W związku ze zbliżającym się zakończeniem Igrzysk, pora rozpocząć rozpatrywanie zmian na nową erę. Kontynuując temat pomysł z tej ery, aby nie tworzyć kolejnych tematów, pozwolę sobie tutaj na kontynuację propozycji.
1. Atak Wampirzy
1. Atak Wampirzy
- Przed: Możliwość gryzienia innych graczy w godzinach 18:00-5:00.
- Po: Możliwość gryzienia innych graczy przez całą dobę.
- Przed: Dziedzictwo kniei: całkowita odporność na trucizny.
- Po: Dziedzictwo kniei: całkowita odporność na trucizny oraz Mroczną Magię Czarnoksiężnika.
- Przed: Drobny cel: Losowa premia (3-5) do uniku przy awansie na następny poziom postaci (zwiększana o podobną wartość co każde rozpoczęte 50 poziomów).
- Po: Drobny cel: Losowa premia (1-5) do uniku przy awansie na następny poziom postaci (zwiększana o podobną wartość co każde rozpoczęte 50 poziomów).
- Przed: "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%)
- Po: "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +15%)
- Nowe osiągnięcie
- Nazwa: “Walczący oburącz”
- Opis: Barbarzyńca może walczyć 2 broniami białymi lub bronią i tarczą.
- Mechanika działania
- Barbarzyńca może używać standardowego rozwiązania w postaci Broni Białej oraz Tarczy albo zamiast Tarczy może posiadać drugą Broń Białą. Liczone jest to do Defensywy jako brak Tarczy, a do Siły Ataku/Szybkości w walce jako 100% normalna Broń Biała. Nie przekłada to się na 2 ciosy w turze, liczba ciosów w turze w walce jest uzależniony jak przy posiadaniu jednej Broni Białej. Wyprowadzenie ciosu w walce zmniejsza Wytrzymałość obydwu Broni Białych o taką samą wartość.
- Obniżenie ilości Doświadczenia płynącego z lokacji Las i Góry o 20%