Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 3,602
» Najnowszy użytkownik: AugustGlaro
» Wątków na forum: 362
» Postów na forum: 2,124

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 191 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 191 Gość(i)

Ostatnie wątki
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Lavezar
19-12-2024, 20:35
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 193
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 181
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 209
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 581
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 747
minusowe złoto
Forum: Problemy
Ostatni post: Ayardur
03-07-2024, 20:46
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 472
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Moongroow
27-06-2024, 11:38
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,706
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Shade
06-06-2024, 14:45
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,756
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
09-05-2024, 19:31
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,353
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 1,739

 
  szybkość ataku
Napisane przez: Shade - 29-09-2020, 20:50 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Postuluję o dodanie nowej ikony, umiejscowionej między siłą ataku a zdolnością uniku o nazwie 'szybkość ataku', przy której wyświetlać się będzie <fanfary> prawidłowo wyliczona szybkość ataku. Wiele osób średnio ogarnia różnicę między szybkością ataku a statystyką, byłoby to pewnego rodzaju ułatwienie [i skończył by się problem z klepaniem bhaala za 4:1 z powodu nieuwzględnienia przy wyliczaniu progu poziomu postaci :v].

Dziękuję za uwagę.

Wydrukuj tę wiadomość

  Konkurs - Halloween 2020
Napisane przez: Istis - 17-09-2020, 21:12 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (4)

W październiku wystartuje kolejna edycja konkursu na najlepszy avatar utrzymany w tematyce Halloween.
Do wygrania będą atrakcyjne nagrody: przechodnie rangi Białej Damy i Bezgłowego Rycerza oraz Konta Premium.

Szczegółowe informacje pojawią się w połowie października. [Obrazek: smile.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Zlot Amorioński - Warszawa 2020
Napisane przez: Arana - 08-09-2020, 22:06 - Forum: Rozmowy Niekontrolowane :) - Odpowiedzi (11)

Mieszkańcy Amorionu,

wielkimi krokami zbliża się jesień, a co za tym idzie - Zlot Amorioński. Pojawiły się głosy, że tegoż chcecie... Nie mnie ograniczać Wasze pragnienia. Tym razem nieco wcześniej, licząc na dobrą passę (nim znów wszystko zamkną w pandemicznej panice) i że zdążycie swoje przybycie zaplanować.

[Aktualizacja]
Data: 10 października 2020 (sobota)
Miasto: Warszawa
START: zbieramy się godzina 17:00 pod wejściem do Kinoteki w Pałacu Kultury i Nauki 
[to będzie gdzieś tutaj: https://goo.gl/maps/zW9Agos2J1JLCzRA6]
Cel: Pawilon 31 (Nowy Świat 22/28) - Rezerwacja dokonana [i potwierdzona]
[to tutaj: https://goo.gl/maps/TsdBs2DbGXRbGBW5A]

Bardzo proszę o informację - z kim widzimy się pod Kinoteką, a kto dotrze na miejsce docelowe później.
Jeśli ktoś jeszcze chce się zapisać lub wykreślić - proszę o informację.
Jeśli ma ktoś chęć, można dołączyć: https://discord.gg/rW4KXuD <- poznać się, lub potrzebuje pomocy w zgarnięciu, zaprowadzeniu, itp.

Wszelkie pytania, wątpliwości, propozycje - piszcie tutaj lub bezpośrednio do mnie (Arana id 117 lub discord: Arana#2586).

Do zobaczenia! Smile

P.S. Za Numelką przypominam:
1. Zlot może potrwać do późnych godzin nocnych, w związku z tym zadbajcie o bezpieczny powrót do domu lub nocleg w Warszawie.
2. Uczniowie i studenci, pamiętajcie o zabraniu legitymacji, uprawniających Was do skorzystania ze zniżek m.in. na komunikację miejską.
3. Zlot odbywa się w pubie, ale osoby niepełnoletnie bawią się bezalkoholowo. Wink
4. Osoby, które nie wpiszą się poniżej, mogą zostać poproszone o opuszczenie imprezy.
5. To jesień, więc może być chłodno - zadbajcie o odpowiednie odzienie.
6. Najważniejsze! Na czas zlotu zapominamy o wszelakich sporach i waśniach, a celem spotkania jest wspólna zabawa!

- - -
Lista zgłoszonych [aktualizacja na bieżąco]:

  1. Arana
  2. Anelin
  3. Marius
  4. Alhelm
  5. Niwil
  6. Sharkon
  7. Never
  8. Balt
  9. Lethos
  10. Ryanzi
  11. Nowa
  12. Crah
  13. Cain
  14. Finitte
  15. Rava
  16. Merrond
  17. Dacomos
  18. Hastin
  19. Kayl

Wydrukuj tę wiadomość

  Poradnik?
Napisane przez: Khal Tanio - 14-05-2020, 16:17 - Forum: Pytania - Odpowiedzi (2)

No siema. Dla odmiany mam sprawę, która nie wymaga angażowania administracji, wystarczy ktoś doświadczony. Ktokolwiek. 
Tak sobie przeglądam to forum i widzę, że ostatnie poradniki w kwestii prowadzenia postaci mają średnio z 10 lat. Chyba nie są zbyt aktualne. Cóż... Jak ktoś tu siedzi od lat i zna wszystkie rasy na pamięć, to zapewne tego nie potrzebuje, ale np ja, który się pojawiłem dopiero w minionej erze, chętnie bym zerknął gdzieś, jak poprowadzić np maga, tudzież jakie rasy i klasy warto łączyć, by grało się łatwiej, a które można zmiksować, gdy chce się mieć wyzwanie. Są tematy "rasy" i "klasy", ale to tylko skopiowany tekst z gry, który każdy widzi przy rejestracji i tworzeniu postaci np po resecie, nie bardzo wiem, po co autor to w ogóle tu kopiował. Przydałyby się tematy dla każdej z klas po prostu. Jakieś porady na początek, czy coś.
Powiecie może, że lepiej dojść samemu do tego. Nie sądzę. Amo to mała społeczność. Nowszych graczy zniechęca fakt, że gra nie daje im możliwości konkurowania z weteranami w eventach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wampir
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:30 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Tajemnicza rasa, od zawsze związana z ciemnością. Wampiry wyjątkową antypatią darzą dzień i słońce.
Wampiry to istoty szybkie i silne, ale przede wszystkim krwiożercze - są złowrogo nastawione do całego świata. Swoją siłę czerpią wysysając witalne siły z przedstawicieli innych ras - jako ofiary prym wiodą Ludzie, ale inni też nie mogą czuć się bezpieczni. Zwłaszcza, gdy Wampir jest wygłodzony. Styl życia Wampirów, silnie związany z nocą i morderstwami, nie przysparza tej rasie przyjaciół - jest wręcz odwrotnie. Polowania na te istoty i walki z Wampirami przeszły do legend. Warto dodać, że Wampiry obdarzone są siłą nieproporcjonalną do swych rozmiarów, a także niesamowitą wprost szybkością. Istnieje wiele ludowych sposobów zabicia Wampira, większość z nich nieskuteczna i śmieszna. Mimo to nadal są stosowane, gdyż jak wiadomo, tradycja rzecz święta. W przeciwieństwie do Wampirów...
Możliwość wypijania krwi innych mieszkańców

Punkty życia:
30 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Atak wampirzy" : Możliwość gryzienia innych graczy w godzinach 18:00-5:00. Wampir zaczyna grę z 5 Punktami Wampiryzmu, kolejne zdobywa w tempie 1 na reset. Jeżeli atak się powiedzie, wampir otrzymuje pewną ilość wampiryzmu, wypitej krwi oraz 5-15% szansy na zyskanie 1 maksymalnego punktu życia. W przypadku niepowodzenia wampir ginie i nie może się wskrzesić aż do kolejnego resetu. Wampir posiadający immunitet może gryźć innych graczy. Limit punktów wampiryzmu wynosi 200.
"Krwawa uczta": walcząc z innymi graczami otrzymuje premię wynikającą z wampiryzmu (wampiryzm * poziom / 250)
Wampir nie traci doświadczenia wskrzeszając się w szpitalu.
Wampir - złodziej zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP.
"Wampirzy rytuał": wampir może odprawić w świątyni rytuał, dzięki któremu otrzymuje błogosławieństwo do wybranej statystyki (maksymalnie 9-krotność poziomu postaci).
• Koszt: 15% aktualnie wypitej krwi (wartość zaokrąglona w górę), postać musi posiadać minimum 5 punktów wampiryzmu.
• Bonus: Wartość wypitej krwi przed przeprowadzeniem rytuału (zaokrąglona w górę).
• Bonus (pvp, pvm i rzemieślnictwie, czyli wszędzie) do jednej ze statystyk (ZR, WT, SZ, SW, INT, SI).
• NIE można mieć równocześnie pobranego blessa ze Świątyni i rytuału.
• Rytuał działa na zasadzie blessa.
• Rytuał można przeprowadzić w świątyni.
• Rytuał zawsze jest udany.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Unik: 5
Walka bronią: 10
Alchemia: 3


AP:
+3 do siły
+2 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3.5 do szybkości
+2 do inteligencji
+1.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Gnom
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:28 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Gnomy często mylone są z Krasnoludami lub Hobbitami. Zresztą Gnomów jest coraz mniej, a nigdy nie było ich za dużo.
Plemię to nigdy nie grzeszyło odwagą, mądrością lub sprytem. Gnom jednak, mimo swych wad, potrafi być wiernym druhem w podróży, zręcznym kowalem (gnomy są najlepszymi kowalami na świecie; Krasnoludy z tym się nie zgadzają, ale trudno dogodzić wszystkim), bądź intendentem (według niepotwierdzonych danych, żaden Gnom nigdy nie zginął z głodu; winne temu są między innymi: doskonały węch, pozwalający znaleźć pożywienie wszędzie i zmysł handlowy, pozwalający zamienić zdobyte pożywienie na więcej pożywienia). Nie jest prawdą, że Gnomy nie potrafią czytać. Potrafią, aczkolwiek robią to niezbyt sprawnie. Są za to mistrzami w rachunkach - nie wolno brać pożyczek od Gnoma.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do drwalnictwa w wysokości 0,7*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do kowalstwa w wysokości 0,4*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do stolarstwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
"Ja się nie chwalę, po prostu mam do czarów talent": Gnom - mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Inteligencja: 10
Rzucanie czarów: 5

AP:
+1.5 do siły
+2.5 do wytrzymałości
+2.5 do zręczności
+1.5 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2,5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.3 energii za 0,04 wytrzymałości
0.3 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Jaszczuroczłek
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:28 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Jeżeli Elfy nazwiemy Najpiękniejszą Rasą, Jaszczuroludzi przyjdzie nazwać Rasą Najpiękniejszą Inaczej. Tylko niewielu potrafi dostrzec urok i piękno w tej górze mięśni pokrytej łuską, obdarzonej potężnym ogonem. Jaszczuroludzie często są lekceważeni, co jest błędem.
Przedstawiciele tej rasy odznaczają się znaczną siłą, a także sporą dawką sprytu i przebiegłości (co niezbyt koreluje z ich wyglądem - Jaszczuroludzie często zaskakują tym swoich przeciwników). Lekceważyć Jaszczuroludzi mogą tylko ci, którzy ich nie znają. Mieszkańcy wielu dzikich terenów, którzy zetknęli się z jednym choć Jaszczuroczłekiem żywią dla rasy tej wielki respekt. Podobno w jednej odległej i mało cywilizowanej krainie pewnego przedstawiciela tego plemienia zaliczono do miejscowego panteonu i zbudowano mu świątynię z czaszek wrogów - głównie Ludzi.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Dziedzictwo kniei": całkowita odporność na trucizny.
"Rytuał": 5% odporności na obrażenia magiczne.
Jaszczuroczłek - łowca posiada zwiększony bonus do obrażeń dla wrogów rasowych (20%).

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła: 10
Unik: 15
Drwalnictwo: 10
Walka bronią: 10
Strzelectwo: 5

AP:
+3 do siły
+3.5 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+1.5 do inteligencji
+1.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Hobbit
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:27 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Hobbici, zwani Małymi Ludźmi, wyglądają jak... Mali Ludzie. Istoty te zajmują się głównie uprawą roli i hodowlą, kiedy zajdzie jednak potrzeba, potrzeba stanąć w obronie swych włości. Mogą okazać się wtedy ciężkim przeciwnikiem. Zwinność, spryt, zajadłość i umiejętne posługiwanie się wszelkiego typu broniami miotającymi sprawia, że pokonanie grupy Hobbitów jest zadaniem niezwykle trudnym (wiele ludzkich kronik opowiada o zaciętości Małego Ludku). Hobbici są uczciwi, pracowici i sympatyczni - zazwyczaj. Hobbicie "Czarne Owce" wykorzystują talenty swego plemienia (zręczne ręce, cichy chód) do niecnych celów, takich jak na przykład złodziejstwo czy skrytobójstwo. Często są to zajęcia intratne, pozwalające na starość oddać się uprawie ziemi i hodowli, albo umożliwiające sczeznięcie w głebokich lochach.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
Szczęście bohaterów: +10% do zdobywanego złota na arenie.
"Drobny cel": Losowa premia (3-5) do uniku przy awansie na następny poziom postaci (zwiększana o podobną wartość co każde rozpoczęte 50 poziomów).
"Czary mary, znikam": Hobbit - mag posiada +50% premii z hobbickiej szaty maga.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła woli: 10
Zielarstwo: 20
Strzelectwo: 5
Rzucanie czarów: 5

AP:
+1.5 do siły
+2.5 do wytrzymałości
+3.5 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,04 siły
0.2 energii za 0,04 zręczności
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
0.4 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Krasnolud
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:25 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Pradawna rasa wojowników i rzemieślników, której pochodzenie ginie w pomroce dziejów, choć nieżyczliwi twierdzą, że jest to pomroczność jasna, spowodowana spożywaniem różnorakich trunków wysokoprocentowych (krasnoludy słyną z zamiłowania do alkoholi mocnych i niekoniecznie smacznych). Według krasnoludzkich legend, bogowie stworzyli to plemię w czasach, gdy na Ziemi panoszyło się zło. Stąd Krasnoludy to istoty budowy silnej i postawnej. Są twardzi niczym kamień, których obróbką zajmują się często i z lubością (legendy wspominają o pochodzeniu Krasnoludów od właśnie od kamieni, same Krasnoludy przeczą - najczęściej z toporem w dłoni, jako że są plemieniem niesamowicie dumnym). Cechą charakterystyczną dla Krasnoludów, oprócz kolczugi i topora, jest broda. Jej stan i długość świadczą o statusie społecznym i wieku Krasnoluda, oraz mądrości nosiciela. Według krasnoludzkich tradycji, im który starszy tym mądrzejszy. Prowadzi to czasem do zabawnych nieporozumień - jak wszyscy Krasnoludy na starość dziwaczeją, rozkochują się w złocie i mirthylu, stając się przy tym jeszcze waleczniejsze i jeszcze bardziej skąpe.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Urodzeni mordercy": krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół).
"Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej": krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga.
Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many.
Krasnolud - barbarzyńca nie otrzymuje klasowego bonusu do wytrzymałości.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Wytrzymałość: 10
Kowalstwo: 3
Górnictwo: 10
Walka bronią: 10
Rzucanie czarów: 5

AP:
+3.5 do siły
+3 do wytrzymałości
+2 do zręczności
+2 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
0.4 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Elf
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:24 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Starożytna rasa, według samych Elfów najstarożytniejsza, najwspanialsza i najpiękniejsza. O tym, że najmądrzejsza wspominać nie trzeba, wystarczy spytać się o to pierwszego lepszego Elfa. Elfy zasiedlają wiele krain, pochodzą jednak prawdopodobnie z jakiejś leśnej krainy, gdyż właśnie ukryte w półmroku lasu czują się najlepiej. Smukłe elfickie sylwetki, ubrane na zielono, są często niewidoczne. Tak ukryte Elfy mogą niepostrzeżenie ostrzelać każdego wroga, gdyż od dzieciństwa (które, podobnie jak całe elfie życie trwa bardzo długo) uczą się posługiwać wszelkiego typu łukami. Skryty tryb życia elfich atenatów, a także obecne nieomal powszechnie w tym plemieniu zdolności magiczne powodowały często scysje z innymi ludami (zwłaszcza z Krasnoludami), a także szereg niepochlebnych opinii, nieraz godzących w dumę Elfów. Tymczasem Elfy bardzo często znajdują radość nie w wojaczce, a w organizowanych z byle powodów uroczystościach, w tworzeniu przepięknych dzieł sztuki, układaniu pieśni i wierszy oraz w tańcu przy świetle księżyca, który niezmiernie kochają. Według Krasnoludów nie mają poczucia humoru.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Talent magiczny": +10% do maksymalnych punktów many oraz mocy umagicznianych przedmiotów.
Premia do zielarstwa w wysokości 1/45 inteligencji.
Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap.
Podrasy elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf mają charakter wyłącznie fabularny.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Zręczność: 10
Rzucanie czarów: 5
Strzelectwo: 5

AP:
+2 do siły
+2 do wytrzymałości
+4 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,04 siły
0.2 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość