Użytkownicy online |
Aktualnie jest 202 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 202 Gość(i)
|
Ostatnie wątki |
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Lavezar
19-12-2024, 20:35
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 193
|
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 181
|
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 209
|
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 581
|
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 747
|
minusowe złoto
Forum: Problemy
Ostatni post: Ayardur
03-07-2024, 20:46
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 472
|
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Moongroow
27-06-2024, 11:38
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,706
|
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Shade
06-06-2024, 14:45
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,756
|
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
09-05-2024, 19:31
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,353
|
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 1,739
|
|
|
Człowiek |
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:22 - Forum: Rasy
- Brak odpowiedzi
|
|
Wszędobylska rasa, uważająca się za Władców Świata. W pewnych kręgach zresztą słusznie.
Ludzie nie są ani tak silni jak Krasnoludy, tak szybcy jak Elfy, ani tak przebiegli jak Jaszczuroludzie. Mimo to, jak mówi stare przysłowie: "Człowieka trudniej ubić niż kota lub karalucha" (kto polował na jedne lub drugie wie, co to oznacza). Wielkie możliwości przystosowawcze, oraz co tu dużo gadać, szczęście (niektórzy dodają: brak honoru, ale jest to stwierdzenie bardzo nieobiektywne) sprawiają, że Człowiek jest w stanie poradzić sobie w każdych warunkach: w Krasnoludzkich górach, w Elfim lesie, czy na dzikich pustkowiach. Zmysł handlowy czyni z Ludzi doskonałych kupców i hochsztaplerów, co pozwala im sprawować władzę w wielu krainach i stawiać siebie ponad innych. Częściej niż wśród innych ras, wśród Ludzi zdarzają się wybitne jednostki, mające zadatki na bohaterów. I o ile nie zmarnują swej szansy, opowieści o ich czynach trafiają do kronik. Stąd w większości legend pojawiają się ludzcy bohaterowie (nieżyczliwi mówią, że to dlatego, że pozbyli się zawczasu bohaterów innych ras, ale to nie prawda; tamci mieli po prostu większego pecha).
Punkty życia:
60 startowych
12 przy awansie na kolejny poziom
Cechy specjalne:
- "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%).
- "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom.
- "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat).
- Premia do górnictwa w wysokości 1/25 szybkości (premia nie wpływa na event, liczona bez talizmanu).
- Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami.
- Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika).
Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Walka bronią: 10
Strzelectwo: 5
Rzucanie czarów: 5
Stolarstwo: 3
AP:
+3 do siły
+3 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli
Treningi w Szkole w zależności od wybranej profesji:
Siła:
0.2 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.3 energii za 0,04 wytrzymałości
0.3 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli
Wytrzymałość:
0.3 energii za 0,04 siły
0.3 energii za 0,04 zręczności
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
0.4 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli
Zręczność:
0.4 energii za 0,04 siły
0.2 energii za 0,04 zręczności
0.3 energii za 0,04 wytrzymałości
0.3 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli
Szybkość:
0.3 energii za 0,04 siły
0.3 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli
|
|
|
Błędny tekst po umagu laski |
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:09 - Forum: Błędy
- Brak odpowiedzi
|
|
Udało ci się umagicznić kostur! Jest to teraz Laska splotu o mocy 1355, a żeby go używać musisz mieć 50 poziom. (Wróć)
Przed była laska, zły tekst
|
|
|
Automatyzacja eventu kowala |
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:04 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (2)
|
|
W sumie skoro poruszyłem ostatnio wątek kowala proponuję aby wieść o evencie wleciała z automatu. Teraz trzeba wysłać itemki do władzy, poczekać na nich i mieć nadzieję że pierwsze wejdzie ten do kogo poleciały itemki, być może dowiedzieć się, że nie było się pierwszym. A i kolega/koleżanka może Ci podrzucić zbroję i Ty ją wyślesz władzy
Prosta zmiana, a dzięki temu każdy rzemieślniczy event byłby z automatu obsłużony
|
|
|
Pracownia uzdrowiciela źle leczy |
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:38 - Forum: Błędy
- Brak odpowiedzi
|
|
Zdrowie:
38/447
W klanie:
bardzo słaba mikstura z illani (20) 1
Po użyciu:
Zdrowie:
58/447
Opis:
Pracownia uzdrowiciela to miejsce, gdzie każdy członek klanu może zostać w razie potrzeby uleczony. Wiedza profesjonalnego uzdrowiciela pozwala znacznie zwiększyć skuteczność mikstur przechowywanych w klanowym magazynie. Możliwość darmowego leczenia, mikstury silniejsze o 20%.
Nie działa bonusowe leczenie z pracowni uzdrowiciela
|
|
|
Żeńskie końcówki |
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:29 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
|
A może by tak rozdzielić w końcu końcówki?
"Gracz Kard Ardazurbar (ID: 74), przekazał(a) ci"
"Z ogromną szybkością zaatakowałeś ofiarę. Cios ogłuszający był tak silny, że od razu straciła ona przytomność. Wypiłeś 0.1 litrów krwi" -> wpis kobiety
"Magiczna smoczy kaftan"
Także tego..
|
|
|
Kowal/Stolarz - przebudowa systemu doświadczenia i bonusów |
Napisane przez: neherignus - 26-03-2020, 21:30 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (5)
|
|
Zróbmy coś z tymi dwiema okrutnie randomowymi profesjami. Szansa na wytworzenie przedmiotu z bonusem to 30%. Dzisiejsze kucie: 1 bonus na 27 prób - nie da się ukryć, że nieco poniżej 30%. Ktoś powie "Neher, no ale dzisiaj słabe kucie, a jutro powyżej średniej!", no niestety nie jest tak kolorowo, więcej niż 40% bonusów na kuciu nie wpadło, a już na pewno nie codziennie. Podziwiam, że przez tyle er stali kowale i stolarze się nie zbuntowali i nie zaproponowali sensowniejszego systemu. A może to zrobili, tylko gdzieś przepadło, nieistotne.
W dodatku bonusowy przedmiot wygląda uwaga, uwaga:
Elfie nogawice żeberkowe ze stali (+15) (-2% unik) (100/100 wytrz.)
Ale to nie wszystko, udane kucie to na ten moment ~273 expa za punkt energii, nieudane kucie to zawrotne 2expa za 1 energii. Także 324 eny żeby dostać 4146 expa (średnio 13 expa za pkt energii), wbite 6% poziomu. Za 324 eny. Totalnie nieprzemyślany system.
Popatrzmy na pozostałe rzemieślnicze profesje takie jak alchemik/hodowca/zielarz. Tam nie ma takich cyrków. Jest to znacznie bardziej zbalansowane i random nie ma aż tak wielkiego wpływu.
Propozycja:
Po 1: porzućmy aktualny system, w którym albo zrobisz jakieś dziadostwo, albo zrobisz eq z bonusem, ale ten bonus może być tylko o 1 większy niż zwykły dziadowski eq. Dajmy minimalny bonus smoczy/elfi/kransnoludzki w wielości powiedzmy 40% skilla rzemka, a resztę oskryptujmy jakoś sensownie (bo inaczej to każdy ciągle w max eq będzie siedział)
Po 2: wywalmy zależność expa od udanego kucia. Pójdźmy drogą hodowcy, tylko bez czegoś w stylu "wyższy poziom -> więcej expa", bo górnicy nie wyrobią jak każdy kowal na pewnym etapie zacznie kuć 24/7 na 100 poziom bo lepszy exp
|
|
|
Forum |
Napisane przez: Tigven - 17-02-2020, 12:20 - Forum: Błędy
- Brak odpowiedzi
|
|
Liga Amorion |
Napisane przez: Shade - 03-02-2020, 20:06 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (7)
|
|
Dobry wieczór,
gram w Amorion stosunkowo niedługo, nie wiem więc czy taki pomysł nie pojawiał się w przeszłości. Jest to oczywiście szkic, który wymaga dopracowania.
Ideą jest stworzenie systemu walk, który będzie umożliwiał regularną rywalizację między klanami, praktycznie od początku do końca ery.
Poprzez fakt, że Liga będzie trwała wiele tygodni, zapewni dodatkową rozrywkę również po tym, gdy skończą się wszystkie inne eventy.
1. Do Ligi może przystąpić każdy klan, który do 14 dnia ery wykupi licencję.
2. Na podstawie zgłoszeń stworzony zostaje terminarz spotkań skonstruowany tak, by każdy z klanów walczył przynajmniej raz w tygodniu. Każdy klan walczy z każdym klanem taką samą ilość razy.
3. Każdy klan wystawia 3 osobową reprezentację. Reprezentacja może ulegać zmianie, ale o chęci wymiany zawodnika należy informować z co najmniej 3 dniowym wyprzedzeniem. Zmiana zostaje wdrożona bezpośrednio po głównym resecie (o ile upłynęły 72h). Można dokonać tylko jednej zmiany tygodniowo.
4. Spotkanie polega na stoczeniu przez każdą postać 2 walk z każdym z przeciwników z konkurencyjnego klanu (łącznie każda z postaci walczy 6 razy).
5. Punkty zdobyte przez reprezentantów danego klanu są sumowane i zapisane na konto klanu - Liga nie prowadzi klasyfikacji indywidualnej. Punktacja za walki jest taka sama jak podczas IA.
6. Po zakończeniu Ligi klany otrzymują wyznaczone przez administrację nagrody.
7. W przypadku rozwiązania/wycofania się z Ligi licencja klanu wystawiona zostaje na publiczną aukcję. W przypadku braku chętnych wszystkie walki danego klanu automatycznie stają się walkowerami.
8. Aby uchronić Ligę przed sprzedawaniem meczów, powołany zostanie skład sędziowski, w którym zasiadać będą przedstawiciele administracji oraz klanów biorących udział w lidze. Dodatkowo koszt licencji będzie stosunkowo wysoki, by móc odsiać klany, których motywacje są wątpliwe. W przypadku wykrycia korupcji, klany mogą zostać ukarane utratą punktów lub zdyskwalifikowane.
9. (opcja) Przebieg spotkań może być udostępniany na forum, co umożliwi dyskusję i będzie źródłem dodatkowych emocji.
Proszę o opinie oraz o konstruktywną krytykę.
Pozdrawiam
|
|
|
II. Zamtuz - Jeszcze Nowsze Postulaty Wściekłych Węży |
Napisane przez: Rada Wściekłych Węży - 10-11-2019, 02:27 - Forum: Propozycje
- Brak odpowiedzi
|
|
Jeszcze Nowsze Postulaty Wściekłych Węży
II. Zamtuz
Uwaga! Poniższa propozycja jest jedynie rozwinięciem możliwej aktywności w Biurze Pracy – mowa o Pałacu Uciech. W związku z tym, że propozycja tyczy się tematów ogólnie powiązanych z ludzką seksualnością (w tym o zabarwieniu erotycznym) - grupa think-tankowa Wściekłe Węże zwraca się do wszystkich osób poniżej 18. roku życia o zaniechanie lektury.
dotyk wg Encyklopedii PWN:
rodzaj czucia, zdolność odczuwania działania bodźców mechanicznych na powierzchnię skóry za pomocą receptorów w skórze właściwej i głębokiej warstwie naskórka
Od początku Ery Dział 'Spotlight' naszej grupy think-tankowej Wściekłe Węże przeprowadzał badania dotyczące cyberdotyku i cyberseksu w formie anonimowych ankiet rozsyłanych do losowych mieszkańców. Pozwólcie, że pokrótce przedstawimy wyniki naszych badań.
Odpowiedzi badanych sugerują, że cyberdotyk budzi skojarzenia seksualne i nacechowane emocjami. Warto zwrócić uwagę na fakt, że gracze nawiązują do fizycznych aspektów dotyku w Sieci, choć rzeczywisty, fizyczny kontakt podczas interakcji w Internecie nie jest możliwy. Wg graczy w grze mniejszą wagę odgrywa wygląd graczy, choć kobiety (i nie tylko kobiety) dobierają awatary przedstawiające młode, atrakcyjne postacie, często w erotycznych pozach.
Erotyczna odmiana sesji, zwana potocznie erosesjami. najczęściej przybiera formę długich, barwnych opisów, obfitujących nie tylko w charakterystykę doznań cielesnych, ale również zmysłowych i emocjonalnych. Dla większości wyobrażenie sobie zabicia jakiejś straszliwej bestii jest o wiele prostsze niż tego, jak w sposób ciekawy, subtelny i pobudzający zmysły opisać zbliżenie dwóch istot. Uwagę zwraca fakt, że część graczy traktuje sesje erotyczne jako dopełnienie „więzi między postaciami”.
Pytaliśmy również Mieszkańców dlaczego nie prowadzą erosesji. W uzasadnieniu nasi badani odpowiadali, że:
a) nie odczuwali potrzeby rozgrywania sesji erotycznych,
b) nie znaleźli odpowiedniego partnera,
c) nie otrzymali takiej propozycji,
d) nie potrafiliby podołać opisywaniu aktów seksualnych.
Dział Analityczny grupy think-tankowej Wściekłe Węże zdiagnozował jeszcze jedno ognisko problemu – anonimowość w Krainie to rzecz jedynie pozorna. Blokady mieszkańców wynikają również ze zwykłego, ludzkiego wstydu. Wychodząc naprzeciw potrzebom Mieszkańców, grupa think-tankowa Wściekłe Węże opracowała kompleksowy program propozycji zmian.
Jest w Krainie jeszcze wiele nieodkrytych talentów. Jedni mistrzowsko opanowali mechanikę danej specjalizacji, odnaleźli swoje powołanie w służbie Pożytkowi Publicznemu. Drudzy, tak po prostu, piszą genialne erosesje. Jeśli Ci pierwsi mają uzyskiwać zysk z eksploatacji swych talentów to czego ci drudzy mają tego nie robić? Bo wstyd? Bo ostracyzm? Bolesna łatka prostytutki? A gdyby dać tak uzdolnionym pełną anonimowość? – pomyśleliśmy. Dlaczego nie połączyć przyjemnego z pożytecznym i nie utworzyć dyskretnej platformy dla usług seksualnych? Tak, tutaj w Krainie Amorion! Walczymy wreszcie o to, by każda królowa nocy miała możliwość przeobrażenia się w piękność dnia.
a) Postulujemy wprowadzenie nowej lokacji w Arrakin – Zamtuz
Sam Zamtuz byłby lokacją analogiczną do Izby Tawerny, z tym wyjątkiem że interakcja między zainteresowanymi odbywa się tu w, przygotowanych dla każdego z osobna, tzw. Ciemnych Izbach, gdzie mieszkaniec, oczywiście anonimowo, mógłby korzystać z usług seksualnych tajemniczej Zakontraktowanej. Klient, wchodząc do Zamtuzu, zamieszczałby krótką (maksymalnie 140 znaków) notkę dotyczą swoich oczekiwań. Stali klienci mogliby w ten sposób poprosić, po pseudonimie oczywiście, swoją ulubienicę. Zakontraktowana powinna mieć dodatkową rubrykę w Karcie Postaci - Panel Nierządnicy, gdzie wyświetlałoby jej się zapotrzebowanie Klientów. Dodatkowo informacja o Kliencie powinna być wyraźnie zakomunikowana wpisem w Dzienniku.
Klient nabywałby możliwość usługi w Zamtuzie w formie Koralików. O cenach powiemy później. Przekazanie Zakontraktowanej jednego Koralika zobowiązywałoby ją do napisania 300 znaków. Zakontraktowana miałaby możliwość odsprzedania (za złoto) Koralika z Zamtuzie w dowolnym terminie. Na czas obsługi Klienta Zakontraktowana powinna być wyłączona z listy Mieszkańców on-line, a w jej profilu powinna widnieć informacja o niedostępności (jak w przypadku wylogowania) od momentu wejścia do Zamtuzu. Analogicznie sytuacja powinna wyglądać z Klientami.
b) Postulujemy powołanie Królewskiego Sutenera
Postulujemy utworzenie stanowiska Królewskiego Sutenera, a na jej pierwszego piastuna - szlachetnego Reniona Noinera. Jedynie człowiek działający, przez większość życia, w półświatku hazardowym, a jednocześnie pozostający tak posągowo nieskazitelny, udźwignie ciężar ambiwalencji posługi.
Do obowiązków Królewskiego Sutenera należeć będzie:
- proces rekrutacyjny Podopiecznych,
- weryfikacja zgodności amo-płci z tą rzeczywistą,
- codzienne aktualizowanie cennika Koralików,
- wsparcie merytoryczne dla Podopiecznych,
- obsługa klienta w zakresie skarg i zażaleń.
Nie trzeba chyba podkreślać, że, ze względu na delikatność tematu, wszystkie powyższe zadania muszą być realizowane na wysokiej stopie dyskrecji i poufności. Oczywiście dochodzi tutaj jeszcze zawodność czynnika ludzkiego w postaci Podopiecznych. Już w Eneidzie Wergiliusz zauważał, że kobieta zmienną jest. Wychodząc więc z pomocną dłonią, zleciliśmy Działowi Kreatywnemu naszej grupy think-tankowej opracowanie hipotetycznej sytuacji, która będzie podstawą do analizy problemów jakie życie codzienne będzie stawiać przed Królewskim Sutenerem:
[Niewielki gabinet na tyłach zamtuzu, przy dębowym sekretarzyku siedzi Renion. Przekłada paciorki na liczydle, uzupełnia księgi rachunkowe, mruczy coś pod nosem. Bez pukania wchodzi Podopieczna.]
PODOPIECZNA
Renionie drogi, czuję dziś wątpliwości.
Całkiem ja nie w nastroju do kochliwości.
„Szmata, szmata, szmata” - głos mi w sercu mąci,
mam dość prąci.
RENION
Siostro, pamiętaj, Twa Wartość płynie z wnętrza...
Zimno tu trochę - czyżby przeciąg z półpiętrza?
PODOPIECZNA
Sen dziś oswobodził trzymane pod kłódką
wspomnienie niechciane, kiedym była młódką.
Ja, wiosen szesnaście, wracałam ze stancji,
miłości lubego nie miałam gwarancji.
Szłam, nagle me trzewia uścisk dopadł dziwny,
jakby kowal zakuł je w gorset żeliwny.
Aura przedburzowa, wiatr targał czuprynę,
mój wzrok skusił obraz, patrzę przez witrynę.
Och, stil-leven barokowego periodu.
był tam puchar, waza z Dalekiego Wschodu.
Fałszerstwo to raczej, niźli oryginał
źle przestrzenną perspektywę powyginał
malarz nędzny, kopista Kalfa Williema.
Cisza wokół nastała, ja głuchoniema,
bo moje oko zwabił, na wpół obrany
cytrus żółciejący - obok dwa banany.
I poczułam zły smak na brzegu języka,
nie była to smaku cytryny muzyka.
Rozterka mnie naszła na wspomnienie nocy:
„Dalej ma niewinność pozostaje w mocy?”
Po trzykroć zamiauczał czarny kot na murze
jak doszłam do domu, wchodząc na podwórze,
mój rumieniec okiem, wyłapała mama -
usta jej sciśnięte to jedyna tama.
Gdy przez domostwa próg niski przechodziłam
uderzyła mnie wzrokiem „ja cię urodziłam?!”
Choć jej wargi nieruchome, musiałam się pochylić
nad swym sumieniem: „nie może się mylić...”
RENION
Nie stać mnie akurat na wielkie morały,
ni by moje panie wolne dzisiaj brały.
Zapewniam Cię, Droga, że jak końskie ścięgna
Twoja seksualność jest tak samo piękna
jak była w przededniu Twojej inicjacji -
wartość taka nie poddaje się inflacji.
[Renion delikatnie muska zewnętrzną stroną palca serdecznego policzek Podopieczniej, kieruje go w dół, w kierunku żuchwy. Podopieczna podaje rękę do ucałowania, Renion chwyta w zęby koniuszek palca jedwabnej rękawiczki i, udziałem obojga, udaje się zsunąć rękawiczkę. Renion, trzymając oburącz, przybliża do swej twarzy nagą dłoń Podopiecznej. Uważnie się jej przyglądając, kilkukrotnie tę dłoń przekręca.]
RENION
Twoja skóra szorstka, pod oczami wory -
pij więcej wody, nasmaruj czymś pory.
PODOPIECZNA
Jesteś dla mnie jak ojciec prawdziwy:
tak silny, tak męski, lecz niechutliwy.
Teraz wracam, wracam już do pracy -
walą, do drzwi walą, Kasanowy rodacy.
[Podopieczna wychodzi z gabinetu i wita Gości. Renion wraca do rachowania.]
Posługa Królewskiego Suterena to wyjątkowo niełatwy kawałek chleba, dlatego uważamy, że nabór na to Stanowisko powinien się odbywać poza Konkursami na rangowych. Jedynym rozwiązaniem jest tu staromodny system mistrz-uczeń. W gestii Reniona będzie wybór i przyjęcie na terminowanie jednego czeladnika. Dopiero gdy sam szlachetny Renion uzna, że uczeń – co najmniej – mu dorównał, dojdzie do przekazania Urzędu.
Zapraszamy do dyskusji. Szczególnie interesują nasz Wasze propozycje implementacji wyżej wymienionych mechanik do Silnika Gry.
Skusicie się?
Podpisano, Rada Wściekłych Węży
|
|
|
|