Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 6,832
» Najnowszy użytkownik: RonaldBinee
» Wątków na forum: 3,900
» Postów na forum: 5,686

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 302 użytkowników online.
» 1 Użytkownik(ów) | 301 Gość(i)
Devonseelf

Ostatnie wątki
Ссылка На Сайт Kraken Дар...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Devonseelf
Mniej niż 1 minutę temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Зеркало Сайта Кракен Дарк...
Forum: Gry
Ostatni post: Devonseelf
1 minutę temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Ссылка На Сайт Кракен Тор...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Devonseelf
16 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Ссылка На Сайт Кракен Тор...
Forum: Gry
Ostatni post: Devonseelf
17 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
this website
Forum: Gry
Ostatni post: RonaldBinee
20 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3
Wat zijn wettelijke voorw...
Forum: Gry
Ostatni post: MitziLoumus
32 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Ссылка На Сайт Kraken Они...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Devonseelf
32 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Зеркало Сайта Кракен Тор ...
Forum: Gry
Ostatni post: Devonseelf
33 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Review Circus Casino, Cas...
Forum: Propozycje
Ostatni post: MitziLoumus
38 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Goldrun Casino Bonus, Fai...
Forum: Gry
Ostatni post: MitziLoumus
40 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2

 
  [Arena] Dodanie szansy trafienia/uniku
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 17:29 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

Tak jak w temacie, proponuję dodanie dodatkowych 2 kolumn na arenie, które będą pokazywać procentową szansę na trafienie i unik przy danym potworze. Obecnie nowi gracze sugerują się tym, czy obrona i atak jest na zielono, a doświadczeni liczą sobie m.in. szanse na trafienie i unik. Pomoże to nowym graczom, większe grono osób będzie miało pełnię informacji dot. walki z danym potworem, natomiast dla starych graczy to nic nie zmieni, bo i tak liczą to sobie w jakimś excelu na boku.

Wydrukuj tę wiadomość

  [QoL] Zmiany w UI
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:35 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (12)

Cel zmian: usprawnienie i uprzyjemnienie klikalności amorionów poprzez ograniczenie ilości zbędnego klikania. Z racji tego że całość wiąże się z tym samym zagadnieniem, to pozwolę sobie rzeczy dot. danego projektu dać w 1 temacie. Część rzeczy poruszałem już na discordzie, o części rzeczy wspominam od lat...

1) Możliwość wpisania liczby przedmiotów, które chce się zakupić w wieży maga, aptece, zbrojowni, itp. oraz dodaniu przycisków min/max(a przynajmniej tego 2).

Przykładowo mag, który chce kupić 10 kosturów, musi kliknąć raz kup i potem 9 razy odświeżać stronę, żeby dostać, co chce. Po co? O ile wygodniejsza byłaby możliwość po prostu wpisania tego, ile chce się kupić, albo kliknięcia "max", żeby od razu pole uzupełniło się wartością, na które pozwalają nam nasze finanse. Natomiast o ile kostury to nie jest wielki problem, to jednak pojawia się tutaj kwestia mikstur i nie tylko, co pozwala przejść do kolejnego punktu, czyli:

2) Pozbycie się osobnych okienek do przekazywania i zakupu mikstur i wszelkiej maści surowców.

O co chodzi? Teraz mając np. nutari, illani, illanias i dynallca w bogactwach i chcąc to przekazać do klanu to trzeba wejść w zielnik i tam osobno przekazywać każde z ziół. To jest jednak jeszcze małe piwo, ale co ma powiedzieć alchemik, który ma kilkadziesiąt rodzajów mikstur, każdej po kilka sztuk o różnej mocy? Swoim alchemikom zawsze mówiłem, by takie różności w ogóle od razu sprzedawali, bo szkoda ich czasu na wrzucanie tego, a magusy i tak wolą większe partie mikstur, żeby też mniej klikać... Czyli tak jak obecnie mamy przycisk "przekaż surowce do klanu" to po jego kliknięciu nie wybieramy z listy pojedynczo wszystkiego, tylko mamy od razu wylistowane wszystko z danej kategorii wraz ze stanem przez nas posiadanym danego typu surowców i możemy wpisywać ręcznie, co i ile chcemy przekazać + wspomniane wcześniej przyciski min/max oraz dodatkowo "przekaż wszystko" z potwierdzeniem, czy chcemy to na pewno zrobić. O ile mniej klikania Smile

Natomiast co do alchemików i przekazywania przez nich milionów mikstur, to tutaj jest wiążący się z tym wątek: KLIK

3) Zastąpienie obecnego interfejsu zbrojowni "półkami".

Półki miałyby działać na zasadzie rozwijalnej listy, czyli klikamy np. pole gdzie są kostury i zamiast przechodzić do nowego okienka z listą kosturów, to rozwija nam się lista ekwipunku danego typu i analogicznie jak w poprzednim punkcie można już na tym etapie pobierać ekwipunek. Tutaj jednak nie wprowadzałbym opcji "zaznacz wszystko" czy też przycisków min/max, a zamiast tego checkboxy przy każdym przedmiocie wraz z ilością do wpisania, domyślnie ustawioną na 1. Zamiast wpisywania id, komu chcemy przekazać, to dałbym przyciski "pobierz ekwipunek", "przekaż ekwipunek innemu klanowiczowi" i "zdaj ekwipunek do klanu". Ofc, analogiczne przyciski powinny być w innych pozycjach w klanie, np. przy surowcach Smile

Analogicznie powinien być wtedy też zmieniony panel ekwipunku oraz powinien być tam dodany przycisk "przekaż do klanu". W zakładce bogactwa też nie byłoby to głupie Smile

4) Wprowadzenie możliwości przeszukiwania dziennika

Czy to trzeba tłumaczyć? 100 stron w dzienniku to nie jest nic nadzwyczajnego, a jednocześnie znalezienie w tym informacji o tym, kto np. wziął coś z klanu i nie oddał jest problemowe i trzeba kombinować, żeby to namierzyć albo cierpliwie przeglądać wpis po wpisie. Dla kogoś, kto ma mało wpisów rzecz mało potrzebna, dla osób z szerokimi uprawnieniami w klanie coś mogącego się przydać.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Budynek klanowy] Bimbrownia
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 14:23 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

Mag pije manę, złośliwi mówią że to denaturat, ale strach powiedzieć to głośno, bo można oberwać kulą ognia po zadku. Ale do rzeczy. Skoro jest pracownia uzdrowiciela, która pozwala regenerować hp miksturami w klanie bez ich pobierania, to myślę że powinna być też analogiczna opcja pod manę, dlatego proponuję wprowadzenie budynku klanowego "Bimbrownia" albo "Pracownia alchemiczna" lub nazwać to jakkolwiek inaczej.

Koszta analogiczne jak do pracowni uzdrowiciela, nie ma sensu ich zmieniać, skoro budynek ma mieć dokładnie takie samo zastosowanie, czyli 1kk złota i 2k mithrilu.

Wydrukuj tę wiadomość

  O wampirze z immunitetem
Napisane przez: Enzetel Del Rey - 21-01-2021, 20:47 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Propozycja dotyczy drobnej zmiany, która nie będzie miała większego wpływu na mechanikę, a jedynie poprawi komfort gry niektórym graczom. Sprawa dotyczy wampirów, którzy wybrawszy immunitet, nie mogą obecnie dokonywać ataków wampirzych – czyli głównie wampirów rzemieślników.

Proponuję znieść to ograniczenie. Wampirze rzemki otrzymują za udane ugryzienie jedynie symboliczny exp, nie dający im w praktyce żadnej przewagi nad innymi rasami. Nie będzie to zatem wzmocnienie wampira, a jedynie pozwolenie tym nielicznym graczom, którzy lubią pobawić się w kąsanie, na czynienie tego bez obawy o czyhającego za węgłem złodzieja czy znudzonego woja, który lubi pofragować (bo to przecież takie zabawne zabić bezbronnego rzema – przekonałem się o tym na własnej skórze dwie ery temu). Nie będzie to miało wpływu na  wampirów walczących, bo oni, jak wiadomo, immunitetu i tak nie biorą.

Wydrukuj tę wiadomość

  nowy event Bohatera
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 16:21 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (16)

Zastanówmy się nad proponowanymi statystykami bossów w evencie Bohatera oraz możliwymi modyfikacjami.


Nerph napisał(a):Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.
I)Sposób walki
-Zwykła walka PvP
II) Sposób wejścia
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.
III)Punkty bohaterstwa
Można zdobyć je w dwa sposoby:
->Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa
->Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa
IV)Statystyki postaci:
których statystyki wynoszą:
Postać nr 1
Trafienie/Unik/Szybkość 75k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k
postać nr 2
Trafienie/Unik/Szybkość 65k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k
V)Czas rozpoczęcia
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.

1) Zmiana z turówki na pvp wydaje mi się jak najbardziej sensowną, nie uważam też za konieczne sztucznego jej wydłużenia. Pozostaje tutaj do rozwikłania kwestia wspólnych ataków na bossa - jeżeli jesteśmy za tym, by wspólnie z kolegami atakować bossa, licząc na to, że to my zadamy ostatni cios, to obecna formuła jest ok. Jeżeli natomiast ma być to wyczyn wyłącznie indywidualny, konieczne będzie dodanie automatycznego leczenia [i naprawy eq] po każdej walce.
Drugim problemem jest tutaj kwestia krytyków, które według niektórych dodają element zbytniej losowości. Osobiście nie rezygnowałbym z krytyków, gdyż w ten sposób osłabiamy i tak już niezbyt mocnych strzelców, ale zablokowałbym tutaj zabójczego krytyka zamieniając go na krytyka 100%. Teoretycznie można by stworzyć osobną tabelę krytyków pod ten event, pytanie jak miałaby ona wyglądać.

2,3) Ogólnie podoba mi się idea punktów bohaterstwa, myślę nawet o możliwości wykorzystania ich w innych eventach. Można faktycznie wyłączyć możliwość wyśnienia fragmentów map w domku.

4) O ile ze statystykami drugiego bossa wszystko wydaje się być OK i jest on w realnym zasięgu postaci o wysokich umiejętnościach i obrażeniach, to obawiam się że boss numer 1 może być zbyt wielkim wyzwaniem dla tankujących. Dlatego też zastanowiłbym się nad obniżeniem mu statystyki obrażeń do 55k.

5) Uważam, że blokada ta nie jest niezbędna.

6) Z racji tego, że event zostanie gruntownie przebudowany, anulowałbym zakaz uczestnictwa w nim dla obecnych bohaterów.

Podsumowując:
1) wyłączenie śmiertelnego trafienia krytycznego i zastąpienie go krytykiem 100%
2,3) brak możliwości wyśnienia fragmentów map
4) Obniżenie SA pierwszego Bossa do 55k.
5) Brak blokady ustawionej na 180 dzień.
6) Bohaterowie mogą podchodzić do eventu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Czarnoksiężnik - poprawki
Napisane przez: Shade - 21-01-2021, 13:06 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

NE wprowadza postać Czarnoksiężnika, który wygląda następująco:

*Bazowy przyrost 10 energii na reset
*Przyrost 0.3 energii na poziom
*+1 do inteligencji za 1 AP
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.


Co to oznacza w praktyce?
Dalej mamy grywalnych pięć ras: człowieka, elfa, krasnoluda, hobbita, elfa, przy czym mają oni 3.5/2.5 INT/SW, gdzie u magów jest to 3/3 INT/SW.
Możemy więc założyć, że czarnoksiężnik dużo chętniej będzie wspierał się laską, niż kosturem, co powinno umożliwić sprawniejsze wchodzenie na kolejne moby.
Niestety, w testówce niewielu graczy zdecydowało się wziąć czarnoksiężnika (co ciekawe, obecnie najwyżej w rankingu jest Merthezeer, który gra czarnoksiężnikiem - wampirem). Gracze narzekają głównie na brak możliwości umagiczniania przedmiotów, co uzależnia czarnoksiężnika od maga (zwracano również uwagę, że jest to średnio logiczne fabularnie) oraz na brak bonusu do uniku na poziom.

Sugeruję:
- dodanie możliwości umagiczniania czarnoksiężnikowi
- dodanie bonusu do uniku na poziomo, ale niższego niż u maga - przykładowo 3 na poziom.

Wydrukuj tę wiadomość

  Hutnik - drobne poprawki
Napisane przez: Shade - 17-01-2021, 21:30 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (14)

Wraz z obecną erą testową pojawiła się nowa profesja - hutnik. Moim zdaniem wymaga ona lekkiego dopracowania, by gra nim stała się sprawniejsza.
Kwestie, które chcę poruszyć to:
1) koszt rozbudowy huty
2) koszt budowy sali tradycji
3) brak blessa u hutnika
4) brak informacji, kiedy geolog wraca z poszukiwań

1) Obecnie koszt rozbudowy huty wygląda następująco:

Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (20000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (60000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (120000 sztuk złota)

Moim zdaniem, ceny są dość zaporowe, w szczególności jeśli chodzi o żelazo - by móc je wytapiać musimy zainwestować łącznie 86k złota.
Proponowałbym następujące koszty:

Poziom 1 - wytapianie miedzi (1000 sztuk złota)
Poziom 2 - wytapianie miedzi, brązu (5000 sztuk złota)
Poziom 3 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu (10000 sztuk złota)
Poziom 4 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza (20000 sztuk złota)
Poziom 5 - wytapianie miedzi, brązu, mosiądzu, żelaza, stali (40000 sztuk złota)

Dzięki takiemu rozwiązaniu, hutnik będzie mógł dość szybko wytapiać żelazo, co sprawi z kolei, że nie będzie musiał marnować złota na przetapianie w monumentalnej hucie.

2) 40k adamantium w koszcie sali tradycji sprawia, że przywódcy/skarbnicy klanów stają przed dylematem - czy inwestować w hutnika, czy też odkładać raczej na salę. Sugeruję zamianę 40k adamantium na 20k kryształów.

3) Bless do hutnictwa moim zdaniem powinien być zaimplementowany w sposób analogiczny do innych umiejętności. Obecnie jest on kompletnie nieprzydatny, ale patrząc pod kątem przyszłości możemy dać najniższy koszt (7) dla krasnoluda i wilkołaka.

4) Obecnie, aby dowiedzieć się kiedy wróci geolog, musimy bazować na swoim dzienniku (a jeśli ślemy geologa pierwszy raz, lub nieregularnie, lub ślemy kilku geologów to i dziennik nam nie pomoże. Sugeruję dodanie informacji o czasie, kiedy dany geolog powróci do odpowiedniej zakładki w kopalni.

Wydrukuj tę wiadomość

  Co aktualnie czytacie
Napisane przez: ravena97 - 14-01-2021, 10:25 - Forum: Książki - Odpowiedzi (2)

Trzeba trochę rozkręcić wątek Big Grin

Ja aktualnie czytam serię Expanse, jestem na 3 tomie - bardzo dobre sajfaj, dużo się dzieje. Polecam też serial na postawie książek, dobrze się go ogląda Big Grin

Wydrukuj tę wiadomość

  Gry planszowe i karciane
Napisane przez: ravena97 - 14-01-2021, 10:22 - Forum: Gry - Odpowiedzi (1)

Hejka, zróbmy jakieś zestawienie polecanych gier planszowych i karcianych, moga być towarzyskie, edukacyjne, wszystko jedno Big Grin

ja polecam:
- Czarne historie (karciana)
- Wirus (karciana)
- Gejsze (karciana)
- Splendor (karciana)
- Eksplodujące kotki (karciana)
- Wsiąść do pociągu (planszowa)
- Terraformacja Marsa (planszowa)


czekam na wasze propozycje Big Grin

Wydrukuj tę wiadomość

  Strażnik Skarbu po nowemu
Napisane przez: Nerph - 06-01-2021, 01:39 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (13)

Zgodnie z tematem wydzielam tu dyskusję na temat zmiany eventu bohatera.
Wątek ma jak sądzę pomóc skonfrontować opinie na temat zaproponowanej zmiany. Zakładam, że wszelkie ewentualne zmiany zostaną później ostatecznie omówione i przegłosowane przez tworzącą się RK, liczę jednak że można tu stworzyć coś na zasadzie bazy koncepcyjnej.
O ile rzecz jasna jesteśmy w stanie się dogadać Smile

Z perspektywy tego co na razie usłyszałem, widzę następujące pytania/uwagi. Dodam też swoje trzy grosze, ale bardzo proszę nie traktować ich jako wiążące, to raczej moja opinia.

1. Dlaczego w ogóle zmiana utartego eventu?
Bo jest stary jak świat, wg opinii kilku bohaterów upierdliwy jak diabli, a według mnie dodatkowo bogaty w błędy i generujący kontrowersje w stylu "za szybko ubity", "za wcześnie ubity", "bug z blessem co nie schodzi", "bug z unikami". Podsumowując: nie jest to wspaniały event, który za wszelką cenę powinien zostać jaki jest. Dlaczego więc nie eksperymentować?

2. Za duża zmiana, która uczyni event randomowym - krytyki, fakt że każdy może spróbować itp.
Mój punkt widzenia jest taki, że jeśli w ogóle dopuszczamy zmianę eventu, to czemu nie miałby być nieco losowy? O ile mi wiadomo, większość eventów jest przynajmniej odrobinę losowa.
Co do stopnia losowości, zgadzam się z argumentami odnośnie krytyków, głównie tego śmiertelnego (że nie powinien działać). Czy reszta nie powinna? Nie wiem, być może tak to jest wyliczone by właśnie uwzględnić krytyki i fart rodem z IA.

Co do tego, że każdy może spróbować - nie do końca każdy bo potrzebne będą punkty bohaterstwa, więc ilość podejść będzie ograniczona.

3. Event może nie paść albo ciągnąć się miesiącami
To jest bardzo ciekawa uwaga, bo przyznam że ciężko mi zweryfikować. Faktycznie wydaje mi się to możliwe, ale na to też można znaleźć jakieś rozwiązanie.

Oczywiście będę wdzięczny jeśli każdy chętny przedstawi również swoje uwagi, wraz z ewentualnymi propozycjami zmiany.


Tylko jedna uwaga: rozumiem, że ta nowa formuła może się po prostu nie podobać i koniec, więc można ją tylko zjechać od góry do dołu. Sęk w tym, że zachowanie poprzedniej to w zasadzie żadna alternatywa, bo to nie żadna perła wśród eventów Smile

Wydrukuj tę wiadomość