O czym marzysz? Chcesz oderwać się od szarej rzeczywistości? Znaleźć się w świecie gdzie moc magiczna przenika wszystko, od szczytów gór po najmniejsze źdźbło trawy...
O czym marzysz? Chcesz oderwać się od szarej rzeczywistości? Znaleźć się w świecie, gdzie moc magiczna przenika wszystko, od szczytów gór po najmniejsze źdźbło trawy...?
Ja znam takie miejsce. Tam możesz zostać bohaterem, znaleźć przyjaciół lub po prostu posiedzieć w karczmie i posłuchać historii opowiadanych przez bardów. Przygoda czeka na Ciebie.
Popatrz. Widzisz jak wschodzące słońce rozświetla śnieg, ten za horyzontem? Za nim leży królestwo Amorion. Nie dojdziesz do niego żadną z dróg, chociaż każda może Cię tam doprowadzić. Zamknij oczy i pozwól by Twoja wyobraźnia zaniosła Cię przed bramy Elakki...
Amorion to przeglądarkowa, tekstowa gra RPG dla wielu graczy. Aby w nią grać nie trzeba ściągać żadnych dodatkowych programów z sieci. Rozgrywka polega na kreowaniu i rozwoju własnej postaci w ramach współzawodnictwa oraz współpracy z innymi graczami. Innymi słowy: zamieszkaj w jednym z miast lub stań się podróżnikiem i łowcą przygód, zbuduj dom i stwórz rodzinę lub zostań awanturnikiem. Poznaj innych, dołącz do klanowej społeczności i broń swoich przyjaciół lub graj fabularnie - możliwości jest bardzo wiele.
1. Walki powinny zostać ustalone w taki sposób, aby walczący mieli możliwość przygotowania się do nich (broń, talizmany, ewentualne błogosławieństwa). 2. Walki w fazach grupowych oraz fazie finałowej będą punktowane według zasad określanych w przebiegu poszczególnych faz. 3. usunięto 3a. usunięto 4. usunięto 5. Walki mogą odbywać się wyłącznie w wyznaczonych terminach - wszelkie odstępstwa od tej zasady muszą być uprzednio ustalone z organizatorami, również w przypadku chęci powtórzenia walki. 6. Walki nie stoczone w wyznaczonych terminach lub później (za zgodą organizatorów) rozstrzygane będą jako walkowery (w przypadku stwierdzenia jednoznacznej winy jednego z uczestników) lub pojedynki nierozstrzygnięte (bez przyznawania punktów). 7. Zabronione jest atakowanie innych uczestników Igrzysk poza wyznaczonymi terminami (pomijając ewentualne zaległe walki) - ZASADA OBOWIĄZUJE OD godz 10:19 28.10.2024r. 8. Zabronione jest atakowanie graczy nie biorących udziału w Igrzyskach częściej niż raz na reset główny (rozumiany jako okres od północy do północy dnia następnego). 9. Łamanie zasad ujętych w regulaminie może być karane upomnieniem, odebraniem punktów lub nawet usunięciem z turnieju. 10. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do usuwania z turnieju uczestników, którzy:
- nie stanęli do trzech kolejnych walk
lub
- w ciągu całych rozgrywek ponad trzykrotnie zostali ukarani walkowerem lub walką nieodbytą. 11. usunięto
III
Przebieg II fazy:
Uczestnicy będą toczyć walki w jednej zbiorczej grupie.
Walki toczyć się będą w dwudniowych cyklach, podczas których każdy uczestnik będzie musiał odbyć walki z przeciwnikami określonymi według harmonogramu. Z każdym przeciwnikiem należy odbyć 2 walki, których rezultat określi liczbę otrzymanych punktów:
- 2 zwycięstwa - 3 punkty dla osoby ze zwycięstwem
- Zwycięstwo i remis - 2 punkty dla osoby ze zwycięstwem.
- Dwa remisy lub po zwycięstwie u obu walczących - po 1 punkcie.
Kolejność walk oraz wybór dnia pozostawać będą w gestii walczących.
Po zakończeniu eliminacji uczestnicy z miejsc 17-24 zostaną wyeliminowani z turnieju, a miejsca 1-16 zostaną rozstawione w drabince finałowej.
W przypadku analogicznej ilości zdobytych punktów o miejscu w grupie lub awansie zadecydują kolejno (w oparciu o pierwsze rozstrzygające kryterium):
- Wynik bezpośrednich pojedynków w tej fazie.
- Wynik bezpośrednich pojedynków w I fazie (jeśli miały miejsce).
- Suma punktów uzyskanych w walkach z zawodnikami zajmującymi I, II i III miejsce w grupie (nie dotyczy przypadków gdy jest się jednym z tych zawodników).
- Suma punktów uzyskanych w walkach z zawodnikami zajmującymi I i II miejsce w swojej grupie (nie dotyczy przypadków gdy było się jednym z tych zawodników) - dotyczy I fazy
- Suma punktów uzyskanych w walkach ze zwycięzcami wszystkich grup w I fazie.
- Suma odniesionych zwycięstw w walkach tej fazy.
- Dodatkowa walka zarządzona przez organizatorów.
W przypadku trzech i większej ilości osób z tą samą ilością punktów i braku możliwości ustalenia kolejności poprzez powyższe kryteria (np. przypadki typu nożyce-papier-kamień), stosowana będzie tzw mała tabela zliczająca ilość punktów uzyskanych w walkach z porównywanymi przeciwnikami.
Punktacja za miejsca w II fazie:
I miejsce - 5 pkt
II-IV miejsce - 4 pkt
V-VII miejsce - 3 pkt
VIII-XI miejsce - 2 pkt
XII-XVI miejsce - 1 pkt
Klasyfikacja klanowa opierać się będzie na ilości punktów uzyskanych przez reprezentantów za:
- miejsca zajęte w grupach,
- awanse do następnych faz w systemie pucharowym,
- zwycięstwo w finale turnieju.
Aktualizacja liczby punktów uzyskanych przez klany następuje z końcem każdej z faz.
W przypadku uzyskania takiej samej ilości punktów miejsca w ostatecznej klasyfikacji przyznawane będą ex equo.
Nagrody indywidualne:
Miejsce I – Tytuł Czempiona oraz 10 AP przyznawane wraz z początkiem Nowej Ery.
Nagrody klanowe:
I miejsce nagrodzone zostanie pełną refundacją kosztów wybranego budynku klanowego w kolejnej erze.
Wysokość refundacji dla pozostałych klanów wynikać będzie ze stosunku zdobytych przez klan punktów do sumy punktów zdobytych przez wszystkie klany i tak:
- za każdy rozpoczęty 1% udziału w sumie punktów przyznawane będzie 3% refundacji,
- minimalna wartość refundacji to 5% (otrzymają ją również klany które w wyliczeniu miałyby niższą wartość refundacji),
- maksymalna wartość refundacji to 50%.
Na przykład:
Klan zdobył łącznie 31 punktów, a suma punktów zdobytych przez wszystkie klany to 235
31/235 = 13,19% = 14*3% = 42% refundacji w NE.
(Warunek: klan musi faktycznie zostać odtworzony pod tą samą nazwą i pod taką nazwą pozostaje).
Dodatkowo klany biorące udział w Igrzyskach zostaną automatycznie odtworzone z początkiem kolejnej ery, w kolejności wynikającej z końcowej klasyfikacji - pod warunkiem wygrania jakiegokolwiek eventu lub zdobycia przynajmniej 1 punktu na IA oraz braku sprzeciwu ze strony przywódców tych klanów.
Wszystkim uczestnikom życzymy powodzenia i dobrej zabawy.