Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 256
» Najnowszy użytkownik: scanmew
» Wątków na forum: 315
» Postów na forum: 2,086

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 128 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 128 Gość(i)

Ostatnie wątki
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: dzikichlop
04-09-2025, 14:36
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,227
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
25-07-2025, 09:39
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,272
Usprawnienie interfejsu /...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Vontes
20-06-2025, 09:29
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,046
Ukryte regulacje strażnic...
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
08-05-2025, 14:10
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 7,585
Most w Górach - odpowiedz...
Forum: FAQ
Ostatni post: Istis
11-01-2025, 23:55
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 24,686
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Shade
07-01-2025, 18:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 2,982
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,691
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,591
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,635
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,873

 
  Elf
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:24 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Starożytna rasa, według samych Elfów najstarożytniejsza, najwspanialsza i najpiękniejsza. O tym, że najmądrzejsza wspominać nie trzeba, wystarczy spytać się o to pierwszego lepszego Elfa. Elfy zasiedlają wiele krain, pochodzą jednak prawdopodobnie z jakiejś leśnej krainy, gdyż właśnie ukryte w półmroku lasu czują się najlepiej. Smukłe elfickie sylwetki, ubrane na zielono, są często niewidoczne. Tak ukryte Elfy mogą niepostrzeżenie ostrzelać każdego wroga, gdyż od dzieciństwa (które, podobnie jak całe elfie życie trwa bardzo długo) uczą się posługiwać wszelkiego typu łukami. Skryty tryb życia elfich atenatów, a także obecne nieomal powszechnie w tym plemieniu zdolności magiczne powodowały często scysje z innymi ludami (zwłaszcza z Krasnoludami), a także szereg niepochlebnych opinii, nieraz godzących w dumę Elfów. Tymczasem Elfy bardzo często znajdują radość nie w wojaczce, a w organizowanych z byle powodów uroczystościach, w tworzeniu przepięknych dzieł sztuki, układaniu pieśni i wierszy oraz w tańcu przy świetle księżyca, który niezmiernie kochają. Według Krasnoludów nie mają poczucia humoru.

Punkty życia:
60 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
- Premia 5% do siły ataku bronią strzelecką przeciw innym postaciom.
- Elf wojownik posiada podwójną szansę na zablokowanie ciosu niemagicznego.
- Elf mag oraz elf czarnoksiężnik posiadają 3.5 szybkości z ap.
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do alchemii w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).


Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Zręczność: 10
Rzucanie czarów: 5
Strzelectwo: 5
Zielarstwo: 10

AP:
+1.5 do siły
+2 do wytrzymałości
+4 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole:
0.4 energii za 0,04 siły
0.2 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Człowiek
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:22 - Forum: Rasy - Brak odpowiedzi

Wszędobylska rasa, uważająca się za Władców Świata. W pewnych kręgach zresztą słusznie.
Ludzie nie są ani tak silni jak Krasnoludy, tak szybcy jak Elfy, ani tak przebiegli jak Jaszczuroludzie. Mimo to, jak mówi stare przysłowie: "Człowieka trudniej ubić niż kota lub karalucha" (kto polował na jedne lub drugie wie, co to oznacza). Wielkie możliwości przystosowawcze, oraz co tu dużo gadać, szczęście (niektórzy dodają: brak honoru, ale jest to stwierdzenie bardzo nieobiektywne) sprawiają, że Człowiek jest w stanie poradzić sobie w każdych warunkach: w Krasnoludzkich górach, w Elfim lesie, czy na dzikich pustkowiach. Zmysł handlowy czyni z Ludzi doskonałych kupców i hochsztaplerów, co pozwala im sprawować władzę w wielu krainach i stawiać siebie ponad innych. Częściej niż wśród innych ras, wśród Ludzi zdarzają się wybitne jednostki, mające zadatki na bohaterów. I o ile nie zmarnują swej szansy, opowieści o ich czynach trafiają do kronik. Stąd w większości legend pojawiają się ludzcy bohaterowie (nieżyczliwi mówią, że to dlatego, że pozbyli się zawczasu bohaterów innych ras, ale to nie prawda; tamci mieli po prostu większego pecha).

Punkty życia:
60 startowych
12 przy awansie na kolejny poziom

Cechy specjalne:
- "Pojętny uczeń": Po przekroczeniu 100 poziomu człowiek otrzymuje +5% do doświadczenia zdobywanego na arenie (mag +10%).
- "Talent do wojaczki": Premia 5% do siły ataku bronią ręczną przeciw innym postaciom.
- "Ulepszony sprzęt": Premia 10% do obrony oferowanej przez ekwipunek (nie dotyczy szat).
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do górnictwa w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
- Jedynie przedstawiciele tej rasy mogą być paladynami.
- Możliwość wyboru profesji (nie dotyczy maga i czarnoksiężnika).

Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Walka bronią: 10
Strzelectwo: 5
Rzucanie czarów: 5
Kowalstwo: 3

AP:
+3 do siły
+3 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3 do szybkości
+2.5 do inteligencji
+2.5 do siły woli

Treningi w Szkole w zależności od wybranej profesji:
Siła:
0.2 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.3 energii za 0,04 wytrzymałości
0.3 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wytrzymałość:
0.3 energii za 0,04 siły
0.3 energii za 0,04 zręczności
0.2 energii za 0,04 wytrzymałości
0.4 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Zręczność:
0.4 energii za 0,04 siły
0.2 energii za 0,04 zręczności
0.3 energii za 0,04 wytrzymałości
0.3 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Szybkość:
0.3 energii za 0,04 siły
0.3 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli

Wydrukuj tę wiadomość

  Błędny tekst po umagu laski
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:09 - Forum: Błędy - Brak odpowiedzi

Udało ci się umagicznić kostur! Jest to teraz Laska splotu o mocy 1355, a żeby go używać musisz mieć 50 poziom. (Wróć)

Przed była laska, zły tekst

Wydrukuj tę wiadomość

  Automatyzacja eventu kowala
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 20:04 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (2)

W sumie skoro poruszyłem ostatnio wątek kowala proponuję aby wieść o evencie wleciała z automatu. Teraz trzeba wysłać itemki do władzy, poczekać na nich i mieć nadzieję że pierwsze wejdzie ten do kogo poleciały itemki, być może dowiedzieć się, że nie było się pierwszym. A i kolega/koleżanka może Ci podrzucić zbroję i Ty ją wyślesz władzy

Prosta zmiana, a dzięki temu każdy rzemieślniczy event byłby z automatu obsłużony

Wydrukuj tę wiadomość

  Pracownia uzdrowiciela źle leczy
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:38 - Forum: Błędy - Brak odpowiedzi

Zdrowie:
38/447

W klanie:
bardzo słaba mikstura z illani (20) 1

Po użyciu:
Zdrowie:
58/447

Opis:
Pracownia uzdrowiciela to miejsce, gdzie każdy członek klanu może zostać w razie potrzeby uleczony. Wiedza profesjonalnego uzdrowiciela pozwala znacznie zwiększyć skuteczność mikstur przechowywanych w klanowym magazynie. Możliwość darmowego leczenia, mikstury silniejsze o 20%.

Nie działa bonusowe leczenie z pracowni uzdrowiciela

Wydrukuj tę wiadomość

  Żeńskie końcówki
Napisane przez: neherignus - 27-03-2020, 19:29 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (1)

A może by tak rozdzielić w końcu końcówki?

"Gracz Kard Ardazurbar (ID: 74), przekazał(a) ci"
"Z ogromną szybkością zaatakowałeś ofiarę. Cios ogłuszający był tak silny, że od razu straciła ona przytomność. Wypiłeś 0.1 litrów krwi" -> wpis kobiety
"Magiczna smoczy kaftan"


Także tego..

Wydrukuj tę wiadomość

  Kowal/Stolarz - przebudowa systemu doświadczenia i bonusów
Napisane przez: neherignus - 26-03-2020, 21:30 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (5)

Zróbmy coś z tymi dwiema okrutnie randomowymi profesjami. Szansa na wytworzenie przedmiotu z bonusem to 30%. Dzisiejsze kucie: 1 bonus na 27 prób - nie da się ukryć, że nieco poniżej 30%. Ktoś powie "Neher, no ale dzisiaj słabe kucie, a jutro powyżej średniej!", no niestety nie jest tak kolorowo, więcej niż 40% bonusów na kuciu nie wpadło, a już na pewno nie codziennie. Podziwiam, że przez tyle er stali kowale i stolarze się nie zbuntowali i nie zaproponowali sensowniejszego systemu. A może to zrobili, tylko gdzieś przepadło, nieistotne.

W dodatku bonusowy przedmiot wygląda uwaga, uwaga:
Elfie nogawice żeberkowe ze stali (+15) (-2% unik) (100/100 wytrz.)

Ale to nie wszystko, udane kucie to na ten moment ~273 expa za punkt energii, nieudane kucie to zawrotne 2expa za 1 energii. Także 324 eny żeby dostać 4146 expa (średnio 13 expa za pkt energii), wbite 6% poziomu. Za 324 eny. Totalnie nieprzemyślany system.

Popatrzmy na pozostałe rzemieślnicze profesje takie jak alchemik/hodowca/zielarz. Tam nie ma takich cyrków. Jest to znacznie bardziej zbalansowane i random nie ma aż tak wielkiego wpływu.

Propozycja:
Po 1: porzućmy aktualny system, w którym albo zrobisz jakieś dziadostwo, albo zrobisz eq z bonusem, ale ten bonus może być tylko o 1 większy niż zwykły dziadowski eq. Dajmy minimalny bonus smoczy/elfi/kransnoludzki w wielości powiedzmy 40% skilla rzemka, a resztę oskryptujmy jakoś sensownie (bo inaczej to każdy ciągle w max eq będzie siedział)
Po 2: wywalmy zależność expa od udanego kucia. Pójdźmy drogą hodowcy, tylko bez czegoś w stylu "wyższy poziom -> więcej expa", bo górnicy nie wyrobią jak każdy kowal na pewnym etapie zacznie kuć 24/7 na 100 poziom bo lepszy exp

Wydrukuj tę wiadomość

  Forum
Napisane przez: Tigven - 17-02-2020, 12:20 - Forum: Błędy - Brak odpowiedzi

Elakka -> Społeczność -> Forum

"http://forum.amorion.pl/" zamiast "http://amorion.pl/forum/".


- u mnie przynajmniej nie czyta tego pierwszego linku.

Wydrukuj tę wiadomość

  nowy budynek - Skarbnica Wiedzy
Napisane przez: Shade - 10-02-2020, 04:43 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (1)

Moja druga propozycja dotycząca NE nie będzie równie ambitna, co pierwsza Wink

Budowla klanowa:

Skarbnica Wiedzy


+5% do zdobywanego doświadczenia dla każdego z członków klanu, o ile nie posiada on/ona Peleryny Falthorna.

Koszt do ustalenia.


W założeniu ma być to budynek, który umożliwia zwiększony przyrost doświadczenia bez konieczności poświęcania xxx energii na chodzenie po górach. Jednocześnie koszt musi być na tyle wysoki, by nie zniechęcał wszystkich do próby zdobycia peleryny.

Wydrukuj tę wiadomość

  Liga Amorion
Napisane przez: Shade - 03-02-2020, 20:06 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (7)

Dobry wieczór,
gram w Amorion stosunkowo niedługo, nie wiem więc czy taki pomysł nie pojawiał się w przeszłości. Jest to oczywiście szkic, który wymaga dopracowania.

Ideą jest stworzenie systemu walk, który będzie umożliwiał regularną rywalizację między klanami, praktycznie od początku do końca ery.
Poprzez fakt, że Liga będzie trwała wiele tygodni, zapewni dodatkową rozrywkę również po tym, gdy skończą się wszystkie inne eventy.

1. Do Ligi może przystąpić każdy klan, który do 14 dnia ery wykupi licencję.
2. Na podstawie zgłoszeń stworzony zostaje terminarz spotkań skonstruowany tak, by każdy z klanów walczył przynajmniej raz w tygodniu. Każdy klan walczy z każdym klanem taką samą ilość razy.
3. Każdy klan wystawia 3 osobową reprezentację. Reprezentacja może ulegać zmianie, ale o chęci wymiany zawodnika należy informować z co najmniej 3 dniowym wyprzedzeniem. Zmiana zostaje wdrożona bezpośrednio po głównym resecie (o ile upłynęły 72h). Można dokonać tylko jednej zmiany tygodniowo.
4. Spotkanie polega na stoczeniu przez każdą postać 2 walk z każdym z przeciwników z konkurencyjnego klanu (łącznie każda z postaci walczy 6 razy).
5. Punkty zdobyte przez reprezentantów danego klanu są sumowane i zapisane na konto klanu - Liga nie prowadzi klasyfikacji indywidualnej.  Punktacja za walki jest taka sama jak podczas IA.
6. Po zakończeniu Ligi klany otrzymują wyznaczone przez administrację nagrody.
7. W przypadku rozwiązania/wycofania się z Ligi licencja klanu wystawiona zostaje na publiczną aukcję. W przypadku braku chętnych wszystkie walki danego klanu automatycznie stają się walkowerami.
8. Aby uchronić Ligę przed sprzedawaniem meczów, powołany zostanie skład sędziowski, w którym zasiadać będą przedstawiciele administracji oraz klanów biorących udział w lidze. Dodatkowo koszt licencji będzie stosunkowo wysoki, by móc odsiać klany, których motywacje są wątpliwe. W przypadku wykrycia korupcji, klany mogą zostać ukarane utratą punktów lub zdyskwalifikowane.
9. (opcja) Przebieg spotkań może być udostępniany na forum, co umożliwi dyskusję i będzie źródłem dodatkowych emocji.


Proszę o opinie oraz o konstruktywną krytykę.
Pozdrawiam Smile

Wydrukuj tę wiadomość