Statystyki |
» Użytkownicy: 1,756
» Najnowszy użytkownik: Tobiasdip
» Wątków na forum: 355
» Postów na forum: 2,094
Pełne statystyki
|
Użytkownicy online |
Aktualnie jest 45 użytkowników online. » 0 Użytkownik(ów) | 45 Gość(i)
|
Ostatnie wątki |
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
29-04-2024, 20:34
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 64
|
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Hastin
28-04-2024, 21:37
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 47
|
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 160
|
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,417
|
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 7,060
|
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,363
|
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,793
|
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 765
|
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 881
|
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 531
|
|
|
Widoczne statystyki strażnicy + info o bestiach |
Napisane przez: Szakalina - 26-03-2019, 18:26 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (2)
|
|
Cześć,
Strażnica posiada zarówno pulę ataku, jak i obrony - obie wartości liczone na podstawie sumowania statystyk posiadanych w niej jednostek oraz ewentualnie chowańców i weteranów, jednakże żadna z tych informacji nie jest widoczna dla gracza. Wypadałoby zatem, aby się pojawiła, najlepiej w głównym okienku strażnicy. Ewentualnie można rozważyć dodanie kolejnego 'perku', który taką informację by dodawał.
Obecnie kalkulowanie ilości ataku i obrony strażnicy jest proste i zasadniczo jednorazowe, bo jednostki zakupowane za złoto mają niezmienną wartość bazową, a procentowy bonus jest prosty w obliczeniu - tym bardziej nie ma sensu robić tego ręcznie.
Dodatkowym atutem będzie szybsze wyłapanie ewentualnych 'bugów' w rozbieżnościach między siłami strażnic, które pojawiły się w tej erze na początku, a wyłapane i poprawione zostały w połowie ery.
|
|
|
[Problemy w Eastrock] Zbiórka w Arrakin |
Napisane przez: Voreno - 16-03-2019, 20:35 - Forum: Sesje
- Odpowiedzi (29)
|
|
Zima miała się ku końcowi a jak dostaw nie było tak nie dalej nie ma. Margrabia Arrakin szesnasty dzień miesiąca Ches jako miejsce zbiórki dla wszelkich śmiałków którzy mieliby wybrać się do osady górniczej Eastrock. Śmiałkowie mieli zebrać się w obszernym hallu ratusza miasta i czekać na informacje od herolda albo od samego margrabiego. Co ciekawe wśród zebranych krążyły wciąż nowe plotki na temat problemów z surowcami.
Podobno margrabia wysłał gońca do Eastrock w celu dowiedzenia się jak wygląda sytuacja. Goniec do dzisiaj nie wrócił. Podejrzewano że z powodu srogiej zimy wszelkie szlaki zostały zamknięte lecz teraz kiedy powoli nadchodzi odwilż wciąż nikt z gór nie przychodzi. Powiadają że w górach nie jest już bezpiecznie.
Plotki plotkami lecz żadnej oficjalnej informacji wszelcy śmiałkowie jeszcze nie otrzymali. Wszyscy niecierpliwie czekali na wystąpienie herolda albo margrabiego i tylko każdy spoglądał na siebie uważnie z kim to przyjdzie współpracować.
OT:
Kolejny odpis 19 (wieczorem) albo 20 marca (rano). Do tego czasu jeszcze jest możliwość dopisania KP do kart. Po kolejnym odpisie częstotliwość odpisów się zwiększy.
|
|
|
Dlaczego warto pisać sesje na forum, czyli bolączki amoriońskiego eMGie. |
Napisane przez: Valerie - 08-03-2019, 18:52 - Forum: Różności
- Odpowiedzi (33)
|
|
Generalnie zauważyłam, że znakomita większość Amoriońskich graczy nie sesjuje globalnie. Mogę tylko domyślać się, że bierze się to z wielu powodów i zapewne, gdybym zaczęła je wymieniać, to post zrobiłby się przydługim i nieco monotonnym zlepkiem żali i bolączek każdego fabularsa.
Jak kilka osób jednak już zdążyło zauważyć (a może więcej niż kilka, tylko nie chcą się przyznać), jedną z pierwszych sesji założyłam w panelu sesyjnym w grze, a drugą na forum. Dlaczego tak? Jeśli ktokolwiek z Was, chociaż raz brał udział w sesji w grze, to zapewne wie, o co chodzi. Panel jest wysoce niefunkcjonalny, a to tylko przeszkadza i to nie tylko prowadzącemu rozgrywkę, ale przede wszystkim graczom.
Zawsze wychodziłam z założenia, że TO JEST ZABAWA. W jakim stopniu każdy z nas bierze ją do siebie, to inna sprawa, ale sesjowanie, czy w ogóle granie online powinno być zabawą. Stąd pomysł założenia drugiej sesji na forum. Początkowo myślałam, że po prostu porównam oba miejsca i nie ukrywam, zachęcę trochę Was - gracz, do tego, żebyście forum odwiedzali troszkę częściej.
To, że druga sesja jest na forum nie znaczy, że ta pierwsza jest zła - wręcz przeciwnie. Ale ja wiem i gracze wiedzą, że mogłaby być jeszcze lepsza, zarówno pod względem wizualnym, jak i po prostu ciekawsza technicznie.
Pisanie na forum wbrew pozorom nie jest takie złe, jeśli się już przełamiesz i postanowisz pokazać się od tej strony szerszej publice. No bo nie czarujmy się - sesja na forum, którą mogą zobaczyć i skomentować wszyscy, czy też sesja globalna w sesjowisku w grze to nie to samo, co pisanie pw. I nie umniejszam tutaj takiej gry - wręcz przeciwnie - sama piszę prywatne sesje o różnym charakterze, ale jednak gracza najlepiej poznaje się wtedy, gdy można zobaczyć, jak radzi sobie w większym gronie.
Zebrać kilka osób, które nie boją się "wystawić" na oczy czytających i oceniających to spore wyzwanie - nawet dla dobrego MG. Cieszę się zatem, że przy sesji w grze nie było większych problemów. I tak - do sesji na forum też zebrała się grupa chętnych, więc i tutaj uda się rozpocząć zabawę.
Ale za tym idzie kilka słów wyjaśnień: JAK GRAĆ NA FORUM? CZYM JEST SESJA NA FORUM? JAK PISAĆ POSTY NA FORUM?
Wbrew pozorom sesje na forum nie różnią się niczym dla graczy od sesji w grze. No, może są ciekawsze, bo treść można sobie w dowolny sposób "upiększać", no i co najważniejsze - edytować.
Tak naprawdę nikt nie powiedział, że posty na forum muszą mieć objętość rozdziału książki i nikt też nie każe nikomu rozpisywać się tak, by zabrakło miejsca dla innych... (Jest to tak samo możliwe, jak trzaśnięcie drzwiami obrotowymi w internetach). Sesję na forum prowadzi się niemal identycznie, jak każdą inną. Różnica jest znacząca, jeśli porównamy nasz panel sesyjny i forum pod kątem możliwości technicznych. Z jednej strony mamy pustynię, a z drugiej rafę koralową - tak mniej więcej.
Kiedyś usłyszałam, że sesji na forum nie należy się bać, bo jeśli trafi się dobry MG i ciekawi gracze, to można się doskonale bawić. I rozwinąć warsztat pisarski. Sama uczyłam się w ten sposób, odkrywając różnice między czatowaniem, a pisaniem nieco dłuższych wypowiedzi, nad którymi można się zastanowić, i które można edytować.
Miałam okazję z kilkoma osobami grać prywatnie, obserwowałam też sesję Via Nocturna i wiem, że wielu graczom się ona podobała. Nie wiem jednak w czym tkwi problem i jak rozwiązać kwestię braku sesyjnej aktywności na forum. Pomóżcie komentarzami, bo tylko razem uda się coś zmienić.
|
|
|
Usprawnienie expienia |
Napisane przez: neherignus - 03-03-2019, 16:27 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (1)
|
|
Pomysł dotyczy tego czego chciałby zapewne każdy woj oraz osoby chcące zostać wojami, ale nie mówią tego głośno. Automatyczne leczenie po walce/uzupełnianie many (jeśli ma się kasę/mikstury) + wywalenie wytrzymałości ekwipunku (relikt przeszłości jak dawne zmęczenie postaci).
Cel? Uczynienie expienia czymś przyjemnym, a nie naparzanie przez kilka minut żeby wbić 1 poziom. Dlaczego? Obecnie traci się mnóstwo czasu, bo jak się klika po 1 walce + leczenie, a dziennie się ma 2k energii, potrafi to zmarnować sporo czasu. Odbiera to chęci do gry
Plusy:
-woj nie traci czasu na arenie i może zrzucić energię równie szybko co rzemek
-mniej wymaganego czasu może przyciągnąć do wojowania ludzi, którzy odbili się od tego bo nie mieli czasu na grę lub ludzi, którzy by chcieli wojować, ale nie mają tyle czasu na grę
Minusy:
-brak minusów?
Dodatkowo pamiętajmy, że kostury magów nie mają wytrzymałości i nie trzeba ich naprawiać, więc najbardziej uprzywilejowana jest klasa która: najszybciej zmienia moby i nie musi naprawiać eq. Gra byłaby przyjemniejsza gdyby można było zrzucić energię z jednego dnia w max 10 minut. Zróbmy grę bardziej przyjazną dla ludzi, a nie czasochłonną koniecznością
|
|
|
Generator rzutu kością. |
Napisane przez: Valerie - 21-02-2019, 20:46 - Forum: Sesje
- Brak odpowiedzi
|
|
Doszłam do wniosku, że może być pomocny podczas prowadzonych rozgrywek.
UWAGA:
Generator daje możliwość sprawdzenia wyniku rzutu, poprzez wpisanie w odpowiednie pole jego numeru. Każdy rzut może zostać dokładnie opisany w komentarzu, co może usprawnić nie tylko prowadzone sesje, ale również da możliwość sprawdzenia rzutu.
LINK: generator rzutów
|
|
|
|