Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,712
» Najnowszy użytkownik: LeonUO
» Wątków na forum: 353
» Postów na forum: 2,089

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 47 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 47 Gość(i)

Ostatnie wątki
Утепление фасада дома сна...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: ppu-pro_Cat
Wczoraj, 18:55
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 8
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,321
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,610
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,276
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,690
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 698
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 766
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 459
Zmiana w KODEKSIE AMORION...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
21-12-2023, 22:44
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 386
Event herosa - dyskusja
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
10-12-2023, 22:18
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 1,150

 
  Długo oczekiwany nowy system walk PvP
Napisane przez: neherignus - 12-12-2018, 03:41 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (8)

Cześć. Wybaczcie za clickbaitowy tytuł, ale może przyciągnie on więcej osób. Miałem dzisiaj trochę czasu, więc napisałem w końcu to co było poruszone w tym wątku: http://amorion.pl/forum/showthread.php?t...63#pid2563
Zakładam oddzielny temat, ponieważ tam były różne propozycje, a tutaj już gotowiec.

Skrypt napisałem dokładnie na podstawie punktów z powyższego linku.

Uwagi

  • podstawowa ilość ataków dla szybkości równej 0 wynosi 24,
  • górne ograniczenie to 120 ataków (czyli jak dzisiaj), osiągane przy 38400 szybkości,
  • każdy dodatkowy atak więcej zostaje dodany za każde 400 szybkości,
  • gdy gracze mają tyle samo szybkości, o pierwszeństwie ataku decyduje to, który gracz ma wyższy poziom. Jednak tego nie uwzględniałem w skrypcie podczas wyświetlania walki, ale zostawiłem stosowny komentarz w kodzie w miejscu gdzie to porównanie powinno nastąpić. Dlatego dla równych szybkości  gracz b będzie pokazywany jako szybszy,
  • starałem się sprawdzić newralgiczne miejsca, gdzie skrypt mógłby się posypać (np 2:1 gdzie ilość ataków >24, itd.) i myślę, że wszystko działa poprawnie, jednak gdyby ktoś wyłapał jakiś błąd - pisać,
  • nie robiłem walidacji dla pól, więc jak komuś się uda wrzucić w szybkość jakiś wyraz, to niech się nie dziwi, że nie działa poprawnie: docelowo szybkości graczy i tak będą liczone po stronie serwera tak jak to ma miejsce obecnie.
Link do strony:
https://amorion-pvp.netlify.com
Link do skryptu (dużo komentarzy pisałem, zainteresowani niech skopiują/pobiorą kod i wrzucą w jakiś edytor który pokoloruje składnię):
https://amorion-pvp.netlify.com/main.js

Skrypt jest pisany w JavaScript, po stronie serwera amo stoi PHP, jednakże ify i pętle są chyba takie same w obu językach, więc przeniesienie jednego na drugi nie powinno stanowić problemu (w razie czego mogę pomóc). Mam nadzieję, że poprawnie wam wyświetla, kod dodatkowo skonwertowałem do starszej wersji żeby dobrze działał na starych przeglądarkach.

Wydrukuj tę wiadomość

  Rządy Prawa w Krainie
Napisane przez: Rajzefiber - 10-12-2018, 20:49 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (6)

Proponuję przywrócić rządy Prawa w Krainie. Pierwszym krokiem do świetlanej przyszłości musi być rozliczenie Administracji ze skandalicznego procederu abortowania praktycznie całego, ciężko wypracowanego, potencjału militarnego klanu Adamantowi Dyspeczerzy Dystrybucja, zwanego dalej ADD.

Szabrunkowy napad Administracji Amorion na klan ADD jest karygodnym festiwalem niekompetencji rangowych i oburzającym zamachem na prawa mieszkańców Krainy.

Do samego Władcy Nerpha nie mamy pretensji - uległ On nieświadomie, przeprowadzonym przez stronę Namiestniczki Istis, machinacjom wymierzonym w klan ADD. Persona piastująca tak wysoką rangę jak Namiestnik, powinna świecić przykładem. Powinna zachowywać bezstronność nawet, gdy jej prywatne interesy wystawione są na szwank. Trudno uwierzyć, że szalbierczy akt rozbrojenia ADD koincydentalnie zbiegł się z trwającą nadal lub już minioną "wielką wojna" (sama Namiestniczka jeszcze dziś nie jest w stanie zawyrokować). Powiedzieć, że Namiestniczka Istis reprezentuje interesy jednej ze stron, to nie powiedzieć nic.

Strona ADD nie ma również wątpliwości o zaangażowaniu w niegodziwy proceder manipulacji Władcą osobistego parobczaka Namiestniczki - Tarlyna Vroofa ID 243. O tempora, o mores! Nie dziwi nas wcale fakt zamknięcia stanu rycerskiego, gdy wśród elit panuje taki klimat moralny.

W momencie pisania tego zdania, tj. 18:12:34, 10. dnia miesiąca Zeratual, Przywódca ADD Mondverrater Swift ID 702, uwięzion w Lochach, cierpi upokorzenia w związku z bezpodstawnym zastosowaniem § 7. Systemu Kar. Poważnie została nadwątlona powszechna opinia o klanie ADD, który nigdy nie miał zatargów z Prawem. Od kilkunastu godzin jesteśmy całkowicie wystawieni na pastwę kruków i wron.

Za upokorzenie Naszego Przywódcy, zszarganie dobrego imienia klanu ADD oraz za absolutnie bezpodstawne wystawienie nas na pożarcie przez wrogie nam klany - żądamy oficjalnych przeprosin ze strony Administracji Amorion. Ponadto klanowi ADD przysługuje rekompensata będąca równowartością 27.000.000 złota (9.000.000 złota grzywny i 18.000.000 złota kaucji) oraz całej puli energii, której Mondverrater nie mógł zdobyć podczas przetrzymywania w katowni. Żądamy również przywrócenia statystyk klanu do prawowitego stanu.

Drodzy Włodarze - prawda zawsze wyjdzie na jaw.

Reprezentujący żywotne interesy klanu Adamantowi Dyspeczerzy Dystrybucja,
Rajzefiber

Wydrukuj tę wiadomość

  Wojna
Napisane przez: Gafar - 04-12-2018, 14:57 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (9)

Sporo osób narzeka, że system wojny jest stary, a nie ma propozycji zmian w wojnach, więc chciałbym zacząć ten temat dając jakąś propozycję:

Podzieliłem ją na dwie luźno ze sobą związane części:
- założenia co do mechanicznego efektu jaki chciałbym osiągnąć;
- nieudolna propozycja ich realizacji.

Założenia co do działania :

- Siła militarna klanu pokazuje siłę gospodarczą i bojową klanu (a więc rzemieślników i walczących);
- 30-35 osobowy klan powinien być wstanie dorównać siłą tym ogromnym;
- obrona kosztuje tylko surowce;
- atak może kosztować energię jak i surowce;
- ataki możliwe tylko w czasie wojny? 

Mechaniczna realizacja:
W klanie są do obsadzenia stanowiska, odpowiedzialne za dany element obrony/ataku klanu.
Jeden gracz nie może obsadzać kilku stanowisk, wyjątek to dowódca i generał.
Dowódca - zwiększa procentowo wartość obrony klanu w zależności od dowodzenia w ilości dowodzenie/100
a więc mając 145 dowodzenia zwiększmy obronę klanu o 1.45%.
Generał - analogicznie, ale dla ataku.

Strażnik - postać walcząca, odpowiadająca za obronę klanu:
Bonus obrony = Szyb + Sw + Wyt + unik + poziom

Żołnierz - postać walcząca odpowiedzialna za atak klanu:
Bonus ataku = S + Zr + Int + UB + poziom

Każdy inny członek klanu Bonus = poziom.


Bonus liczony bez talizmanu i kostura, statystyki obronne na początku mocno odstają od tych ofensywnych, ale unik to trochę nadrabia.
Każdy klan na początku ma po 5 takich stanowisk do dyspozycji.

Budynki
Każdy budynek będzie miał swojego gospodarza, oraz nadał bym im poziom, by ich moc mogła się skalować waz z rozwojem gospodarza, klanu i kosztami jakie postanowił klan na dany budynek poświęcić.
Gospodarz każdego budynku nadawany również na zasadzie rangi.
Obronne:

- Palisada
Poziom 1 Wymagania : Gospodarz drwal z 500 dwrlnictwa, 10 000 drewna sosnowego 5 000 adamatium 5 000 000 złota.
Bonus: Obrona = drwalnictwo_gospodarza * 10
Poziom 2 Wymgania : Gospodarz drwal z 1500 dwrlnictwa, 100 000 drewna sosnowego 50 000 adamatium 50 000 000 złota.
Bonus: Obrona = + 10 000
- Wilcze doły
Poziom 1 Wymagania : Gospodarz górnik z 500 górnictwa, 5 000 mithrylu 5 000 adamatium 5 000 000 złota.
Bonus: Obrona = górnictwo_gospodarza * 10
- Poziom 2 Wymagania : Gospodarz górnik z 2000 górnictwa, 50 000 mithrylu 50 000 adamatium 50 000 000 złota.
Bonus: Obrona = +10 000
- Ostrokrzew
Poziom 1 Wymagania : Gospodarz zielarz z 500 zielarstwa, 5 000 Dynallca 5 000 Illanias 5 000 000 złota.
Bonus: Obrona = zielarstwo_gospodarza * 10
Poziom 2 Wymagania : Gospodarz górnik z 2000 górnictwa, 50 000 Dynallca 50 000 Illanias 50 000 000 złota.
Bonus: Obrona = +10 000


- Klatki bestii (Budynek do obrony i ataku)
Gospodarz – hodowca,
Poziom 1 Cenna: 10 000 mithrylu, kryształów, adamatium i 10 000 000 złota
Pozwala na umieszczenie 5 bestii (analogicznie jak w strażnicy)
Poziom 2 Cenna: 50 000 mithrylu, kryształów, adamatium i 100 000 000 złota
Pozwala na umieszczenie 10 bestii (analogicznie jak w strażnicy)
Poziom 3 +5 klatek (cena patrz poniżej)
Bonus do obrony = suma obron bestii
Bonus do ataku = suma ataku bestii 

Budynki do ataku (w nich może pracować każdy)
- Warsztat machin oblężniczych
Wymagania: Stolarz z 1000 stolarstwa
Cena: Cenna: 50 000 każdego rodzaju drewna i 50 000 000 złota
Umożliwia budowanie katapult:
Cena 5 000 Drewna cisowego i z wiązu oraz 1 000 adamatium i 100 energii (daje doświadczenie i umiejętność analogicznie jak wykonanie 100 kołczanów na 1 poziomie, przy czym tu nie ma bonusu do exp za smocze itp. )
Bonus do ataku = Stolarstwo gospodarza*2.
- Kuźnia golemów
Wymagania: Kowal z 1000 kowalstwa
Cena: Cenna: 20 000 rudy miedzi, cyny i cynku i 50 000 000 złota
Umożliwia budowanie golemów:
Cena 1 000 rudy brązu 1 000 adamatium i 50 meteorytu i 100 energii (daje doświadczenie i umiejętność analogicznie jak wykonanie 100 mieczy na 1 poziomie, przy czym tu nie ma bonusu do exp za smocze itp. )
Bonus do ataku = Kowalstwo gospodarza*2.
- Pracownia alchemiczna
Wymagania: Alchemik z 1000 alchemii
Cenna: 10 000 adamatium, 40 000 kryształów 5 000 meteorytu i 50 000 000 złota
Umożliwia wyposażenie żołnierzy w ogień alchemiczny:
Cena 5 000 Nutrii i Illani i 100 energii (daje doświadczenie i umiejętność analogicznie jak wykonanie mikstur leczących na 1 poziomie za 100 energii )
Bonus do ataku = alchemia gospodarza*2. 

Maks golemów machin i ilości ognia jaki mogą zabrać ze sobą żołnierze to 100 łącznie. Przy każdym wygranym ataku szansa na zniszczeni katapulty lub golema 20%, ogień jest jednorazowy. Przy przegranym 50 % szans na zniszczenie.
Bestie mają 5% szans na śmierć w przypadku wygranej bitwy (obrony, ataku) i 20% przy przegranej.

Możliwość dobudowania budynków specjalnych (maks 5) :
koszary ( +1 miejsce dla strażnika/ żołnierza)
poziomu 3,4 itd budynku obronnego (dodaje jeszcze jednego gospodarza)
cena 50 kk * (ilość budynków specjalnych w klanie + 1), a więc pierwszy z tej grupy to 50 kk, następny 100 kk itd.

Każdy wygrany atak to zniszczony budynek (1 poziom, jeśli są dwa):
- 70% jest to budynek obronny
- 25% do ataku lub klatki bestii
- 5% budynek użytkowy
I śmierć wszystkich klanowiczów, myślałem o obrabowaniu klanu z 10% oraz wszystkich klanowiczów z 1% złota , ale co za problem wynieś całe złoto poza klan?
Pomysł Olmera z pojmaniem osoby jest lepszy, a wykup analogicznie jak z więzienia:
Cena: dzień ery*10 000 + (poziom^2)* 100 000, chyba będzie uczciwa.


Jeśli chcielibyśmy ataków poza wojną, to myślę, że klan atakowany powinien wiedzieć o ataku wcześniej (ciężko jest przeprowadzić atak po cichu, można dodać ragę zwiadowcy i w zależności od złodziejstwa klan wie o ataku odpowiednio wcześniej, lub wierze obserwacyjną lub jedno połączone z drugim).
Czyli klikamy rozkaz ataku jednego dnia, a odbywa się on np. po 12h.

Wydrukuj tę wiadomość

  Surowce
Napisane przez: Bemu - 28-11-2018, 23:38 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (13)

Targowisko jakie jest każdy widzi.
Propozycja jest taka aby nieco ograniczyć fantazje graczy co do cen surowców do dziesięciokrotności ceny surowców w Magazynie królewskim (kupno)
Nie ingerować tutaj w takie rzeczy jak zbroje czy bronie.
Chodzi o same surowce.

Wydrukuj tę wiadomość

  Ilość kradzieży na reset
Napisane przez: Mati - 27-11-2018, 17:50 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (8)

Witam, nie wiem, czy kiedyś taki wątek był, ale nie znalazłem poprzez lupkę. Chodzi mi o kwestię okradania jednego gracza po x razy w ciągu paru sekund. Po pierwsze jest to niesprawiedliwe. Wojownik musi wylać wiadro potu na arenie walcząc z potworami (bo pvp praktycznie nie istnieje), co chwila naprawiając ekwipunek a i tak nie zarobi kroci. Złodziej natomiast jak namierzy ofiarę wystarczy że kliknie okradnij i odświeży parę razy. Po drugie jest to totalnie nierealistyczne. Wyobraźmy sobie sytuacje, gdy spacerujemy przez miasto i nagle kieszonkowiec nas okrada... 30 razy w ciągu dwóch minut! Przecież każdy by się zorientował. Proponuję wprowadzenie jakiegoś skryptu, niestety nie jestem matematykiem, mądrzejsi ode mnie na pewno jakiś wzór opracują, w którym każda kolejna kradzież tego samego gracza będzie trudniejsza, np o 20%. Ja rozumiem, że złodziej, też z czegoś żyć musi, ale oprócz kradzieży ma jeszcze multum innych opcji na zarabianie. Dajcie żyć innym Wink

Wydrukuj tę wiadomość

  Muzyka
Napisane przez: Szakalina - 27-11-2018, 17:07 - Forum: Humor - Odpowiedzi (1)





Prorok. Big Grin

Wydrukuj tę wiadomość

  zmiany prawne
Napisane przez: Istis - 23-11-2018, 21:35 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (30)

Planuję rozpocząć opracowywanie zmian aktów prawnych. Zapraszam do wypowiadania się i proponowania zmian. Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Domyślne ukrywanie statystyk klanowych
Napisane przez: neherignus - 22-11-2018, 01:21 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (7)

Uważam, że statystki klanu (atak/obrona) powinny być domyślnie niewidoczne. Obecnie każdy kto dołączy do klanu ma szansę zobaczyć jak silny jest klan, co w przypadku wojen (gorący temat!) jest dość słabe.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wojna Adamantowi Dyspeczerzy Dystrybucja vs klany
Napisane przez: Istis - 20-11-2018, 10:35 - Forum: Klany - Odpowiedzi (33)

Klan Adamantowi Dyspeczerzy Dystrybucja wypowiada wojnę klanom:

1. Srebrne Cienie,
2. Tallamaris,
3. Unia Amoriońska,
4. Mynder Wynder,
5. Przymierze Krasnoludzkiej Faktorii

- - -


Cytat:Witaj, Istis
Składamy Tobie wypowiedzenie wojny w zachowanej formie niżej wymienionym klanom.


Mariusie, Crahulusie, Zielmitrze, Arano, Nithromie/Nehereginusie


Byliśmy świadomi ryzyka atakując siedziby Waszych klanów. Poniesiecie więc konsekwencje Waszych ataków odwetowych, a tymi konsekwencjami będzie wojna.

Jest 19. dzień miesiąca Uktar. Era trwa już 37 dni. Dzień ten nie będzie dobrze wspominany przez Adamantowych Dyspeczerów, szczególnie jego wczesne popołudnie. Trudno nam uwierzyć, że trzy różne akty przemocy wymierzone w nasz klan - mające miejsce w przeciągu mniej niż piętnastu minut - są dziełem przypadku. Siedziba naszego klanu została zaatakowana odpowiednio: o godzinie 13:11 przez klan Tallamaris, o godzinie 13:16 przez klan Unia Amoriońska oraz o 13:25 przez klan Mynder Wynder. Poza wyżej wymienionymi, otrzymaliśmy dwa, wydaje się, niepowiązane z poprzednimi, ciosy, odpowiednio o godzinie 00:09 od Srebrnych Cieni oraz o godzinie 18:15 od Przymierza Krasnoludzkiej Faktorii.
Walka w normalnych warunkach, czyt. pokoju, nie jest dla nas pobłażliwa. Jesteśmy zagrożeni wieloma atakami dziennie, które zagrażają istnieniu naszych budynków oraz uśmiercają naszych klanowiczów, podczas gdy w świetle prawa dysponujemy jedynie pojedynczą próbą sforsowania obrony danego przeciwnika. Zniesienie regulacji dot. dziennych ataków pozwoli nam na podjęcie próby sprawiedliwej walki.

W odpowiedzi na ataki klan Adamantowi Dyspeczerzy Dystrybucja wypowiada wojnę następującym klanom:

1. Srebrne Cienie,
2. Tallamaris,
3. Unia Amoriońska,
4. Mynder Wynder,
5. Przymierze Krasnoludzkiej Faktorii.

Warunkiem, który przesądzi o odstąpieniu przez Adamantowych Dyspeczerów od wojny jest wypłacenie kontrybucji w złocie liczonej wg wzoru: iloczyn sumy członków Klanu, liczebnika porządkowego określającego bieżący dzień Ery, 100.000 sztuk złota.
Jako przykład: klan Srebrne Cienie liczący 26 osób, 37. dnia Ery jest zobowiązany do wypłacenia 96.200.000 sztuk złota jako sumy odstępnego od wojny w ciągu 48 godzin od wystosowania żądania.


Pozdrawiam,
Mondverrater Swift

 - - -

Obecnie klany są w stanie pokoju.
W oparciu o § 15. a)  Ustawy o Klanach po upływie 48 godzin nastąpi stan wojny.

Data zamieszczenia: 20.11.2018 r. godz. 9:35

§ 14. Rozpoczęcie wojny
c) Klan, który zamierza wypowiedzieć wojnę innemu klanowi, zobowiązany jest zgłosić ten fakt do Władcy lub Namiestnika, który w przypadku akceptacji wypowiedzenia zakłada temat na forum zewnętrznym w dziale "Klany". W zgłoszeniu tym należy przedstawić uzasadnienie konfliktu.

§ 15. Stan wojny
a) Stan wojny następuje w ciągu 48 godzin od zamieszczenia na forum gry informacji o wypowiedzeniu wojny lub warunkowym wypowiedzeniu wojny.

- - -

Jako, że w obecnej formie wojny klanowe nie są zbyt ciekawe zachęcam do rozpoczęcia dyskusji nad zmianami w dziale "Propozycje".

Wydrukuj tę wiadomość

  Przedmiot specjalny hodowcy
Napisane przez: Bemu - 12-11-2018, 01:30 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (15)

Skoro juz dochodzi pytań na moście dlaczego nie wzbogacić ilości zdobywanych przedmiotów
Magiczny bat na bestyje (+5% do umiejętności hodowla)
Żaroodporna próbówka alchemika (+5% do umiejętności alchemia)
Czy też dla zielarza i innych rzemków, a nie tylko drwal i górnik coś mają dla siebie.

Wydrukuj tę wiadomość