Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 5,071
» Najnowszy użytkownik: Anthonynoing
» Wątków na forum: 380
» Postów na forum: 2,147

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 118 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 118 Gość(i)

Ostatnie wątki
Ночь — время SUHANFFF
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Anthonynoing
4 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Robert AI Project — Next-...
Forum: Propozycje
Ostatni post: AarionVug
Wczoraj, 02:56
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 13
Кракен ссылки
Forum: Pomoc Online
Ostatni post: Arthurgancy
Wczoraj, 02:24
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 26
xxx.observer/free/
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: RobertGum
Wczoraj, 02:03
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 21
Как зайти на кракен
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Arthurgancy
Wczoraj, 01:44
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 16
Заказать уборку квартиры
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Anthonymeals
31-03-2025, 09:11
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 41
AquaSculpt side effects
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Robertbet
31-03-2025, 02:05
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 35
Unlock Smarter Trading wi...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Robertsib
30-03-2025, 02:41
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 48
Разнообразие современных ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: ddmarHoani
30-03-2025, 01:16
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 113
кракен даркнет маркет
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Williamprita
30-03-2025, 00:53
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 42

 
  Konkurs Halloween - 2022
Napisane przez: Istis - 20-10-2022, 19:36 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (2)

Szanowni Mieszkańcy,

z przyjemnością ogłaszam kolejną edycję konkursu na najlepszy avatar utrzymany w tematyce Halloween.

Zgłoszenie avatara (wraz z załączoną grafiką o maksymalnym rozmiarze 250x250px, której przynajmniej jedna z krawędzi musi posiadać wymiar 250px) należy przesłać do Istis Elessar (ID: 79) do 2 listopada 2022 r. godz. 21.00 – w temacie wiadomości należy wpisać „Konkurs – Halloween”.

UWAGA: Z konkursu wykluczeni zostają zwycięzcy ostatniej edycji zabawy.

Po przyjęciu zgłoszeń utworzona zostanie galeria (z podziałem na płcie) zawierająca prace konkursowe, a następnie rozpocznie się głosowanie poprzez pocztę Amorion (więcej informacji pojawi się wraz z opublikowaniem galerii avatarów).

Osobą odpowiedzialną za konkurs jest Istis Elessar (ID: 79).

W konkursie do wygrania atrakcyjne nagrody: przechodnie rangi Białej Damy i Bezgłowego Rycerza oraz Konta Premium.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału.

Wydrukuj tę wiadomość

  Lista zmian na XXIII erę
Napisane przez: Shade - 16-06-2022, 14:55 - Forum: Ogłoszenia - Brak odpowiedzi

Część 1. Zmiany ogólne, zmiany w UI.

1. Liczba nowych nieodczytanych wiadomości na poczcie będzie wyświetlała się w nazwie karty w przeglądarce, przed słowem Amorion.

2. Dodanie posągu wyświetleń profilu. Posąg ten co godzinę aktualizowałby informację o najczęściej odwiedzanych profilach w krainie. Usunięcie niedziałającego posągu wizytówek.

3. Dodanie funkcjonalności masowego przesyłania przedmiotów do gracza/klanu z zakładek ekwipunek/bogactwa (checkboxy oraz możliwość wyboru liczby przedmiotów i ich segregowania).

4. Dodanie wyszukiwarki do dziennika.

5 Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.

6. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.

7. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].

8. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości,  jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].
 
9. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę].

10. Usprawnienie w ekspieniu:

Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce”
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).

Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).

Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”
Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).

W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.

11. Dodanie podras u elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf. Obecnie zmiana ma charakter wyłącznie fabularny.

Uwagi:
Mechaniki opisane w punkcie 3 i 4 są też opisane graficznie na forum, przedostatni post w wątku:
http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1992


Część 2. Góry i Las.

1. Z gry usunięty zostanie system talonów. Przedmioty będą ponownie odbierane bezpośrednio od strażnika mostu, po odpowiedzeniu na trzecie pytanie i pomyślnym losowaniu. Przy czym, zamiast talonu, gracz grający rzemieślnikiem otrzymuje możliwość bezpośredniego wybrania jednego z przedmiotów:

- Przedmiot dedykowany specjalizacji (o ile jest ona wybrana)
- Peleryna Falthorna
- Czapka Mahdiego
- Epickie nerd-binokle
- Czarny Płaszcz (jako jedyny z przedmiotów może być wybierany wielokrotnie)

2. Klasy Walczące ponownie będą mogły brać udział w zdobywaniu artefaktów, z wyłączeniem Peleryny Falthorna oraz przedmiotu dedykowanego rzemieślnikom.


Część 3. Biblioteka oraz biblotekarze.

Biblioteka:

1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów",  która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby,  które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").

2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety".

3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.

4. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem".

Regulamin Biblioteki:

5. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki".
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."

6. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:
Punkt:
2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów,  nie może obrażać żadnej osoby,  grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony."

7. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:
Punkty:
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci,  stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.
2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.
3) Każdy komentarz,  który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora,  bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.


Część 4. Szybkość w walce.

1. Zmiana systemu liczenia ataków z progowego na proporcjonalny (gdzie punktem odniesienia jest szybkość w walce wolniejszego gracza).
Zmiana dotyczy zarówno PvP, jak i PvE.
W dalszym ciągu obowiązuje górny limit 120 ataków na walkę (stosunek ataków 5:1).

Temat jest szerzej opisany na forum:
 http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2127


Część 5. Zmiany w nagrodach.

1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).

2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy,  event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%. Zmiana obejmuje też nowe eventy - zielarza oraz hutnika.

3. Aby klan został odtworzony w NE,  musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA.


Część 6. Alchemik.

1. Dodanie mikstur HP/Many 150 i 200 poziomu.

2. Usystematyzowanie cen planów.

3.  Usystematyzowanie kosztów mikstur:
- koszt mikstur HP to 0.6 Illani x poziom mikstury
- koszt mikstur many to 0.6 Nutari x poziom mikstury
- koszt trucizn to 0.6 Dynallca x poziom mikstury + dodatkowo:
1.2 Illani x poziom mikstury dla trucizny z Illani
1.2 Nutari x poziom mikstury dla trucizny z Nutari
- koszt antidotum to 0.6 Illanias x poziom mikstury + dodatkowo:
0.6 Dynallca x poziom mikstury dla antidotum z Dynallca
0.6 Illani x poziom mikstury dla antidotum z Illani
0.6 Nutari x poziom mikstury dla antidotum z Nutari

4. Usystematyzowanie mocy mikstur:
maksymalna moc mikstur HP to poziom mikstury x 10
maksymalna moc mikstur many to poziom mikstury x 50
maksymalna moc trucizn to poziom mikstury X2

5. Usystematyzowanie wartości sprzedawanych mikstur:
sprzedaż = poziom mikstury x 100 (dla maksymalnej wartości,  w przypadku mikstury s x200)

Zmiany w Alchemiku:

6. Wyłączenie mechaniki pozwalającej na tworzenie dodatkowych mikstur za 1 energii.

7. Zmiana wzoru na wytwarzane mikstury z (poziom gracza - poziom mikstury) x5 + alchemia/3 + bonus ze statystyk/10 na (poziom gracza - poziom mikstury x2) x5 + alchemia/2 + bonus ze statystyk/10

8. Zmiana systemu nazywania mikstur na:
Mikstura leczenia ran (poziom x)
Mikstura odnowy many (poziom x)
Trucizna z dynallca (poziom x)
Trucizna z illani (poziom x)
Trucizna z nutari (poziom x)
Antidotum na truciznę z dynallca
Antidotum na truciznę z illani
Antidotum na truciznę z nutari

9. Zmiana odpowiedzi na moście w pytaniu o trucizny na 4.

Aktualny opis alchemika znajduje się na forum:
http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2128


Część 7. Zielarz.

1. Zmiany w mechanice zielarza.

Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego,  do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.
Obecnie:
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii,  w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.
Po zmianie:
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.

Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii,  w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).
Obecnie:
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.
Po zmianie:
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.

Zmiana wzoru na produkcję ziół.
Obecnie:
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))
Po zmianie:
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140)

Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.

modyfikator zioła:
illani = 1
illanias = 1.5
nutari = 2
dynallca = 2.5

Podniesienie PD za zbieranie x2.5
illani = 0.3125
illanias = 0.46875
nutari = 0.625
dynallca = 0.78125


2.  Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.
Obecnie:
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota
Po zmianie:
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji

3. Po wybraniu specjalizacji,  zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).

4. W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbierania po 1 polu.

5. Event zielarza.

Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo,  gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską,  a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.
Od momentu zasadzenia,  raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny.
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim,  roślina automatycznie usycha.
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny,  zgodnie ze wzorem:

Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.

W przypadku,  gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu).

Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.


Część 8. Górnik i Hutnik.

1. Zmiany w górniku.                                                            
                                                            
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            
                                                            
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru,  którego metalu pragnie szukać.          
                                                            
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        
10%    znajdujemy węgiel                                                        
40%    nic nie znajdujemy                                                        
10%    lawina                                                        
                                                            
Ceny licencji                                                            
1000 sz – miedź                                                            
5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            
10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            
30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            
                                                            
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            
0.7  -  węgiel                                                        
6    -  miedź                                                        
8    -  cynk                                                        
10   -  cyna                                                        
12   -  żelazo                                                        
                                                            
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            
7/15 - węgiel                                                        
3.15 - miedź                                                        
4.2  - cynk                                                        
5.25 - cyna                                                        
6.3  - żelazo                                                        
                                                            
Wzór na wydobycie:                                                            
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            
los = losowanie z zakresu (1,20)

Dodatkowo:                                                    
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    
                                                            

W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia,  w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak,  żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego,  a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało,  ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach,  a ilu powinno działać w mieście.


2.  Zmiany w hutniku.                                                                            
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            
                                                                            
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            
Koszt wytopienia wynosi 1 energii,  za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek,  liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika,  że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.    
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            
                                                                            
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            
tgh((hutnictwo + siła x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            
PD:                                                                             
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            
                                                                            
Przykładowo,  jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18,  to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.  


3. Event hutnika                                                                            

Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                        
Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz tytuł, który wyłoniony zostanie w trakcie konkursu.

4. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.

5. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -> ogłoszony zostanie konkurs na nazwę.


Część 9. Zmiany w klasach walczących.

Zmiany u złodzieja:
1. Zmiana wzoru na złodziejstwo.
Przed:
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))
Po:
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1,  5 x poziom szpiegowanego)).

Zmiany u barbarzyńcy:
2. Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP,  wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.

Zmiany u Wampira:
3. Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.

Zmiany u Człowieka:
4. Dodanie 0.5 do szybkości za AP.
5. Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.

Zmiany u Wilkołaka:
6. Ograniczenie liczby pełni do 4.
7. Trening wytrzymałości po 0.2.

Zmiany u Krasnoluda:
8. Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.

Zmiany u Gnoma:
9. Zmiana sposobu naliczania RC
Przed:
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100,  x3 na 101-150 itd).
Po:
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200

10. Zmiany u Hobbita:
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.

11. Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:
Jaszczuroczłek,  Krasnolud: 15 HP na poziom
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom
Gnom,  Hobbit,  Elf,  Wampir: 10 HP na poziom

Event bohatera:
12. Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.

Wydrukuj tę wiadomość

  zmiany w klasach walczących
Napisane przez: Shade - 08-06-2022, 22:13 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Zmiany u złodzieja:
1) Zmiana wzoru na złodziejstwo.
Przed:
szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))
Po:
A) szansa = siła/2 + zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))
B) szansa = zręczność + inteligencja + złodziejstwo - (siła/2 szpiegowanego + int szpiegowanego + zręka szpiegowanego + random(1, 5 x poziom szpiegowanego))

2) Usunięcie PD za pozostałe czynności złodziejskie [kradzież w banku, okradanie graczy].


Zmiany u maga:
3) Zwiększenie bonusu do uniku za poziom z x5 do x7.


Zmiany u barbarzyńcy:
4) Niewiara w moce nadprzyrodzone: barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych w PVP, wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.


Zmiany u Wampira:
5) Usunięcie bonusu z wampiryzmu do PvM. Zwiększenie początkowej Walki Bronią do 10.


Zmiany u Człowieka:
6) Dodanie 0.5 do szybkości za AP.
7) Bonus do PD uaktywnia się po przekroczeniu 100 poziomu. Zwiększenie początkowej wartości WB/ST/RC do 5.


Zmiany u Wilkołaka:
8) Ograniczenie liczby pełni do 4.
9) Trening wytrzymałości po 0.2.


Zmiany u Krasnoluda:
10) Nie ze mną te numery: Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.


Zmiany u Gnoma:
11) Zmiana sposobu naliczania PD
Przed:
Gnom mag uzyskuje co poziom 1-3 RC na każde rozpoczęte 50 poziomów (1-3 na poziomach 1-50, x2 na 51-100, x3 na 101-150 itd).
na:
Gnom mag uzyskuje co poziom dodatkowe 10 RC na poziomach 101-200 oraz 15 RC na poziomach +200


12) Zmiany u Hobbita:
Zwiększenie początkowej wartości Strzelectwa do 10.


13) Zmiana w HP zdobywanych co poziom na:
Jaszczuroczłek, Krasnolud: 15 HP na poziom
Wilkołak, Człowiek: 12 HP na poziom
Gnom, Hobbit, Elf, Wampir: 10 HP na poziom


14) Zwiększenie szybkości bhaala do 45000 [w związku z nowym systemem liczenia ataków próg z 9523 został obniżony do 8000, przy podniesieniu szybkości nowy próg wynosił będzie 9000].


Event herosa:
15) Możliwość zdobycia eventu herosa wyłącznie na 100 poziomie.


Event bohatera:
16) Zmniejszenie siły ataku bossa nr 1 do 50k.
17) Bossowie mogą atakować graczy posiadających immunitet.

Wydrukuj tę wiadomość

  drobne zmiany na 23 erę
Napisane przez: Shade - 06-06-2022, 22:50 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

1. Pogrubienie domyślnych opcji w pośredniaku/akademii.

2. Zmiana w tytułowaniu rund w walkach - numer rundy będzie pojawiał się nad atakami, nie pod nimi.

3. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Hobbicka szata będzie zwiększała bezpośrednio zdolność uniku [obecnie zwiększa uniki].

4. Zmiany w wyświetlaniu statystyk: Posągi i skany wyświetlające takie same wartości, jakie gracz ma w profilu [szybkość i siła za poziomy +200].
 
5. Dodanie do rankingu puntów za dzierżoną przez czarującego laskę [obecnie punkty są naliczanie za kostur i kantynówkę, ale nie za laskę].

Wydrukuj tę wiadomość

  rework górnika oraz hutnika
Napisane przez: Shade - 06-06-2022, 22:24 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Jeszcze całkiem niedawno, górnik miał dostęp do dwóch kopalni - górskiej oraz miejskiej. Problem polegał na tym, że kopanie w miejskiej nie było tak opłacalne, jak kopanie w górskiej przez co ambitni górnicy niechętnie tam zaglądali. Wprowadzenie hutnika sprawiło, że górnikom zabrano dostęp do kopalni miejskiej. Jednocześnie nowa klasa bazowała na zielarzu, przez co powielała związane z nim problemy. Jednocześnie górnik stał się raczej 'poszukiwaczem skarbów', niż prawdziwym kopaczem.




Zmiany w górniku.                                                            
                                                            
Oddanie górnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni - na nowych zasadach.                                                            
W Miejskiej Kopalni gracze będą mogli wydobywać miedź, cynk, cynę, żelazo oraz węgiel.                                                            
                                                            
Wprowadzony zostanie system licencji na wydobywanie metali. Licencje można wykupywać niezależnie od siebie - od początku mamy możliwość zakupu każdej z nich.                                                            
Po wykupieniu odpowiednich licencji gracz będzie miał możliwość wyboru, którego metalu pragnie szukać.                                                            
                                                            
W trakcie poszukiwań rozkład prawdopodobieństwa wygląda analogicznie do Górskiej Kopalni:                                                            
40%    znajdujemy wybrany metal                                                        
10%    znajdujemy węgiel                                                        
40%    nic nie znajdujemy                                                        
10%    lawina                                                        
                                                            
Ceny licencji                                                            
•    1000 sz – miedź                                                            
•    5000 sz i 50 mithrilu – cynk                                                            
•    10000 sz i 100 mithrilu – cyna                                                            
•    30000 sz i 300 mithrilu – żelazo                                                            
                                                            
Współczynniki wydobycia dla Miejskiej Kopalni                                                            
0,7    węgiel                                                        
6    miedź                                                        
8    cynk                                                        
10    cyna                                                        
12    żelazo                                                        
                                                            
Współczynnik PD dla Miejskiej Kopalni                                                            
7/15    węgiel                                                        
3,15    miedź                                                        
4,2    cynk                                                        
5,25    cyna                                                        
6,3    żelazo                                                        
                                                            
Wzór na wydobycie:                                                            
sufit((los * 1 / współczynnik) * (1 + górnictwo / 20))                                                            
los = losowanie z zakresu (1,20)

Dodatkowo:                                                    
Bonus w przedmiocie specjalnym ulegnie edycji - po zmianie będzie dawał +5% do wydobycia [obecnie daje +5% do wydobycia mithrilu].                                                    
Usunięcie z lokacji „Górska Kopalnia” możliwości zdobycia węgla.                                                    
Dodanie możliwości wygrania eventu w Miejskiej Kopalni.                                                    
                                                            

W praktyce z perspektywy górnika nie ma znaczenia, w której kopalni będzie kopał. Współczynniki PD oraz wydobycia dopasowane są tak, żeby niezależnie od lokacji postać dostawała średnio tyle samo PD. Jeden górnik będzie w stanie spokojnie zaopatrzyć jednego, a w późniejszym etapie gry i dwóch kowali - natomiast od klanów będzie zależało, ilu górników zostanie oddelegowanych do kopania w górach, a ilu powinno działać w mieście.




Zmiany w hutniku.                                                                            
Zabranie hutnikom możliwości wydobywania surowców w Miejskiej Kopalni.                                                                            
                                                                            
Zastąpienie progów na dodatkowe sztabki wzorem analogicznym do wzoru alchemika na dodatkowe mikstury. Dodanie u hutnika PD za wytopienie sztabki.                                                                            
Hutnik o wyższej umiejętności/sile ma szansę na wytopienie dodatkowej sztabki i zdobycia w ten sposób większej liczby PD.                                                                            
Koszt wytopienia wynosi 1 energii, za każde topienie rzemieślnik zdobywa 0.02 hutnictwa. Za 1 energii wytopionych zostaje początkowo 10 sztabek, liczba ta z czasem zwiększa się (do maksymalnie 60).                                                                            
Jeżeli ze wzoru na topienie wynika, że mamy szansę na kolejną sztabkę, koszt topienia zwiększa się automatycznie o koszt dodatkowej sztabki.                                                                            
Przy wpisaniu większej liczby akcji wytapiania, gra automatycznie zaktualizuje umiejętność postaci co 1 akcję.                                                                            
                                                                            
Wzór na liczbę sztabek:                                                                            
tgh((hutnictwo + sila x 0.1)/2000) x 50 + 10                                                                            
PD:                                                                             
20 + 10 x (wytopione sztabki - 10)                                                                            
                                                                            
Przykładowo, jeżeli ze wzoru na topienie wychodzi nam 41.18, to topimy 41 sztabek i mamy 18% szans na wytopienie 42 sztabki. Dostajemy też odpowiednią ilość PD.                                                                            
                                                                            
                                                                            
Wprowadzenie szansy na nieudane topienie - system poparzeń.                                                                            
Wzór na nieudane topienie wynosi [20-(hutnictwo/100)-3(jeśli posiadamy przedmiot hutnika)]%                                                                            
Minimalna szansa na nieudane topienie wynosi 5%, dla posiadaczy przedmiotu hutnika 2%.                                                                            
Nieudane topienie owocuje utratą sztabek, brakiem naliczania PD oraz otrzymaniem obrażeń z zakresu (1 - poziom x5). Mimo to, postać dostaje 0.02 w umiejętności hutnictwo.                                                                            
                                                                            
                                                                            
Event hutnika                                                                            
Zaplanowany jest na około 120 dzień ery tak, by nie kolidował z eventem kowala.                                                                            
Po przekroczeniu 3200 hutnictwa gracze mogą podjąć próbę stworzenia figurki tytana. Każda z prób kosztuje 10k sztabek stali, 300 energii i daje 10% szansy na sukces.                                                                             

Opcje:

2. Usunięcie bonusu do hutnictwa u wilkołaka.
3. Zmiana nazwy hutniczego przedmiotu specjalnego -> ogłoszony zostanie konkurs na nazwę.

Wydrukuj tę wiadomość

  zmiany w nagrodach
Napisane przez: Shade - 06-06-2022, 21:14 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

1. Nagrodę w postaci AP możemy otrzymać wyłącznie z jednego eventu (nie będzie możliwe uzyskanie więcej niż 10 dodatkowych AP na erę).

2. Usunięcie nagrody w postaci złota/surowców za wygrane eventy. Każdy wygrany event rzemieślniczy, event herosa oraz event złodzieja zwiększają refundację o 5%. Podwyższenie maksymalnego progu refundacji do 100%.

3. Aby klan został odtworzony w NE, musi wygrać jakikolwiek event lub zdobyć przynajmniej 1 punkt na IA.

Wydrukuj tę wiadomość

  usprawnienie expienia
Napisane przez: Shade - 21-04-2022, 19:28 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Projekt zawiera następujące propozycje:

1)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie lecz mnie po każdej walce”

Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce byłby automatyczne leczony – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia uzdrowiciela); w drugiej w szpitalu (za złoto).

2)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie regeneruj manę po każdej walce”

Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie regenerowałby manę  – w pierwszej kolejności miksturami z klanu (wymagana jest pracownia alchemiczna); w drugiej w szpitalu (za złoto).

3)    Dodanie w opcjach konta opcji „Automatycznie naprawiaj ekwipunek po każdej walce”

Po zaznaczeniu tej opcji gracz po każdej walce automatycznie naprawiany byłby ekwipunek gracza (za złoto).


W przypadku, gdy graczowi kończą się fundusze, w pierwszej kolejności jest on leczony, w drugiej regeneruje manę, w trzeciej naprawiany jest ekwipunek.

Wydrukuj tę wiadomość

  aktualizacja rangi Bibliotekarza
Napisane przez: Shade - 13-04-2022, 13:53 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo

Opiekunem projektu jest Merthezeer.


1. Umożliwienie wysyłania wiadomości masowych przez Bibliotekarki.
 
 Do tej pory Bibliotekarki informowały Mieszkańców o nowych konkursach, bądź jego wynikach za pośrednictwem innych rangowych. Ze względu na niewygodę takiej relacji (uzależnienie od osoby trzeciej i jej czasu, niebezpieczeństwo nieporozumień dotyczących treści wiadomości), chciałybyśmy móc same przekazywać komunikaty dotyczące spraw bibliotecznych.

2. Umożliwienie Bibliotekarkom nadawania i usuwania tytułu "Tańczący/a z piórem".
 
Ze względu na częste nieobecności głównego admina (długie oczekiwania na realizację), chciałybyśmy uniezależnić się w nagradzaniu zwycięzców naszych konkursów. Jako, że tytuł jest tymczasowy i obowiązuje do momentu wyłonienia następnego zwycięzcy, chciałybyśmy mieć też możliwość jego usuwania. W przypadku sytuacji, kiedy zwycięzca przed nadaniem "Tańczący/a z piórem", posiadał inny tytuł, będziemy prosić głównego admina o jego przywrócenie. Taka opcja nie tylko odciąży głównego admina i odejmie obowiązek, ale także da bibliotekarzom możliwość kontrolowania nadawanego tytułu i aktualnego uzupełniania "Galerii Twórców".

Wydrukuj tę wiadomość

  Zielarz
Napisane przez: Shade - 12-04-2022, 20:46 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Projekt zawiera następujące propozycje:

1) Zmiany w mechanice zielarza

- Zmiana systemu suszenia. Zamiast kosztu energetycznego, do produkcji nasion zużywane będzie (oprócz roślin) drewno. Gracz nie będzie zyskiwał umiejętności za suszenie.

Obecnie:
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 0.2 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.
Po zmianie:
Wysuszenie jednej paczki ziół wymaga 10 sztuk drewna sosnowego.


- Zmiany w sianiu oraz zbieraniu. Nowy koszt pojedynczej akcji to 1 energii, w zamian zielarz dostaje 0.04 umiejętności zielarstwo (tylko za zbieranie).

Obecnie:
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 0.3 energii, w zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 0.3 energii. W zamian otrzymujesz 0.02 w umiejętności zielarstwo.
Po zmianie:
Zasianie jednego obszaru ziemi wymaga 1 energii.
Zebranie ziół z jednego obszaru ziemi kosztuje 1 energii. W zamian otrzymujesz 0.04 w umiejętności zielarstwo.


- Zmiana wzoru na produkcję ziół

Obecnie:
Ilość = podłoga(((wiek - 1) * pola) / modyfikator zioła * (1 + zielarstwo / 20))
Po zmianie:
Ilość = podłoga(((wiek - 1)) * pola / modyfikator zioła * tanh((zielarstwo)/2000) x 140

Współczynnik wynikający z wieku mnoży zbiory maksymalnie dziesięciokrotnie dla 22-26h.

modyfikator zioła:
illani = 1
illanias = 1,5
nutari = 2
dynallca = 2,5


- Podniesienie PD za zbieranie x2.5

Nowe PD dla ziół:
illani = 0,3125
illanias = 0,46875
nutari = 0,625
dynallca = 0,78125



2)    Zmiana cen zakupów nowych pól / usprawnień.

Obecnie:
1 obszar ziemi kosztuje 15 mithrilu * numer obszaru.
1 szklarnia kosztuje 1500 sztuk złota
1 system nawadniający kosztuje 1500 sztuk złota
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 1500 sztuk złota
Po zmianie:
1 obszar ziemi kosztuje 1500 sztuk złota
1 szklarnia kosztuje 50 mithrilu * numer szklarni
1 system nawadniający kosztuje 50 adamantium * numer systemu
1 konstrukcja na pnącza kosztuje 50 kryształów * numer konstrukcji



3)   Po wybraniu specjalizacji, zielarz otrzyma za darmo 100 pól (bez jakichkolwiek ulepszeń).


4)    W trakcie zbiorów umiejętność będzie sprawdzana automatycznie co 1 akcję - ma to na celu zniwelowanie opłacalności zbieranie po 1 polu.


5)    Event zielarza.


Po przekroczeniu 2000 umiejętności zielarstwo, gracz może wybudować za 50.000 kryształów Szklarnię Królewską, a następnie zasadzić w niej magiczne nasiono.
Od momentu zasadzenia, raz na reset główny mamy możliwość podlania rośliny.
Jeżeli nie podlejemy rośliny między jednym resetem głównym a drugim, roślina automatycznie usycha.
W trakcie podlewania sprawdzana jest szansa zakwitnięcie rośliny, zgodnie ze wzorem:

Szansa na zakwitnięcie rośliny zwiększa się co reset o 1%  do maksymalnie 80%.
Szansa na uschnięcie zwiększa co podlanie o 5% do maksymalnie 20%.

W przypadku, gdy roślina uschnie mamy możliwość zbudowania nowej szklarni i podjęcia kolejnej próby (do momentu wyłonienia zwycięzcy eventu).

Zwycięzca eventu otrzymuje 10 AP oraz 200 nasion nutari w następnej erze. Otrzymuje też tytuł:

A) Królewskiego Ogrodnika
B) Tytuł zostanie wybrany przez władcę spośród propozycji nadesłanych przez graczy.

Wydrukuj tę wiadomość

  Rewitalizacja Biblioteki
Napisane przez: Shade - 11-04-2022, 22:37 - Forum: Projekty / Propozycje - Brak odpowiedzi

Autorem projektu jest Yenka Shawenharr oraz Mała Mio Halzaredo
Opiekunem projektu jest Merthezeer.

Biblioteka:

1. Wprowadzenie "Galerii Twórców" na kształt "Galerii Bohaterów", która znajdowałaby się w Bibliotece. Zostaną w niej umieszczone wszystkie osoby, które zdobyły tytuł "Tańczący/a z piórem" wraz z tekstem (ukazanym po rozwinięciu opcji "Pokaż wygrany tekst").


2. Wprowadzenie oznaczenia [N] przy Bibliotece z poziomu miasta na wzór oznaczenia "Plotek" i "Redakcji gazety".


3. Zmiana domyślnego sposobu wyświetlania tekstów w Bibliotece - z alfabetycznego na chronologiczne.



Regulamin Biblioteki:


4. Dodanie tytułu pierwszego regulaminu "Zasady dotyczące przesyłania tekstów do Biblioteki".
Zmiana w tytule drugiego regulaminu z "Zasada komentowania tekstów w bibliotece." na "Zasady dotyczące komentowania tekstów w Bibliotece."


5. Aktualizacja pierwszego regulaminu Biblioteki:

Punkt:

2) Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie on odrzucony."


6. Aktualizacja drugiego regulaminu Biblioteki:

Punkty:
1) Komentarze mają odnosić się wyłącznie do tekstu (dotyczyć fabuły, narracji, przedstawienia postaci, stylu pisarskiego) oraz opinii innych komentujących pod nim.

2) Komentarze mają być kulturalne i zawierać konstruktywną krytykę. Zabronione jest zamieszczanie w nich zwrotów powszechnie uważanych za obraźliwe, wulgarne czy nawołujące do nienawiści.

3) Każdy komentarz, który będzie wybiegać poza temat komentowanego tekstu, dotyczyć autora, bądź osób biorących udział w dyskusji, czy obrażać, będzie usuwany.


Aktualne regulaminy biblioteki:

Cytat:1. Tekst musi być zgodny z zasadami języka polskiego. Poprawny ortograficznie, stylistycznie i językowo. Jeśli tekst nie będzie poprawny zostanie odesłany do autora w celu korekty.

2. Tekst musi być kulturalny. Nie może zawierać wulgarnych zwrotów, nie może obrażać żadnej osoby, grupy społecznej czy religijnej. Jeśli ktoś wyśle tekst godzący w czyjąś godność zostanie mu zablokowana możliwość dodawania nowych pozycji do biblioteki.

3. Tekst musi mieć poprawną budowę graficzną. Nie dodajemy enterów po każdym zdaniu czy wersie. Wyjątkiem od tej zasady są wiersze. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.

4. Tekst musi zawierać polskie znaki. Piszemy po polsku, dlatego uprasza się o używanie polskich liter. Tekst niespełniający tego punktu zostanie odesłany do autora w celu korekty.

5. Bibliotekarz zastrzega sobie prawo do wniesienia poprawek lub drobnej korekty niemającej wpływu na treść i przesłanie tekstu.

6. Ostateczna decyzja odnośnie poprawności tekstu i jego akceptacja należy do bibliotekarza.


Zasada komentowania tekstów w bibliotece.

1. Komentujemy tekst, a nie autora. Wszelkie komentarze godzące w inną osobę będą kasowane.

2. Komentując tekst pamiętaj o kulturze. Krytyka jest potrzebna, ale pamiętaj o tym, czego sam nie chciałbyś usłyszeć. Każdemu, kto naruszy tą zasadę zostanie odebrana możliwość komentowania tekstów.

3. Odbieraj krytykę z honorem. Pamiętaj, że nie ma ona na celu ugodzenie w Ciebie tylko ma na celu pokazanie błędów, które powinieneś poprawić. Nikt nie jest doskonały.

4. Komentarze mogą stanowić debatę. Nie należy jednak schodzić z tematu. Jeśli debata przestanie mieć coś wspólnego z tekstem zostanie przerwana.

Wydrukuj tę wiadomość