Statystyki |
» Użytkownicy: 5,255
» Najnowszy użytkownik: NicholasBE
» Wątków na forum: 369
» Postów na forum: 2,136
Pełne statystyki
|
Użytkownicy online |
Aktualnie jest 85 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 85 Gość(i)
|
Ostatnie wątki |
DARKNET DARKNET
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Williamwhowl
7 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 79
|
купить шаблон goldcoders
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Joshuaben
Wczoraj, 13:12
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 49
|
семейные групповые пары з...
Forum: Propozycje
Ostatni post: EmeryFrach
Wczoraj, 04:26
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 15
|
секс порно взрослых групп...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: EmeryFrach
Wczoraj, 04:24
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 13
|
Dr. Hussein Rakine and Ta...
Forum: Ogłoszenia
Ostatni post: OmarFes
Wczoraj, 00:55
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 7
|
Dr. Hussein Rakine and Ta...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: OmarFes
Wczoraj, 00:53
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 13
|
Usprawnienie interfejsu
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Vontes
08-02-2025, 13:30
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 239
|
Most w Górach - odpowiedz...
Forum: FAQ
Ostatni post: Istis
11-01-2025, 23:55
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 22,924
|
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Shade
07-01-2025, 18:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 1,956
|
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Shade
01-01-2025, 23:13
» Odpowiedzi: 4
» Wyświetleń: 929
|
|
|
Automatyzacja eventu kowala |
Napisane przez: neherignus - 26-01-2021, 23:35 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (10)
|
 |
Wracam ze starym tematem, aby go przegadać w RK. Chodzi o zautomatyzowanie eventu kowala, tak by wieść leciała automatycznie w momencie, gdy kowal wykuje odpowiedni ekwipunek. Oczywiście w kwestii założeń eventu nic się nie zmienia, kowal musi mieć smoczą broń +2100 niehybrydową oraz zbroję +6300 niehybrydową oraz posiadać te rzeczy w swoim ekwipunku.
Dzięki temu event leci od razu po wykuciu, jest niezależny od tego jak Władca lub Namiestnik wchodzi do gry.
Dodatkowo omijamy sytuację, gdyby jeden kowal chciał "podarować" event drugiemu (bo np sam ugrał wcześniej) i przekazał mu ekwipunek - oczywiście takie rzeczy można aktualnie sprawdzać na bazie, ale jest to dodatkowa praca.
Inna sytuacja gdy jeden kowal wykuje max eq, nie zauważy tego, pójdzie do pracy, ogarnie po pracy że to on ugrał event, a tu się okazuje że event już padł. Wtedy Nerph oczywiście może zweryfikować (a przynajmniej zakładam, że takie rzeczy jak id gracza który wykuł ekwipunek jest) i poprawnej osobie przyznać event, aczkolwiek tak jak wyżej, jest to dodatkowa praca.
Temat poruszony jakiś czas temu w propozycjach: http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1922
|
|
|
Las |
Napisane przez: Zielmitr - 25-01-2021, 05:02 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (6)
|
 |
Propozycja przedstawiona tutaj będzie dotyczyła zdarzeń losowych odbywających się w lesie polegających na uzyskaniu Drewna i doświadczenia.
Zmiana
-Wyrównanie szansy na znalezienie wydarzenia dającego drewno oraz doświadczenie do poziomu szansy znalezienia wydarzenia dającego rudy+węgiel i doświadczenie lub złoto i doświadczenie w górach.
Interesując się tematem hutnika i dysproporcji w poziomach do zielarza, zwróciłem uwagę na jednego z zielarzy posiadających ponad 15 poziomów przewagi nad innymi zielarzami/hutnikami. Nie wynikało to z robienia profesji zielarza ani innej profesji lecz różnicy w doświadczeniu zdobywanym w lesie w stosunku do gór. Po upewnieniu się u Nerpha iż istnieje taka dysproporcja zgłaszam pomysł poprawy tego tutaj na łamach RK. Z odpowiedzi Władcy wynika iż dysproporcja jest rzędu losowania 7 pozytywnych wyników na 20 możliwych w górach przeciw 11 pozytywnym wynikom na 20 możliwych w lesie. Tak w lesie łatwiej wbijać poziomy i ma się około 1,5 większą szansę na trafienie pozytywnego zdarzenia.
Stąd pilna propozycja na NE, która zajmuje zamienienie cyferki/ek.
Możemy zrobić 2 rzeczy:
1) Obniżyć szansę w lesie do poziomu gór lub podnieść szansę w górach do poziomu lasu.
2) Skorzystać z tej pięknej wiedzy i korzystać głównie z lasu.
|
|
|
[Arena] Dodanie szansy trafienia/uniku |
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 17:29 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (8)
|
 |
Tak jak w temacie, proponuję dodanie dodatkowych 2 kolumn na arenie, które będą pokazywać procentową szansę na trafienie i unik przy danym potworze. Obecnie nowi gracze sugerują się tym, czy obrona i atak jest na zielono, a doświadczeni liczą sobie m.in. szanse na trafienie i unik. Pomoże to nowym graczom, większe grono osób będzie miało pełnię informacji dot. walki z danym potworem, natomiast dla starych graczy to nic nie zmieni, bo i tak liczą to sobie w jakimś excelu na boku.
|
|
|
[QoL] Zmiany w UI |
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:35 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (12)
|
 |
Cel zmian: usprawnienie i uprzyjemnienie klikalności amorionów poprzez ograniczenie ilości zbędnego klikania. Z racji tego że całość wiąże się z tym samym zagadnieniem, to pozwolę sobie rzeczy dot. danego projektu dać w 1 temacie. Część rzeczy poruszałem już na discordzie, o części rzeczy wspominam od lat...
1) Możliwość wpisania liczby przedmiotów, które chce się zakupić w wieży maga, aptece, zbrojowni, itp. oraz dodaniu przycisków min/max(a przynajmniej tego 2).
Przykładowo mag, który chce kupić 10 kosturów, musi kliknąć raz kup i potem 9 razy odświeżać stronę, żeby dostać, co chce. Po co? O ile wygodniejsza byłaby możliwość po prostu wpisania tego, ile chce się kupić, albo kliknięcia "max", żeby od razu pole uzupełniło się wartością, na które pozwalają nam nasze finanse. Natomiast o ile kostury to nie jest wielki problem, to jednak pojawia się tutaj kwestia mikstur i nie tylko, co pozwala przejść do kolejnego punktu, czyli:
2) Pozbycie się osobnych okienek do przekazywania i zakupu mikstur i wszelkiej maści surowców.
O co chodzi? Teraz mając np. nutari, illani, illanias i dynallca w bogactwach i chcąc to przekazać do klanu to trzeba wejść w zielnik i tam osobno przekazywać każde z ziół. To jest jednak jeszcze małe piwo, ale co ma powiedzieć alchemik, który ma kilkadziesiąt rodzajów mikstur, każdej po kilka sztuk o różnej mocy? Swoim alchemikom zawsze mówiłem, by takie różności w ogóle od razu sprzedawali, bo szkoda ich czasu na wrzucanie tego, a magusy i tak wolą większe partie mikstur, żeby też mniej klikać... Czyli tak jak obecnie mamy przycisk "przekaż surowce do klanu" to po jego kliknięciu nie wybieramy z listy pojedynczo wszystkiego, tylko mamy od razu wylistowane wszystko z danej kategorii wraz ze stanem przez nas posiadanym danego typu surowców i możemy wpisywać ręcznie, co i ile chcemy przekazać + wspomniane wcześniej przyciski min/max oraz dodatkowo "przekaż wszystko" z potwierdzeniem, czy chcemy to na pewno zrobić. O ile mniej klikania 
Natomiast co do alchemików i przekazywania przez nich milionów mikstur, to tutaj jest wiążący się z tym wątek: KLIK
3) Zastąpienie obecnego interfejsu zbrojowni "półkami".
Półki miałyby działać na zasadzie rozwijalnej listy, czyli klikamy np. pole gdzie są kostury i zamiast przechodzić do nowego okienka z listą kosturów, to rozwija nam się lista ekwipunku danego typu i analogicznie jak w poprzednim punkcie można już na tym etapie pobierać ekwipunek. Tutaj jednak nie wprowadzałbym opcji "zaznacz wszystko" czy też przycisków min/max, a zamiast tego checkboxy przy każdym przedmiocie wraz z ilością do wpisania, domyślnie ustawioną na 1. Zamiast wpisywania id, komu chcemy przekazać, to dałbym przyciski "pobierz ekwipunek", "przekaż ekwipunek innemu klanowiczowi" i "zdaj ekwipunek do klanu". Ofc, analogiczne przyciski powinny być w innych pozycjach w klanie, np. przy surowcach 
Analogicznie powinien być wtedy też zmieniony panel ekwipunku oraz powinien być tam dodany przycisk "przekaż do klanu". W zakładce bogactwa też nie byłoby to głupie 
4) Wprowadzenie możliwości przeszukiwania dziennika
Czy to trzeba tłumaczyć? 100 stron w dzienniku to nie jest nic nadzwyczajnego, a jednocześnie znalezienie w tym informacji o tym, kto np. wziął coś z klanu i nie oddał jest problemowe i trzeba kombinować, żeby to namierzyć albo cierpliwie przeglądać wpis po wpisie. Dla kogoś, kto ma mało wpisów rzecz mało potrzebna, dla osób z szerokimi uprawnieniami w klanie coś mogącego się przydać.
|
|
|
[Budynek klanowy] Bimbrownia |
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:23 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (8)
|
 |
Mag pije manę, złośliwi mówią że to denaturat, ale strach powiedzieć to głośno, bo można oberwać kulą ognia po zadku. Ale do rzeczy. Skoro jest pracownia uzdrowiciela, która pozwala regenerować hp miksturami w klanie bez ich pobierania, to myślę że powinna być też analogiczna opcja pod manę, dlatego proponuję wprowadzenie budynku klanowego "Bimbrownia" albo "Pracownia alchemiczna" lub nazwać to jakkolwiek inaczej.
Koszta analogiczne jak do pracowni uzdrowiciela, nie ma sensu ich zmieniać, skoro budynek ma mieć dokładnie takie samo zastosowanie, czyli 1kk złota i 2k mithrilu.
|
|
|
O wampirze z immunitetem |
Napisane przez: Enzetel Del Rey - 21-01-2021, 20:47 - Forum: Propozycje
- Brak odpowiedzi
|
 |
Propozycja dotyczy drobnej zmiany, która nie będzie miała większego wpływu na mechanikę, a jedynie poprawi komfort gry niektórym graczom. Sprawa dotyczy wampirów, którzy wybrawszy immunitet, nie mogą obecnie dokonywać ataków wampirzych – czyli głównie wampirów rzemieślników.
Proponuję znieść to ograniczenie. Wampirze rzemki otrzymują za udane ugryzienie jedynie symboliczny exp, nie dający im w praktyce żadnej przewagi nad innymi rasami. Nie będzie to zatem wzmocnienie wampira, a jedynie pozwolenie tym nielicznym graczom, którzy lubią pobawić się w kąsanie, na czynienie tego bez obawy o czyhającego za węgłem złodzieja czy znudzonego woja, który lubi pofragować (bo to przecież takie zabawne zabić bezbronnego rzema – przekonałem się o tym na własnej skórze dwie ery temu). Nie będzie to miało wpływu na wampirów walczących, bo oni, jak wiadomo, immunitetu i tak nie biorą.
|
|
|
nowy event Bohatera |
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 16:21 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (16)
|
 |
Zastanówmy się nad proponowanymi statystykami bossów w evencie Bohatera oraz możliwymi modyfikacjami.
Nerph napisał(a):Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.
I)Sposób walki
-Zwykła walka PvP
II) Sposób wejścia
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.
III)Punkty bohaterstwa
Można zdobyć je w dwa sposoby:
->Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa
->Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa
IV)Statystyki postaci:
których statystyki wynoszą:
Postać nr 1
Trafienie/Unik/Szybkość 75k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k
postać nr 2
Trafienie/Unik/Szybkość 65k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k
V)Czas rozpoczęcia
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.
1) Zmiana z turówki na pvp wydaje mi się jak najbardziej sensowną, nie uważam też za konieczne sztucznego jej wydłużenia. Pozostaje tutaj do rozwikłania kwestia wspólnych ataków na bossa - jeżeli jesteśmy za tym, by wspólnie z kolegami atakować bossa, licząc na to, że to my zadamy ostatni cios, to obecna formuła jest ok. Jeżeli natomiast ma być to wyczyn wyłącznie indywidualny, konieczne będzie dodanie automatycznego leczenia [i naprawy eq] po każdej walce.
Drugim problemem jest tutaj kwestia krytyków, które według niektórych dodają element zbytniej losowości. Osobiście nie rezygnowałbym z krytyków, gdyż w ten sposób osłabiamy i tak już niezbyt mocnych strzelców, ale zablokowałbym tutaj zabójczego krytyka zamieniając go na krytyka 100%. Teoretycznie można by stworzyć osobną tabelę krytyków pod ten event, pytanie jak miałaby ona wyglądać.
2,3) Ogólnie podoba mi się idea punktów bohaterstwa, myślę nawet o możliwości wykorzystania ich w innych eventach. Można faktycznie wyłączyć możliwość wyśnienia fragmentów map w domku.
4) O ile ze statystykami drugiego bossa wszystko wydaje się być OK i jest on w realnym zasięgu postaci o wysokich umiejętnościach i obrażeniach, to obawiam się że boss numer 1 może być zbyt wielkim wyzwaniem dla tankujących. Dlatego też zastanowiłbym się nad obniżeniem mu statystyki obrażeń do 55k.
5) Uważam, że blokada ta nie jest niezbędna.
6) Z racji tego, że event zostanie gruntownie przebudowany, anulowałbym zakaz uczestnictwa w nim dla obecnych bohaterów.
Podsumowując:
1) wyłączenie śmiertelnego trafienia krytycznego i zastąpienie go krytykiem 100%
2,3) brak możliwości wyśnienia fragmentów map
4) Obniżenie SA pierwszego Bossa do 55k.
5) Brak blokady ustawionej na 180 dzień.
6) Bohaterowie mogą podchodzić do eventu.
|
|
|
Czarnoksiężnik - poprawki |
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 13:06 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (8)
|
 |
NE wprowadza postać Czarnoksiężnika, który wygląda następująco:
*Bazowy przyrost 10 energii na reset
*Przyrost 0.3 energii na poziom
*+1 do inteligencji za 1 AP
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.
Co to oznacza w praktyce?
Dalej mamy grywalnych pięć ras: człowieka, elfa, krasnoluda, hobbita, elfa, przy czym mają oni 3.5/2.5 INT/SW, gdzie u magów jest to 3/3 INT/SW.
Możemy więc założyć, że czarnoksiężnik dużo chętniej będzie wspierał się laską, niż kosturem, co powinno umożliwić sprawniejsze wchodzenie na kolejne moby.
Niestety, w testówce niewielu graczy zdecydowało się wziąć czarnoksiężnika (co ciekawe, obecnie najwyżej w rankingu jest Merthezeer, który gra czarnoksiężnikiem - wampirem). Gracze narzekają głównie na brak możliwości umagiczniania przedmiotów, co uzależnia czarnoksiężnika od maga (zwracano również uwagę, że jest to średnio logiczne fabularnie) oraz na brak bonusu do uniku na poziom.
Sugeruję:
- dodanie możliwości umagiczniania czarnoksiężnikowi
- dodanie bonusu do uniku na poziomo, ale niższego niż u maga - przykładowo 3 na poziom.
|
|
|
Hutnik - drobne poprawki |
Napisane przez: Shade - 17-01-2021, 21:30 - Forum: Projekty / Propozycje
- Odpowiedzi (14)
|
 |
Wraz z obecną erą testową pojawiła się nowa profesja - hutnik. Moim zdaniem wymaga ona lekkiego dopracowania, by gra nim stała się sprawniejsza.
Kwestie, które chcę poruszyć to:
1) koszt rozbudowy huty
2) koszt budowy sali tradycji
3) brak blessa u hutnika
4) brak informacji, kiedy geolog wraca z poszukiwań
1) Obecnie koszt rozbudowy huty wygląda następująco:
Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (20000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (60000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (120000 sztuk złota)
Moim zdaniem, ceny są dość zaporowe, w szczególności jeśli chodzi o żelazo - by móc je wytapiać musimy zainwestować łącznie 86k złota.
Proponowałbym następujące koszty:
Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (10000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (20000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (40000 sztuk złota)
Dzięki takiemu rozwiązaniu, hutnik będzie mógł dość szybko wytapiać żelazo, co sprawi z kolei, że nie będzie musiał marnować złota na przetapianie w monumentalnej hucie.
2) 40k adamantium w koszcie sali tradycji sprawia, że przywódcy/skarbnicy klanów stają przed dylematem - czy inwestować w hutnika, czy też odkładać raczej na salę. Sugeruję zamianę 40k adamantium na 20k kryształów.
3) Bless do hutnictwa moim zdaniem powinien być zaimplementowany w sposób analogiczny do innych umiejętności. Obecnie jest on kompletnie nieprzydatny, ale patrząc pod kątem przyszłości możemy dać najniższy koszt (7) dla krasnoluda i wilkołaka.
4) Obecnie, aby dowiedzieć się kiedy wróci geolog, musimy bazować na swoim dzienniku (a jeśli ślemy geologa pierwszy raz, lub nieregularnie, lub ślemy kilku geologów to i dziennik nam nie pomoże. Sugeruję dodanie informacji o czasie, kiedy dany geolog powróci do odpowiedniej zakładki w kopalni.
|
|
|
|