Użytkownicy online |
Aktualnie jest 202 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 202 Gość(i)
|
Ostatnie wątki |
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Lavezar
19-12-2024, 20:35
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 193
|
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 181
|
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 209
|
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 581
|
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 747
|
minusowe złoto
Forum: Problemy
Ostatni post: Ayardur
03-07-2024, 20:46
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 472
|
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Moongroow
27-06-2024, 11:38
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,706
|
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Shade
06-06-2024, 14:45
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,756
|
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
09-05-2024, 19:31
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,353
|
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 1,739
|
|
|
[Problemy w Eastrock] Zbiórka w Arrakin |
Napisane przez: Voreno - 16-03-2019, 20:35 - Forum: Sesje
- Odpowiedzi (29)
|
|
Zima miała się ku końcowi a jak dostaw nie było tak nie dalej nie ma. Margrabia Arrakin szesnasty dzień miesiąca Ches jako miejsce zbiórki dla wszelkich śmiałków którzy mieliby wybrać się do osady górniczej Eastrock. Śmiałkowie mieli zebrać się w obszernym hallu ratusza miasta i czekać na informacje od herolda albo od samego margrabiego. Co ciekawe wśród zebranych krążyły wciąż nowe plotki na temat problemów z surowcami.
Podobno margrabia wysłał gońca do Eastrock w celu dowiedzenia się jak wygląda sytuacja. Goniec do dzisiaj nie wrócił. Podejrzewano że z powodu srogiej zimy wszelkie szlaki zostały zamknięte lecz teraz kiedy powoli nadchodzi odwilż wciąż nikt z gór nie przychodzi. Powiadają że w górach nie jest już bezpiecznie.
Plotki plotkami lecz żadnej oficjalnej informacji wszelcy śmiałkowie jeszcze nie otrzymali. Wszyscy niecierpliwie czekali na wystąpienie herolda albo margrabiego i tylko każdy spoglądał na siebie uważnie z kim to przyjdzie współpracować.
OT:
Kolejny odpis 19 (wieczorem) albo 20 marca (rano). Do tego czasu jeszcze jest możliwość dopisania KP do kart. Po kolejnym odpisie częstotliwość odpisów się zwiększy.
|
|
|
Dlaczego warto pisać sesje na forum, czyli bolączki amoriońskiego eMGie. |
Napisane przez: Valerie - 08-03-2019, 18:52 - Forum: Różności
- Odpowiedzi (33)
|
|
Generalnie zauważyłam, że znakomita większość Amoriońskich graczy nie sesjuje globalnie. Mogę tylko domyślać się, że bierze się to z wielu powodów i zapewne, gdybym zaczęła je wymieniać, to post zrobiłby się przydługim i nieco monotonnym zlepkiem żali i bolączek każdego fabularsa.
Jak kilka osób jednak już zdążyło zauważyć (a może więcej niż kilka, tylko nie chcą się przyznać), jedną z pierwszych sesji założyłam w panelu sesyjnym w grze, a drugą na forum. Dlaczego tak? Jeśli ktokolwiek z Was, chociaż raz brał udział w sesji w grze, to zapewne wie, o co chodzi. Panel jest wysoce niefunkcjonalny, a to tylko przeszkadza i to nie tylko prowadzącemu rozgrywkę, ale przede wszystkim graczom.
Zawsze wychodziłam z założenia, że TO JEST ZABAWA. W jakim stopniu każdy z nas bierze ją do siebie, to inna sprawa, ale sesjowanie, czy w ogóle granie online powinno być zabawą. Stąd pomysł założenia drugiej sesji na forum. Początkowo myślałam, że po prostu porównam oba miejsca i nie ukrywam, zachęcę trochę Was - gracz, do tego, żebyście forum odwiedzali troszkę częściej.
To, że druga sesja jest na forum nie znaczy, że ta pierwsza jest zła - wręcz przeciwnie. Ale ja wiem i gracze wiedzą, że mogłaby być jeszcze lepsza, zarówno pod względem wizualnym, jak i po prostu ciekawsza technicznie.
Pisanie na forum wbrew pozorom nie jest takie złe, jeśli się już przełamiesz i postanowisz pokazać się od tej strony szerszej publice. No bo nie czarujmy się - sesja na forum, którą mogą zobaczyć i skomentować wszyscy, czy też sesja globalna w sesjowisku w grze to nie to samo, co pisanie pw. I nie umniejszam tutaj takiej gry - wręcz przeciwnie - sama piszę prywatne sesje o różnym charakterze, ale jednak gracza najlepiej poznaje się wtedy, gdy można zobaczyć, jak radzi sobie w większym gronie.
Zebrać kilka osób, które nie boją się "wystawić" na oczy czytających i oceniających to spore wyzwanie - nawet dla dobrego MG. Cieszę się zatem, że przy sesji w grze nie było większych problemów. I tak - do sesji na forum też zebrała się grupa chętnych, więc i tutaj uda się rozpocząć zabawę.
Ale za tym idzie kilka słów wyjaśnień: JAK GRAĆ NA FORUM? CZYM JEST SESJA NA FORUM? JAK PISAĆ POSTY NA FORUM?
Wbrew pozorom sesje na forum nie różnią się niczym dla graczy od sesji w grze. No, może są ciekawsze, bo treść można sobie w dowolny sposób "upiększać", no i co najważniejsze - edytować.
Tak naprawdę nikt nie powiedział, że posty na forum muszą mieć objętość rozdziału książki i nikt też nie każe nikomu rozpisywać się tak, by zabrakło miejsca dla innych... (Jest to tak samo możliwe, jak trzaśnięcie drzwiami obrotowymi w internetach). Sesję na forum prowadzi się niemal identycznie, jak każdą inną. Różnica jest znacząca, jeśli porównamy nasz panel sesyjny i forum pod kątem możliwości technicznych. Z jednej strony mamy pustynię, a z drugiej rafę koralową - tak mniej więcej.
Kiedyś usłyszałam, że sesji na forum nie należy się bać, bo jeśli trafi się dobry MG i ciekawi gracze, to można się doskonale bawić. I rozwinąć warsztat pisarski. Sama uczyłam się w ten sposób, odkrywając różnice między czatowaniem, a pisaniem nieco dłuższych wypowiedzi, nad którymi można się zastanowić, i które można edytować.
Miałam okazję z kilkoma osobami grać prywatnie, obserwowałam też sesję Via Nocturna i wiem, że wielu graczom się ona podobała. Nie wiem jednak w czym tkwi problem i jak rozwiązać kwestię braku sesyjnej aktywności na forum. Pomóżcie komentarzami, bo tylko razem uda się coś zmienić.
|
|
|
Usprawnienie expienia |
Napisane przez: neherignus - 03-03-2019, 16:27 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
|
Pomysł dotyczy tego czego chciałby zapewne każdy woj oraz osoby chcące zostać wojami, ale nie mówią tego głośno. Automatyczne leczenie po walce/uzupełnianie many (jeśli ma się kasę/mikstury) + wywalenie wytrzymałości ekwipunku (relikt przeszłości jak dawne zmęczenie postaci).
Cel? Uczynienie expienia czymś przyjemnym, a nie naparzanie przez kilka minut żeby wbić 1 poziom. Dlaczego? Obecnie traci się mnóstwo czasu, bo jak się klika po 1 walce + leczenie, a dziennie się ma 2k energii, potrafi to zmarnować sporo czasu. Odbiera to chęci do gry
Plusy:
-woj nie traci czasu na arenie i może zrzucić energię równie szybko co rzemek
-mniej wymaganego czasu może przyciągnąć do wojowania ludzi, którzy odbili się od tego bo nie mieli czasu na grę lub ludzi, którzy by chcieli wojować, ale nie mają tyle czasu na grę
Minusy:
-brak minusów?
Dodatkowo pamiętajmy, że kostury magów nie mają wytrzymałości i nie trzeba ich naprawiać, więc najbardziej uprzywilejowana jest klasa która: najszybciej zmienia moby i nie musi naprawiać eq. Gra byłaby przyjemniejsza gdyby można było zrzucić energię z jednego dnia w max 10 minut. Zróbmy grę bardziej przyjazną dla ludzi, a nie czasochłonną koniecznością
|
|
|
Generator rzutu kością. |
Napisane przez: Valerie - 21-02-2019, 20:46 - Forum: Sesje
- Brak odpowiedzi
|
|
Doszłam do wniosku, że może być pomocny podczas prowadzonych rozgrywek.
UWAGA:
Generator daje możliwość sprawdzenia wyniku rzutu, poprzez wpisanie w odpowiednie pole jego numeru. Każdy rzut może zostać dokładnie opisany w komentarzu, co może usprawnić nie tylko prowadzone sesje, ale również da możliwość sprawdzenia rzutu.
LINK: generator rzutów
|
|
|
Bestiariusz Amorioński |
Napisane przez: Valerie - 20-02-2019, 21:18 - Forum: Różności
- Odpowiedzi (6)
|
|
Szablozębna Łasica
Szczur
Kotołak
Goblin
Żmijoczłek
Płaskostopy Kobold
Ork
Szerokonosy Goblin
Troglodyta
Wysoki Hobogoblin
Szczurołak
Ork Łucznik
Leśny Wąż
Gryf
Troll
Chaotyczny Chochlik
Podziemny Wij
Gnoll Łupieżca
Ogromny Pająk
Uruk Nożownik
Zielony Ork
Skalniak
Orog
Ostrokły Krenshar
Goblin Oprawca
Szkielet
Baśniowy Pseudosmok
Gigantyczny Pająk
Dziki Ork
Nocny Wilk
Bezgłowy Rycerz
Leśny Gepard
Ghul
Jedziec Wija
Ziemny Mefit
Nekromanta
Pierścieniowy Lampart
Wilkołak
Skalny Golem
Harpia
Wampir
Czarny Niedźwiedź
Lassaukaur
Teoll Jaskiniowy
Krótkowłosy Niedźwieżuk
Szkielet z gór
Ogromny Pająk
Spaczony Satyr
Pan Wzgórz
Golem
Czarny Worg
Żywiołak Powietrza
Złowrogi Allip
Duch Kurhanów
Żywiołak Wody
Leśny Centaur
Żywiołak Ziemi
Krwawy Niedźwiedż
Czarnogrzywy Lew
Kryształowy Gargulec
Żywiołak Ognia
Złoty Jednorożec
Centaur
Pustynny Wojownik
Złudna Bestia
Troll Górski
Podziemny Żuk
Srebny Pegaz
Gliniany Golem
Dwugłowa Aranea
Kamienny Golem
Pajęczonogi Ettercap
Brązowy Golem
Żelazny Golem
Czworopalczasta Meduza
Licz Kurhanów
Bengalski Tygrys
Piekielny Pies
Piekielny Ogar
Leśna Wiedźma
Sukkub
Dżin
Ognista Jaszczurka
Białogrzywy Girallon
Widmowy Pies
Smoczy Żuk
Wsciekły Wilkołak
Troll Górski
Skrzydlaty Koszmar
Jaskiniowy Niedźwiedź
Cyklop
Bagienny Troll
Ekkimu
Brunatna Mantikora
Wynaturzony Yuan-ti
Mroczne Widmo
Rakasha
Pancernik
Ognisty Wywern
Czarny Jednorożec
Lich
Ziemny Żywiołak
Alaghi
Złotoskóry Chuul
Wielki Orzeł
Kyton
Mroczny Mastiff
Salamandra
Zielony Slaad
Vintaru
Behemot
Olbrzymi Drzewiec
Hydra
Czarny Lammasu
Sukkub
Mimik
Pancerny Ogr
Cyklop
Sfinks
Tygrysi Beschalor
Czerwonooki Couatl
Szary Rozpruwacz
Adamantowy Golem
Czworonożna Hydra
Gigantyczny Pająk
Gigantyczny Pająk
Tytan
Zielony Smok
Jabberwock
Skalny Smok
Dracolih
Bagienny Smok
Lodowy Smok
Widmowy Smok
Mroczny Paladyn
Illythyd
Wielki Jaszczur
Kraken
Demon
Górski Gigant
Kowal Dusz
Lewiatan
Duch Powietrza
Demi-lich
Demon z podziemi
Bhaal
Niszczyciel Światów
Balor
|
|
|
W labiryncie dziwnych zdarzeń - karty postaci. |
Napisane przez: Valerie - 16-02-2019, 18:51 - Forum: Karty postaci
- Odpowiedzi (4)
|
|
Ostatecznie w sesji biorą udział:
Rekrutacja nadal jest otwarta.
Imię:
Nazwisko: (opcjonalnie)
Rasa:
Klasa (Zawód):
Wiek:
Umiejętności:
Ekwipunek na wyprawę: max 10 przedmiotów, w tym 3 z poniższych:
krzesiwo, świeczka, pusty worek, mocna lina, ostry nóż - dodatkowo poza bronią, paski czystego materiału, kawałek kredy, skórzane rękawice, świeże mięso, pusty gliniany kubek, żywica, sakwa pełna jedzenia, bukłak na wodę, srebrny proszek, maść na oparzenia, twarda, stara piętka od chleba, woreczek z tytoniem, mufka z lisa, gruby sękaty kij
Broń: (opcjonalnie)
Atrybuty postaci:
UWAGA WYBIERASZ MAX 5 - i masz dodatkowe punkty do rozdysponowania: 7
- Strength (z ang. siła) - siła fizyczna
- Perception (z ang. percepcja) - zdolność znajdowania pułapek, ukrytych wrogów lub skarbów
- Endurance (z ang. wytrzymałość) wytrzymałość na obrażenia i choroby
- Charisma (z ang. charyzma) - siła osobowości/atrakcyjność
- Intelligence (z ang. inteligencja) - zdolności umysłowe/umiejętność rozwiązywania problemów
- Agility (z ang. zręczność) - zwinność i szybkość
Przykład:
Wybieram
S - 1
P - 1
E - 2
C - 1
L - 2
|
|
|
W labiryncie dziwnych zdarzeń... |
Napisane przez: Valerie - 16-02-2019, 18:49 - Forum: Sesje
- Odpowiedzi (20)
|
|
Elakijski labirynt to miejsce mroczne i niebezpieczne. Pełno w nim śmiercionośnych pułapek, które nieostrożnych śmiałków, zapuszczających się w kamienne korytarze, wysyłają wprost do bogów lub do najbliższego felczera. Aż roi się tam od dziwnych stworzeń, które rzadko na światło dzienne wychodzą, a poza labiryntem zobaczyć je można jedynie na arenach walk. Zwiedzanie labiryntu może ze sobą nieść wielkie niebezpieczeństwo dla nienawykłych do przygód poszukiwaczy. Może też skrywać tajemnice i skarby, o jakich nie śniło się nikomu na tym świecie. Samo już wejście do podziemnego świata usłane jest kośćmi tych, którzy nieostrożnie krok stawiając wywołali kamienną lawinę, pod którą zginęli. Korytarze, często zatęchłe stanowią nie lada wyzwanie zarówno dla górników, jak i poszukiwaczy skarbów.
Labirynt w Elakkce jest sławny. Poległo wielu, którzy w niego weszli i chwałę zdobyli Ci, którym krętymi korytarzami i ścieżkami udało się dojść do celu. Pewien arrakijski szlachcic, chcąc zapewnić rozrywkę gościom, zaproszonym na wesele jedynej córki wpadł na pomysł szatańskiej zabawy. Na terenie swojej posiadłości – skąd inąd ogromnej – kazał wybudować labirynt, który połączył znajdujące się tam niewielkie ruiny dawnej warowni, korytarze i stare sztolnie pobliskiej kopalni oraz opuszczone i dawno zapomniane cmentarzysko z katakumbami. Miał on niesamowitą wyobraźnię i charakter iście diabelski, bo do owego labiryntu zaprosił śmiałków, którzy po przejściu mieli ogrom złota i kamieni szlachetnych otrzymać w nagrodę. Wszystko zaś dziać się miało na oczach zaproszonych gości weselnych. Zabawa była niebezpieczna, bo śmiałkowie mogli zdrowie, a nawet życie stracić, penetrując ścieżki labiryntu, usiane wprost pułapkami. Lat temu to było ze czterdzieści. O szlachcicu długo potem mówiono, że z samym diabłem się spowinowacił, córkę za niego wydał i dzięki temu bogactwa zdobył, a w posagu córki dusze śmiałków przebywających labirynt oddał… Potem zniknął, podobnie, jak i córka jego, a posiadłość wraz z osławionym miejscem zabawy marniała i szła w zapomnienie.
Po wielu latach zapuszczona posiadłość przejął Meander von Atkin, który przybył zza granic Królestwa i miejsca da siebie w nowym kraju szukał. Stopniowo poznając to miejsce odkrył ruiny labiryntu i zaintrygowany przygotował niewielką wyprawę. Jej członkowie zaginęli, a młoda żona Meandera – Luessa von Atkin wiadomość rozesłała, by śmiałkowie w posiadłości się stawili i w zamian za kufer pełen złotych monet męża w labiryncie odnaleźli i uratowali.
ILOŚĆ OSÓB: wg zgłoszenia przez pw (forum) lub priv (gra)
UWAGA!
Warunkiem zgłoszenie jest wypełnienie krótkiej KP na forum w dziale KARTY POSTACI ---> W LABIRYNCIE DZIWNYCH ZDARZEŃ
CEL: Odnalezienie Meandera von Atkina
CZAS ODPISÓW: Odpisy do 48-72 godziny, 1 ruch na 1 odpis MG, chyba, że ustalone zostanie inaczej
PRZEWIDYWANY POCZĄTEK ROZGRYWKI: koniec lutego
RYZYKO: WYSOKIE (postać może zostać zraniona, nietrwale i/lub trwale okaleczona, może umrzeć)
SYSTEM WALK: w opracowaniu, wg informacji na oficjalnym forum Amorion
|
|
|
Timestamp w tawernie. |
Napisane przez: Zwłok - 16-02-2019, 14:25 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (5)
|
|
Wydaje mi się, że archiwum takie coś ma, ale graczom też by to się przydało.
Słyszałem narzekania, że ktoś odpisywał w Izbie tylko po to, żeby dowiedzieć się, że - ojej - ta wiadomość wisi tam od tygodnia. No, słabo. Dochodzą do tego niezręczne sytuacje w piwnicy, kiedy myślisz, że wątek jest aktualny, a odpowiadasz na zupełnie nieaktualną wiadomość, która po prostu tam wisi.
Proponuję dodać timestampy w czacie. Na przykład:
16.02. 13:22 Zwłok: Proponuję takie coś!
Kursywą. Albo dodatkowo bardziej wtapiające się w tło (inny kolor napisu dla każdego motywu gry).
Będzie może odrobinę mniej czytelnie, ale jak wygodnie!
|
|
|
|