Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Dynamiczne ery
#1
Hej,
każdy chyba widzi i doświadczył tego, że podczas okresu martwego (po IA) - dużo graczy odchodzi, gdyż po prostu nic się nie dzieje. Panuje wielki zastój, testowanie buildów itp. - bo wakacje itp. Dużo graczy w tym czasie odchodzi z gry, a nowi nie mają fanu.


Moim zdaniem, era powinna być krótsza (IA przed 150 dniem ery) - długość ery poruszana w wątku:
http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1796&page=2 -> jestem za dodatkową energią dla wojów +0,4 zamiast 0,3, ale skoro to stawia w złej sytuacji rasy uzależnione od kowala (nota bene ostatnio przyśpieszonego) - to zwiększenie energii dla rzemów do +0,5 zamiast 0,4?

Schemat ery powinnien wyglądać następująco:
1) Żywa rozgrywka - do końca IA
2) Podsumowanie igrzysk, czas na dyskusje zmian 2-4 tygodni
3) Start nowej ery

Ery testowe nie zdają egzaminu, a testy przenieśmy na serwer testowy.

Tutaj też proponuje rozwiązanie ułatwiające życie władzy - automatyzację igrzysk, by zapis był przez osobną lokację, drabinki automatycznie uzupełniane, a raporty z walk automatycznie wysyłane do księcia, władcy itp. a najlepiej podgląd walk dostępny był w panelu administracyjnym. Kwestie odwołania, oszustw, kontroli uczciwości - oczywiście kontrolowane ręcznie.

W ten sposób, powinniśmy zmieścić się z 2 erami w ciągu roku (mniej więcej), a gra by miała mniej przestojów.
Odpowiedz
#2
Automatyzacja IA - to byłoby coś, nie powiem.
Tyle że po prostu nie potrafię wyobrazić sobie jak w praktyce miałoby to działać bo skrypt musiałby uwzględniać wszystko - czytanie wyniku walki, fakt czy była zgodna z regułami, czy odbyła się w wyznaczonym terminie, czy gracze należą do właściwych grup, czy jeszcze nie odpadli. Poza tym dochodzi jeszcze losowanie kolejnych grup, dodawanie i wyrzucanie uczestników.

Jeśli mam być brutalnie szczery - nie sądzę by taki skrypt kiedykolwiek powstał.
Podobnie zresztą jest z NE - teoretycznie tu automatyzacji nie ma aż tak dużo, pojawia się jednak kwestia czynnika ludzkiego - czy zostały przygotowane zmiany, czy czy termin NE odpowiada graczom, czy administracja jest gotowa itp.
Odpowiedz
#3
Nie oczekuje, że skrypt taki powstanie już i od razu w całości. Myślę że nawet częściową automatyzacja mogłaby być pomocna. Jeżeli chodzi o techniczne rozwiązanie, mogę pomóc przy detalach. Myślę że Igrzyska pochłaniają najwięcej uwagi i czasu administracji. Oczywiście, że pewne operacje i tak będą wymagać czynnika ludzkiego, weryfikacji itp. Jednakze, rozwiązanie, które by mogło pomoc:
Nowa lokalizacja do Igrzysk, która uaktywnia się w trakcie pojawienia wieści Igrzyskowej. Akcje w tej lokacji (nawet jedna, już może pomoc, może być dodawana nawet jedna co erę)
- przyjmowanie zgłoszeń. Opcja "zapisz się na IA" - system sprawdza wymagania (klasa, poziom) i zapisuje graczy do listy oczekujących - widocznych tylko w panelu administracyjnym [technicznie nowa tabela, z zapisanym id gracza, nickiem, id klanu, nazwa klanu*]
Trójki klanowe mogłyby wciąż być zgłaszane przez wodzą klanu, ew. Automatycznie proponowane, gdy zgłosiło się tylko do 3 uczestników z danego klanu 
* Tutaj można by dodać ograniczenie, iż opuszczenie klanu w trakcie igrzysk (gracz z rangą) automatycznie jest zdyskwalifikowany (traci range uczestnika)
- lista graczy i tak byłaby akceptowana ostatecznie przez władcę

- losowanie grup i drabinki. Nie wiem jak są układane obecne, ale domyślam się że nie są układane ręcznie. Pewnie jest program, Excel, cokolwiek co losuje drabinki. Proponuje by przenieść to do silnika Amo. Tyle że widoczne tylko w panelu. Niech będzie opcja "losuj" aż do skutku (człowiek może wychwycić coś, czego nie przewidziano w algorytmie) oraz edytuj drabinkę ręcznie (zamień gracza x z y).
-> losowanie może być np. by zminimalizować liczbę graczy z jednego klanu w jednej grupie (kryterium nr 1), a następnie rasa, klasa lvl itp (by grupy były zróżnicowane, a nie same krasie woje). Myślę że obecnie jest podobnie. Ew. Całkiem losowo, byle unikać bratobójczych walk
- w tabeli z graczami IA powinny być takie pola jak: gracz, klan, liczba pkt, grupa. Dzięki temu, system mógłby generowac drabinkę walk, z podziałem na dni (parametr - ilość walk na dzień, liczba dni ja cykl) w obrębie grup. Również z opcją ponownego losowania, które musi być zaakceptowane przez władcę 
- dodać monitoring wszystkich walk graczy z rangą uczestnika. W ten sposób administracja widziałaby wszystkie walki bez potrzeby ich przesyłania, a także widziałaby także walki nie przesłane (rozegrane podwójnie itp.) z podziałem na dni - byłoby to analogiczne rozwiązanie co przesył przebiegu i dziennika, a nawet odporne na oszustwa. Zakładam że przebieg nie jest przechowywany w bazie, a tylko wypływany przez silnik na GUI, także trzeba by dodać zapis tego przebiegu do bazy (ale tylko dla uczestnikównikow IA, więc obciążenie nie powinno być duże), istotne by było wprost zapisane, który gracz wygrał (ID, 0 gdy remis)
- jeżeli mielibyśmy powyższe, w lokacji IA, można by dodać zakładkę "wyniki/walki", gdzie mielibyśmy nie dość że harmonogram walk, to info o zwycięzcy, które łatwo można pobrać z bazy danych (walki mamy w pkt powyżej), na podstawie walk - mamy w prosty sposób wynik, wygrał gracz A/B, remis, do rozstrzygnięcia przez władcę (gdy jest więcej niż 1 walka lub brak walki i do rozstrzygnięcia walkower) - oczywiście, nic nie broni by administracja sprawdzała wszystko jak do tej pory (np do czasu weryfikacji poprawnego działania lub w ogóle)
-> w ten sposób, mielibyśmy ranking za darmo, bez czekania na władcę, bez pomylek w nicku itp.

Oczywiście, mogą funkcjonować niezależnie stary ręczny system i nowy, w czasie ery do weryfikacji czy to zda egzamin. 

Cel: więcej czasu dla władcy (zwróci się pewnie przy 2 IA), który mógłby poświęcić na wprowadzanie zmian w kodzie lub... Życie prywatne Smile




Co do samej długości ery, to rozumiem że jesteście ludźmi, jednakże zmiany powinny być zgłaszane cała erę, a nie na sam koniec. Miesiąc po wszystkich eventach powinien być wystarczający, ew. Zmiany wprowadzane wcześniej, tak by w ten miesiąc admin mógł iść spokojnie na urlop. Dobrze też byłoby, gdyby był drugi człowiek w zastępstwie (może bardziej aktywny Mahdi w czasie urlopu?). By było Was co najmniej dwóch pod koniec/na początku ery, gdyż wtedy jesteście bardziej potrzebni. Może to pomogło utrzymać większą liczbę aktywnych graczy.

Ps. Przepraszam za ew. Orty, chaotyczny sposób opisu - pisane z telefonu. W razie wątpliwości mogę wytłumaczyć
Odpowiedz
#4
Automatyzacja startu NE, zdecydowanie tak.
Mozna by to powiazac z np eventem bohatera. Bohater po końcowej walce wybierałby date NE z dostępnych (np sobota, niedziela, za 2,3 lub 4 tygodnie. Ewentualnie wybrałby też godzinę). Dostępna data do wyboru uwzględniałaby rozegranie IA. W wieściach automatycznie pojawiałaby się stosowna informacja.
Odpowiedz
#5
Nie ma takiej opcji, sorry, ale termin NE nie będzie określany w taki sposób.
Wracając do automatyzacji: pewnie pomyślę nad tym jakie elementy można by zautomatyzować - bo z pewnością nie całość jednocześnie - tak na spokojnie w kolejnej erze.
Odpowiedz
#6
Nie chce Ci się wtrącać w harmonogram, ale tę zmianę można wprowadzić w trakcie ery. Także po starcie ery coś skromniesz i co zdążysz to będzie. Chociażby generator drabinki (może być od strony administratora zawsze na początek).
Odpowiedz
#7
Popieram zdanie Tarlyna odnośnie teoretycznego przyśpieszenia ery poprzez zwiększenie przyrostu energii postaci. Wielu z nas, którzy grają tu relatywnie długo zauważyło pewną prawidłowość określającą zniechęcenie nowych i odchodzenie starszych graczy z powodu zbyt długiego okresu rozgrywki i czasu oczekiwania na nową erę. Czy istnieje możliwość podwojenia przyrostu energii. W teorii era trwałaby dwukrotnie krócej, ale w praktyce nie wiadomo jakie to miałoby przełożenie. Czy nie można by przeprowadzić jednej ery w ten sposób dla sprawdzenia wyniku zmiany? Jestem przekonany, że skład graczy by się nie pomniejszył, a szanse na zachęcenie do gry i kontynuowanie jej w NE nowych graczy wzrosły by.
Odpowiedz
#8
Pomysł ze zwiększeniem energii to pomysł Ziela z innego wątku Smile neher chyba liczył lub zielu jaki to by miało wpływ (0,4 zamiast 0,3 energii) - tutaj kwestia balansu na IA.
Najważniejsze, by zminimalizować czas przerw między erami
Odpowiedz
#9
Czy tylko Zielu ma tutaj monopol na pomysły, a nie może być tak, że równolegle?
Jakkolwiek, jestem mocno za tym aby podwoić przyrost energii przy skróceniu czasu oczekiwania na IA, do 70-75 dnia ery.
Odpowiedz
#10
Mniejsza o to, kto wymyślił.
Padła gdzieś obawa że większy przyrost eny to zbysbalansuje niektóre build (szybszy/wolniejszy rozwój). Osobiście też jestem za przyspieszeniem - albo więcej eny (więcej klikania w krótszym czasie) - albo efektywniejsze - większy przyrost skille (dłuższe ery, inny wzór na skille) i ew. Mniejszy koszt energetyczny treningów
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości