjni, a nie chciałbym, aby ich bonusy były kalkami innych. Nie podaję sztywnych wartości, że ma być np. 10 poziomów, bo to nie chodzi o przelicznik już teraz, a samą propozycję i dyskusję nad nią
|
|
|
| Węgiel Drzewny |
|
Napisane przez: Hronos Imrahim - 28-01-2018, 14:39 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
 |
Nie wiem czy ten pomysł się kiedyś na amo pojawił, ale jak dla mnie to prosty dość sposób na zwiększenie znaczenia drewna w krainie oraz jednocześnie zwiększenie powiązań między rzemieślnikami. Obecnie, gdy zajrzy się do składu drewna jest tam tyle, że właściwie nie ma żadnej wartości. Gdyby więc wprowadzić w monumentalnej hucie możliwość zamienienia drewna w węgiel mechanika stałaby się ciekawsza oraz zwiększyło by to znaczenie wycinania drzew. Kwestią byłoby dobranie odpowiedniego przelicznika, żeby ta wymiana była w pewnych momentach opłacalna, ale również nie zmniejszyła by roli górników. Zatem proponuję taki układ:
Dla drewna sosnowego 50:1
Dla leszczyny 20:1
Dla drewna cisowego 10:1
Dla drewna z wiązu 5:1
|
|
|
| Grupy |
|
Napisane przez: Nithrom - 27-01-2018, 14:48 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
 |
W małych klanach nadawanie uprawnień nie jest zbyt wielkim problemem, ale jak jest tych osób 30+, to zabawa robi się dosyć uciążliwa. Myślę, że dobrą opcją byłoby dodanie możliwości definiowania grup w klanie. Działałoby to w taki sposób, że w opcjach przywódcy pojawiłaby się zakładka Grupy i tam byłyby opcje:
1) Dodaj grupę
2) Edytuj grupę- tu nadawałoby się uprawnienia dla danej grupy na takiej samej zasadzie jak dla konkretnych klanowiczy + ewentualnie zmiana jej nazwy
3) Usuń Grupę
4) Dodaj członków do grupy
Ostatnią zakładkę widziałbym na zasadzie takiej, że tworzy się tabelka, a w niej wypisani będą w wierszach klanowicze, natomiast w kolumnach grupy. Przy każdej grupie i klanowiczu checkbox. Klika się go, zapisuje i już osoba jest w grupie, np. woje i ma uprawnienia potrzebne wojownikom. Grup myślę, że możnaby utworzyć max 10, powinno wystarczyć. Jeśli nie byłoby utworzonej jakiejś grupy, to albo by się w tej tabeli nie pojawiała, albo byłoby pole *puste*.
|
|
|
| Przesunięcie budynków klanowych |
|
Napisane przez: Nithrom - 27-01-2018, 14:41 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (2)
|
 |
Starszych graczy to zdecydowanie nie dotyczy i wiedzą, co gdzie jest, chociaż i tutaj są wyjątki. Nowi jednak zawsze pytają o to, gdzie jest zagroda chowańców, itp. Proponuję przesunięcie budynków z opcji przywódcy do nowej zakładki Budynki klanowe i tam byłoby wszystko, od noclegowni, przez studnię po zagrodę chowańców i inne. Będzie to bardziej intuicyjne, bo będzie od razu wiadomo, gdzie czego szukać, a nie że chcąc zabrać chowańce czy budować budynki bojowe to trzeba wchodzić w zakładkę przywódcy i dopiero stamtąd wybierać potrzebny budynek Oczywiście noclegownia, itp. niech nadal pozostanie na wierzchu.
|
|
|
Pałacowe Wieści |
|
Napisane przez: Istis - 26-01-2018, 01:37 - Forum: Ogłoszenia
- Brak odpowiedzi
|
 |
Szanowni Mieszkańcy,
I
W wyniku konkuru na stanowiska administracyjne następujące rangi otrzymują:
Książęta:
Danolarian (ID: 343)
Strażnicy Miejscy:
Eanell Cruentus (ID: 344)
Karczmarze:
Saturos Igrus (ID: 189)
Serdecznie gratuluję.
II
Z dniem dzisiejszym ogłaszam konkurs na członków Rady Królewskiej.
Ogólne wymagania wobec kandydatów:
- Minimum 100 dni spędzonych w krainie (w uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość odstąpienia od tego warunku).
- Brak poważnych zatargów z prawem (np. wielokrotne wyroki z § 9. SK, multikonta, bot, nielegalna reklama - również w minionych erach).
- Świadomość istnienia forum zewnętrznego gry.
- Wymagana wiedza o mechanice Amorion.
Zainteresowanych zachęcam do wysłania maila ze zgłoszeniem na adres amorionadm@gmail.com najpóźniej do 4 lutego bieżącego roku włącznie.
Zgłoszenie powinno zawierać:
1. ID postaci, nick, numer GG (lub inny komunikator), mile widziany również nick z forum zewnętrznego.
2. Przynajmniej krótkie uzasadnienie kandydatury wraz ze wskazaniem kilku proponowanych zmian mechanicznych.
3. Nieco informacji na temat osoby wysyłającej zgłoszenie bądź doświadczenia związanego z pełnieniem podobnych stanowisk.
Zgłoszenia rozpatrywane będą na bieżąco, przy czym administracja podejmie kontakt jedynie z wybranymi kandydatami (należy oczekiwać kontaktu do 7 dni od wysłania zgłoszenia).
Dodatkowo informuję, że na forum zewnętrznym gry w dziale "Propozycje" znajduje się miejsce na Wasze pomysły dotyczące rozwoju gry.
III
Poszukujemy chętnych osób do pracy nad usystematyzowaniem obecnie dostępnych opisów fabularnych krainy. Prace te będą miały na celu przygotowanie gruntu pod wprowadzenie ogólnej fabuły w grze, a następnie powołanie Mistrzów Gry (wraz z pomocnikami) prowadzących fabularną rozgrywkę.
Chętnych prosimy o kontakt z Istis de Royhoun (ID: 162).
IV
Z dniem dzisiejszym anulowane zostają wszystkie zgody dotyczące zaakceptowanych avatarów. W związku z czym należy ponownie uzyskać zgodę przedstawiciela Sądu Najwyższego na posiadanie avatara budzącego wątpliwości.
V
Informuję, że wprowadzona została mechaniczna blokada dziennej ilości ataków. Od tej pory możliwe będzie wykonanie maksymalnie 3 ataków na danego gracza w ciągu resetu głównego.
VI
W najbliższą niedzielę tj. 28 stycznia 2018 r. zostanie przeprowadzone czyszczenie kont nieaktywnych. Przypominam, że za konta nieaktywne uznaje się te, na które nie logowano się od minimum 30 dni, z wyłączeniem:
- kont posiadających rangi inne niż mieszkaniec, nikczemnik, żebrak,
- kont zamrożonych,
- kont premiowanych.
Podpisano
Istis de Royhoun - Namiestnik Amorion
"Pałacowe Wieści" ogłoszona przez (Istis de Royhoun) dnia 26 stycznia 2018 r.
|
|
|
| Dziennik |
|
Napisane przez: Nithrom - 21-01-2018, 14:21 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (3)
|
 |
Nowa Era jest, zatem zmiany w mechanice raczej na razie są odłożone na boczny tor, to myślę że mogę powrócić do starego tematu, czyli zmian w dzienniku
Na stan obecny jako lider klanu mam kilkaset stron w dzienniku. Życzę powodzenia w znalezieniu tam informacji, kto np. nie oddał chowańców do zagrody albo zrobienia listy, kto co wpłacał. Owszem, można przygotować skrypt, który będzie takie dane przetwarzać, ale musiałby być on całkiem mocno rozbudowany, by to ogarniać i zapisywać wszystko do bazy danych. Nie wiem zresztą, czy to nie podchodzi pod paragraf No i jakby nie patrzeć to strzelanie do muchy z armaty.
W poczcie posiadając premium można wyszukiwać wiadomości po ID lub frazie w tytule. Myślę, że dobrym rozwiązaniem dla dziennika byłoby wprowadzenie tej samej opcji, czyli wpisujemy ID i pokazuje nam całą aktywność w dzienniku osoby o danym numerku, jeżeli taka była, albo wpisujemy np. "kraken" i widzimy wszystkie wpisy w dzienniku, które zawierają te słowo.
Taka opcja mogłaby być też tylko dostępna dla kont z wykupionym premium 
I tak, wiem. Można regularnie czyścić dziennik, ale to nie jest rozwiązanie, bo i tak i tak trzeba przeglądać wszystkie logi, a po paru godzinach nieobecności wpada ze 100 wpisów i tak czy siak w obecnej formie przeglądania tego, jest to uciążliwe. Dlatego też proponuję drugą zmianę, czyli wprowadzenie kategorii do dziennika. Wyglądałoby to tak, że klikamy kategorię np. [Arena] i filtruje nam wszystkie wpisy w dzienniku związane tylko z atakami. Nie jestem zawodowym programistą, ale takie wpisy według mnie dałoby się szukać po słowach kluczowych, np. [Arena] dałaby się wylistować po słowie kluczowym *atak*(w gwiazdkach, bo może być zaatakowany, zaatakowałeś, itp, a człon *atak* zawsze będzie w takich wpisach). Kategorie, jakie bym dał, to:
1) Arena
2) Bank
3) Skarbiec(surki i złoto przekazywane w ramach klanu)
4) Chowańce
5) Ekwipunek
6) Inne (lochy, gryzienie wampirów, strażki, itp) - to jednak według mnie nie jest konieczne, takich wpisów zbyt wiele nie ma 
Nie wiem, na ile jest to czasochłonne, żeby to zrobić, ale poruszam temat dziennika, bo według mnie przydałby mu się lifting dla wygody obsługi.
|
|
|
| Eventy rzemieślnicze |
|
Napisane przez: Renion - 20-01-2018, 18:45 - Forum: FAQ
- Brak odpowiedzi
|
 |
Aktualizacja 26.08.2019
Aktualne nagrody za poszczególne eventy są wypisane w Galerii Bohaterów. Wszystkie daty są podawane wg Zegaru Miejskiego. Jeśli o północy zabrakło resetu głównego, to nie zwiększał się licznik dni ery i kalendarzowa długość ery nie zgadza się z tą pokazywaną przez Zegar Miejski.
![[Obrazek: Wood-Axe-icon.png]](http://download.seaicons.com/icons/atyourservice/service-categories/48/Wood-Axe-icon.png)
Event drwala czyli Legendarny Drwal szuka Wiecznego Dąbu
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy przy wyrębie Lasu Lerven odszuka magiczne drzewo.
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 1500 drwalnictwa. Przy każdej próbie wyrębu lasu szansa odszukania dębu rośnie zgodnie ze wzorem
1/ [ 4000 - 12*(drwalnictwo – 1500) – poziom_postaci ]
(Źródło: Zmiany w Grze by Nerph 21 lutego 2016)
W XIV erze, nick Legendarnego Drwala poznaliśmy 43 dnia ery, tuż po północy.
W XV erze 43 dzień, po południu.
W XVI erze 45 dzień ery w okolicy godziny 15-tej
W XVII erze 44 dzień ery tuż po północy
W XVIII erze 45 dzień ery
![[Obrazek: elixir.png]](http://amorion.pl/gui3/elixir.png)
Event alchemika czyli Królewski Alchemik tworzący Eliksir Życia
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który stworzy legendarny Eliksir Życia.
Eliksir w Pracownii Alchemicznej może przyrządzić rzemieślnik z 1500 punktami w umiejętności alchemia, 10 fragmentami receptury, 100k każdego gatunku ziół oraz 60kk sztuk złota.
Fragmenty receptury można zdobyć dopiero powyżej 750 alchemii:
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów receptury można zobaczyć w zakładce Bogactwa po przekroczeniu 750 alchemii.
W XIV i XV erze, event został zdobyty w 62 dniu ery.
W XVI erze, event został zdobyty w 61 dniu ery.
W XVII erze, event został zdobyty w 59 dniu ery.
W XVIII erze 59 dzień ery
![[Obrazek: 50px-Blackminershelmet.PNG]](http://shops.clubpenguinwiki.info/static/images/shops/thumb/0/03/Blackminershelmet.PNG/50px-Blackminershelmet.PNG)
Event górnika czyli Legendarny Górnik odnajduje Kryształ Illuminati
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który w trakcie zwykłej pracy w kopalniach Gór Tul-duar, odnajdzie zaginiony Kryształ Illuminati.
Szansę na sukces posiadają tylko rzemieślnicy którzy przekroczyli 3000 górnictwa. Wraz ze wzrostem umiejętności górnictwa i poziomem postaci, prawdopodobieństwo sukcesu rośnie. (pogladowe wartości)
W XIV i XV erze event górnika rozstrzygnął się w 65 dniu ery.
W XVI erze, event został zdobyty w 66 dniu ery.
W XVII erze, event został zdobyty w 64 dniu ery.
W XVIII erze 64 dzień ery
![[Obrazek: 50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b...c3421e630d]](https://hydra-media.cursecdn.com/stonehearth.gamepedia.com/thumb/6/6f/Carpenter_icon.png/50px-Carpenter_icon.png?version=a3ddc81b2a6c4f85963190c3421e630d)
Event stolarza czyli Królewski Stolarz budujący Monumentalny Ołtarz Illuminati
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który zbuduje Monumentalny Ołtarz Illuminati.
Ołtarz może zbudować w Tartaku w mieście Sith rzemieślnik który posiada 1500 stolarstwa, 10 fragmentów planu, 60kk złota i po 100k drewna z każdego gatunku.
Fragmenty planu potrzebnych od budowy Ołtarza można zdobyć dopiero powyżej 750 stolarstwa:
- Odpoczywając w prywatnym domku (szansa 6%)
- Eksplorując Labirynt w mieście Elakka (szansa 0,1% przy każdym ruchu)
Aktualnie posiadaną ilość fragmentów planu można zobaczyć w zakładce Bogactwa po przekroczeniu 750 stolarstwa.
W XIV erze, event został zdobyty w 68 dniu ery.
W XV i XVI erze w 69 dniu.
W XVII erze w 67 dniu.
W XVIII erze 67 dzień ery
![[Obrazek: anvil-48.png]](https://cdn1.iconfinder.com/data/icons/tools-and-equipmen/64/anvil-48.png)
Event kowala czyli Królewski Kowal dostarcza Pancerz Heluvalda
OD XV ery, tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik który prześle do Namiestnika lub Władcy Nerpha oba przedmioty:
- Nieumagicznioną zbroję o bonusie do obrony +6300, z wytrzymałością 100 i karą do uniku -50%. Inaczej mówiąc: najlepszą niehybrydową stalową zbroję na 100 poziom, przed umagicznieniem.
- Nieumagiczniony stalowy bastard z bonusem +2100 obrażeń. Może być hybrydowy.
Władca lub Namiestnik weryfikuje autentyczność dostarczonego ekwipunku i zdalnie wysyła wieść "Królewski Kowal" która zawiera nick i ID zwycięzcy eventu oraz umieszcza odpowiedni wpis w Galerii Bohaterów.
W XIV erze, event rozstrzygnął się w 101 dniu ery, czyli wyjątkowo szybko dzięki wykuciu hybrydowej zbroji. W trzech poprzednich erach event kowala kończył się odpowiednio w dniach 110, 115, 113 (wyliczone by Zielmitr).
W XV erze 113 dzień ery.
W XVI erze event w 112 dniu.
W XVII erze wieść eventowa pojawiła się w 109 dniu.
W XVIII erze 111 dzień ery
![[Obrazek: hodowla.png]](http://amorion.pl/gui/skills/hodowla.png)
Event hodowcy czyli Siewca Życia odtwarza Wielką Księgę Bestyj
Tytuł zdobywa pierwszy rzemieślnik któremu na Polanie Chowańców uda się odtworzyć księgę.
Żeby podjąć próbę, należy spełnić wszystkie warunki:
- minimum 4000 hodowli
- odszukane od 1 do 5 fragmentów Księgi Bestyj (ilość w zakładce Bogactwa)
- każda próba pochłania 100k kryształów, 100k adamantium, 100k mithrilu, 10k kawałków meteorytu, 50kk złota i 100 energii
Fragmenty Księgi Bestyj może odszukać w Labiryncie miasta Elakka tylko gracz posiadający minimum 3000 hodowli. Każdy krok w Labiryncie to szansa 1/2000 na odszukanie jednego fragmentu (maksymalnie można posiadać 5).
Więcej fragmentów w trakcie podejmowania próby = większa szansa sukcesu.
1 fragment = szansa 10% na próbę
2 fragmenty = 22%
3 fragmenty = 36%
4 fragmenty = 52%
5 fragmentów = 70% (max)
Źródło + Zmiany w Grze z 22 marca 2015
W XIV erze Siewca Życia odtworzył Księgę w 145 dniu ery, tuż po północy.
W XV i XVI erze w 146 dniu.
W XVII erze w 141 dniu.
W XVIII erze 142 dzień ery, tuż po pólnocy
|
|
|
|