Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,724
» Najnowszy użytkownik: RobertSkalo
» Wątków na forum: 353
» Postów na forum: 2,090

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 64 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 64 Gość(i)

Ostatnie wątki
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
5 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 21
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,363
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,703
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,310
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,730
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 730
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 825
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 497
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
21-12-2023, 22:44
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 406
Event herosa - dyskusja
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
10-12-2023, 22:18
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 1,205

 
  [Rasa] Wampir z immunitem
Napisane przez: Arana - 28-03-2021, 12:52 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (11)

Propozycja, która została przedstawiona już wcześniej na forum przez Enzetela w temacie tutaj.
Dotyczy nadania możliwości gryzienia wampirowi z immunitetem. 

To rozwiązanie nie wniesie negatywnych skutków dla pozostałych graczy (może prócz ilości ugryzień, ale jak wiemy - powiadomienia w dzienniku nie zabierają nam statystyk i nie bolą), a może zwiększyć grywalność tej rasy wśród rzemieślników i graczy fabularnych. W skrócie fun z gryzienia, bez konsekwencji bycia szmacianką do bicia.

Obecnie gracze z immunitetem mogą być gryzieni. Dlaczego więc gracz z immunitetem nie może gryźć?

Zmiana ta może być wprowadzona pod koniec ery, aby potestować. Można jednak ją wcześniej zatwierdzić.

Zachęcam do dyskusji. Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Brick Nowa klasa "MNICH" i mechanika "WALKA WRĘCZ"
Napisane przez: Drago - 10-03-2021, 03:14 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Dzień Dobry (albo Dobry Wieczór w zależności, o której post jest czytany).

Pragnę przedstawić swój pomysł nowej klasy, która wydaje mi się całkiem innowacyjna.
Chociażby dlatego, iż wprowadza ona nową umiejętność bojową, tuż obok strzelectwa, rzucania czarów oraz walki bronią.
Mowa tutaj o "Walce wręcz". Umiejętności dostępnej dla każdego, bez względu na wybór klasy, rasy, czy narzędzia destrukcji.
Zdobywanie umiejętności odbywałoby się na zasadzie prowadzenia starcia jak nazwa wskazuje bez użycia broni.
W tym celu należałoby zaimplementować kod, który sugerowałby, że brak broni liczy się jako +1 (lub +0 jeśli istnieje taka możliwość).
Za obrażenia od walki wręcz decydowałyby siła (3/3 wartości) zręczność (2/3 wartości) oraz inteligencja (1/3 wartości).
Chciałbym, by klasa była uniwersalna dla każdego rodzaju atrybutu. Chodzi o zróżnicowanie.
Dzięki temu jeden będzie miał większe obrażenia, a inny większe trafienia.
No, ale przejdźmy do konkretów.

Cechy Mnicha:
○ Bazowy przyrost 10 energii na reset
○ Przyrost 0.3 energii na poziom
○ +1.0 do przyrostu wszystkich atrybutów za 1AP (rekompensata za brak broni i tarczy)

● "Pełny kontakt": Mnich nie może korzystać zarówno z broni, jak i tarczy.
● "Świadomość": Błogosławieństwo nie wymaga punktów wiary.
● "Mentalny spokój": Ograniczenie charakteru postaci do Neutralnego.
● "Krwawy sport": Losowa premia (1-3) do walki wręcz (zwiększana o podobną wartość co 50 poziomów).
● "Kontrola gniewu": +x% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami.*
* = Tutaj warto obmyślić, jaka wartość byłaby odpowiednio zbalansowana. Liczę na Was.

Myślałem też, by nadać Mnichowi jakąś premię do szybkości w walce, ..
albo specjalny bonus, jak rytuał u wampirów (nazwałbym go Ścieżką Mantry).
Chciałbym jednak zobaczyć póki co, jak pomysł się przyjmie w aktualnej formie.
Sferą fabularną zajmę się później, gdy fundamenty okażą się dostatecznie solidne.
Proszę o wsparcie w rozwoju pomysłu i możliwie poważne podejście do tematu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Takie tam pomysły FaR
Napisane przez: Fardora Vroof - 19-02-2021, 19:50 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Dotyczące kradzieży i szpiegowania:
1. Uważam, że dobrze byłoby dodać do obrony przed kradzieżą/szpiegowaniem umiejętność złodziejstwa. To może nie zmieniłoby znacząco wyników prób kradzieży wśród wszystkich. A dla złodziei dawałoby to dodatkowe zróżnicowanie w profesji i ma to sens, że jak ktoś zna się na kradzieży, to jest też bardziej czujny.



ad 2
"Ofiara" szpiegowania i kradzieży, której udało się obronić też dostaje PD  - tak jak w czasie walki PVP. To samo można by zastosować w przypadku ugryzień wampirów.
Aby nie było nadużyć, sugeruje by liczył się stosunek poziomu postaci jako modyfikator (np. obrona przed 200 lvl przez 25 daje stosunkowo "dużo", a obrona przy stosunku ponad dwukrotnym, prawie nic).


Inne:
3. Aby można było użyć umiejętności/poziomu gracza do zbudowania budynku klanowego taki gracz musiałby przejść wcześniej 24 godzinną "kwarantannę" jako członek owego klanu, zapewniłoby to zróżnicowanie pomiędzy nimi. Obecnie wszyscy mają podobny czas stawiania budynków.

4. Aby korzystać z budynków klanowych, trzeba być w klanie 24h lub po odejściu z klanu przez 24h nie można dołączyć do innego/korzystać z budynków. - nie dotyczy to pierwszych 7 dni ery.

5. Dodanie do FAQ wzoru na szpiegowanie.
Nie bijcie Shy

Wydrukuj tę wiadomość

  Side Eventy
Napisane przez: Shade - 08-02-2021, 02:11 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (10)

Proponuję ponowne wprowadzenie do Amorion side eventów, które z tego co słyszałem, do tej pory wspominane są nostalgią (np. event wielkanocny).

Przykładowy side event:
Walentynki
Każdy alchemik powyżej 10 poziomu ma możliwość wytworzenia jednego eliksiru miłości oraz sprezentowania go komuś (lub zatrzymania do własnego użytku). Osoba, która go posiada może zawrzeć ślub z dowolną osobą płci przeciwnej, o statusie 'wolny' bez konieczności zgody drugiej osoby. Postać ta dostaje komunikat: ''Użyto na Tobie eliksiru miłości. Pod jego wpływem wziąłeś ślub z X. Możesz rozwieść się za y złota.''



Docelowo wprowadziłbym kilkanaście side eventów, które aktywowałyby się w trakcie każdej z er.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Projekt] SS 2.0
Napisane przez: Nithrom - 06-02-2021, 00:01 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (2)

Cel? Zrobienie z eventu SSa czegoś, co faktycznie wymaga pracy i jest czymś ciekawym, co łączy fabułę i mechanikę, a nie standardowe durne *wbij xxx stat i kliknij xxx razy, by dostać tytuł*

Jest to tylko projekt, sam widzę kilka w nim braków i nieścisłości, ale liczę na to, że razem go dopracujemy w przeciągu ery, by na następną wystartować z czymś ciekawym...

Całość eventu SSa ciągnęłaby się przez całą erę, to co jest tutaj podane nie jest ścisłą listą, a zamysłem, jakbym ja to widział, co nie oznacza że jest to jedyna słuszna koncepcja, której nie można zmienić, poprawić, albo całkowicie przerobić.

1)    Wieść/plotka o kimś/czymś wieszczącym kataklizm, pojawiające się symbole w różnych okolicach miasta. Ot taki wstępniak, że coś się w krainie święci

2)    Wieść "zniszczenie świątyni" - tu miałem kiedyś gotowy tekst, ale cóż.... też przepadł... backup to dobra rzecz. Generalnie wieść o tym, że zostaje zniszczona/sprofanowana świątynia w Elakce i/lub każdym mieście, zabici jej/ich kapłani. Raczej z nastawieniem, że gdzieś świątynia musi zostać. Lokacja świątynia przestaje działać, klany muszą zacząć pracować nad ich odbudową, by pojawiły się ponownie w miastach, element konieczny. Raczej jestem za tym, żeby przestała działać wszędzie. Nie mam tu sprecyzowanego projektu odbudowy, na czym ma polegać, ale zdecydowanie w użycie powinny wchodzić punkty wiary i powinno być to eventem dla klanu. Co dostanie klan, który jako pierwszy to zrobi? Do ustalenia, widziałbym tu jakąś refundację. Dla innych klanów też, ale mniejszą. Generalnie idea jest taka, że na odbudowę tego składa się całe amo, kto da najwięcej, to dostanie najwięcej, ale każdy coś dostanie, ale bez zrobienia tego punktu nie można ubić SSa ani nie ma opcji na użycie blessów przez kogokolwiek.

3)    Od tajemniczej postaci nierzemieślnicy otrzymują  przy zdobyciu 50 poziomu wiadomość o niepokojących zdarzeniach w danej lokacji. Miejsce losowe, do wyboru z już istniejących (Las Lerven w Sith, Kopalnie w Górach Tul-duar, Podziemia w Arrakin, Labirynt w Elakce) - niechaj random przed nastaniem NE wybierze jedną z tych czterech lokacji, aby w niej odbywał się ta część eventu, czyli walka z kultystami. Szansa na spotkanie kultysty X%, należy pokonać 5 daną postacią, by zebrać 5 magicznych marchewek i odblokować dalszą część historii. Dopiero po zdobyciu osiągnięcia "młot na czarownice" czy zwane jakkolwiek można znaleźć kawałki map, także każdy kto chce startować na SSa musi ubić kultystów. Pytanie co do nagrody dla osoby, która zrobi to jako pierwsza, może surowce albo punkt bohaterstwa?
a.    Każdy z tych minibossów będzie miał będzie miał odpowiednio 5k stat, 8k, 13k, 20k, 29k + 0.5-2% randomu do tych stat. Dodatkowo każdy z nich będzie miał 1 statystykę wiodącą, wyższą o powiedzmy 50% od pozostałych.
b.    Po pokonaniu każdego mini-bossa wzrasta szansa na spotkanie kolejnego podczas chodzenia po danej lokacji (nie mam pojęcia, jaki tu random dać, ale chyba na początku taki, jaki jest przy zdobywaniu mapek i tylko go mnożyć), chodzi o to, aby był tu wydatek energetyczny, ale w miarę niewielki.

4)    Po pokonaniu wszystkich i zebraniu magicznych marchewek okazuje się, że marchewki są mapą prowadzącą do Wrót Umarłych. Tam jest preboss w postaci Arcykapłana, który okazuje się nekromantą chcącym przywrócić do życia Licha albo obecnego Balbisia. Statystyki 40k + też random. Po jego pokonaniu uwalnia się postać jaka wysyłała tajemnicze wiadomości, czyli Suna, ale okazuje się, że przybyliśmy za późno, rytuał dokonany, następuje chaos, armageddon, bohaterzy ratujcie.

5)    Ubicie SSa
a.    skoro wszyscy i tak korzystają z blessa z Nolalotha to może warto byłoby go po prostu zastąpić blessem od Suny po pokonaniu Generała od SSa, który byłby ostatnią przeszkodą przed walką z Balbisiem. Nie działają na lokacji żadne inne blessy niż ten, moc jak bless nolalotha, cała reszta działania taka sama, ew. działa zawsze na walkę z SSem i nigdzie poza nim. Względnie bless na SSie nie działa nigdy, jaki by on nie był.
b.    SS będzie skalowalny. Po pokonaniu arcykapłana powinno nastąpić pobranie kandydata na bohatera i wygenerować mu Balbisia na ich podstawie i dodać do tego 10-15% wartości do dwóch z czterech (unik, ub, def, hp) stat, ew. to plus żeby było tam jakieś minimum na poziomie, powiedzmy, tych 63k.

Wydrukuj tę wiadomość

  Automatyzacja eventu kowala
Napisane przez: neherignus - 26-01-2021, 23:35 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (10)

Wracam ze starym tematem, aby go przegadać w RK. Chodzi o zautomatyzowanie eventu kowala, tak by wieść leciała automatycznie w momencie, gdy kowal wykuje odpowiedni ekwipunek. Oczywiście w kwestii założeń eventu nic się nie zmienia, kowal musi mieć smoczą broń +2100 niehybrydową oraz zbroję +6300 niehybrydową oraz posiadać te rzeczy w swoim ekwipunku.

Dzięki temu event leci od razu po wykuciu, jest niezależny od tego jak Władca lub Namiestnik wchodzi do gry.
Dodatkowo omijamy sytuację, gdyby jeden kowal chciał "podarować" event drugiemu (bo np sam ugrał wcześniej) i przekazał mu ekwipunek - oczywiście takie rzeczy można aktualnie sprawdzać na bazie, ale jest to dodatkowa praca.
Inna sytuacja gdy jeden kowal wykuje max eq, nie zauważy tego, pójdzie do pracy, ogarnie po pracy że to on ugrał event, a tu się okazuje że event już padł. Wtedy Nerph oczywiście może zweryfikować (a przynajmniej zakładam, że takie rzeczy jak id gracza który wykuł ekwipunek jest) i poprawnej osobie przyznać event, aczkolwiek tak jak wyżej, jest to dodatkowa praca.

Temat poruszony jakiś czas temu w propozycjach: http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1922

Wydrukuj tę wiadomość

  Las
Napisane przez: Zielmitr - 25-01-2021, 05:02 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (6)

Propozycja przedstawiona tutaj będzie dotyczyła zdarzeń losowych odbywających się w lesie polegających na uzyskaniu Drewna  i doświadczenia.

Zmiana
-Wyrównanie szansy na znalezienie wydarzenia dającego drewno oraz doświadczenie do poziomu szansy znalezienia wydarzenia dającego rudy+węgiel i doświadczenie lub złoto i doświadczenie  w górach.

Interesując się tematem hutnika i dysproporcji w poziomach do zielarza, zwróciłem uwagę na jednego z zielarzy posiadających ponad 15 poziomów przewagi nad innymi zielarzami/hutnikami. Nie wynikało to z robienia profesji zielarza ani innej profesji lecz różnicy w doświadczeniu zdobywanym w lesie w stosunku do gór. Po upewnieniu się u Nerpha iż istnieje taka dysproporcja zgłaszam pomysł poprawy tego tutaj na łamach RK. Z odpowiedzi Władcy wynika iż dysproporcja jest rzędu losowania 7 pozytywnych wyników na 20 możliwych w górach przeciw 11 pozytywnym wynikom na 20 możliwych w lesie. Tak w lesie łatwiej wbijać poziomy i ma się około 1,5 większą szansę na trafienie pozytywnego zdarzenia.

Stąd pilna propozycja na NE, która zajmuje zamienienie cyferki/ek. 
Możemy zrobić 2 rzeczy:
1) Obniżyć szansę w lesie do poziomu gór lub podnieść szansę w górach do poziomu lasu.
2) Skorzystać z tej pięknej wiedzy i korzystać głównie z lasu.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Arena] Dodanie szansy trafienia/uniku
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 17:29 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

Tak jak w temacie, proponuję dodanie dodatkowych 2 kolumn na arenie, które będą pokazywać procentową szansę na trafienie i unik przy danym potworze. Obecnie nowi gracze sugerują się tym, czy obrona i atak jest na zielono, a doświadczeni liczą sobie m.in. szanse na trafienie i unik. Pomoże to nowym graczom, większe grono osób będzie miało pełnię informacji dot. walki z danym potworem, natomiast dla starych graczy to nic nie zmieni, bo i tak liczą to sobie w jakimś excelu na boku.

Wydrukuj tę wiadomość

  [QoL] Zmiany w UI
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:35 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (12)

Cel zmian: usprawnienie i uprzyjemnienie klikalności amorionów poprzez ograniczenie ilości zbędnego klikania. Z racji tego że całość wiąże się z tym samym zagadnieniem, to pozwolę sobie rzeczy dot. danego projektu dać w 1 temacie. Część rzeczy poruszałem już na discordzie, o części rzeczy wspominam od lat...

1) Możliwość wpisania liczby przedmiotów, które chce się zakupić w wieży maga, aptece, zbrojowni, itp. oraz dodaniu przycisków min/max(a przynajmniej tego 2).

Przykładowo mag, który chce kupić 10 kosturów, musi kliknąć raz kup i potem 9 razy odświeżać stronę, żeby dostać, co chce. Po co? O ile wygodniejsza byłaby możliwość po prostu wpisania tego, ile chce się kupić, albo kliknięcia "max", żeby od razu pole uzupełniło się wartością, na które pozwalają nam nasze finanse. Natomiast o ile kostury to nie jest wielki problem, to jednak pojawia się tutaj kwestia mikstur i nie tylko, co pozwala przejść do kolejnego punktu, czyli:

2) Pozbycie się osobnych okienek do przekazywania i zakupu mikstur i wszelkiej maści surowców.

O co chodzi? Teraz mając np. nutari, illani, illanias i dynallca w bogactwach i chcąc to przekazać do klanu to trzeba wejść w zielnik i tam osobno przekazywać każde z ziół. To jest jednak jeszcze małe piwo, ale co ma powiedzieć alchemik, który ma kilkadziesiąt rodzajów mikstur, każdej po kilka sztuk o różnej mocy? Swoim alchemikom zawsze mówiłem, by takie różności w ogóle od razu sprzedawali, bo szkoda ich czasu na wrzucanie tego, a magusy i tak wolą większe partie mikstur, żeby też mniej klikać... Czyli tak jak obecnie mamy przycisk "przekaż surowce do klanu" to po jego kliknięciu nie wybieramy z listy pojedynczo wszystkiego, tylko mamy od razu wylistowane wszystko z danej kategorii wraz ze stanem przez nas posiadanym danego typu surowców i możemy wpisywać ręcznie, co i ile chcemy przekazać + wspomniane wcześniej przyciski min/max oraz dodatkowo "przekaż wszystko" z potwierdzeniem, czy chcemy to na pewno zrobić. O ile mniej klikania Smile

Natomiast co do alchemików i przekazywania przez nich milionów mikstur, to tutaj jest wiążący się z tym wątek: KLIK

3) Zastąpienie obecnego interfejsu zbrojowni "półkami".

Półki miałyby działać na zasadzie rozwijalnej listy, czyli klikamy np. pole gdzie są kostury i zamiast przechodzić do nowego okienka z listą kosturów, to rozwija nam się lista ekwipunku danego typu i analogicznie jak w poprzednim punkcie można już na tym etapie pobierać ekwipunek. Tutaj jednak nie wprowadzałbym opcji "zaznacz wszystko" czy też przycisków min/max, a zamiast tego checkboxy przy każdym przedmiocie wraz z ilością do wpisania, domyślnie ustawioną na 1. Zamiast wpisywania id, komu chcemy przekazać, to dałbym przyciski "pobierz ekwipunek", "przekaż ekwipunek innemu klanowiczowi" i "zdaj ekwipunek do klanu". Ofc, analogiczne przyciski powinny być w innych pozycjach w klanie, np. przy surowcach Smile

Analogicznie powinien być wtedy też zmieniony panel ekwipunku oraz powinien być tam dodany przycisk "przekaż do klanu". W zakładce bogactwa też nie byłoby to głupie Smile

4) Wprowadzenie możliwości przeszukiwania dziennika

Czy to trzeba tłumaczyć? 100 stron w dzienniku to nie jest nic nadzwyczajnego, a jednocześnie znalezienie w tym informacji o tym, kto np. wziął coś z klanu i nie oddał jest problemowe i trzeba kombinować, żeby to namierzyć albo cierpliwie przeglądać wpis po wpisie. Dla kogoś, kto ma mało wpisów rzecz mało potrzebna, dla osób z szerokimi uprawnieniami w klanie coś mogącego się przydać.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Budynek klanowy] Bimbrownia
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:23 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

Mag pije manę, złośliwi mówią że to denaturat, ale strach powiedzieć to głośno, bo można oberwać kulą ognia po zadku. Ale do rzeczy. Skoro jest pracownia uzdrowiciela, która pozwala regenerować hp miksturami w klanie bez ich pobierania, to myślę że powinna być też analogiczna opcja pod manę, dlatego proponuję wprowadzenie budynku klanowego "Bimbrownia" albo "Pracownia alchemiczna" lub nazwać to jakkolwiek inaczej.

Koszta analogiczne jak do pracowni uzdrowiciela, nie ma sensu ich zmieniać, skoro budynek ma mieć dokładnie takie samo zastosowanie, czyli 1kk złota i 2k mithrilu.

Wydrukuj tę wiadomość