W związku z zakończeniem powoli aktualnej ery warto rozpocząć rozmowy na temat ewentualnych zmian na zbliżającą się erę. Przedstawmy propozycje nad którymi następnie ewentualnie będziemy głosować. Jeśli każdy przedstawi swoje zdanie na temat zaproponowanych zmian, oraz przedstawi samemu jakieś propozycje, na pewno będzie nam przyjemniej grać w przyszłej erze.
Moje propozycje:
Moje propozycje:
- [b]Nowe EQ[/b]
- Nowy poziom Broń
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Sztabki: 1500
- Koszt planu: 49 152 000
- Cena sprzedaży: 3 197 600
- Poziom: 125
- Nowy poziom Hełm
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Sztabki: 1500
- Koszt planu: 49 152 000
- Cena sprzedaży: 3 197 600
- Poziom: 125
- Nowy poziom Tarcza
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Sztabki: 1500
- Koszt planu: 49 152 000
- Cena sprzedaży: 3 197 600
- Poziom: 125
- Nowy poziom Nagolenniki
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Sztabki: 1500
- Koszt planu: 49 152 000
- Cena sprzedaży: 3 197 600
- Kara do uniku: 25%
- Poziom: 125
- Nowy poziom Łuk
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Drewno: 2750
- Koszt planu: 32 768 000
- Cena sprzedaży: 2 184 534
- Poziom: 125
- Nowy poziom Strzały
- Poziom: 125
- Energia: 100
- Drewno: 1500
- Koszt planu: 16 384 000
- Cena sprzedaży: 13 750
- Poziom: 125
- Nowy poziom Broń
- [b]Zmiana Broni Kantynowych[/b]
- Mag
- Przed
- Siła Woli: RC/5.5; Max: 5000
- Szybkość: RC/5.5; Max: 5000
- Siła Woli: RC/5.5; Max: 5000
- Po
- Inteligencja: RC/11; Max: 3000
- Siła Woli: RC/11; Max: 3000
- Szybkość: RC/5.5; Max: 6000
- Inteligencja: RC/11; Max: 3000
- Przed
- Broń Biała
- Przed
- DMG: LVL * 13; Max: 2800
- Szybkość: LVL
- DMG: LVL * 13; Max: 2800
- Po
- DMG: LVL * 15; Max: 3750
- Szybkość: LVL * 4
- DMG: LVL * 15; Max: 3750
- Przed
- Łuk
- Przed
- DMG: LVL * 2
- Szybkość: LVL * 13; Max: 2800
- DMG: LVL * 2
- Po
- DMG: LVL * 3
- Szybkość: LVL * 15; Max: 3750
- DMG: LVL * 3
- Przed
- Mag
- [b]Zmiana w Trafienie[/b]
- Przelicznik Trafienia z Walka Bronią
- Przed
- SIŁA * (0,25 + LVL/5800) + WB + LVL + bonusy
- SIŁA * (0,25 + LVL/5800) + WB + LVL + bonusy
- Po
- SIŁA * (0,25 + LVL/2900) + WB + LVL + bonusy
- SIŁA * (0,25 + LVL/2900) + WB + LVL + bonusy
- Przed
- Przelicznik Trafienia z Strzelectwo
- Przed
- ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/1950) + ST + LVL + bonusy
- ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/1950) + ST + LVL + bonusy
- Po
- ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/2340) + ST + LVL + bonusy
- ZRĘCZNOŚĆ * (0,25 + LVL/2340) + ST + LVL + bonusy
- Przed
- Przelicznik Trafienia z Walka Bronią
- [b]Podklasa 250 lvl[/b]
- Mistrz Akademii
- Przed
- zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 40% (łącznie 50%).
- zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 40% (łącznie 50%).
- Po
- zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 90% (łącznie 100%).
- zwiększenie szansy na intensywny trening z 25% do 100% oraz zwiększenie mnożnika intensywnego treningu o dodatkowe 90% (łącznie 100%).
- Przed
- Mistrz Akademii
- [b]Zmiana w Barbarzyńca[/b]
- Nowe osiągnięcie
- Nazwa: “Walczący oburącz”
- Opis: Barbarzyńca może walczyć 2 broniami białymi lub bronią i tarczą.
- Nazwa: “Walczący oburącz”
- Mechanika działania
- Barbarzyńca może używać standardowego rozwiązania w postaci Broni Białej oraz Tarczy albo zamiast Tarczy może posiadać drugą Broń Białą. Liczone jest to do Defensywy jako brak Tarczy, a do Siły Ataku/Szybkości w walce jako 100% normalna Broń Biała. Nie przekłada to się na 2 ciosy w turze, liczba ciosów w turze w walce jest uzależniony jak przy posiadaniu jednej Broni Białej. Wyprowadzenie ciosu w walce zmniejsza Wytrzymałość obydwu Broni Białych o taką samą wartość.
- Barbarzyńca może używać standardowego rozwiązania w postaci Broni Białej oraz Tarczy albo zamiast Tarczy może posiadać drugą Broń Białą. Liczone jest to do Defensywy jako brak Tarczy, a do Siły Ataku/Szybkości w walce jako 100% normalna Broń Biała. Nie przekłada to się na 2 ciosy w turze, liczba ciosów w turze w walce jest uzależniony jak przy posiadaniu jednej Broni Białej. Wyprowadzenie ciosu w walce zmniejsza Wytrzymałość obydwu Broni Białych o taką samą wartość.
- Nowe osiągnięcie
- [b]Zmiany w Kowal (wcześniejszy wpis był złą interpretacją)[/b]
- Zwiększenie
- Przed
- szansa = (50 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)
- szansa = (50 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)
- Po
- szansa = (48 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)
- szansa = (48 - współczynnik_metalu)*kowalstwo/(3*poziom przedmiotu)
- Przed
- Zwiększenie