Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,569
» Najnowszy użytkownik: RobertCab
» Wątków na forum: 353
» Postów na forum: 2,089

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 44 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 44 Gość(i)

Ostatnie wątki
Привеееет, дорогостоящая ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: DonaldFluiz
7 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 4
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,205
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,423
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,206
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,612
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 622
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 674
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 394
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
21-12-2023, 22:44
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 335
Event herosa - dyskusja
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
10-12-2023, 22:18
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 1,083

 
  Zmiany, zmiany, gracze vs rangowi? Temat z wieści
Napisane przez: neherignus - 25-12-2020, 03:39 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (5)

Cześć! Pozwalam sobie dyskusję przenieść z wieści w to miejsce. Powody są proste, w wieściach nie da się sensownie rozmawiać oraz poruszę tutaj tematy na gruncie zarówno zmian w grze jak i kontaktu gracze vs rangowi, co uważam że w obecnej chwili też jest istotne.

Na początek chciałbym odnieść się do wypowiedzi Nerpha:

Cytat:Dlatego od kilku er prace nad zmianami sprowadzają się głównie do tego, że realizowane są pomysły tych, którzy faktycznie rozmawiają ze mną i argumentują.
Czy zawsze są idealnie przemyślane i zbalansowane? Nie wiem, nie zawsze potrafię stwierdzić bo szczerze mówiąc jestem obecnie za daleko od codziennej gry.
Upublicznienie tych zmian byłoby z korzyścią dla wszystkich, raz że bubel by nie przeszedł, dwa że pozostali gracze też by mogli się wypowiedzieć w danym temacie, a to prowadzi do.. merytorycznych dyskusji i de facto odrodzenia RK - w jakiej formie? Nieistotne dopóki gracze będą mieli te pomysły w jakimś miejscu i mogli dyskutować.

Cytat:Dlatego bazuję na rozmowie z tymi, którym się chce, a nie z tymi, którzy uruchamiają się w komentarzach lub pojedynczej wiadomości w stylu "dej mie rangę i dostępy to piknie porobię". A później foszek bo nie dali rangi i dostępów
Nie każdy taki jest i warto dać innym też szanse i nie zamykać się na możliwości rozwoju


Cytat:Z drugiej strony jednak śmiem twierdzić, że w ostatnich erach jakoś nie zalewały mnie wiadomości od osób z gotowymi projektami, argumentami i/lub chęcią zapracowania sobie na dostęp do gry.

Śmiem twierdzić, że w takich przypadkach nie ignoruję dobrych chęci, jeśli tylko nie towarzyszy im słomiany zapał.
No właśnie, teraz spójrzmy na forum. Na to ile tutaj jest naprawdę fajnych usprawnień, pomysłów, nowych rzeczy. Dlaczego musimy podbijać tematy, które i tak są na szczycie bo nikt tutaj nie rozmawia? Dlaczego administracja nie zagląda do tych tematów i nie pisze stosownego komentarza: "Odrzucone" + zamknięcie tematu. Jako gracze chcemy zmian, ale jeśli tworzymy wątki z pomysłami i one przechodzą bez echa, to po co robić to dalej? My nie mamy mocy wprowadzenia ich w życie



Następnie do wypowiedzi rangowej Naamah Anaverth:

Cytat:Narzekacie na to, a czy ktoś z was tak naprawdę ma przygotowany gotowy projekt w zakresie zmian? Chętnie przyjmę i podyskutuję, skoro ,,władza" tak bardzo was ignoruje.
Tak, jest ich mnóstwo na tym forum. Ostatnia wiadomość z odpowiedzi do Nerpha powinna Ci więcej w tym temacie wyjaśnić


Cytat:Drugą sprawą jest powstanie discordu amorionu, na którym zostały wyznaczone specjalne kanały do lepszej komunikacji między graczami zarówno w strefie fabularnej, jak i mechanicznej. Każdy klan ma swój serwer na discordzie, wiec nie wiem czemu niektórzy z was tak krytycznie podchodzą do jego powstania.
Zapewne chodzi o poziom rozmów. Discord średnio nadaje się do zmian mechanicznych, główne powody:
  • limit znaków
  • problem gdy wejdą dwa wątki, co gorsza jak jest ich więcej
  • szukanie wątków po czasie
Zachęcam wszystkich do merytorycznej dyskusji co byśmy mogli usprawnić na kolejną erę. A Nerpha nawołuję do opublikowania zmian w pełnej formie byśmy mogli to jeszcze ewentualnie przedyskutować.

Pozdrawiam, Neherignus

Wydrukuj tę wiadomość

  Tabela statystyk mobów
Napisane przez: Vikaresh - 05-11-2020, 09:17 - Forum: Pytania - Brak odpowiedzi

Witam wszystkich serdecznie.

Chciałbym się zapytać czy istnieje aktualna tabelka statystyk mobków z areny poszczególnych miast? Przeszukałem sporo stron, również odnośników ze starego forum Amorion lecz większość z nich jest już dawno nieaktywna. Jakby ktoś posiadał takie zestawienia prosiłbym o podanie odnośników.

Wydrukuj tę wiadomość

  szybkość ataku
Napisane przez: Shade - 29-09-2020, 20:50 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Postuluję o dodanie nowej ikony, umiejscowionej między siłą ataku a zdolnością uniku o nazwie 'szybkość ataku', przy której wyświetlać się będzie <fanfary> prawidłowo wyliczona szybkość ataku. Wiele osób średnio ogarnia różnicę między szybkością ataku a statystyką, byłoby to pewnego rodzaju ułatwienie [i skończył by się problem z klepaniem bhaala za 4:1 z powodu nieuwzględnienia przy wyliczaniu progu poziomu postaci :v].

Dziękuję za uwagę.

Wydrukuj tę wiadomość

  Konkurs - Halloween 2020
Napisane przez: Istis - 17-09-2020, 21:12 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (4)

W październiku wystartuje kolejna edycja konkursu na najlepszy avatar utrzymany w tematyce Halloween.
Do wygrania będą atrakcyjne nagrody: przechodnie rangi Białej Damy i Bezgłowego Rycerza oraz Konta Premium.

Szczegółowe informacje pojawią się w połowie października. [Obrazek: smile.png]

Wydrukuj tę wiadomość

  Zlot Amorioński - Warszawa 2020
Napisane przez: Arana - 08-09-2020, 22:06 - Forum: Rozmowy Niekontrolowane :) - Odpowiedzi (11)

Mieszkańcy Amorionu,

wielkimi krokami zbliża się jesień, a co za tym idzie - Zlot Amorioński. Pojawiły się głosy, że tegoż chcecie... Nie mnie ograniczać Wasze pragnienia. Tym razem nieco wcześniej, licząc na dobrą passę (nim znów wszystko zamkną w pandemicznej panice) i że zdążycie swoje przybycie zaplanować.

[Aktualizacja]
Data: 10 października 2020 (sobota)
Miasto: Warszawa
START: zbieramy się godzina 17:00 pod wejściem do Kinoteki w Pałacu Kultury i Nauki 
[to będzie gdzieś tutaj: https://goo.gl/maps/zW9Agos2J1JLCzRA6]
Cel: Pawilon 31 (Nowy Świat 22/28) - Rezerwacja dokonana [i potwierdzona]
[to tutaj: https://goo.gl/maps/TsdBs2DbGXRbGBW5A]

Bardzo proszę o informację - z kim widzimy się pod Kinoteką, a kto dotrze na miejsce docelowe później.
Jeśli ktoś jeszcze chce się zapisać lub wykreślić - proszę o informację.
Jeśli ma ktoś chęć, można dołączyć: https://discord.gg/rW4KXuD <- poznać się, lub potrzebuje pomocy w zgarnięciu, zaprowadzeniu, itp.

Wszelkie pytania, wątpliwości, propozycje - piszcie tutaj lub bezpośrednio do mnie (Arana id 117 lub discord: Arana#2586).

Do zobaczenia! Smile

P.S. Za Numelką przypominam:
1. Zlot może potrwać do późnych godzin nocnych, w związku z tym zadbajcie o bezpieczny powrót do domu lub nocleg w Warszawie.
2. Uczniowie i studenci, pamiętajcie o zabraniu legitymacji, uprawniających Was do skorzystania ze zniżek m.in. na komunikację miejską.
3. Zlot odbywa się w pubie, ale osoby niepełnoletnie bawią się bezalkoholowo. Wink
4. Osoby, które nie wpiszą się poniżej, mogą zostać poproszone o opuszczenie imprezy.
5. To jesień, więc może być chłodno - zadbajcie o odpowiednie odzienie.
6. Najważniejsze! Na czas zlotu zapominamy o wszelakich sporach i waśniach, a celem spotkania jest wspólna zabawa!

- - -
Lista zgłoszonych [aktualizacja na bieżąco]:

  1. Arana
  2. Anelin
  3. Marius
  4. Alhelm
  5. Niwil
  6. Sharkon
  7. Never
  8. Balt
  9. Lethos
  10. Ryanzi
  11. Nowa
  12. Crah
  13. Cain
  14. Finitte
  15. Rava
  16. Merrond
  17. Dacomos
  18. Hastin
  19. Kayl

Wydrukuj tę wiadomość

  Poradnik?
Napisane przez: Khal Tanio - 14-05-2020, 16:17 - Forum: Pytania - Odpowiedzi (2)

No siema. Dla odmiany mam sprawę, która nie wymaga angażowania administracji, wystarczy ktoś doświadczony. Ktokolwiek. 
Tak sobie przeglądam to forum i widzę, że ostatnie poradniki w kwestii prowadzenia postaci mają średnio z 10 lat. Chyba nie są zbyt aktualne. Cóż... Jak ktoś tu siedzi od lat i zna wszystkie rasy na pamięć, to zapewne tego nie potrzebuje, ale np ja, który się pojawiłem dopiero w minionej erze, chętnie bym zerknął gdzieś, jak poprowadzić np maga, tudzież jakie rasy i klasy warto łączyć, by grało się łatwiej, a które można zmiksować, gdy chce się mieć wyzwanie. Są tematy "rasy" i "klasy", ale to tylko skopiowany tekst z gry, który każdy widzi przy rejestracji i tworzeniu postaci np po resecie, nie bardzo wiem, po co autor to w ogóle tu kopiował. Przydałyby się tematy dla każdej z klas po prostu. Jakieś porady na początek, czy coś.
Powiecie może, że lepiej dojść samemu do tego. Nie sądzę. Amo to mała społeczność. Nowszych graczy zniechęca fakt, że gra nie daje im możliwości konkurowania z weteranami w eventach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wampir
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:30 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Tajemnicza rasa, od zawsze związana z ciemnością. Wampiry wyjątkową antypatią darzą dzień i słońce.
Wampiry to istoty szybkie i silne, ale przede wszystkim krwiożercze - są złowrogo nastawione do całego świata. Swoją siłę czerpią wysysając witalne siły z przedstawicieli innych ras - jako ofiary prym wiodą Ludzie, ale inni też nie mogą czuć się bezpieczni. Zwłaszcza, gdy Wampir jest wygłodzony. Styl życia Wampirów, silnie związany z nocą i morderstwami, nie przysparza tej rasie przyjaciół - jest wręcz odwrotnie. Polowania na te istoty i walki z Wampirami przeszły do legend. Warto dodać, że Wampiry obdarzone są siłą nieproporcjonalną do swych rozmiarów, a także niesamowitą wprost szybkością. Istnieje wiele ludowych sposobów zabicia Wampira, większość z nich nieskuteczna i śmieszna. Mimo to nadal są stosowane, gdyż jak wiadomo, tradycja rzecz święta. W przeciwieństwie do Wampirów...
Możliwość wypijania krwi innych mieszkańców

Punkty życia:
30 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Atak wampirzy" : Możliwość gryzienia innych graczy w godzinach 20:00-5:00. Wampir zaczyna grę z 5 Punktami Wampiryzmu, kolejne zdobywa w tempie 1 na reset. Jeżeli atak się powiedzie, wampir otrzymuje pewną ilość wampiryzmu, wypitej krwi oraz 5-15% szansy na zyskanie 1 maksymalnego punktu życia. W przypadku niepowodzenia wampir ginie i nie może się wskrzesić aż do kolejnego resetu. Wampir posiadający immunitet może gryźć innych graczy. Limit punktów wampiryzmu wynosi 200.
"Krwawa uczta": walcząc z innymi graczami otrzymuje premię wynikającą z wampiryzmu (wampiryzm * poziom / 320)
Wampir nie traci doświadczenia wskrzeszając się w szpitalu.
Wampir - złodziej zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP.
"Wampirzy rytuał": wampir może odprawić w świątyni rytuał, dzięki któremu otrzymuje błogosławieństwo do wybranej statystyki (maksymalnie 9-krotność poziomu postaci).
• Koszt: 15% aktualnie wypitej krwi (wartość zaokrąglona w górę), postać musi posiadać minimum 5 punktów wampiryzmu.
• Bonus: Wartość wypitej krwi przed przeprowadzeniem rytuału (zaokrąglona w górę).
• Bonus (pvp, pvm i rzemieślnictwie, czyli wszędzie) do jednej ze statystyk (ZR, WT, SZ, SW, INT, SI).
• NIE można mieć równocześnie pobranego blessa ze Świątyni i rytuału.
• Rytuał działa na zasadzie blessa.
• Rytuał można przeprowadzić w świątyni.
• Rytuał zawsze jest udany.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Unik: 5
Walka bronią: 10
Alchemia: 3


AP:
+3 do siły
+2 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3.5 do szybkości
+2 do inteligencji
+1.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.4 energii za 0,05 wytrzymałości
0.2 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Gnom
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:28 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Gnomy często mylone są z Krasnoludami lub Hobbitami. Zresztą Gnomów jest coraz mniej, a nigdy nie było ich za dużo.
Plemię to nigdy nie grzeszyło odwagą, mądrością lub sprytem. Gnom jednak, mimo swych wad, potrafi być wiernym druhem w podróży, zręcznym kowalem (gnomy są najlepszymi kowalami na świecie; Krasnoludy z tym się nie zgadzają, ale trudno dogodzić wszystkim), bądź intendentem (według niepotwierdzonych danych, żaden Gnom nigdy nie zginął z głodu; winne temu są między innymi: doskonały węch, pozwalający znaleźć pożywienie wszędzie i zmysł handlowy, pozwalający zamienić zdobyte pożywienie na więcej pożywienia). Nie jest prawdą, że Gnomy nie potrafią czytać. Potrafią, aczkolwiek robią to niezbyt sprawnie. Są za to mistrzami w rachunkach - nie wolno brać pożyczek od Gnoma.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do drwalnictwa w wysokości 0,7*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do kowalstwa w wysokości 0,4*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
Jako rzemieślnik uzyskuje premię do stolarstwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
"Ja się nie chwalę, po prostu mam do czarów talent": Gnom - mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Inteligencja: 10

AP:
+1.5 do siły
+2.5 do wytrzymałości
+2.5 do zręczności
+1.5 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2,5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.3 energii za 0,05 wytrzymałości
0.3 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Jaszczuroczłek
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:28 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Jeżeli Elfy nazwiemy Najpiękniejszą Rasą, Jaszczuroludzi przyjdzie nazwać Rasą Najpiękniejszą Inaczej. Tylko niewielu potrafi dostrzec urok i piękno w tej górze mięśni pokrytej łuską, obdarzonej potężnym ogonem. Jaszczuroludzie często są lekceważeni, co jest błędem.
Przedstawiciele tej rasy odznaczają się znaczną siłą, a także sporą dawką sprytu i przebiegłości (co niezbyt koreluje z ich wyglądem - Jaszczuroludzie często zaskakują tym swoich przeciwników). Lekceważyć Jaszczuroludzi mogą tylko ci, którzy ich nie znają. Mieszkańcy wielu dzikich terenów, którzy zetknęli się z jednym choć Jaszczuroczłekiem żywią dla rasy tej wielki respekt. Podobno w jednej odległej i mało cywilizowanej krainie pewnego przedstawiciela tego plemienia zaliczono do miejscowego panteonu i zbudowano mu świątynię z czaszek wrogów - głównie Ludzi.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Dziedzictwo kniei": całkowita odporność na trucizny.
"Rytuał": 5% odporności na obrażenia magiczne.
Siła trucizny jaszczuroczłeka - łowcy jest zwiększona o 50% (poziom/2). 
Jaszczuroczłek - łowca posiada zwiększony bonus do obrażeń dla wrogów rasowych (20%).

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła: 10
Unik: 15
Drwalnictwo: 10

AP:
+3 do siły
+3.5 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+1.5 do inteligencji
+1.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.2 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Hobbit
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:27 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Hobbici, zwani Małymi Ludźmi, wyglądają jak... Mali Ludzie. Istoty te zajmują się głównie uprawą roli i hodowlą, kiedy zajdzie jednak potrzeba, potrzeba stanąć w obronie swych włości. Mogą okazać się wtedy ciężkim przeciwnikiem. Zwinność, spryt, zajadłość i umiejętne posługiwanie się wszelkiego typu broniami miotającymi sprawia, że pokonanie grupy Hobbitów jest zadaniem niezwykle trudnym (wiele ludzkich kronik opowiada o zaciętości Małego Ludku). Hobbici są uczciwi, pracowici i sympatyczni - zazwyczaj. Hobbicie "Czarne Owce" wykorzystują talenty swego plemienia (zręczne ręce, cichy chód) do niecnych celów, takich jak na przykład złodziejstwo czy skrytobójstwo. Często są to zajęcia intratne, pozwalające na starość oddać się uprawie ziemi i hodowli, albo umożliwiające sczeznięcie w głebokich lochach.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
Szczęście bohaterów: +10% do zdobywanego złota na arenie.
"Drobny cel": Losowa premia (3-5) do uniku przy awansie na następny poziom postaci (zwiększana o podobną wartość co każde rozpoczęte 50 poziomów).
"Czary mary, znikam": Hobbit - mag posiada +50% premii z hobbickiej szaty maga.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła woli: 10
Zielarstwo: 20
Strzelectwo: 10

AP:
+1.5 do siły
+2.5 do wytrzymałości
+3.5 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.2 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.4 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość