Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 253
» Najnowszy użytkownik: FastProxy
» Wątków na forum: 315
» Postów na forum: 2,086

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 81 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 81 Gość(i)

Ostatnie wątki
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: dzikichlop
04-09-2025, 14:36
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,199
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
25-07-2025, 09:39
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,262
Usprawnienie interfejsu /...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Vontes
20-06-2025, 09:29
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,039
Ukryte regulacje strażnic...
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
08-05-2025, 14:10
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 7,577
Most w Górach - odpowiedz...
Forum: FAQ
Ostatni post: Istis
11-01-2025, 23:55
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 24,668
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Shade
07-01-2025, 18:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 2,976
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,676
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,577
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,627
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,870

 
  Konkursy Halloweenowe - 2021
Napisane przez: Istis - 17-10-2021, 15:44 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (3)

Szanowni Mieszkańcy,

z przyjemnością ogłaszam kolejną edycję konkursu na najlepszy avatar utrzymany w tematyce Halloween.

Zgłoszenie avatara (wraz z załączoną grafiką o maksymalnym rozmiarze 250x250px, której przynajmniej jedna z krawędzi musi posiadać wymiar 250px) należy przesłać do Istis de Royhoun (ID: 84) do 2 listopada 2021 r. godz. 21.00 – w temacie wiadomości należy wpisać „Konkurs – Halloween”.

UWAGA: Z konkursu wykluczeni zostają zwycięzcy ostatniej edycji zabawy.

Po przyjęciu zgłoszeń utworzona zostanie galeria (z podziałem na płcie) zawierająca prace konkursowe, a następnie rozpocznie się głosowanie poprzez pocztę Amorion (więcej informacji pojawi się wraz z opublikowaniem galerii avatarów).

Osobą odpowiedzialną za konkurs jest Istis de Royhoun (ID: 84).

W konkursie do wygrania atrakcyjne nagrody: przechodnie rangi Białej Damy i Bezgłowego Rycerza oraz Konta Premium.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału. 

- - -
Od Bibliotekarek:

"Biblioteka ogłasza kolejny konkurs! Tym razem z okazji zbliżającego się Halloween, temat dotyczyć będzie mrożącej krew w żyłach creepypasty !

Zasady uczestnictwa w konkursie:
1. Creepypasta musi być osadzona w realiach Amorion.
2. Nie można nawiązywać do realnych osób, ani tym bardziej ich obrażać. Używanie zwrotów „Bibliotekarz, Karczmarz czy Poseł” jest dozwolone, ale opowiadania zawierające bezpośrednie nawiązania do konkretnych postaci, tj. Zostały w nich wymienione z imienia, będą odrzucane lub odsyłane do autorów z adnotacją dotyczącą konieczności naniesienia zmian.
3. Tekst musi być zgodny z zasadami języka polskiego. Być poprawny ortograficznie, stylistycznie i językowo.
4. Należy zachować poziom wypowiedzi, mimo to dopuszczalne jest używanie wulgaryzmów, ale wyłącznie w uzasadnionych przypadkach.
5. Bibliotekarz ma prawo ocenzurować słowo, zwrot czy zdanie, jeśli uzna, że narusza ono ogólne zasady kultury lub odesłać tekst do autora w celu korekty.

Nagrodą jest opublikowanie wygranego tekstu w najnowszym numerze „Głosu Amorionu” oraz otrzymanie tymczasowego tytułu „Tańczący/a z piórem”.

Creepypasty oceniane będą pod względem kreatywności, kipiącej z nich grozy, wywołanych dreszczy i spełnionych warunków przez komisję składającą się z Bibliotekarek i Redaktora Gazety.

Teksty prosimy wysyłać do Małej Mio Halzaredo (ID: 411) i Yenki Shawenharr (ID: 122) drogą pocztową do godziny 23:59 dnia 25.10 br.

Dajcie się ponieść Waszej mrocznej wyobraźni!
Zapraszamy do zabawy!"

Wydrukuj tę wiadomość

  Powiadomienie o wiadomości
Napisane przez: Nithrom - 04-10-2021, 13:17 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (1)

Proponuję wprowadzenie kolejnej drobnej rzeczy w ramach QoL, żeby nie musieć odświeżać amo w celu sprawdzenia, czy ktoś do nas napisał. Mianowicie żeby system sprawdzał co jakiś czas, czy jest jakaś nowa nieodczytana wiadomość i jeżeli jest, to żeby w nazwie zakładki pojawiała się odpowiednia do ilości nieprzeczytanych wiadomości cyfra, czyt. jak teraz jest Amorion :: RPG i tak dalej, to żeby na początku była notka, np. (1) Amorion :: i tak dalej.

Wydrukuj tę wiadomość

  Garnizony
Napisane przez: Shade - 24-09-2021, 18:45 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (2)

Garnizon to nowy budynek, znajdujący się w każdym z trzech miast.

Każdy z garnizonów może pomieścić maksymalnie trzy postacie.
Do pustego garnizonu może wejść dowolna postać przynależąca do klanu.
W momencie wejścia do pustego garnizonu, nad jego basztą wywieszony zostaje proporzec klanu, z którego pochodzi postać. Garnizon zostaje zajęty.
Od tego momentu do środa mogą wejść wyłącznie postacie z tego samego klanu (aż zajmą wszystkie trzy miejsca).
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą swobodnie przemieszczać się w obrębie danego miasta, ale nie mogą go opuścić [chyba, że najpierw wyjdą z garnizonu].

Postacie stacjonujące w garnizonie mogą być swobodnie atakowane przez pozostałe postacie.
W momencie, gdy postać ginie, zostaje ona automatycznie usunięta z garnizonu.
Jeżeli zginie ostatni z obrońców garnizonu, proporzec zostaje zdjęty a budynek staje się ponownie pusty.

Codziennie podczas głównego resetu do skarbca klanu, który kontroluje garnizon trafia jeden Magiczny Kryształ.

Opcja:
Magiczne kryształy mogą być sprzedawane w kantynie. Wzór na sprzedaż to 5% od liczby złota osoby z top1 posągu najwięcej sztuk złota (w banku).
Opcja:
Magiczne kryształy mogą być komponentem niezbędnym do budowy AM.
Opcja:
Można stworzyć posąg, w którym zliczane będą Magiczne Kryształy posiadane przez każdy klan.


Uwagi:
Każdy klan w może kontrolować w danym momencie tylko 1 garnizon.
Garnizon nie może zostać przejęty przez graczy nie posiadających klanu, jednakże mogą oni atakować jego obrońców.

Wydrukuj tę wiadomość

  Bukmacher eventowy
Napisane przez: neherignus - 18-09-2021, 14:40 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (4)

Propozycja:

W mieście pojawia się lokacja, w której można obstawiać eventy, to zgarnie konkretny tytuł:
1. Herosi - można wytypować maksymalnie 3 osoby dopóki mają poziom mniejszy niż 75 - 5 punkty za każdego trafionego herosa
2. Drwal - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1100 drwalnictwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
3. Alchemik - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1400 alchemii - 5 punktów za trafne wytypowanie
4. Górnik - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 2500 górnictwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
5. Stolarz - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1400 stolarstwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
6. Złodziej - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 20k zręczności + inteligencji - 5 punktów za trafne wytypowanie
7. Kowal - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 2800 kowalstwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
8  Hodowca - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 3800 hodowli - 5 punktów za trafne wytypowanie
9. Czempion - można zagłosować na zwycięzcę dopóki nie wystartuje faza pucharowa IA - 5 punktów za trafne wytypowanie
10. Klanowi zwycięzcy - można zagłosować pomiędzy ogłoszeniem składów klanowych, a rozpoczęciem pierwszej fazy IA - 5 punktów za trafne wytypowanie
11. Bohater - można zagłosować zanim zostanie otwarta możliwość zaatakowania SSa - 5 punktów za trafne wytypowanie

Każdy event u bukmachera będzie posiadał dynamiczną listę uczestników którzy przodują w konkretnych statystykach (aka posągi, z wyłączeniem eventów nr 9, 10 i 11), gracze którzy przekroczyli progi nadal będą wyświetlani, lecz nie będzie można oddać na nich głosu. W razie chęci zagłosowania na osobę spoza listy, będzie można wpisać jej ID.
Można dowolnie zmieniać obstawianych graczy, dopóki nie przekroczą limitu, potem będzie to niemożliwe.

W lokacji będzie lista graczy z największą ilością punktów typowania.

Na koniec każdej ery do zdobycia będzie 65 punktów. Osoba, która wygra zyskuje tytuł <tutaj nazwa do wymyślenia> oraz dostaje w nowej erze 20k złota na start oraz 10 dodatkowych AP

Wydrukuj tę wiadomość

  Żeńskie końcówki
Napisane przez: neherignus - 18-09-2021, 14:16 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (3)

Wracam ze starym tematem, który pojawił się kiedyś w dziale propozycji:

http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1920

Co tu dużo mówić, Amorion jest grą tekstową, więc nic dziwnego, że nacisk jest na to co jest napisane, a wiele rzeczy jest napisane dziwnie jak chociażby wspomniane "Gracz Kard Ardazurbar (ID: 74), przekazał(a) ci". Gracz wybiera płeć w profilu, więc niech cały interfejs będzie dostosowany końcówkami właśnie pod to

Wydrukuj tę wiadomość

  Event Astralnej Machiny - ostatni event w erze
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 16:50 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (6)

Przedstawiam tutaj koncepcję ostatniego eventu, który z jednej strony motywowałby klany do wspólnego wysiłku, z drugiej zaś wyjaśniał 'zerowanie' postaci co erę.

Event Astralnej Machiny powinien być w pewien sposób powiązany z poprzednimi eventami tak, by kolejne wydarzenia prowadziły do spójnego końca. Event bohatera to opowieść o dwóch demonach, których uwolnienie spowodowało ogromne spustoszenie krainy. Bohaterowi udało się w końcu pokonać jednego z nich, jednak w reakcji na to drugi z demonów rzucił potężne przekleństwo i opuścił Amorion. W efekcie okazuje się, że 200 dnia ery kraina przestanie istnieć. Jedyną szansą na uratowanie ludności krainy jest stworzenie Astralnej Machiny, która pozwoli na teleportację do Nowego Amorionu, co też rozpocznie nową erę.

Podczas eventu hodowcy dowiadujemy się, że w Innym Wymiarze [Polana Chowańców -> Poszukiwania] istnieją postacie przedstawiające się jako Devy. Jako, że event AM rozpoczyna się wraz z końcem eventu Bohatera, to właśnie od tego momentu pojawia się szansa, że napotkana Deva przekaże poszukującemu plany Astralnej Machiny.

Jak się okazuje, wymagania dotyczące budowy AM są dość spore: oprócz ogromnej ilości surowców, potrzebni będą rzemieślnicy o wysokich umiejętnościach oraz co najmniej jeden heros/bohater/czempion [z tytułem zdobytym w obecnej erze] zdolny poprowadzić pojazd. Jednakże przejście przez Wrota Wymiarów powoduje znaczne osłabienie wszystkich pasażerów, dlatego też w Nowym Amorionie muszą oni zacząć praktycznie od początku.

Klan, który jako pierwszy zbuduje AM zostaje w całości zapisany w Galerii Bohaterów.

Od strony mechanicznej:
Koniec eventu bohatera -> możliwość znalezienia planów AM w Innym Wymiarze.
Wymagania do wygrania eventu:
1) Plany AM

2) Górnik, drwal, hutnik, kowal, stolarz, hodowca, zielarz i alchemik, którzy:
a) indywidualnie przekraczają wymagane progi umiejętności
b) łącznie przekraczają określony próg
3 Posiadanie w klanie co najmniej jednego z herosów/czempiona/bohatera obecnej ery.
4) Surowce


Zapraszam do komentowania.

Wydrukuj tę wiadomość

  zepsuty eq u kowala/stolarza
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 10:44 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (5)

Obecnie kowal i stolarz za zepsuty eq dostają 0 PD i niewielką liczbę umiejętności. W efekcie powstaje konflikt interesów między rzemieślnikami z ambicjami na event oraz walczącymi, którzy potrzebują dobrego ekwipunku.



Proponuję, by dostawali one taką samą liczbę umiejętności niezależnie od sukcesu/porażek, przy zachowaniu 0 PD przy porażce - podobnie, jak działa alchemik.
Dodam, że alchemik jest premiowany za przejście na wyższy poziom mikstury, gdzie kowalowi i stolarzowi de facto opłaca się kuć/strugać przedmioty na pierwszym poziomie.

Wydrukuj tę wiadomość

  event herosa
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 10:32 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (5)

Moje propozycje zmian:

Podbicie progu umiejki do 2800 tak, by nie było konieczne ścinanie jej przed eventem.
Zablokowanie możliwości wbicia eventu na 101 i wyższym poziomie.
Usunięcie PD za złodziejstwo / wampiryzm. W zamian zmiana wzoru na nabijanie umiejki u złodzieja z umiejka = lvl szpiegowanego / 500 na umiejka = lvl szpiegowanego / 400 oraz zwiększenie ilości wypijanej krwi o 25%.
Rozdzielenie RC u gnoma na to pochodzące z bonusu i na to nabite w walce / akademii / początkowe , tak by bonusowe nie wliczało się do eventu (natomiast przy progach krytyków w dalszym ciągu brana jest pod uwagę suma obu).

Wydrukuj tę wiadomość

  Punkty Mostów
Napisane przez: Zielmitr - 27-08-2021, 15:19 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (5)

Propozycja będzie dotyczyła zmiany mechaniki mostów.

1) Usunąć limit dziennych odwiedzin mostów.

2) Dodać punkty mostów z przyrostem 10 dziennie.

Wyjaśnienie
Chciałbym rozwiązać kwestię mostów podobnie do obecnie punktów odpoczynku czy punktów kradzieży/wampiryzmu. Mogą posiadać limit do 200 mostów. Sama zmiana ułatwia dwóm typom graczy szukanie przedmiotów specjalnych:
-Tym którzy na początku zapomnieli skorzystać z mostów
-Walczącym, którzy nie będą czasem czekać na pelerynę tydzień, wstrzymując expienie przez to.

Zwiedzanie mostów by działalo na punkty czyli masz punkty możesz je znaleźć, nie masz to nie znajdujesz. Punkty przyrastają z resetem głównym i postać zaczyna z 10 bazowo.

Wydrukuj tę wiadomość

  Walka/Inne
Napisane przez: Zielmitr - 27-08-2021, 15:10 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (3)

Przedstawię tutaj kilka swoich propozycji zmian ogólnych, które mieszczą się w walka/inne patrząc po zmianach w grze.
Są one częściowo powiązane z tematem jubilera 

1) Dodanie Potworka poziom 425, 25k hp/obrona/atak/trafienie, 50k szybkości oraz doświadczenie/złoto od 8,7k do 9,75k

2) Zmiana wzoru na przyrost AP dla nierzemieślników na 10 + sufit (lvl/6).

3) Zmiana liczenia trafienia do brania pod uwagę tylko głównej statystyki UB, nie pobocznych.

4) Zmiana pierwszego progu w szybkości ataku/ilości ataków na 2-1 z większe lub równe 1.2 na większe lub równe  1.1

Wyjaśnienie:
Nowy mobek jest pośredni do Bhaala/Balora, ma średnią expa z nich, podwojoną szybkość oraz bazowe statystyki. Ma być nowym mobkiem końcowym, który rozwiązuje problem "chciałem zainwestować więcej w siłę/inta/zręczność", a nie tylko szybkość, z jubilerem oraz apkami większość kombinacji dzisiaj kończących na bhaalu, jest wstanie wejść na niego efektywnie. Efekt wprowadza to parę poziomów więcej (wyższy exp), między 400-800 trafienia, lekki zysk uniku (parę setek, ale mniej niż trafienia).

Apki tylko związane do nowego mobka/jubilera, nie muszą być w takiej formie mogą być schodkowane od X poziomu. (to tylko przykład)

Zmiana z trafieniem dziwnie brzmi, ale chodzi o liczenie trafienia tylko ze statystyki, którą się używa w walce. Przykład obecny WB noszący mieczyk miałby liczone tylko z siły + UB +bonusów rasowych/klasych+poziom
zamiast siły+zręczności+inta + reszta. Czyli zamiast trzech statystyk (siła/int/zręczność) tylko tą używaną przez niego w walce. Jest to propozycja czysto pod jubilera, który w przedmiotach da trafienie oraz ograniczy potencjał nowego wyrzucania statystyk w błoto na start.


Zmiana pierwszego progu to poprawienie obecnie istniejącego, który przy sporych liczbach się nam rozjeżdża co powoduje masę walk 1-1 przy wysokich ilościach szybkości, gdzie tak nie powinno być.
czyli progi byłyby
1-1  dla poniżej 1.1
2-1 dla 1.1-2.19
3-1 dla 2.2-3.19
4-1 dla 3.2-4.19
5-1 dla 4.2-

Wydrukuj tę wiadomość