Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 253
» Najnowszy użytkownik: FastProxy
» Wątków na forum: 315
» Postów na forum: 2,086

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 123 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 123 Gość(i)

Ostatnie wątki
klasy walczące - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: dzikichlop
04-09-2025, 14:36
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 2,196
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
25-07-2025, 09:39
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 6,258
Usprawnienie interfejsu /...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Vontes
20-06-2025, 09:29
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,039
Ukryte regulacje strażnic...
Forum: Pytania
Ostatni post: dzikichlop
08-05-2025, 14:10
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 7,576
Most w Górach - odpowiedz...
Forum: FAQ
Ostatni post: Istis
11-01-2025, 23:55
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 24,665
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Shade
07-01-2025, 18:46
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 2,976
Propozycje XXVI era
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Shade
08-12-2024, 14:23
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,676
Rzemieślnicy - 25 era
Forum: Propozycje
Ostatni post: Renion
06-12-2024, 15:27
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 1,576
Wojna Tallamaris vs Ostrz...
Forum: Klany
Ostatni post: Nearghis
19-09-2024, 11:37
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,627
Uaktualnienie pytania w g...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Istis
29-07-2024, 18:20
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 1,870

 
Tongue Być MG, być MG, ja tu fabuły chceee! Luźny opis formy prowadzenia fabuły.
Napisane przez: Dzik - 09-12-2021, 16:45 - Forum: Różności - Brak odpowiedzi

Hej wszystkim!


Jestem Michał w grze Koel ID 541. Po pierwsze witam wszystkich jako nowy gracz na Amorion. Choć z dopiero tu wpadłem to już piętnaście lat temu, a może nawet więcej, odkryłem pierwszą grę na silniku valheru, nieodżałowaną Bruinenę. No i tak wsiąkłem w RPGi. Nigdy nie byłem graczem mechanicznym, zdarzało się że całe ery siedziałem na 1szym LVLu nie ubijające jednego stworka na arenie walk. Mimo wszystko czasami nie wyrabiałem się z "robotą". To co mnie przyciągało do gier na silniku valheru to opowiadanie i tworzenie historii. Tych małych osobistych i dużych, wpływających na całe krainy. To samo sprawiło, że po kilku latach przerwy od tego typu zabawy wylądowałem tutaj. Mega się cieszę, że ten sposób zabawy przetrwał. Widząc jednak, że niewiele dzieje się tutaj w kwestii fabuły, a duża część społeczności wydaje się mechaniczna postanowiłem spróbować coś z tym zrobić, gdyż moim skromnym zdaniem mam do tego kompetencje, doświadczenie i zapał, jako że mistrzowałem już na poprzednich grach, a także bawię się w RPGi stolikowe i mam za sobą pewnie grubo ponad sto stworzonych i poprowadzonych sesji. Będziecie musieli mi na pewno wybaczyć na początku trochę brak orientacji w realiach Amorion, ale solennie obiecuje je nadrabiać. Mimo tej znacznej części mechanicznej populacji ( której obiecuje nie psuć zabawy i nie zmuszać do fabuły jeśli tego sobie nie życzą ) to zauważyłem sporo graczy, którzy pewnie chętnie zatopiliby się w jakiejś dobrej historii. Założę się, że część jest aktywna fabularnie, ale pewnie w grupkach na poczcie albo innych platformach. Zamierzam dotrzeć do tych osób i poprosić, aby pomogli mi swoją wyobraźnią i postaciami opowiadać zajefajne historie dostępne dla ogólnego wglądu dla całej gry Smile


Post ten powstał po pierwsze, aby objaśnić moje podejście do tego jak chcę rozruszać tuta fabułę, a także abyście mogli dać swoją opinię na temat tego co proponuję.




Ogólne założenia



Po pierwsze widzę, że lore Amorionu nie jest dokładnie opisany. Uważam to za bardzo dobrą rzecz! Nie zamierzam pisać go na nowo, gdyż taki stan rzeczy jaki jest daje mi jako MG i Wam jako graczom dużą swobodę i miejsce na tworzenie takich przygód jakie tylko sobie wymarzymy. Chcę GRAĆ sesje od samego początku i to na ich bazie tworzyć lore krainy wraz ze wszystkimi chętnymi do udziału w takich pisaninach. Jedyne co jest niezbędne w światach fantasy to opis Magii, bo naprawdę bestię to na kolanie cztery stworze w dziesięć minut na potrzeby fabularne, a miejsca i krainy plus minus w każdym fantaziaku są podobne. Wraz z tym postem wrzucę także post o magii. Miłego czytania!
Po drugie chcę motywować graczy do działania fajnymi nagrodami. Mogą to być różne rzeczy zależne indywidualnie od dokonań i tematu fabuły. Rozmawiałem z miłościwie panującą nam Panią Namiestnik i padły pomysły : itemy fabularny, fabularne tytuły, nie mówiąc oczywiście o możliwości wpływu na bieg historii krainy (dla mnie najlepsza możliwa nagroda). Każda postać na sesjach będzie też miała u mnie swoją kartę. Tutaj proszę Was o opinię : co Waszym zdaniem zmotywuje graczy do pisanka, wyobrażanka i fabularnego gadanka? Smile
Po trzecie znaleźć fajne formy prowadzenia sesji i odpowiednie platformy, o czym troszkę później będzie.
Po czwarte nie być strażnikiem dobrej zabawy i oddać dużo swobody w ręce graczy. Będziecie do mnie mogli przyjść z każdym pomysłem i jeśli będzie miał ręce i nogi to do dzieła.
Po piąte ufabularyozowanie pewnych elementów gry - plotek, wieści, komentarzy do nich co łączy się z formami opowiadania historii.
Po szóste oddzielenie mechaniki i fabuły. Widzę, że mechaniczna społeczność jest silna i bardzo przyczynia się do tego że Amorion przetrwał próbę czasu ( serio pełen podziwu jestem ). Całe przedsięwzięcie ma za zadanie pobudzenia osób które chcą pisać fabułę i nie psuć już tych dobrze działających mechanik. Wszystkie eventy, do tej pory zdające egzamin, pozostaną nieruszone. To co zamierzam spróbować zrobić, mam nadzieję z Waszą pomocą, to dodanie po prostu interesującej fabuły krainy, ale także poza fabułą główną rozwijanie indywidualnych historii. Oczywiście, jak ktoś będzie wybitnie grał i mechanicznie i fabularnie to za rozwijanie mechaniki na moich sesjach będzie miał delikatne bonusy, aby nagradzać Was za czas, zaradność i znajomość gry, jednak tak jak mówię, to będą drobne bonusy i głównie liczy się klimacenie.
Po siódme określenie jasnych zasad naszej współpracy. Jako MG będę podejmował niejednokrotnie decyzje, które mogą podzielić publikę. Jednak taki mój przywilej i przekleństwo, dlatego chcę by każdy wiedział, że zarówno można stać się bohaterem jak i zginąć w walce i mieć obowiązek zmiany postaci ( nie resetu mechanicznego). Żeby fajnie się grało, a historia wywoływała emocje i rumieńce, muszą być jej konsekwencje, te dobre i te złe i liczę, że osoby bawiące się ze mną w to wszystko zachowają odpowiedni DYSTANS do wszystkiego. Sam mam go do siebie i świata dużo, w końcu jestem prawie trzydziestoletnim facetem, który lubi pisać o tym jak elfy wspinają się po drzewach, krasnoludy kują miecze, a wampiry piją krewkę, zaś za rogiem czai się jakiś łowca nieumarłych i struga już kołek zagryzając czosnkiem, a kanclerz Palpatine ciśnie błyskawicami Wink I się tego nie wstydzę. Ba! Ja być dumny. Konkretne zasady, które preferuję przy prowadzeniu będą u mnie w profilu niebawem.
Po ósme to zapomniałem. Nie jestem alfą i omegą, czasami się pomylę albo będę miał mniej czasu więc proszę o wyrozumiałość.
Po dziewiąte od razu uderzyć z buta z sesjami, pisaninami, karczmami i nie bać się żadnego tematu. Chcesz podróżować statkiem i odkrywać nowe ziemie? Dawaj. Chcesz polować na groźne bestie? Ostrz włócznię, bo jestem gotowy. Zamierzasz zbadać jakieś starożytne ruiny i wynaleźć jakąś zaawansowaną technologię w ramach klimatu fantasy, tak jak młynek do kawy napędzamy krasnoludzkimi mechanizmami? No problemo. Pobijecie się w karczmie? Uderzę w gong. Dawać tu tą fabułę! Rozszarpię ją na kawałki.
Po dziesiąte prowadzić fabułę generalną dla całej krainy starając się angażować w to klany i większe grupy graczy.
Po jedenaste ustalić jasne zasady sesji w których będę miał zaszczyt i frajdę miszczować. Ogólnie na czasie powstanie odpowiednia "zakładka" w moim profilu, gdie wszystko wyjaśnię. Mam też pomysł na prosty system fabularny polegający na KP, spisanych umiejętnościach na różnych poziomach i rzutach d10 i d20. Głównie taki system ma służyć do rozwikłania stykowych sytuacji gracz vs gracz, przeciwko NPC i niezależnym testom czasami zastosuje DC (próg wartości który trzeba osiągnąć by zdać test). Więcej o tym znajdzie się na dniach w oddzielnym temacie na forum, link zamieszczę w profilu.
Parszywa dwunastka - rozmawiajmy! Prowadząć sesje warto ustalać miedzy sobą pewne rzeczy, abym był świadom Waszych preferencji, a Wy moich. Pozwala dawać to też feedback, dzięki czemu rozwijam się jako MG czy dogadać do wspólnej wizji na temat krainy, nawet wskazać bez spiny błąd, czy Wy mi, czy ja Wam i tak dalej. W ten sposób poinformuje mnie też ktoś, że nie będzie odpisu tydzień bo ma urlop, czy dogada szczegóły jakiejś trudnej akcji i tak dalej i tak dalej. Preferuję rozmowy OT na discordzie OralnyDzikus#9680
Nie bójcie się nicku, lubię myć zęby po prostu. Śmiało, piszcie, nie gryzę... za mocno. Tongue

Dobra, czas przejść do konkretnych pomysłów. Ładnie proszę pisać co o tym myślicie. Feedback, szczery i konstruktywny, pomoże nam szybko się poznać. Jestem zdania, że zarówno gracze muszą poznać MG, jak i MG graczy, a Wasze opinie mega mi w tym pomogą. Nie pierdziel się w tańcu, nie myśl, że Twoje zdanie nie ma znaczenia tylko rusz te leniwe nadgarstki i pisz! Big Grin






FABULARNE PLATFORMY





Wieści, plotki, ogłoszenia

Powyższe będą od teraz częściowo fabularnymi elementami gry. Wieści fabularne, pisanie ręcznie, będą odnosiły się do głównej fabuły i ważnych zmian. Gracze biorący udział w wydarzeniach opisywanych przez wieści będą w nich wyróżniani, tak aby czuć, że ich postaci naprawdę wpływają na kreowany przez nas świat i bieg zdarzeń. Ewentualne notki mechaniczne będą zamieszczane na forum, a w wieści będzie offtop, który skieruje tam graczy. Będą też standardowe wieści mechaniczne poza tym, bo jak wspominałem nie chce zmieniać czegoś co lubicie, tylko dodać fabułę i tam obowiązywać będą dotychczasowe zasady.
Plotki to świetny motyw na "mniejsze" i bardziej personalne historie oraz teasery dla głównej fabuły. Ktoś chce dokonać czegoś fajnego/zrobił już to? Dawaj ploteczkę Wink
Ogłoszenia mogą również mieć taką formę, aczkolwiek nie będzie ona wymagana. Bardziej dla chętnych, co to lubią ubrać w historię swój mechaniczny sklep czy tym podobne.
Komentarze pod plotkami i wieściami fabularnymi naprawdę ładnie proszę o to aby były fabularne. Myślimy jak to ująć w regulaminie, na przykład, że wrzucane przez MG plotki i wieści będzie trzeba komentować wcielając się w postać. Offtopowe rozmowy można prowadzić w odpowiednich wątkach na forach albo discordzie ( paczę na Was offtopie z discorda).
Nie mówię, że każda plotka ma być fabularyzowana, ale jednak to bardzo pomaga w imersji osobom, które chcą bawić się w opowiadanie historii.
To wszystko ma za zadanie pokazania, że Amorion to jednak gra w której jest dużo rollplayu i budować klimat wokół historii przez nas wszystkich tworzonych i też być formą nagrody! Będzie bitwa w której gracz X poprowadzi wojska do zwycięstwa, a gracze Y okazali bohaterską postawę? Wspomnienie o nich w wieści i zrobienie z nich herosów na pewno będzie fajną i przyjemną rzeczą. Widoczność żyjącej fabuły na pewno zachęci też parę nowych osób do zarejestrowania się na grze.
Spotkałem się również z czymś takim jak rozgrywanie sesji w komentarzach pod wieściami i może przemyślę coś takiego raz na ruski rok.




Sesjownik/Codziennik

W tej chwili forma panelu "Sesje" pozostawia troszkę do życzenia. Rozmawiam z Isi, której widzę mocno zależy na grze i będziemy kombinować jak to usprawnić, może znajdziemy kogoś kto nawet za $ napisze to porządnie w kodzie gry. Wiem, że prace już były nad tym i dużo zostało zrobione, także jak wezmę to na taczkę i pomogę wieźć grupie zarządzającej grą, na bank niedługo zaimplementujemy odpowiednie miejsce w grze, które będzie wygodne, przejrzyste, a pisanie tam stanie się przyjemnością. Póki co są SESJE i zachęcam do korzystania z nich. Nie ściemniam, że jednak jego funkcjonalność i szata graficzna pozostawia sporo do życzenia, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu wszystko.
Co będziemy tam grać? Chcesz przeprowadzić grupową fabułę, która zostanie zauważona? Zbierz graczy i piszcie tam! Po prostu Smile Ja będę nadzorował, czasem wtrącał się, czasem bawił w NPCów. Będzie to miejsce na historie dotyczące krainy, ale też poszczególnych ugrupowań, klanów, a w końcu po prostu może wypraw czy przygód. Idealne miejsce, żeby zebrać do czterech/pięciu graczy i zrobić coś ciekawego.
Zasady opisane w Sesjach są okej, aczkolwiek w wielu przypadkach nie będziecie musieli czekać na mnie z kontynuowaniem fabuły. Nie mam problemu, żeby gracz z umiarem czasem podsumował pewne swoje akcje czy napisał jakieś kwestie i działanie NPCów. Przykład : dowodzisz armią i wydajesz rozkazy. Opisz podwładnego, jak je wykonuje, co robi. Jeśli to czynności nie wymagające mojej interwencji czyli na przykład rozkaz wymarszu, rozłożenia obozu, wydawania posiłków czy tego typu rzeczy lecicie dalej. Czasem nawet walki z innymi NPCami pozwolę Wam opisać w całości. Na przykład opiszę obóz bandytów, który trzech graczy ma rozbić w celach zarobienia kasy/pomocy wieśniakom/wypełnienia obowiązków. Bandyci to nie smok czy starożytny demon, a  zakładamy że w tym wypadku gracze prowadzą postaci, które są świetnymi wojownikami. Dam Wam w takim razie znać na przykład na poczcie lub w inny sposób : tańczcie, a ja paczę Wink Wszystko na logikę i z wzajemnym zaufaniem, z drugiej strony ta sama grupa natrafiając na starożytne ruiny może mieć problemy z wyciągnięciem czegoś z tej sytuacji, jeśli w party nie ma np. jakiegoś maga/mędrca.




Karczma ( czat )

Karczemny czat to świetny sposób na prowadzenie wartkich akcji. Grałem na innych grach na tym silniku w taki sposób bitwy, walki, eksploracje ruin, polowania, zabijania bestii i wiele innych. Wystarczy poza istniejącymi dwoma pokojami dodać trzeci : historie z krainy ( jakakolwiek nazwa ) i gotowe. Zresztą, nawet bez dodatkowego pokoju można wejść do karczmy i po prostu uznać, że to na przykład środek morza. Może morze może góry, tylko wyobraźnia nas ogranicza.
Sesje tego typu to skondensowana fabuła na jeden wieczór dla góra czterech graczy. Pewnie zasady będą takie : akcja graczy, podsumowanie MG i tak kolejka leci. NIE ROZPISYWAĆ się na tych sesjach, chodzi o wartką akcję.
W ten sposób będzie można rozgrywać różne rzeczy. Umawiamy się powiedzmy we 4. osoby na dany dzień, rezerwujemy kilka godzin czasu i lecimy. Coś jak stolikowa sesja RPG, tyle że stolikiem jest czat w karczmie. Czasami mogą być w ten sposób rozgrywane pewne kluczowe elementy dla sesji z zakładki sesje ( będę nazywał to CODZIENNIKIEM póki co z braku laku, bo jakoś tak mi lepiej pasuje, może ktoś ma pomysł jak to nazwać fajnie? Historie Amorionu? Legendy? )



Sesje mówione

Jak wspomniałem prowadzę stolikowo, więc może od czasu do czasu wskoczymy na discord+roll i też tak zagramy? Daje to dużo narzędzi mi jako MG. Roll20 pozwala wrzucać mapki, tokeny, zdjęcia. Idealne miejsce na rozegranie bitwy na przykład, gdzie powrzucam mapkę, tokeny obu armii i robimy fabularne szachy, a z takiego czegoś powstałoby streszczenie wrzucone w formie wieści na przykład. Można też nawet nagrywać takie spotkania OBSem i potem zamieścić na forum albo zrobić kanał na YT dodatkowo promując tym samym grę.
Nie wiem czy istnieje możliwość implementacji w silniku gry czatu głosowego, ale jeśli tak to można rozważyć taką opcję, gdyż mimo wszystko chciałbym, aby fabuła była prowadzona możliwie często przy wykorzystaniu elementów kodu Amo, aby stała się integralną częścią gry. Jednak implementowanie nowych platform to dla mnie kwestia drugorzędna, bo historie oglądamy po pierwsze w naszych głowach, a nie ekranie czy monitorze.
Z drugiej strony na innej gierce, wiele lat temu, pamiętam MG, którego kochali wszyscy, a prowadził sesje na ... GaduGadu Big Grin I było świetnie!



Forum gry
Spotkałem się też w przeszłości z sesjami prowadzonymi na forum gry. To dobre miejsce na fabuły na naprawdę wieeeeelu graczy ( na przykład 10 osób), które ciągną się przez wieeele wieele czasu.
Jakie to historie? Na przykład życie polityczne krainy, intrygi, spiski. Zwłaszcza, że istnieją sposoby na ukrywanie pewnych wiadomości, a ja jako MG mam wszystko w jednym miejscu, żeby mi mózg nie eksplodował ( żeby jeszcze było co wybuchać).
Ewentualnie jeśli uznamy za bardzo niefunkcjonalne "sesje" na grze to do czasu, aż będący już w przygotowaniu sesjownik właściwy będzie zaimplementowany to będziemy cisnęli fabułki na forum. Był już o tym post i ja się podpisuję pod niego. Potem się po prostu wrzuci na grę, bo jak mówię, najlepiej jak fabuła będzie zaimplementowana tak, aby gracze klikając w przyciski na grze w poszukiwaniu fabuły mogli ją bez problemu znaleźć.


Karczma jako karczma


No karczma, nie? Od zawsze gry tego typu jak Amo kojarzą mi się z siedzeniem w karczmie, żłopaniem piwska z kufla, klimatycznymi rozmowami o tym jak ziemniaki rosną na polu, laniem się po mordzie i karczmarzem za szynkwasem. Jako MG, przy wsparciu karczmarzy mam nadzieję, chcę od czasu do czasu żeby gospoda tętniła życiem. Turniej walk na pięści, gra w kości na pieniądze ( jak bóg, to znaczy admin pozwoli z prawdziwymi korzyściami i mechanicznymi, ale kosteczkami rzucać mogę wszędzie), może konkursy sztuk pięknych, odwiedziny trubadurów, palenie karczmy (raz na pół roku karczma musi spłonąć inaczej to słaba karczma)


Poczta


Poczta jest formą prowadzenia osobistej fabuły i czasem chcecie coś osiągnąć jako postacie, ale nie dzielić sie tym publicznie. Wtedy gracie między sobą (ewentualnie ze mną) i wysyłacie log takiej sesji (czyli zbieracie to w kupę w jakiś plik tekstowy). Wiem, że nowy sesjownik ma mieć opcję ukrywania treści dla postronnych więc poczta będzie tymczasowym rozwiązaniem. Podczas tych sesji też możecie liczyć na nagrody jak w przypadku innych, ale...!

Preferowane sposoby są inne. Dlaczego? Chodzi o to, żeby możliwie wiele osób widziało jak płynie fabuła, a poczta jest personalna. Wiecie, jedna owca idzie, reszta za nią. Jeśli sesje będą widoczne dla wszystkich na takim codzienniku czy w karczmie, to więcej osób się tym zainteresuje, więcej osób się ośmieli i będzie to takie... eee... błędne bezbłędne samonapędzające się koło perpetuum mobile ( to ten wózek golfowy w którym buja się papież? a nie, to papamobile. Wgle ktoś powinien zrobić taką sieć komórkowa. PAPAMOBILE, w żadnej sieci nie pożegnasz się jak w naszej. PAPAMOBILE, przeżegnasz się jak zobaczysz rachunek. Wybaczcie, mój autyzm wychodzi na wierzch, już poważnieje.)



FABUŁA, OPOWIEŚCI, HISTORIE, ALE JAK? DLACZEGO? PO CO?



W moim odczuciu będzie można podzielić sesje trzy płaszczyzny :




Historia Krainy

Sesje związane z główną fabułą całego świata przedstawionego. Wojny, przejęcia władzy, plagi, inwazje, astralne wyrwy, armagedony, kataklizmy, budowy miast, przejmowania terenu i wiele innych. Tutaj pojedyncza osoba może namieszać, jak zawsze, ale samemu będzie trudno coś zdziałać. Sese te będą nastawione na większe liczby graczów lub na serię wielu sesji trwające pewnie całe ery gry.
Tutaj też ważne będą cele klanów, a silne organizacje prężnie działające w tym aspekcie będą mogły mega namieszać. Kto wie, może dzięki temu Wasz klan przejmie nawet fabularny tron w Elakce? Albo zbuduje nowe miasto? Zagarnie dla siebie ziemie jakieś, czy też spowoduje kataklizm, tudzież jemu zapobiegnie?
Zaproponowałem już pewną fabułę na obecną erę i niedługo zacznę wprowadzać ją w życie. Część osób dostanie pewne info o niej, pojawią się ploteczki, wieści... Zobaczycie!






Legendarne czyny

Pod tym pięknie brzmiącym sloganem kryją się wszystkie większe historie, które nie zahaczą o główną fabułę. Nadal spore przedsięwzięcia, jak na przykład duża wyprawa na północne morza czy próba ubicia jakiejś maszkary mieszkającej w zamku o tam za lasem. Wszystkie większe wyprawy, nie trwające całe ery i nie związane z główną fabułą.


Potraktuj to osobiście

Ostatnim, ale dla wielu graczy najważniejszym elementem, będą małe kameralne sesje. Chodzi o to żeby wyciągnąć choć część waszych fabuł z poczty i wrzucić je na zaproponowane powyżej platformy. Są to historie i fabuły wymagające od MG mniej sprawdzania dotyczące osobistych problemów, relacji i pragnień postaci. Może to być nawet sesja 1na1 ze mną, gdzie jakiś mistrz alchemii miesiącami ślęczy nad stworzeniem leczniczego eliksiru. Para graczy chce udać się na polowanie? Jasne! Zróbcie o tym sesję na codzienniku (sesjach) lub założymy wątek na forum, a jak chcecie mnie zaprosić na wieczór do karczmy i na tamtym czacie to rozegrać to czemu nie? Chcecie odegrać emocjonalną chwilę pochówku kogoś bliskiego, z czego wynika jakaś przysięga na całe życie? Może opowiedzieć historię, która nada głębi waszej postaci? Albo po prostu się popsocić? Dawajcie!



MOTYWACJA, CZYLI KIM JESTEŚ?!
JESTEŚ ZWYCIĘZCĄ!


Wszystkie sesje prowadzone na zaproponowanych przeze mnie platformach będą nagradzane. Oczywiście forma, ilość i jakość nagród będzie zależała od tego co uda się Wam osiągnąć według fabuły, no i oczywiście też od mojego kaprysu *złowieszczy śmiech*
Wiadomo, sesje duże, głównowątkowe będą mocniej nagradzane niż te personalne, ale żadnych nie oleje.


Fabularne :


Fabularne rangi i tytuły
Fabularne przedmioty o dużej mocy
Możliwość kreowania historii i wpływy na losy innych graczy
Nadanie fabularnie ziemi
Zostanie legendą krainy
Wymienienie bezpośrednio w wieściach/plotkach
Możliwość współtworzenia lore krainy
Rozwój postaci w zaproponowanym systemie fabularnym ( będzie temat na forum odpowiedni)
Przyjemność i emocje płynące z przeżyć dzięki sile wyobraźni!

To ostatnie brzmi jakbym był kucykiem pony. Tylko grubym. Badum tss.
*odpowiada cisza*
Tak myślałem.



 
Reasumując


Zamiast szukać problemów odrzucam je na bok. Nie ma lore opisanego? Walić to, mamy swobodę. Przydałby się lepszy codziennik? Platform jest milion, a sesjownik niedługo się pojawi. Brak Ci chęci i motywacji? A co powiesz na zostanie hrabią na zamku albo mistrzem cieni, przy okazji zwiększając ciężar sakiewki? Ewentualne problemy walę w twarz i z karate im. Po prostu biorę kładę dłonie na klawiaturze, stukam w literki i piszę i chcę grać sesje i bawić się dobrze z tymi którzy tego chcą i to moje motto, czyli "Zabawię się z każdym kto chce!". MG fabularnej dziwki jeszcze nie mieliście Wink

Dla mnie Amorion ma duży potencjał na bycie świetnym miejscem także dla fabularnych graczy. Musicie jednak zdać sobie sprawę, że TO OD WAS WIELE ZALEŻY. Ja mogę napisać milion takich postów, zacząć sto wątków fabularnych, ale bez Waszego zaangażowania, opinii, bez Waszych świetnych postaci i pomysłów nie uda się nic. Będę musiał napisać książkę i zostać kolejnym Sapkowskim, a na starość będę miał przerośniętego wąsa i ego, na co to komu, a po co. Tata zawsze mi powtarzał, że sam to se możesz kupke i siusiu zrobić i żebym otaczał się zaufanymi o fajnymi ludźmi. Nie oczekuje przy tym ogromnego poziomu pisania, to idzie wypracować, bo sam zaczynałem od "powiedział cienzkim krokiem - ktury to siem smeje!". Najważniejsze są chęci, a pisząc człowiek się rozwija, pisze więcej i więcej, lepiej i lepiej, szybciej i szybciej i więcej erosków można ciekawych walnąć... Znaczy postów, postów więcej. Także jeśli ktoś się boi, że nie ogarnia, ale ma ogromne chęci zapraszam! Chętnie pomogę.
Jasno powyżej, w mojej opinii, w tym poście udowodniłem, że choć nadal przyda się więcej narzędzi do prowadzenia fabuły to możemy ruszać z kopyta. Dlatego już zaplanowałem fabułę główną na tą erę i liczę, że mi pomożecie! Startujemy od razu, wyglądajcie plotek i wieści.


TYM SAMYM OGŁASZAM CASTING DLA 3ech GRACZY CHCĄCYCH ODEGRAĆ WAŻNE POSTACIE W NADCHODZĄCEJ FABULE!!!

Wymagania są takie, że tworzycie ze mną te postaci. Musicie mieć czas i chęci  i stosunkowo ok pióro. Chce móc na Was liczyć przez następne tygodnie, może miesiące. Wiadomo, bez przesady, nie musicie być nołlajfami, ale jeśli taka forma aktorstwa komuś odpowiada albo jest zaintrygowany to śmiało  uderzajcie na pocztę, a najlepiej na Discordzie (w profilu ID 541 jest odnośnik).
Zaznaczam też, że te postacie będą miały z góry narzucone pewne cechy, role i pragnenia, ale nadal możecie dużo dodać do nich od siebie. Wszystko do dogadania. Bardzo, bardzo, bardzo ładnie proszę tylko zdecydowane i pewne osoby o udział w tym castingu. Jeśli masz czas, ochotę i chcesz zagrać rolę w moim przedstawieniu to dawaj śmiało!

Pozdrawiam
Wasz fabularny Dzikus
Koel ID 541

Wydrukuj tę wiadomość

  Konkurs - nowe przedmioty rzemieślnicze
Napisane przez: Nerph - 09-11-2021, 23:20 - Forum: Konkursy - Odpowiedzi (21)

Witam,

Zgodnie z tematem zapraszam do głosowania na nazwy nowych przedmiotów specjalnych.
Zgłoszone propozycje to:
1. Kowal
a) Wytrzymały młot
b) Kowadło Heluvalda
c) Młot z adamantium
d) Niechybiący rubinowy Młot
e) Miech Brokkra
f) Smoczy młot
g) Młot Skota
h) Palcy ochraniacze


2. Stolarz
a) Dłuto ze stali
b) Hebel Aragorisa
c) Hebel Reniona
d) Jelita wzmocnione włosiem
e) Talizman z bobrzego zęba
f) Elfie dłuto
g) Dłuto Reniona
h) dłuto Jeszui


3. Alchemik
a) Złota retorta
b) Kamień Filozoficzny
c) panaceum w płynnym złocie
d) Kryształowy alembik
e) Moździerz truciciela
f) Podręcznik alchemii Steelixa
g) Bimbromira szklane zlewki


4. Zielarz
a) Mithrilowy sierp
b) Smoczy Nawóz
c) Vademecum zielarza
d) Mithrilowy sierp
e) Złoty sierp Ameriksa
f) Srebrny sierp
g) Magiczny nawóz
h) Łopatka +5 do wytrwałości


5. Hutnik
a) Klatka z kanarkiem
b) Piec Heluvalda
c) Mapa złóż rud metali
d) Księga Nadzwyczajnej Metalurgii
e) Gnomi wykrywacz metali
f) Boski miech
g) Wykrywacz metali
h) Mapa gór, kawą splamiona


6. Hodowca
a) Feromony reproduktora
b) Niebieskie pigułki
c) Pipeta do inseminacji
d) Ambrozja wzmagająca płodność.
e) Różowy parasol
f) Mistrzowska uprząż
g) Bat Numelli
h) Obroża Chuci


Proszę o głosowanie poprzez jasne wskazanie maksymalnie jednej opcji dla każdej ze specjalizacji np
1 a
2 b
3 c
4 d
itp

Głosowanie potrwa do czwartku 11.11.2021r włącznie.
Zaznaczam, że wyniki będą miały charakter opiniotwórczy, jednak niekoniecznie decydujący o ostatecznym wyniku konkursu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Certyfikat SSL
Napisane przez: Karotek - 23-10-2021, 16:22 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (2)

Dzień dobry,
wydaje mi się że sam temat mówi już wszystko,
jakim cudem tu oraz w grze dalej nie ma certyfikatu ?

Ja rozumiem że jeszcze kilkanaście lat temu ktoś mógł się wykręcać "bo to kosztuje" "to to drogie",
ale obecnie można skorzystać z darmowego cloudflare gdzie wystarczy się zarejestrować i zmienić adresy DNS w konfiguracji serwera.
Można również skorzystać z tak samo darmowego letsencrypt, tak wiem ten trzeba "często" odnawiać ale duża część programów do zarządzania serwerami ma wbudowaną integracje z letsencrypt. Przykładowo w direct adminie wystarczy zaznaczyć opcje generuj certyfikat letsencrypt, a ten nie tylko wygeneruje się automatycznie ale również będzie się sam odnawiał.

Wydrukuj tę wiadomość

  Rzemieślnik
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 22:41 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Tę klasę tworzą wszelacy rzemieślnicy: kowale, stolarze, alchemicy, hodowcy chowańców i kupcy. Grupa ta nie ma preferowanych ras, które wybierają tą profesje szczególnie chętnie. Każdy Krasnolud, Elf czy Człowiek nadaje się na kupca czy kowala. Jednak tylko rzemieślnicy potrafią najzręczniej posługiwać się kowalskim młotem lub kupieckim urokiem.
Rzemieślnicy cenią sobie życie w spokoju, toteż nie walczą na arenie. Najczęściej zostają wprawnymi kowalami lub stolarzami, bogatymi handlarzami, czy też chciwymi przemytnikami. Rzemieślnikami zostają osoby, którymi kieruje chęć szybkiego zarobku, a potem osiedlenie się i rozkręcanie interesu. Jednak niektórzy zarabiając nielegalnie pieniądze zakładają potajemne gildie złodziei lub przemytników.
Każda rasa ma takie same predyspozycje do zostania rzemieślnikiem.

Cechy:


- Bazowy przyrost 8 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.4.
- Premia do najwyższej z umiejętności rzemieślniczych (poza zielarstwem i hodowlą) w wysokości poziom postaci/10. Premia jest ograniczona progiem - nie może przewyższać dwukrotności najwyższej z umiejętności rzemieślniczych.
- Dwukrotnie większa ilość punktów doświadczenia za wykonywanie profesji rzemieślniczych.
- Mniejszy przyrost Astralnych Punktów w porównaniu do innych klas.
- Rzemieślnicy w walce zadają o połowę mniejsze obrażenia w porównaniu do innych klas.
- Rzemieślnicy nie otrzymują doświadczenia za walkę z innymi graczami.
- Rzemieślnicy mają możliwość wyboru specjalizacji na 2 poziomie postaci.
- Gracze wybierający klasę rzemieślnika zaczynają z podstawowym koniem (Kulawy Człapak).
- Brak kary do punktów doświadczenia za wskrzeszanie się.

Wydrukuj tę wiadomość

  Łowca
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 22:25 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Łowcy to utalentowani tropiciele oraz myśliwi, którzy z dziczy uczynili swój dom. W znajomości sztuki wojennej ustępują wojownikom, zamiast tego łowcy koncentrują się na walce z konkretnym rodzajem przeciwników.
Z różnych pobudek, najczęściej społecznych, łowca wypowiada osobistą wojnę przeciwko któremuś z gatunków zamieszkujących królestwo Amorion. Przepełniająca go nienawiść lub chęć zemsty sprawia, że staje się on niezwykle niebezpiecznym i zaciekłym przeciwnikiem wybranej rasy.
Trudno jednoznacznie określić, które rasy posiadają największe, a które najmniejsze predyspozycje do zostania łowcą.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu siły i zręczności za 1 AP
- -0.5 do przyrostu wytrzymałości i inteligencji za 1 AP
- "Zatruta broń": każda broń jakiej używa łowca staje się automatycznie zatruta, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci poziom postaci x 2/3, omijając pancerz przeciwnika (działa tylko przeciw innym postaciom).
- "Wróg rasowy": łowca na 20 poziomie może wybrać wroga rasowego, przeciwko któremu zadaje dodatkowe 15% obrażeń.
- Łowca walczący bronią białą może korzystać z dwóch broni jednocześnie.

Wydrukuj tę wiadomość

  Barbarzyńca
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 22:14 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Byłeś wspaniałym przeciwnikiem! Wspomnę twe imię, gdy podczas uczt będę pił najlepsze trunki z twej czaszki!
Gdyby wojownika nazwać synem wojny, barbarzyńcę trzeba by było nazwać jej mężem. Z dalekich i dzikich miejsc całego Amorion u bram Elakki pojawili się barbarzyńcy, głodni bogactw oraz sławy. Ich domem jest pole bitwy, ich językiem dźwięk wydawany przez broń w momencie ataku. Są najbardziej nieokrzesaną grupą obywateli wśród mieszkańców Amorion. Nie cierpią magii ani jakiejkolwiek pomocy ze strony czarodziei, uważają iż o chwale barbarzyńcy decyduje on sam, a nie jakieś nieznane moce. Unikają przez to jakiejkolwiek formy czarów, czy magicznych broni. Owa niechęć sprawia, iż są bardziej odporni na działania uroków niż inne kasty mieszkańców. Owe uprzedzenia wywołały już kilka bitew z magami, na ślady których można natknąć się czasami, podróżując po bezdrożach Amorion.
Najwięcej barbarzyńców można spotkać pośród Jaszczuroludzi, najmniej - pośród Hobbitów. Ich główną domeną jest walka, lecz podobnie jak wojownicy radzą sobie również z kowalstwem, czy stolarstwem. Niezależnie czy barbarzyńcą jest Krasnolud, czy Człowiek, kasta ta ma takie same cechy.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu wytrzymałości za 1 AP
- -0.5 do przyrostu inteligencji za 1 AP
- "Niewiara w moce nadprzyrodzone": barbarzyńca na każde 12 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie obrażeń magicznych, wliczając w to Mroczną Magię czarnoksiężnika.
- "Szał Berserkera": barbarzyńcy nie obejmuje kara do uniku ze zbroi i nagolenników
- Barbarzyńcy nie mogą używać przedmiotów magicznych.
- Większy przyrost punktów życia z wytrzymałości uzyskiwanej z AP.
- "Wrodzona odporność": barbarzyńca otrzymuje premię do obrony w wysokości zależnej od poziom postaci (6 na poziomach 1-100, 8 na 101-200, 10 na 201-300 i 14 powyżej 300). Przykład: Postać na poziomie 320 otrzyma 100x6 + 100x8 + 100x10 + 20x14 = 2680 bonusu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Paladyn
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 21:00 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Paladyn to święty rycerz, któremu nie straszne jest żadne zło tego świata. Boska przychylność chroni paladyna oraz nadaje mu specjalne moce, które może wykorzystać do pomocy innym lub do wypełniania złej woli swojego bóstwa.
W walce nieznacznie ustępuje wojownikowi w opanowaniu sztuki wojennej, jednak posiada kilka przydatnych atutów. Paladyni to osoby dumne, odważne i gotowe do poświęceń. Ich bóstwa opiekuńcze to najczęściej Karserth oraz Tartus, charakteryzujący się niemalże przeciwnymi cechami. Paladyni, którzy zdecydowali się kroczyć ścieżką zła, nazywani są mrocznymi paladynami.
Paladynami mogą zostać jedynie ludzie, którzy chcą poświęcić swe życie na sługę jednemu z bóstw.

Cechy:
- Bazowy przyrost 10 pkt. energii na reset,
- Przyrost 0.3 pkt. energii na poziom,
- -0.5 pkt. do przyrostu inteligencji za 1 AP,
- Klasa dostępna tylko dla przedstawicieli rasy ludzkiej,
- Koszty leczenia oraz wskrzeszenia w szpitalu miejskim zmniejszone o połowę,
- "Boskie względy": dodatkowy przyrost w postaci 10 punktów wiary dziennie,
- "Święta determinacja": dodatkowy przyrost w postaci 9 Astralnych Punktów na poziom, począwszy od 250 poziomu,
- Ograniczenie charakteru postaci do Anielskiego oraz Diabolicznego,
Błogosławieństwa mają w przypadku paladyna dwuipółkrotnie większą siłę, ale też kosztują dwukrotnie większą ilość punktów wiary.

Wydrukuj tę wiadomość

  Złodziej
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 20:50 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

- Hej, przyjacielu! Potrzebujesz może pomocy? Mogę Ci pokazać kilka ciekawych miejsc w naszym pięknym mieście! Choć, pokażę Ci skrót. Proszę, tą wąską uliczką. Kim są ci uzbrojeni osobnicy? To moi wspólnicy, razem prowadzimy interesy...
Mówi się, że kiedy pojawiła się inteligencja pojawili się i oni - Złodzieje. Ponoć to jeden z najstarszych zawodów świata, jednak na pewno jeden z mniej poważanych. Nikt nie lubi złodziei, ale każdy chciałby mieć ich po swojej stronie - z jeszcze innej strony zaprzyjaźnienie się z kimś takim to jak zaprzyjaźnienie się z kobrą. Jedno jest pewne - już nie będziesz się nudził więcej w towarzystwie złodzieja. Złodzieje to przede wszystkim sprytni osobnicy, którzy ponad siłę i otwartą, honorową walkę stawiają podstępy oraz oszustwo. Kiedy mogą, unikają walki, lecz gdy już do niej staną starają się użyć wszelkich sposobów aby wygrać. Niestety to wszystko powoduje iż nie są zbyt lubiani pośród mieszkańców Amorion, a już na pewno siły porządkowe próbują zwalczać ich na każdym kroku. Wielu z nich prowadzi podwójne życie, tak aby zabezpieczyć się na wypadek gdyby coś poszło nie tak. Lecz nawet w tej, wydawałoby się do końca zepsutej kaście, czasami natknąć można się na kogoś, kto wspiera innych bez względu na własne korzyści. Tacy najczęściej zostają zwiadowcami karawan, czy też przewodnikami grup poszukiwaczy przygód. Jednego jednak można się po złodzieju spodziewać - nic nie jest pewne.
Najczęściej tę ścieżkę wybierają Hobbici, choć słyszano również o Jaszczuroludziach, którzy pałali się tą profesją. Pewne cechy są niezależne od rasy danej postaci.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- "Cichociemny": możliwość rozwijania umiejętności złodziejstwo, okradania graczy, banku oraz walki o tytuł Potomka Autolikosa. Złodziej zaczyna grę z 5 Punktami Kradzieży, kolejne zdobywa w tempie 1 na reset. Złodziej podczas nieudanej próby kradzieży trafia do lochów na okres jednego dnia z kaucją wynoszącą 1000 * poziom sztuk złota. Limit Punktów Kradzieży wynosi 200.
- "Wściekły i szybki": 10% do szybkości złodzieja podczas określania kolejności i stosunku ataków (10-procentowa premia do szybkości ataku wynikająca ze statystyk, uwzględniając talizman, ale nie premię z broni/poziomu).
- "Mistrz ciosów w plecy": W walce z innymi postaciami złodziej posiada osobną tabelę krytyków (szansa na śmiertelny cios wynosi 3%).
- Złodziej ponosi 15% karę do obrażeń w walce z innymi graczami.
- Do uniku złodzieja w walce z innymi graczami dolicza się wartości jego umiejętności złodziejstwa.

Progi złodziejstwa na potrzebne, by zobaczyć dodatkowe statystyki w trakcie skanowania:
700 - 4

900 - 5
1100 - 6
1300 - 7
1500 - 8

Wydrukuj tę wiadomość

  Mag
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 20:20 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Magowie maja swój stereotyp, którego skrupulatnie się trzymają. Elfy najczęściej akceptują tą klasę choć Ludzie nie wydają się być tą profesją mniej zainteresowani, natomiast Krasnoludy krzywo na nią patrzą.
Magów nie obchodzą bronie czy zbroje. Nie uważają iż siła i wytrzymałość są najważniejsze - w sumie uważają je za zbędne. Siłą maga są jego czary. W Amorion magowie tworzą ścisłą elitę i zazwyczaj trzymają się razem. Są mądrzy i charyzmatyczni, inteligentni i roztropni - lecz są też szaleni i nierozważni czarodzieje którzy wymyślają nowe dziwne zaklęcia. Magami zostają przeważnie osoby, które chcą poznać tajniki wiedzy i potęgi magicznej, aby mogli stać się najpotężniejszymi magami swych czasów.
Krasnoludy nie wybierają tej klasy chyba że są to jakieś bękarty - tacy zostają najczęściej szalonymi wynalazcami. Jest to ulubiona klasa elfów, które są mądre i roztropne. Ludzcy magowie są inteligentni i utalentowani, lecz znajdują się też wśród nich osoby, których nie powinno się dopuszczać do magii.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu inteligencji i siły woli za 1 AP
- Stały przelicznik 3 szybkości za AP (nie dotyczy wilkołaka i elfa).
- Trening inteligencji oraz siły woli w szkole po 0.2 energii.
- Magowie nie korzystają ze standardowego ekwipunku - zamiast tego posługują się kosturami, laskami oraz szatami.
- Mogą używać czarów bojowych, obronnych i użytkowych.
- Możliwość umagiczniania przedmiotów poprzez Punkty Mocy. Mag rozpoczyna grę z 5 Punktami Mocy, kolejne przyrastają w tempie 1 na reset. Maksymalna liczba PM wynosi 60 + 10 za każde pełne 50 poziomów.
- 2% aktualnie posiadanej many jest wliczane do zdrowia (tylko podczas walki).
- Posiadają premię do zdolności uniku w wysokości 5*poziom.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wojownik
Napisane przez: Danolarian - 20-10-2021, 20:08 - Forum: Klasy - Brak odpowiedzi

Wojownicy są popularną klasą. W większości wojownikami zostają Krasnoludy choć pozostałe rasy mają równie dobre ku temu predyspozycje.
Mają największe zdolności bojowe - najważniejsze dla nich są siła i wytrzymałość, ale też bez odpowiedniej szybkości i zręczności się nie obejdzie. W Amorion wojownicy stanowią największą część społeczeństwa. Podczas walki wojownik posługuje się bronią białą, wyposaża się także solidne zbroje - choć są w Amorion także znakomici szermierze, którym zbroja tylko przeszkadza. Zostają złymi rzezimieszkami, silnymi ochroniarzami, wiernymi obrońcami, przebiegłymi złodziejami lub po prostu neutralnymi poszukiwaczami przygód. Wojownikami zostają osoby które najczęściej szukają okazji do bitki i przetestowania swoich zdolności bojowych lub z prostej chęci zemsty, ale też dla samoobrony lub zmierzenia się na arenie z innymi dla chwały.
Krasnoludy, które zostają wojownikami są najczęściej nieokrzesani i porywczy, ale i silni oraz bardzo niebezpieczni, posługują się ciężka bronią i pancerzem. Elfi szermierze posługują się lekką bronią i zbroją, aby podczas walki móc w pełni wykorzystać swoja szybkość i zwinność. Natomiast Ludzie wybierający tę profesję zostają równie dobrymi zbrojnymi co zwinnymi wojownikami.

Cechy:

- Bazowy przyrost 10 energii na reset.
- Za każdy zdobyty poziom przyrost energii zwiększa się o 0.3.
- +0.5 do przyrostu szybkości za 1 AP
- -0.5 do przyrostu inteligencji za 1 AP
- "Mistrz broni": +5% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami,
- "Gladiator": +100% do zdobywanego doświadczenia w walce z innymi graczami,
- "Niewiara w to, że broń bywa ostra": wojownik na każde 15 poziomów otrzymuje 1% szansy na zniwelowanie niemagicznych obrażeń zadanych przez innych graczy (1% na 1 poziomie).
- Wojownik walczący bronią białą może korzystać z dwóch broni jednocześnie.

Wydrukuj tę wiadomość