Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,566
» Najnowszy użytkownik: Kevinmax
» Wątków na forum: 353
» Postów na forum: 2,089

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 42 użytkowników online.
» 2 Użytkownik(ów) | 40 Gość(i)
Gordonacent, Kevinmax

Ostatnie wątki
Привеееет, дорогостоящая ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: DonaldFluiz
22 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,203
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,423
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,205
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,609
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 621
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 672
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 394
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
21-12-2023, 22:44
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 334
Event herosa - dyskusja
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
10-12-2023, 22:18
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 1,083

 
  O wampirze z immunitetem
Napisane przez: Enzetel Del Rey - 21-01-2021, 20:47 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Propozycja dotyczy drobnej zmiany, która nie będzie miała większego wpływu na mechanikę, a jedynie poprawi komfort gry niektórym graczom. Sprawa dotyczy wampirów, którzy wybrawszy immunitet, nie mogą obecnie dokonywać ataków wampirzych – czyli głównie wampirów rzemieślników.

Proponuję znieść to ograniczenie. Wampirze rzemki otrzymują za udane ugryzienie jedynie symboliczny exp, nie dający im w praktyce żadnej przewagi nad innymi rasami. Nie będzie to zatem wzmocnienie wampira, a jedynie pozwolenie tym nielicznym graczom, którzy lubią pobawić się w kąsanie, na czynienie tego bez obawy o czyhającego za węgłem złodzieja czy znudzonego woja, który lubi pofragować (bo to przecież takie zabawne zabić bezbronnego rzema – przekonałem się o tym na własnej skórze dwie ery temu). Nie będzie to miało wpływu na  wampirów walczących, bo oni, jak wiadomo, immunitetu i tak nie biorą.

Wydrukuj tę wiadomość

  nowy event Bohatera
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 16:21 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (16)

Zastanówmy się nad proponowanymi statystykami bossów w evencie Bohatera oraz możliwymi modyfikacjami.


Nerph napisał(a):Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.
I)Sposób walki
-Zwykła walka PvP
II) Sposób wejścia
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.
III)Punkty bohaterstwa
Można zdobyć je w dwa sposoby:
->Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa
->Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa
IV)Statystyki postaci:
których statystyki wynoszą:
Postać nr 1
Trafienie/Unik/Szybkość 75k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k
postać nr 2
Trafienie/Unik/Szybkość 65k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k
V)Czas rozpoczęcia
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.

1) Zmiana z turówki na pvp wydaje mi się jak najbardziej sensowną, nie uważam też za konieczne sztucznego jej wydłużenia. Pozostaje tutaj do rozwikłania kwestia wspólnych ataków na bossa - jeżeli jesteśmy za tym, by wspólnie z kolegami atakować bossa, licząc na to, że to my zadamy ostatni cios, to obecna formuła jest ok. Jeżeli natomiast ma być to wyczyn wyłącznie indywidualny, konieczne będzie dodanie automatycznego leczenia [i naprawy eq] po każdej walce.
Drugim problemem jest tutaj kwestia krytyków, które według niektórych dodają element zbytniej losowości. Osobiście nie rezygnowałbym z krytyków, gdyż w ten sposób osłabiamy i tak już niezbyt mocnych strzelców, ale zablokowałbym tutaj zabójczego krytyka zamieniając go na krytyka 100%. Teoretycznie można by stworzyć osobną tabelę krytyków pod ten event, pytanie jak miałaby ona wyglądać.

2,3) Ogólnie podoba mi się idea punktów bohaterstwa, myślę nawet o możliwości wykorzystania ich w innych eventach. Można faktycznie wyłączyć możliwość wyśnienia fragmentów map w domku.

4) O ile ze statystykami drugiego bossa wszystko wydaje się być OK i jest on w realnym zasięgu postaci o wysokich umiejętnościach i obrażeniach, to obawiam się że boss numer 1 może być zbyt wielkim wyzwaniem dla tankujących. Dlatego też zastanowiłbym się nad obniżeniem mu statystyki obrażeń do 55k.

5) Uważam, że blokada ta nie jest niezbędna.

6) Z racji tego, że event zostanie gruntownie przebudowany, anulowałbym zakaz uczestnictwa w nim dla obecnych bohaterów.

Podsumowując:
1) wyłączenie śmiertelnego trafienia krytycznego i zastąpienie go krytykiem 100%
2,3) brak możliwości wyśnienia fragmentów map
4) Obniżenie SA pierwszego Bossa do 55k.
5) Brak blokady ustawionej na 180 dzień.
6) Bohaterowie mogą podchodzić do eventu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Czarnoksiężnik - poprawki
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 13:06 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

NE wprowadza postać Czarnoksiężnika, który wygląda następująco:

*Bazowy przyrost 10 energii na reset
*Przyrost 0.3 energii na poziom
*+1 do inteligencji za 1 AP
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.


Co to oznacza w praktyce?
Dalej mamy grywalnych pięć ras: człowieka, elfa, krasnoluda, hobbita, elfa, przy czym mają oni 3.5/2.5 INT/SW, gdzie u magów jest to 3/3 INT/SW.
Możemy więc założyć, że czarnoksiężnik dużo chętniej będzie wspierał się laską, niż kosturem, co powinno umożliwić sprawniejsze wchodzenie na kolejne moby.
Niestety, w testówce niewielu graczy zdecydowało się wziąć czarnoksiężnika (co ciekawe, obecnie najwyżej w rankingu jest Merthezeer, który gra czarnoksiężnikiem - wampirem). Gracze narzekają głównie na brak możliwości umagiczniania przedmiotów, co uzależnia czarnoksiężnika od maga (zwracano również uwagę, że jest to średnio logiczne fabularnie) oraz na brak bonusu do uniku na poziom.

Sugeruję:
- dodanie możliwości umagiczniania czarnoksiężnikowi
- dodanie bonusu do uniku na poziomo, ale niższego niż u maga - przykładowo 3 na poziom.

Wydrukuj tę wiadomość

  Hutnik - drobne poprawki
Napisane przez: Shade - 17-01-2021, 21:30 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (14)

Wraz z obecną erą testową pojawiła się nowa profesja - hutnik. Moim zdaniem wymaga ona lekkiego dopracowania, by gra nim stała się sprawniejsza.
Kwestie, które chcę poruszyć to:
1) koszt rozbudowy huty
2) koszt budowy sali tradycji
3) brak blessa u hutnika
4) brak informacji, kiedy geolog wraca z poszukiwań

1) Obecnie koszt rozbudowy huty wygląda następująco:

Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (20000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (60000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (120000 sztuk złota)

Moim zdaniem, ceny są dość zaporowe, w szczególności jeśli chodzi o żelazo - by móc je wytapiać musimy zainwestować łącznie 86k złota.
Proponowałbym następujące koszty:

Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (10000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (20000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (40000 sztuk złota)

Dzięki takiemu rozwiązaniu, hutnik będzie mógł dość szybko wytapiać żelazo, co sprawi z kolei, że nie będzie musiał marnować złota na przetapianie w monumentalnej hucie.

2) 40k adamantium w koszcie sali tradycji sprawia, że przywódcy/skarbnicy klanów stają przed dylematem - czy inwestować w hutnika, czy też odkładać raczej na salę. Sugeruję zamianę 40k adamantium na 20k kryształów.

3) Bless do hutnictwa moim zdaniem powinien być zaimplementowany w sposób analogiczny do innych umiejętności. Obecnie jest on kompletnie nieprzydatny, ale patrząc pod kątem przyszłości możemy dać najniższy koszt (7) dla krasnoluda i wilkołaka.

4) Obecnie, aby dowiedzieć się kiedy wróci geolog, musimy bazować na swoim dzienniku (a jeśli ślemy geologa pierwszy raz, lub nieregularnie, lub ślemy kilku geologów to i dziennik nam nie pomoże. Sugeruję dodanie informacji o czasie, kiedy dany geolog powróci do odpowiedniej zakładki w kopalni.

Wydrukuj tę wiadomość

  Co aktualnie czytacie
Napisane przez: ravena97 - 14-01-2021, 10:25 - Forum: Książki - Odpowiedzi (2)

Trzeba trochę rozkręcić wątek Big Grin

Ja aktualnie czytam serię Expanse, jestem na 3 tomie - bardzo dobre sajfaj, dużo się dzieje. Polecam też serial na postawie książek, dobrze się go ogląda Big Grin

Wydrukuj tę wiadomość

  Gry planszowe i karciane
Napisane przez: ravena97 - 14-01-2021, 10:22 - Forum: Gry - Odpowiedzi (1)

Hejka, zróbmy jakieś zestawienie polecanych gier planszowych i karcianych, moga być towarzyskie, edukacyjne, wszystko jedno Big Grin

ja polecam:
- Czarne historie (karciana)
- Wirus (karciana)
- Gejsze (karciana)
- Splendor (karciana)
- Eksplodujące kotki (karciana)
- Wsiąść do pociągu (planszowa)
- Terraformacja Marsa (planszowa)


czekam na wasze propozycje Big Grin

Wydrukuj tę wiadomość

  Strażnik Skarbu po nowemu
Napisane przez: Nerph - 06-01-2021, 01:39 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (13)

Zgodnie z tematem wydzielam tu dyskusję na temat zmiany eventu bohatera.
Wątek ma jak sądzę pomóc skonfrontować opinie na temat zaproponowanej zmiany. Zakładam, że wszelkie ewentualne zmiany zostaną później ostatecznie omówione i przegłosowane przez tworzącą się RK, liczę jednak że można tu stworzyć coś na zasadzie bazy koncepcyjnej.
O ile rzecz jasna jesteśmy w stanie się dogadać Smile

Z perspektywy tego co na razie usłyszałem, widzę następujące pytania/uwagi. Dodam też swoje trzy grosze, ale bardzo proszę nie traktować ich jako wiążące, to raczej moja opinia.

1. Dlaczego w ogóle zmiana utartego eventu?
Bo jest stary jak świat, wg opinii kilku bohaterów upierdliwy jak diabli, a według mnie dodatkowo bogaty w błędy i generujący kontrowersje w stylu "za szybko ubity", "za wcześnie ubity", "bug z blessem co nie schodzi", "bug z unikami". Podsumowując: nie jest to wspaniały event, który za wszelką cenę powinien zostać jaki jest. Dlaczego więc nie eksperymentować?

2. Za duża zmiana, która uczyni event randomowym - krytyki, fakt że każdy może spróbować itp.
Mój punkt widzenia jest taki, że jeśli w ogóle dopuszczamy zmianę eventu, to czemu nie miałby być nieco losowy? O ile mi wiadomo, większość eventów jest przynajmniej odrobinę losowa.
Co do stopnia losowości, zgadzam się z argumentami odnośnie krytyków, głównie tego śmiertelnego (że nie powinien działać). Czy reszta nie powinna? Nie wiem, być może tak to jest wyliczone by właśnie uwzględnić krytyki i fart rodem z IA.

Co do tego, że każdy może spróbować - nie do końca każdy bo potrzebne będą punkty bohaterstwa, więc ilość podejść będzie ograniczona.

3. Event może nie paść albo ciągnąć się miesiącami
To jest bardzo ciekawa uwaga, bo przyznam że ciężko mi zweryfikować. Faktycznie wydaje mi się to możliwe, ale na to też można znaleźć jakieś rozwiązanie.

Oczywiście będę wdzięczny jeśli każdy chętny przedstawi również swoje uwagi, wraz z ewentualnymi propozycjami zmiany.


Tylko jedna uwaga: rozumiem, że ta nowa formuła może się po prostu nie podobać i koniec, więc można ją tylko zjechać od góry do dołu. Sęk w tym, że zachowanie poprzedniej to w zasadzie żadna alternatywa, bo to nie żadna perła wśród eventów Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Projekt Fabularny Amorion
Napisane przez: Voreno - 02-01-2021, 22:30 - Forum: Różności - Brak odpowiedzi

Jako nowomianowany MG mam odpowiadać za stworzenie realiów fabularnych amorionu. Oto co jest planowane:

1. Zmiana w sesjach. Ze słów Istis będzie to lepiej wyglądało niż dotychczas, więc będą możliwe różne typy sesji tj. prywatne i publiczne
2. Zaimplementowanie mapy Aduial i Saturosa do gry. Link do mapy można znaleźć tu: Mapa świata
3. Stworzenie KP które będą obowiązkowe dla każdego gracza który będzie brał udział w sesjach publicznych. Z discorda z działu fabularnego ściągnąłem 3 propozycje KP, jeszcze z rozmowy z graczem na grze dostanę jeszcze jedną KP. Z tych propozycji postaram się sklecić jedną KP. Ogólnie jestem przeciwnikiem stosowania kostek a zwolennikiem opisowego rozstrzygania fabuły. Jednak postaram się stworzyć KP która będzie kompromisem pomiędzy kostkami a opisami. KP dla mnie w tym momencie jest priorytetem.
4. Określenie realiów fabularnego amorionu. Nie chcę za bardzo odbiegać od mechaniki amorionu a ta pokazuje że realia są podobne do średniowiecznych z elementami magii dlatego tego trzymać się będziemy. Można powiedzieć że będą to realia takie jak w LOTR (Władca Pierścieni)
5. Opisanie świata, magii i niektórych ras/podras. Aby dać czas na stworzenie opisów świata mogę podjąć się globalnej kampanii angażującej dużą część chętnych graczy w różnych miejscach kontynentu Amorionu ale nie w pozostałych częściach świata (no chyba że coś mi strzeli do głowy i też coś wymyślę).




Do punktu 5 (opisanie świata, magii) będę potrzebował chętnych osób które podjęłyby się opisania pozostałych części świata. Podstawowe informacje o krainach to: Sagria - kraina pustynna, Crayrylien - wielka puszcza i tam są elfy, fauny, driady, druidzi, lasy, gaje etc. Durnverk - krasnoludy, gnomy i troche złych ludzi, kraina przemysłowa ogólnie, kuźnie i wszystko co można w tej materii wymyślić. Na północy takie pseudo skymir, wielorybnicy, wikingowie, piraci i tak dalej. Bazując na tych szczątkowych informacjach potrzebne jest stworzenie opisu tych krain, ale opis nie powinien być obszerny (max 2 strony choć najlepiej 1). Opis powinien zawierać podstawowe informacje, gracze powinny sami tworzyć dalsze realia dając im możliwość pisania w tych krainach.
To samo tyczy się magii. Potrzebne są dziedziny magii, ich stopnie/moce. Czary gracze już sobie sami będą wymyślać (będą w KP).

Osoby chętne do pomocy zapraszam na priv.

Wydrukuj tę wiadomość

  Lista zmian na XXI erę
Napisane przez: Nerph - 31-12-2020, 00:07 - Forum: Ogłoszenia - Odpowiedzi (50)

Nawiązując do wieści, przedstawiam szczegóły przygotowanych zmian.

I Klasy

Złodziej
-Bonus do uniku ze złodziejstwa tylko w PvP. 
-Wampir złodziej Zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP. 
-Zmiana wzoru na udaną kradzież w banku na :
Inteligencja + zręczność + 5*złodziejstwo > random(1, poziom * (45 + 5 co każde 50 poziomów + 10 co każde 100 poziomów))

Barbarzyńca
-Zmiana bonusu do obrony na +6(1-100)/8(101-200)/10(201-300)/14(300+), ale naliczane sumarycznie. 

Rzemieślnik
-Zmiana rozkładu doświadczenia za zwykłe/specjalne przedmioty u Kowala z 2/(200+10/kowalstwo) na 34/(124+kowalstwo/4)
-Zwiększenie progu dolnego losowania w przedmiotach smoczych u Kowala z Random(1, kowalstwo) na Random(kowalstwo/3, kowalstwo)
-Dodanie opcji Transmutacji w Pracowni alchemicznej
Od 1550 umiejętności alchemii pojawia się opcja transmutowania rud metali na szansę wytworzenia meteorytu.
Koszt 1 PE , po 10 rudy miedzi, cyny, cynku, żelaza.
Szanse na udaną transmutację:
-11%  na otrzymanie 5 kawałków meteorytu ,doświadczenie jak za miksturę specjalną.
-89% na otrzymanie 1  bryły adamantium ,doświadczenie jak za zwykłą miksturę.
Alchemia ani statystyki nie wpływają na większa ilość uzyskanych surowców.


Czarnoksiężnik cechy:
*Bazowy przyrost 10 energii na reset
*Przyrost 0.3 energii na poziom
*+1 do inteligencji za 1 AP
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.


II Rasy

Krasnolud
-Zwiększona do +100% (zamiast +50%) premii z krasnoludzkiej szaty maga 
-Podwojony bonus do HP z many.

Hobbit
-Zwiększenie szybkości do 3 za 1 ap

Człowiek
-Bonus do doświadczenia dla człowieka maga podniesiony z 5% do 10%
 
Elf
-Elf mag ma 3.5 szybkości z ap. 

Gnom
-Trening szybkości po 0.3 


Wilkołak
Statystyki
Siła 3.25 za AP
Wytrzymałość 3.25 za AP
Zręczność 3.25 za AP
Szybkość 3.25 za AP
Inteligencja 1.5 za AP
Siła Woli 1.5 za AP
Wszystkie treningi 0.4
Bonusy Rasowe
-"Siła natury": Wilkołak czerpie swe siły bezpośrednio ze swej zwierzęcej natury, w związku z tym żadna z jego cech (uzyskiwanych z AP) nie zmienia się niezależnie od wybranej klasy postaci.
-"Wpływ księżyca": Co 30 dni wilkołak otrzymuje dodatkowe Astralne Punkty - począwszy od 100 AP w 30 dniu ery liczba ta rośnie z każdym cyklem o kolejne 50 AP.
+20 do Hutnictwa
Wyjaśnienia do wilkołaka
-Wilkołak ma stałe statystyki za ap niezależnie od klasy czyli zawsze 3.25 za 1 ap do siła/wytrzymałość/zręczność/szybkość oraz 1.5 do inteligencji/siły woli.
-Dodatkowe AP:  Co pełnie : 30/60/90/120/150/180 ...etc.  Wilkołak otrzymuje 50 + 50 razy Numer_Pełni AP.


Walka
-zwiększenie wpływu szybkości na unik do 0.45
-Podwojenie szybkości potworów poziomów 400/450


III Eventy

1. Zmiana eventu herosa, 6 herosów zamiast 5, ale wbijają je 2 magów, 2 łuczników i 2 walczących bronią, jeżeli są pierwszą rasą w danej umiejętności bojowej , która osiągnie 100 poziom oraz posiadają minimum 2700 danej UB. Na przykładzie:
- 2 rzucających czary, jeden elf i jeden człowiek,
- 2 walczących wręcz, jeden krasnolud i jeden wampir,
- 2 strzelców, jeden elf i jeden człowiek.

2.Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.
I)Sposób walki
-Zwykła walka PvP
II) Sposób wejścia
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.
III)Punkty bohaterstwa
Można zdobyć je w dwa sposoby:
->Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa
->Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa
IV)Statystyki postaci:
których statystyki wynoszą:
Postać nr 1
Trafienie/Unik/Szybkość 75k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k
postać nr 2
Trafienie/Unik/Szybkość 65k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k
V)Czas rozpoczęcia
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.

IV Hutnik
-Nowa umiejętność rzemieślnicza: Hutnictwo
-Nowa specjalizacja rzemieślnicza: Hutnik
-Nowa praca w pośredniaku w Hucie jako Hutnik

Miejsce pracy:
-Miejska Huta
-Kopalnia w mieście

Miejska Huta:
-Dodanie za przetapianie sztabek 0.01 Hutnictwa za akcję. (dla rzemieślników 0.02)
-Co 1250 Umiejętności Hutnictwa za tą samą energię przetapia się o jedną sztabkę więcej.
Przykład.
0-1250
0,1 energii ->1 sztabka
1251-2500
0,1 energii-> 2 sztabki
2501-3750
0,1 energii ->3 sztabki
... itd.

Miejska Kopalnia
-Usunięcie możliwości wydobywania węgla
-Dodanie Licencji wydobywczych i możliwość ich kupna.(mechanika pól jak u zielarza)
Koszt pierwszej licencji to 15 brył adamantium , koszt następnych to ciąg arytmetyczny +15 brył adamantium.

Geolog
-Możliwość wysyłania geologa na wykupione licencje w poszukiwaniu surowców. Koszt oraz ilość dni pozostaje niezmienny.

Uzyskane Surowce:
Po wybranej liczbie dni powraca geolog z informacją iż znalazł wybrane surowce. 
Wzór na znalezione surowce to
((Ilość_Użytych_Pól razy 10  razy ilość dni) dzielone przez Współczynnik_Surowca) razy (1+Hutnictwo/40)
Współczynniki surowców:
Miedź=1
Cyna=1,5
Cynk=2
Żelazo=2,5

Wydobywanie surowców:
-Minimalne wydobycie za 1 energii.
-Zmiana wzoru na wydobyty surowiec na Hutnictwo/5 za 1 energii oraz zmiana zyskiwanej umiejętności na 0.1 Hutnictwa za 1 energii.

Przeliczniki do doświadczenia za wydobyty surowiec:
Miedź 0.375
Cyna 0.5625
Cynk 0.75
Żelazo 0.9375

Góry:
-Dodanie węgla do skrzynek z rudami metali lub rudami metalu z doświadczeniem na wysokość danej rudy.


Łucznik (sklep):
-Zwiększenie liczby strzał w kupowanym kołczanie do 1100 (bez zmiany ceny za kołczan).

O czym zapomniałem napisać:
-Wyświetlanie szybkości ataku w statystykach.
-Zwiększanie szansy na znalezienie peleryny (o 1% z każdym odwiedzonym mostem w tym samym dniu).


Mam nadzieję, że to wszystko i nie ma literówek.
Rzecz jasna zapraszam do komentowania, natomiast na dzień dzisiejszy wychodzę z założenia, że to głównie krótka era testowa pozwoli zweryfikować potrzebę ewentualnych modyfikacji.

Wydrukuj tę wiadomość

  Lochy
Napisane przez: Nithrom - 30-12-2020, 23:33 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (8)

Propozycja jest prosta- jak ktoś trafia do lochów to ma to boleć. Obecnie osoba w lochach nadal ma dostęp do wieści oraz poczty i możliwość pisania. Taka osoba nie powinna mieć takowej opcji. Dodatkowo przy trafieniu do lochów powinien być brak przyrostu energii oraz odnowy odpoczynków czy jak to tam się zwie przy budynkach klanowych. Niestety mój pobyt w lochu był zbyt krótki, by przetestować te opcje i możliwe, że tak już jest.

Poczta jest możliwe że kwestią dyskusyjną, ale zakładam że jeżeli ktoś trafia do lochów, to są ku temu podstawy. Pytanie czy jest możliwe, by w takiej sytuacji pozostała możliwość pisania do rangowych(coś w stylu że całe amo poza rangowymi trafia na czarną listę i nie można do nich pisać.


Ps. Serdecznie dziękuję za szeroki odzew w sprawie zniewolenia Owca!

Wydrukuj tę wiadomość