Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,721
» Najnowszy użytkownik: Gimble
» Wątków na forum: 354
» Postów na forum: 2,091

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 38 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 38 Gość(i)

Ostatnie wątki
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Gimble
6 godzin(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3
Simple Directory
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Stevenniz
Wczoraj, 16:51
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 14
Zlot Amorioński - Warszaw...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Briangor
Wczoraj, 04:47
» Odpowiedzi: 12
» Wyświetleń: 51,400
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,360
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,682
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,308
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,727
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 729
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 818
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 494

 
  Mag
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 20:20 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Magowie maja swój stereotyp, którego skrupulatnie się trzymają. Elfy najczęściej akceptują tą klasę choć Ludzie nie wydają się być tą profesją mniej zainteresowani, natomiast Krasnoludy krzywo na nią patrzą.
Magów nie obchodzą bronie czy zbroje. Nie uważają iż siła i wytrzymałość są najważniejsze - w sumie uważają je za zbędne. Siłą maga są jego czary. W Amorion magowie tworzą ścisłą elitę i zazwyczaj trzymają się razem. Są mądrzy i charyzmatyczni, inteligentni i roztropni - lecz są też szaleni i nierozważni czarodzieje którzy wymyślają nowe dziwne zaklęcia. Magami zostają przeważnie osoby, które chcą poznać tajniki wiedzy i potęgi magicznej, aby mogli stać się najpotężniejszymi magami swych czasów.
Krasnoludy nie wybierają tej klasy chyba że są to jakieś bękarty - tacy zostają najczęściej szalonymi wynalazcami. Jest to ulubiona klasa elfów, które są mądre i roztropne. Ludzcy magowie są inteligentni i utalentowani, lecz znajdują się też wśród nich osoby, których nie powinno się dopuszczać do magii.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu inteligencji i siły woli za 1 AP
- Stały przelicznik 3 szybkości za AP (nie dotyczy wilkołaka i elfa).
- Trening inteligencji oraz siły woli w szkole po 0.2 energii.
- Magowie nie korzystają ze standardowego ekwipunku - zamiast tego posługują się kosturami, laskami oraz szatami.
- Mogą używać czarów bojowych, obronnych i użytkowych.
- Możliwość umagiczniania przedmiotów poprzez Punkty Mocy. Mag rozpoczyna grę z 5 Punktami Mocy, kolejne przyrastają w tempie 1 na reset. Maksymalna liczba PM wynosi 60 + 10 za każde pełne 50 poziomów.
- 2% aktualnie posiadanej many jest wliczane do zdrowia (tylko podczas walki).
- Posiadają premię do zdolności uniku w wysokości 5*poziom.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wojownik
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 20:08 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Wojownicy są popularną klasą. W większości wojownikami zostają Krasnoludy choć pozostałe rasy mają równie dobre ku temu predyspozycje.
Mają największe zdolności bojowe - najważniejsze dla nich są siła i wytrzymałość, ale też bez odpowiedniej szybkości i zręczności się nie obejdzie. W Amorion wojownicy stanowią największą część społeczeństwa. Podczas walki wojownik posługuje się bronią białą, wyposaża się także solidne zbroje - choć są w Amorion także znakomici szermierze, którym zbroja tylko przeszkadza. Zostają złymi rzezimieszkami, silnymi ochroniarzami, wiernymi obrońcami, przebiegłymi złodziejami lub po prostu neutralnymi poszukiwaczami przygód. Wojownikami zostają osoby które najczęściej szukają okazji do bitki i przetestowania swoich zdolności bojowych lub z prostej chęci zemsty, ale też dla samoobrony lub zmierzenia się na arenie z innymi dla chwały.
Krasnoludy, które zostają wojownikami są najczęściej nieokrzesani i porywczy, ale i silni oraz bardzo niebezpieczni, posługują się ciężka bronią i pancerzem. Elfi szermierze posługują się lekką bronią i zbroją, aby podczas walki móc w pełni wykorzystać swoja szybkość i zwinność. Natomiast Ludzie wybierający tę profesję zostają równie dobrymi zbrojnymi co zwinnymi wojownikami.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu szybkości za 1 AP
- -0.5 do przyrostu inteligencji za 1 AP
- "Mistrz broni": +5% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami,
- "Gladiator": +100% do zdobywanego doświadczenia w walce z innymi graczami,
- "Niewiara w to, że broń bywa ostra": wojownik na każde 15 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie niemagicznych obrażeń zadanych przez innych graczy (1% na 1 poziomie).

Wydrukuj tę wiadomość

  Konkursy Halloweenowe - 2021
Napisane przez: Istis - 17-10-2021, 15:44 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (3)

Szanowni Mieszkańcy,

z przyjemnością ogłaszam kolejną edycję konkursu na najlepszy avatar utrzymany w tematyce Halloween.

Zgłoszenie avatara (wraz z załączoną grafiką o maksymalnym rozmiarze 250x250px, której przynajmniej jedna z krawędzi musi posiadać wymiar 250px) należy przesłać do Istis de Royhoun (ID: 84) do 2 listopada 2021 r. godz. 21.00 – w temacie wiadomości należy wpisać „Konkurs – Halloween”.

UWAGA: Z konkursu wykluczeni zostają zwycięzcy ostatniej edycji zabawy.

Po przyjęciu zgłoszeń utworzona zostanie galeria (z podziałem na płcie) zawierająca prace konkursowe, a następnie rozpocznie się głosowanie poprzez pocztę Amorion (więcej informacji pojawi się wraz z opublikowaniem galerii avatarów).

Osobą odpowiedzialną za konkurs jest Istis de Royhoun (ID: 84).

W konkursie do wygrania atrakcyjne nagrody: przechodnie rangi Białej Damy i Bezgłowego Rycerza oraz Konta Premium.

Serdecznie zapraszam do wzięcia udziału. 

- - -
Od Bibliotekarek:

"Biblioteka ogłasza kolejny konkurs! Tym razem z okazji zbliżającego się Halloween, temat dotyczyć będzie mrożącej krew w żyłach creepypasty !

Zasady uczestnictwa w konkursie:
1. Creepypasta musi być osadzona w realiach Amorion.
2. Nie można nawiązywać do realnych osób, ani tym bardziej ich obrażać. Używanie zwrotów „Bibliotekarz, Karczmarz czy Poseł” jest dozwolone, ale opowiadania zawierające bezpośrednie nawiązania do konkretnych postaci, tj. Zostały w nich wymienione z imienia, będą odrzucane lub odsyłane do autorów z adnotacją dotyczącą konieczności naniesienia zmian.
3. Tekst musi być zgodny z zasadami języka polskiego. Być poprawny ortograficznie, stylistycznie i językowo.
4. Należy zachować poziom wypowiedzi, mimo to dopuszczalne jest używanie wulgaryzmów, ale wyłącznie w uzasadnionych przypadkach.
5. Bibliotekarz ma prawo ocenzurować słowo, zwrot czy zdanie, jeśli uzna, że narusza ono ogólne zasady kultury lub odesłać tekst do autora w celu korekty.

Nagrodą jest opublikowanie wygranego tekstu w najnowszym numerze „Głosu Amorionu” oraz otrzymanie tymczasowego tytułu „Tańczący/a z piórem”.

Creepypasty oceniane będą pod względem kreatywności, kipiącej z nich grozy, wywołanych dreszczy i spełnionych warunków przez komisję składającą się z Bibliotekarek i Redaktora Gazety.

Teksty prosimy wysyłać do Małej Mio Halzaredo (ID: 411) i Yenki Shawenharr (ID: 122) drogą pocztową do godziny 23:59 dnia 25.10 br.

Dajcie się ponieść Waszej mrocznej wyobraźni!
Zapraszamy do zabawy!"

Wydrukuj tę wiadomość

  Powiadomienie o wiadomości
Napisane przez: Nithrom - 04-10-2021, 13:17 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (1)

Proponuję wprowadzenie kolejnej drobnej rzeczy w ramach QoL, żeby nie musieć odświeżać amo w celu sprawdzenia, czy ktoś do nas napisał. Mianowicie żeby system sprawdzał co jakiś czas, czy jest jakaś nowa nieodczytana wiadomość i jeżeli jest, to żeby w nazwie zakładki pojawiała się odpowiednia do ilości nieprzeczytanych wiadomości cyfra, czyt. jak teraz jest Amorion :: RPG i tak dalej, to żeby na początku była notka, np. (1) Amorion :: i tak dalej.

Wydrukuj tę wiadomość

  Garnizony
Napisane przez: Shade - 24-09-2021, 18:45 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (2)

Garnizon to nowy budynek, znajdujący się w każdym z trzech miast.

Każdy z garnizonów może pomieścić maksymalnie trzy postacie.
Do pustego garnizonu może wejść dowolna postać przynależąca do klanu.
W momencie wejścia do pustego garnizonu, nad jego basztą wywieszony zostaje proporzec klanu, z którego pochodzi postać. Garnizon zostaje zajęty.
Od tego momentu do środa mogą wejść wyłącznie postacie z tego samego klanu (aż zajmą wszystkie trzy miejsca).
Postacie stacjonujące w garnizonie mogą swobodnie przemieszczać się w obrębie danego miasta, ale nie mogą go opuścić [chyba, że najpierw wyjdą z garnizonu].

Postacie stacjonujące w garnizonie mogą być swobodnie atakowane przez pozostałe postacie.
W momencie, gdy postać ginie, zostaje ona automatycznie usunięta z garnizonu.
Jeżeli zginie ostatni z obrońców garnizonu, proporzec zostaje zdjęty a budynek staje się ponownie pusty.

Codziennie podczas głównego resetu do skarbca klanu, który kontroluje garnizon trafia jeden Magiczny Kryształ.

Opcja:
Magiczne kryształy mogą być sprzedawane w kantynie. Wzór na sprzedaż to 5% od liczby złota osoby z top1 posągu najwięcej sztuk złota (w banku).
Opcja:
Magiczne kryształy mogą być komponentem niezbędnym do budowy AM.
Opcja:
Można stworzyć posąg, w którym zliczane będą Magiczne Kryształy posiadane przez każdy klan.


Uwagi:
Każdy klan w może kontrolować w danym momencie tylko 1 garnizon.
Garnizon nie może zostać przejęty przez graczy nie posiadających klanu, jednakże mogą oni atakować jego obrońców.

Wydrukuj tę wiadomość

  Bukmacher eventowy
Napisane przez: neherignus - 18-09-2021, 14:40 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (4)

Propozycja:

W mieście pojawia się lokacja, w której można obstawiać eventy, to zgarnie konkretny tytuł:
1. Herosi - można wytypować maksymalnie 3 osoby dopóki mają poziom mniejszy niż 75 - 5 punkty za każdego trafionego herosa
2. Drwal - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1100 drwalnictwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
3. Alchemik - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1400 alchemii - 5 punktów za trafne wytypowanie
4. Górnik - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 2500 górnictwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
5. Stolarz - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 1400 stolarstwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
6. Złodziej - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 20k zręczności + inteligencji - 5 punktów za trafne wytypowanie
7. Kowal - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 2800 kowalstwa - 5 punktów za trafne wytypowanie
8  Hodowca - można zagłosować na zwycięzcę dopóki ma mniej niż 3800 hodowli - 5 punktów za trafne wytypowanie
9. Czempion - można zagłosować na zwycięzcę dopóki nie wystartuje faza pucharowa IA - 5 punktów za trafne wytypowanie
10. Klanowi zwycięzcy - można zagłosować pomiędzy ogłoszeniem składów klanowych, a rozpoczęciem pierwszej fazy IA - 5 punktów za trafne wytypowanie
11. Bohater - można zagłosować zanim zostanie otwarta możliwość zaatakowania SSa - 5 punktów za trafne wytypowanie

Każdy event u bukmachera będzie posiadał dynamiczną listę uczestników którzy przodują w konkretnych statystykach (aka posągi, z wyłączeniem eventów nr 9, 10 i 11), gracze którzy przekroczyli progi nadal będą wyświetlani, lecz nie będzie można oddać na nich głosu. W razie chęci zagłosowania na osobę spoza listy, będzie można wpisać jej ID.
Można dowolnie zmieniać obstawianych graczy, dopóki nie przekroczą limitu, potem będzie to niemożliwe.

W lokacji będzie lista graczy z największą ilością punktów typowania.

Na koniec każdej ery do zdobycia będzie 65 punktów. Osoba, która wygra zyskuje tytuł <tutaj nazwa do wymyślenia> oraz dostaje w nowej erze 20k złota na start oraz 10 dodatkowych AP

Wydrukuj tę wiadomość

  Żeńskie końcówki
Napisane przez: neherignus - 18-09-2021, 14:16 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (3)

Wracam ze starym tematem, który pojawił się kiedyś w dziale propozycji:

http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1920

Co tu dużo mówić, Amorion jest grą tekstową, więc nic dziwnego, że nacisk jest na to co jest napisane, a wiele rzeczy jest napisane dziwnie jak chociażby wspomniane "Gracz Kard Ardazurbar (ID: 74), przekazał(a) ci". Gracz wybiera płeć w profilu, więc niech cały interfejs będzie dostosowany końcówkami właśnie pod to

Wydrukuj tę wiadomość

  Event Astralnej Machiny - ostatni event w erze
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 16:50 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (6)

Przedstawiam tutaj koncepcję ostatniego eventu, który z jednej strony motywowałby klany do wspólnego wysiłku, z drugiej zaś wyjaśniał 'zerowanie' postaci co erę.

Event Astralnej Machiny powinien być w pewien sposób powiązany z poprzednimi eventami tak, by kolejne wydarzenia prowadziły do spójnego końca. Event bohatera to opowieść o dwóch demonach, których uwolnienie spowodowało ogromne spustoszenie krainy. Bohaterowi udało się w końcu pokonać jednego z nich, jednak w reakcji na to drugi z demonów rzucił potężne przekleństwo i opuścił Amorion. W efekcie okazuje się, że 200 dnia ery kraina przestanie istnieć. Jedyną szansą na uratowanie ludności krainy jest stworzenie Astralnej Machiny, która pozwoli na teleportację do Nowego Amorionu, co też rozpocznie nową erę.

Podczas eventu hodowcy dowiadujemy się, że w Innym Wymiarze [Polana Chowańców -> Poszukiwania] istnieją postacie przedstawiające się jako Devy. Jako, że event AM rozpoczyna się wraz z końcem eventu Bohatera, to właśnie od tego momentu pojawia się szansa, że napotkana Deva przekaże poszukującemu plany Astralnej Machiny.

Jak się okazuje, wymagania dotyczące budowy AM są dość spore: oprócz ogromnej ilości surowców, potrzebni będą rzemieślnicy o wysokich umiejętnościach oraz co najmniej jeden heros/bohater/czempion [z tytułem zdobytym w obecnej erze] zdolny poprowadzić pojazd. Jednakże przejście przez Wrota Wymiarów powoduje znaczne osłabienie wszystkich pasażerów, dlatego też w Nowym Amorionie muszą oni zacząć praktycznie od początku.

Klan, który jako pierwszy zbuduje AM zostaje w całości zapisany w Galerii Bohaterów.

Od strony mechanicznej:
Koniec eventu bohatera -> możliwość znalezienia planów AM w Innym Wymiarze.
Wymagania do wygrania eventu:
1) Plany AM

2) Górnik, drwal, hutnik, kowal, stolarz, hodowca, zielarz i alchemik, którzy:
a) indywidualnie przekraczają wymagane progi umiejętności
b) łącznie przekraczają określony próg
3 Posiadanie w klanie co najmniej jednego z herosów/czempiona/bohatera obecnej ery.
4) Surowce


Zapraszam do komentowania.

Wydrukuj tę wiadomość

  zepsuty eq u kowala/stolarza
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 10:44 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (5)

Obecnie kowal i stolarz za zepsuty eq dostają 0 PD i niewielką liczbę umiejętności. W efekcie powstaje konflikt interesów między rzemieślnikami z ambicjami na event oraz walczącymi, którzy potrzebują dobrego ekwipunku.



Proponuję, by dostawali one taką samą liczbę umiejętności niezależnie od sukcesu/porażek, przy zachowaniu 0 PD przy porażce - podobnie, jak działa alchemik.
Dodam, że alchemik jest premiowany za przejście na wyższy poziom mikstury, gdzie kowalowi i stolarzowi de facto opłaca się kuć/strugać przedmioty na pierwszym poziomie.

Wydrukuj tę wiadomość

  event herosa
Napisane przez: Shade - 08-09-2021, 10:32 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (5)

Moje propozycje zmian:

Podbicie progu umiejki do 2800 tak, by nie było konieczne ścinanie jej przed eventem.
Zablokowanie możliwości wbicia eventu na 101 i wyższym poziomie.
Usunięcie PD za złodziejstwo / wampiryzm. W zamian zmiana wzoru na nabijanie umiejki u złodzieja z umiejka = lvl szpiegowanego / 500 na umiejka = lvl szpiegowanego / 400 oraz zwiększenie ilości wypijanej krwi o 25%.
Rozdzielenie RC u gnoma na to pochodzące z bonusu i na to nabite w walce / akademii / początkowe , tak by bonusowe nie wliczało się do eventu (natomiast przy progach krytyków w dalszym ciągu brana jest pod uwagę suma obu).

Wydrukuj tę wiadomość