Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,811
» Najnowszy użytkownik: EdwardHiz
» Wątków na forum: 355
» Postów na forum: 2,099

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 34 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 34 Gość(i)

Ostatnie wątki
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Gafar
10-05-2024, 22:52
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 268
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
09-05-2024, 19:31
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 151
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 293
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,483
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 7,665
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,402
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,854
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 825
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 976
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 587

 
  Jaszczuroczłek
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:28 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Jeżeli Elfy nazwiemy Najpiękniejszą Rasą, Jaszczuroludzi przyjdzie nazwać Rasą Najpiękniejszą Inaczej. Tylko niewielu potrafi dostrzec urok i piękno w tej górze mięśni pokrytej łuską, obdarzonej potężnym ogonem. Jaszczuroludzie często są lekceważeni, co jest błędem.
Przedstawiciele tej rasy odznaczają się znaczną siłą, a także sporą dawką sprytu i przebiegłości (co niezbyt koreluje z ich wyglądem - Jaszczuroludzie często zaskakują tym swoich przeciwników). Lekceważyć Jaszczuroludzi mogą tylko ci, którzy ich nie znają. Mieszkańcy wielu dzikich terenów, którzy zetknęli się z jednym choć Jaszczuroczłekiem żywią dla rasy tej wielki respekt. Podobno w jednej odległej i mało cywilizowanej krainie pewnego przedstawiciela tego plemienia zaliczono do miejscowego panteonu i zbudowano mu świątynię z czaszek wrogów - głównie Ludzi.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Dziedzictwo kniei": całkowita odporność na trucizny.
"Rytuał": 5% odporności na obrażenia magiczne.
Siła trucizny jaszczuroczłeka - łowcy jest zwiększona o 50% (poziom/2). 
Jaszczuroczłek - łowca posiada zwiększony bonus do obrażeń dla wrogów rasowych (20%).

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła: 10
Unik: 15
Drwalnictwo: 10

AP:
+3 do siły
+3.5 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+1.5 do inteligencji
+1.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.2 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Hobbit
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:27 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Hobbici, zwani Małymi Ludźmi, wyglądają jak... Mali Ludzie. Istoty te zajmują się głównie uprawą roli i hodowlą, kiedy zajdzie jednak potrzeba, potrzeba stanąć w obronie swych włości. Mogą okazać się wtedy ciężkim przeciwnikiem. Zwinność, spryt, zajadłość i umiejętne posługiwanie się wszelkiego typu broniami miotającymi sprawia, że pokonanie grupy Hobbitów jest zadaniem niezwykle trudnym (wiele ludzkich kronik opowiada o zaciętości Małego Ludku). Hobbici są uczciwi, pracowici i sympatyczni - zazwyczaj. Hobbicie "Czarne Owce" wykorzystują talenty swego plemienia (zręczne ręce, cichy chód) do niecnych celów, takich jak na przykład złodziejstwo czy skrytobójstwo. Często są to zajęcia intratne, pozwalające na starość oddać się uprawie ziemi i hodowli, albo umożliwiające sczeznięcie w głebokich lochach.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
Szczęście bohaterów: +10% do zdobywanego złota na arenie.
"Drobny cel": Losowa premia (3-5) do uniku przy awansie na następny poziom postaci (zwiększana o podobną wartość co każde rozpoczęte 50 poziomów).
"Czary mary, znikam": Hobbit - mag posiada +50% premii z hobbickiej szaty maga.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Siła woli: 10
Zielarstwo: 20
Strzelectwo: 10

AP:
+1.5 do siły
+2.5 do wytrzymałości
+3.5 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.2 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.4 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Krasnolud
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:25 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Pradawna rasa wojowników i rzemieślników, której pochodzenie ginie w pomroce dziejów, choć nieżyczliwi twierdzą, że jest to pomroczność jasna, spowodowana spożywaniem różnorakich trunków wysokoprocentowych (krasnoludy słyną z zamiłowania do alkoholi mocnych i niekoniecznie smacznych). Według krasnoludzkich legend, bogowie stworzyli to plemię w czasach, gdy na Ziemi panoszyło się zło. Stąd Krasnoludy to istoty budowy silnej i postawnej. Są twardzi niczym kamień, których obróbką zajmują się często i z lubością (legendy wspominają o pochodzeniu Krasnoludów od właśnie od kamieni, same Krasnoludy przeczą - najczęściej z toporem w dłoni, jako że są plemieniem niesamowicie dumnym). Cechą charakterystyczną dla Krasnoludów, oprócz kolczugi i topora, jest broda. Jej stan i długość świadczą o statusie społecznym i wieku Krasnoluda, oraz mądrości nosiciela. Według krasnoludzkich tradycji, im który starszy tym mądrzejszy. Prowadzi to czasem do zabawnych nieporozumień - jak wszyscy Krasnoludy na starość dziwaczeją, rozkochują się w złocie i mirthylu, stając się przy tym jeszcze waleczniejsze i jeszcze bardziej skąpe.

Punkty życia:
15 startowych
15 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Urodzeni mordercy": krasnolud, który wybiera klasę wojownika, otrzymuje 50% premii do obrażeń generowanych przez broń ręczną (mnożona jest wyłącznie wartość ataku broni, zaokrąglenie w dół).
"Nie ze mną te numery": Zdolność czarnoksiężnika do ignorowania obrony przeciwnika w walce z krasnoludem ma o połowę słabsze działanie.
"Poproszę ten płaszczyk w wersji pancernej": krasnolud - mag posiada zwiększoną o 100% premię do obrony z krasnoludzkiej szaty maga.
Krasnolud posiada podwójny bonus do HP z many.
Krasnolud - barbarzyńca nie otrzymuje klasowego bonusu do wytrzymałości.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Wytrzymałość: 10
Kowalstwo: 3
Górnictwo: 10

AP:
+3.5 do siły
+3 do wytrzymałości
+2 do zręczności
+2 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.4 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Elf
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:24 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Starożytna rasa, według samych Elfów najstarożytniejsza, najwspanialsza i najpiękniejsza. O tym, że najmądrzejsza wspominać nie trzeba, wystarczy spytać się o to pierwszego lepszego Elfa. Elfy zasiedlają wiele krain, pochodzą jednak prawdopodobnie z jakiejś leśnej krainy, gdyż właśnie ukryte w półmroku lasu czują się najlepiej. Smukłe elfickie sylwetki, ubrane na zielono, są często niewidoczne. Tak ukryte Elfy mogą niepostrzeżenie ostrzelać każdego wroga, gdyż od dzieciństwa (które, podobnie jak całe elfie życie trwa bardzo długo) uczą się posługiwać wszelkiego typu łukami. Skryty tryb życia elfich atenatów, a także obecne nieomal powszechnie w tym plemieniu zdolności magiczne powodowały często scysje z innymi ludami (zwłaszcza z Krasnoludami), a także szereg niepochlebnych opinii, nieraz godzących w dumę Elfów. Tymczasem Elfy bardzo często znajdują radość nie w wojaczce, a w organizowanych z byle powodów uroczystościach, w tworzeniu przepięknych dzieł sztuki, układaniu pieśni i wierszy oraz w tańcu przy świetle księżyca, który niezmiernie kochają. Według Krasnoludów nie mają poczucia humoru.

Punkty życia:
15 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
"Talent magiczny": +10% do maksymalnych punktów many oraz mocy umagicznianych przedmiotów.
Premia do zielarstwa w wysokości 1/45 inteligencji.
Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap.
Podrasy elfów: Drow, Leśny Elf, Wysoki Elf mają charakter wyłącznie fabularny.

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Zręczność: 10
Rzucanie czarów: 5
Strzelectwo: 10

AP:
+2 do siły
+2 do wytrzymałości
+4 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,05 siły
0.2 energii za 0,05 zręczności
0.4 energii za 0,05 wytrzymałości
0.2 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Człowiek
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:22 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Wszędobylska rasa, uważająca się za Władców Świata. W pewnych kręgach zresztą słusznie.
Ludzie nie są ani tak silni jak Krasnoludy, tak szybcy jak Elfy, ani tak przebiegli jak Jaszczuroludzie. Mimo to, jak mówi stare przysłowie: "Człowieka trudniej ubić niż kota lub karalucha" (kto polował na jedne lub drugie wie, co to oznacza). Wielkie możliwości przystosowawcze, oraz co tu dużo gadać, szczęście (niektórzy dodają: brak honoru, ale jest to stwierdzenie bardzo nieobiektywne) sprawiają, że Człowiek jest w stanie poradzić sobie w każdych warunkach: w Krasnoludzkich górach, w Elfim lesie, czy na dzikich pustkowiach. Zmysł handlowy czyni z Ludzi doskonałych kupców i hochsztaplerów, co pozwala im sprawować władzę w wielu krainach i stawiać siebie ponad innych. Częściej niż wśród innych ras, wśród Ludzi zdarzają się wybitne jednostki, mające zadatki na bohaterów. I o ile nie zmarnują swej szansy, opowieści o ich czynach trafiają do kronik. Stąd w większości legend pojawiają się ludzcy bohaterowie (nieżyczliwi mówią, że to dlatego, że pozbyli się zawczasu bohaterów innych ras, ale to nie prawda; tamci mieli po prostu większego pecha).

Punkty życia:
60 startowych
12 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
- "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%).
- "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom.
- "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat).
- Premia do górnictwa w wysokości 1/25 szybkości (premia nie wpływa na event, liczona bez talizmanu).
- Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami.
- Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika).

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Walka bronią: 5
Strzelectwo: 5
Rzucanie czarów: 5
Stolarstwo: 3

AP:
+3 do siły
+3 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole w zależności od wybranej profesji:
Siła:
0.2 energii za 0,05 siły
0.4 energii za 0,05 zręczności
0.3 energii za 0,05 wytrzymałości
0.3 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wytrzymałość:
0.3 energii za 0,05 siły
0.3 energii za 0,05 zręczności
0.2 energii za 0,05 wytrzymałości
0.4 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Zręczność:
0.4 energii za 0,05 siły
0.2 energii za 0,05 zręczności
0.3 energii za 0,05 wytrzymałości
0.3 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Szybkość:
0.3 energii za 0,05 siły
0.3 energii za 0,05 zręczności
0.4 energii za 0,05 wytrzymałości
0.2 energii za 0,05 szybkości
0.3 energii za 0,05 inteligencji
0.3 energii za 0,05 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Błędny tekst po umagu laski
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:09 - Forum: Błędy - Brak odpowiedzi

Udało ci się umagicznić kostur! Jest to teraz Laska splotu o mocy 1355, a żeby go używać musisz mieć 50 poziom. (Wróć)

Przed była laska, zły tekst

Wydrukuj tę wiadomość

  Automatyzacja eventu kowala
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:04 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (2)

W sumie skoro poruszyłem ostatnio wątek kowala proponuję aby wieść o evencie wleciała z automatu. Teraz trzeba wysłać itemki do władzy, poczekać na nich i mieć nadzieję że pierwsze wejdzie ten do kogo poleciały itemki, być może dowiedzieć się, że nie było się pierwszym. A i kolega/koleżanka może Ci podrzucić zbroję i Ty ją wyślesz władzy

Prosta zmiana, a dzięki temu każdy rzemieślniczy event byłby z automatu obsłużony

Wydrukuj tę wiadomość

  Pracownia uzdrowiciela źle leczy
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:38 - Forum: Błędy - Brak odpowiedzi

Zdrowie:
38/447

W klanie:
bardzo słaba mikstura z illani (20) 1

Po użyciu:
Zdrowie:
58/447

Opis:
Pracownia uzdrowiciela to miejsce, gdzie każdy członek klanu może zostać w razie potrzeby uleczony. Wiedza profesjonalnego uzdrowiciela pozwala znacznie zwiększyć skuteczność mikstur przechowywanych w klanowym magazynie. Możliwość darmowego leczenia, mikstury silniejsze o 20%.

Nie działa bonusowe leczenie z pracowni uzdrowiciela

Wydrukuj tę wiadomość

  Żeńskie końcówki
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:29 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (1)

A może by tak rozdzielić w końcu końcówki?

"Gracz Kard Ardazurbar (ID: 74), przekazał(a) ci"
"Z ogromną szybkością zaatakowałeś ofiarę. Cios ogłuszający był tak silny, że od razu straciła ona przytomność. Wypiłeś 0.1 litrów krwi" -> wpis kobiety
"Magiczna smoczy kaftan"


Także tego..

Wydrukuj tę wiadomość

  Kowal/Stolarz - przebudowa systemu doświadczenia i bonusów
Napisane przez: neherignus - 26-03-2020, 21:30 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (5)

Zróbmy coś z tymi dwiema okrutnie randomowymi profesjami. Szansa na wytworzenie przedmiotu z bonusem to 30%. Dzisiejsze kucie: 1 bonus na 27 prób - nie da się ukryć, że nieco poniżej 30%. Ktoś powie "Neher, no ale dzisiaj słabe kucie, a jutro powyżej średniej!", no niestety nie jest tak kolorowo, więcej niż 40% bonusów na kuciu nie wpadło, a już na pewno nie codziennie. Podziwiam, że przez tyle er stali kowale i stolarze się nie zbuntowali i nie zaproponowali sensowniejszego systemu. A może to zrobili, tylko gdzieś przepadło, nieistotne.

W dodatku bonusowy przedmiot wygląda uwaga, uwaga:
Elfie nogawice żeberkowe ze stali (+15) (-2% unik) (100/100 wytrz.)

Ale to nie wszystko, udane kucie to na ten moment ~273 expa za punkt energii, nieudane kucie to zawrotne 2expa za 1 energii. Także 324 eny żeby dostać 4146 expa (średnio 13 expa za pkt energii), wbite 6% poziomu. Za 324 eny. Totalnie nieprzemyślany system.

Popatrzmy na pozostałe rzemieślnicze profesje takie jak alchemik/hodowca/zielarz. Tam nie ma takich cyrków. Jest to znacznie bardziej zbalansowane i random nie ma aż tak wielkiego wpływu.

Propozycja:
Po 1: porzućmy aktualny system, w którym albo zrobisz jakieś dziadostwo, albo zrobisz eq z bonusem, ale ten bonus może być tylko o 1 większy niż zwykły dziadowski eq. Dajmy minimalny bonus smoczy/elfi/kransnoludzki w wielości powiedzmy 40% skilla rzemka, a resztę oskryptujmy jakoś sensownie (bo inaczej to każdy ciągle w max eq będzie siedział)
Po 2: wywalmy zależność expa od udanego kucia. Pójdźmy drogą hodowcy, tylko bez czegoś w stylu "wyższy poziom -> więcej expa", bo górnicy nie wyrobią jak każdy kowal na pewnym etapie zacznie kuć 24/7 na 100 poziom bo lepszy exp

Wydrukuj tę wiadomość