Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 6,740
» Najnowszy użytkownik: ClementMaync
» Wątków na forum: 2,542
» Postów na forum: 4,325

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 69 użytkowników online.
» 2 Użytkownik(ów) | 67 Gość(i)
MitziLoumus, Normanneisa

Ostatnie wątki
Is het mogelijk om echt g...
Forum: Konkursy
Ostatni post: MitziLoumus
4 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Roulette Uitbetaling of L...
Forum: Propozycje
Ostatni post: MitziLoumus
19 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Casino Cat en ook Lotus G...
Forum: Konkursy
Ostatni post: MitziLoumus
20 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Is het mogelijk om terugb...
Forum: Konkursy
Ostatni post: MitziLoumus
28 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 2
Hoe selecteer je veilig b...
Forum: Ogłoszenia
Ostatni post: MitziLoumus
30 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Hoe werkt een gratis wedd...
Forum: Konkursy
Ostatni post: MitziLoumus
32 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
[70/30] Отработка ваших з...
Forum: Konkursy
Ostatni post: ClementMaync
39 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 38
Simply Wild Gokkast en oo...
Forum: Propozycje
Ostatni post: MitziLoumus
54 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 3
Welke sites bieden NL-kla...
Forum: Konkursy
Ostatni post: MitziLoumus
55 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1
Indistinguishable copies ...
Forum: Konkursy
Ostatni post: Darnelldag
59 minut(y) temu
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 1

 
  Nowelizacja III i IV Postulatu Wściekłych Węży
Napisane przez: Rada Wściekłych Węży - 05-09-2019, 23:18 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (3)

Nowelizacja III i IV Postulatu Wściekłych Węży

Tak, dobrze zauważyliście. Nasza grupa think-tankowa czasem robi krok w tył. Ale czy zauważyliście, że robi to tylko po to, by wziąć rozbieg i skoczyć trzy do przodu? Gdzie tam trzy? Tysiąc!

Jako rozwiązanie problemu, obecnie źle funkcjonującego, systemu walk pvp, proponujemy zdjęcie jakichkolwiek regulacji poza Immunitetem, 3 atakami na dobę i 1 atakiem na godzinę przy jednoczesnym zachowaniu utraty statystyk tylko w wypadku, gdy przegrany jest powyżej 150 levelu. Potencjalną frustrację (bitych jak drzewa, które nie owocują kolejny już rok z rzędu) słabych i młodych graczy, rekompensowałoby szansa odzyskania pozytywnego bilansu walk kosztem kolejnych ofiar. (U mnie na wsi biją drzewa.)

W takiej sytuacji nowi obywatele, chcący zachować pozytywny bilans, a nie decydujący się na Immunitet, nie mieliby wyboru i włączaliby się w nieustanny wir walki, by wyprowadzić różnicę na plus. System wiecznej ucieczki do przodu, zamknięty początkiem i końcem ery, stałby się motorem gry dla postaci walczących, zarówno tych doświadczonych i niedoświadczonych, oferując gratyfikację płynącą z podstawowego atutu gier multiplayer - możliwości rywalizacji. Obecnie funkcjonujący system odebrał to postaciom walczącym. (Czy to skuteczna metoda - nie wiem, nie jestem sadownikiem.)

Kolejnym czynnikiem, który wpływałby na znaczenie walk pvp, byłoby zdobywane doświadczenie: jeden z czynników powinien uwzględniać różnicę poziomów. Przy dużej różnicy poziomów - w przypadku zwycięstwa postaci na wyższym poziomie - otrzymywane doświadczenie powinno być zbliżone do 0, natomiast w przypadku zwycięstwa postaci na niższym levelu - przyniosło by jej to potencjalnie horrendalną ilość doświadczenia. (Z perspektywy obserwatora mogę jednak śmiało stwierdzić, że to czyste barbarzyństwo wobec niewinnych drzewek.)

Strategiczną wartość ma dla nas zachowanie systemu strat w statystykach powyżej 150 poziomu. Porażka w walce powinna skutkować stratami w kluczowej (kluczowych) dla klasy statystyce i umiejętności, tak, aby walki pvp miały realny wpływ na wynik Igrzysk Amoriońskich. (Ostatnio, na przełomie kwietnia i maja, próbowałem odwieść mojego pijanego starego od okładania kijem drzewka magnolii, które nie kwitło już kolejną wiosnę.)

I tu pojawia się kolejny temat: walki / wojny klanów. Znaczącą rolę wojny klanów na eventy klas walczących upatrujemy w oparciu ich na walkach pvp. Wojna międzyklanowa miałaby sens jako odpowiedź na notoryczne fragowanie walczących członków klanu. O strażnicach później. (Nawet jeśli nie kwitnie, magnolia to wciąż bardzo piękne drzewo ze względu na duże, miękko owłosione, ciemnozielone liście.)

Korzystając po raz kolejny z doświadczeń historii: postulujemy wprowadzenie kosztów utrzymania wartości bojowych klanu (na podobieństwo strażnic). Koszt 2-letniego utrzymania lotniskowca jest równy kosztom jego wybudowania i wyposażenia. Utrzymanie militarnej potęgi klanu w czasie pokoju powinno być kosztowne. Wprowadziło by to realny aspekt strategiczny przy planowaniu i prowadzeniu wojen. Aby uzasadnić koszty utrzymania armii - proponujemy wprowadzenie limitu 3 ataków na wrogi klan na dobę w czasie trwania wojny przy jednoczesnym zwiększeniu konsekwencji wyniku walki. Po pierwsze: utrata prywatnego złota niezależnie od tego, czy jest trzymane 'przy sobie' czy w banku (na potrzeby tego modelu załóżmy 1%). Po drugie utraty statystyk na podobieństwo pvp, dotykające również rzemieślników - porażka w bitwie międzyklanowej powinna być bolesna dla wszystkich. (Magnolie drzewiastą sprowadzono do Europy zza oceanu na początku XVIII wieku. W Stanach osiąga do 30 m wysokości. U nas, na wsi, jak u kogoś do 5 m dorośnie - to o takim gospodarzu mówi się "cierpliwy".)

Rodzi to problem lokacji kapitału klanowego u "wolnych elektronów" -  proponujemy więc radykalną zmianę - wprowadzenie podatku fiskalnego (na potrzeby modelu proponujemy 12%) od każdej transakcji między graczami. Korzyściami płynącymi z tego systemu byłoby jeszcze mocniejsze zaakcentowanie aspektu klanów jako samodzielnych podmiotów gospodarczych. (Magnolia wykazuje wyjątkowo dużą odporność na mrozy, czego niestety nie można powiedzieć o jej odporności na kij mojego pijanego starego.)

Dodatkowym argumentem przemawiającym za wprowadzeniem polityki fiskalnej jest potencjalne ożywienie lokalizacji: Targowiska oraz Sklepów Mieszkańców, o których obecnym funkcjonowaniu nie możemy powiedzieć dobrego słowa. Również w ich przypadku postulujemy o wprowadzenie podatku - choć w tym przypadku wyraźnie niższego - na potrzeby modelu proponujemy 7%. Komplikowało by to matactwa - np. bezbolesny zakup bryłki węgla za 10 miliardów od 'wolnego elektronu'. W przypadku dóbr o wyjątkowo dużej wartości można rozważyć wprowadzenie progowego podatku progresywnego. (Moja interwencja w sprawie magnolii na słowach - niestety - się nie skończyła. Doszło do rękoczynów.)  

Kolejnym proponowanym aspektem jest zwiększenie znaczenia strażnic: poprzez wprowadzenie, wcześniej już postulowanych, wydarzeń losowych (najazd bandytów), generowanych indywidualnie dla poszczególnych graczy, które, stara śpiewka, powinny mieć konsekwencje podobne do porażki pvp: straty w kluczowych dla klas statystykach i umiejętności oraz 10% posiadanego złota, niezależnie od formy lokacji kapitału. Prowadzenie strażnicy - podobnie jak teraz - pozostałaby opcjonalne. Jednak w przypadku graczy starających się o Tytuły było by sprawą większą niż życie, by zabezpieczyć się (odpowiednio wysokim poziomem bojowym strażnicy) przed tego typu stratami. Zmiana ta ożywiłaby znacząco płaszczyznę strażnic - wymagałoby to wprowadzenia limitu (powiedzmy) 3 ataków na daną strażnicę na dobę. Rozpoczęcie wojny międzyklanowej znosiłoby to ograniczenie. Oczywistymi konsekwencjami walk strażnic byłoby zapewnienie dodatkowego, znaczącego środka rywalizacji międzyklanowych. W tym przypadku dotyczyłoby to głównie eventowych rzemieślników: wywołałyby lawinę wojen ekonomicznych - klany robiłyby wszystko, by utrzymać strażnicę reprezentanta na odpowiednio wysokim poziomie, byle nie dopuścić do potencjalnie zwycięskiego napadu bandytów. (W wyniku uderzenia kijem straciłem 37% widzenia w prawym oku. Z lewym wszystko ok.)

Wprowadzenie ww. zmian zwiększyło by znaczenie bezpośredniej rywalizacji w formie walki i miałoby znaczny wpływ na wszystkie eventy danej ery: zmiany w pvp na klasy walczące oraz zmiany w strażnicach i walki klanów na klasy rzemieślnicze. (Magnolia również ucierpiała tego dnia.)

Jako dodatkową mechanikę proponujemy wprowadzenie nowego budynku klanowego dla złodziei - Ci również powinni mieć wpływ na rywalizację między klanami. (Mimo tego, że nie zakwitła tej wiosny, razem z ojcem z optymizmem wyczekujemy kolejnej.)

Podpisano,
Rada Wściekłych Węży 

PS Ciekawym rozwiązaniem mogłoby być również wprowadzenie Nocy Oczyszczenia - jedną doba w miesiącu, kiedy nie obowiązuje limit 3 ataków na dobę, niezależnie od obowiązującego stanu pokoju między klanami.


Pierwotna forma III i IV Postulatu Wściekłych Węży z dnia 24.05.2018:

"III. ZMIANY W WALKACH KLANÓW
Pochwalamy obecny system wpływu statystyk graczy na siłę klanu. Pochwalamy klanowe budynki rzemieślnicze generujące atak i obronę. Tylko na cóż to wszystko, skoro walki klanowe nie są opłacalne. O ile ciekawszy byłby wyścig o tytuły Królewskich Rzemieślników, Herosów, Czempionów, gdyby w określonej bliskości wyłonienia zwycięzców rozpętała się burza walk klanowych o niebagatelnym znaczeniu dla reprezentantów klanu w zmaganiach o tytuły?
Obecnie klany mogą wspierać budynkami, zasobami i think tankiem. Ileż przestrzeni strategicznej wprowadziłoby ustanowienie horrendalnych konsekwencji porażki? Możliwość ataku zostałaby zredukowana wtedy do jednego na dobę, a przegrana wojna znacząco zmniejszyłaby szanse konkurencji. Jak to mówią: vae victis!

IV. REWOLUCJA W PvP
Obecny system ma sens tylko dla garstki wiodących graczy, a i to opiera się bardziej na tradycji niż realnym interesie walczącego. Chcielibyśmy przedstawić kilka absurdów: 1) walki wysokolevelowych graczy z niskolevelowymi o wyższym bilansie; 2) dominacja w posągach zwycięstw zakłada, że opłaca się przegrywać, dużo przegrywać; 3) na niższych levelach nie ma dostępnych przeciwników; 4) walki są po prostu nieopłacalne. W tej kwestii wyjątkowo zwracamy się do doświadczonych graczy o pomoc w opracowaniu szkicu lepszego systemu."

Wydrukuj tę wiadomość

  Wściekłe Węże
Napisane przez: Rada Wściekłych Węży - 04-09-2019, 09:51 - Forum: Klany - Brak odpowiedzi

Zwracamy się do osoby moderującej dział „Klany” o wyrozumiałość.  Bo przecież Wściekłe Węże to znacznie więcej niż klan. Choć  - od czasu do czasu -  manifestujemy się materialnie w formie klanu (klanów) - same Wściekłe Węże można określić wielorako: 
1. grupa think-tankowa*,
2. niezależny komitet doradczy, 
3. organizacja non-profit o charakterze consultingowym,
4. fundacja orędownicza.

Podstawą naszej działalności jest organizacja kilkutygodniowych laboratoriów tzw. Kuźni Awangardy. Tradycyjnie do udziału w nich zapraszani są przywódcy (oraz osoby decyzyjne) średnich i dużych klanów. Od uczestników wymagamy jedynie odwagi myślenia i pozytywnego ADHD. 

Każda dotychczasowa edycja Kuźni owocowała niezwykle obficie pomysłami na zmiany. To Studnia bez dna, z której można czerpać bez końca. W kwestii Wściekłych Węży jest ustalenie terminu, formy oraz moderacja Kuźni. Staramy się - era w erę - zmieniać nieco formę naszych laboratoriów – to element dynamizujący każdą odsłonę. Przecież wszyscy lubimy być zaskakiwani. Daje to również możliwość włączenia w program tych, którzy nie mieli dotąd okazji się wykazać.

Na Kuźni nasza praca się nie kończy. Można powiedzieć, że koniec bieżącej Kuźni to początek następnej. Zakres działań między Kuźniami dzieli się na:
1. mozolny proces przekuwania inicjatyw ustawodawczych w konkretne ustępy przepisów prawnych, a zmian mechanicznych w skrypty,
2. badanie opinii publicznej (tej niepublicznej również),
3. opracowywanie programu następnych Kuźni oraz rozwiązań niecierpiących zwłok kwestii.

Jesteśmy świadomi, że obok zmian mechaniczno-prawnych nieodzowna jest praca nad przebudową mentalności Mieszkańców Amorion. To przecież gleba, na której mają kiełkować Nasze wspólne Idee. Czy będzie żyzna zależy również od nas, Kowale Postępu! Dlatego konieczne jest nieustanne prowadzenie inżynierii społeczeństwa. Wierzymy w naszą moc perswazji. W przeszłości udawało się nam przekonać każdego, choćby najbardziej opornego.

*niech nie zmyli Was, Moi Drodzy, dosłowne tłumaczenie zawierające słowo „czołg”, hahaha, bez sensu

Prezentacja wynikowa grupy think tankowej Wściekłe Węże

Zasoby intelektualne, powstałe pod moderacją Wściekłych Węży zostały publicznie udostępnione. Możecie je znaleźć na stronie klanu Wściekłe Węże I, jak również w temacie „zmiany prawne” na Forum Amorion http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1829. Ciekawym suplementem mogą być również Komentarze pod Wieścią „Królewski Kowal” nadana przez (Herold) dnia 4 maja 2018 r.

Aby nie być gołosłownym przedstawię Wam również:
1. Przywrócenie Urzędów Posła i Marszałka? Po drodze, lobbując na rzecz naszych kandydatów, zrozumieliśmy coś ważnego: Władza ich zdegenerowała. Nie są wyjątkami: taki los ostatecznie czeka każdego. Postanowiliśmy wtedy sami wziąć na siebie ciężar pośredniczenia między Ludem Amoriońskim, a Administracją. Tylko niezależne ciało może nieść godnie takie brzemię. 
2. Okrągły Stół Przywódców Klanów? Wyobraźcie sobie, że niedawno ich przy takim usadziliśmy. Kiedy zaczytywaliśmy się w przemyślności poszczególnych wersetów - płakaliśmy łzami. Ze wzruszenia. 
3. Zmiany w walkach klanów? Check! Wojny przed eventami? Check! Przycięcie klanów-molochów? W zeszłej erze liczba członów w żadnym klanie nie przekraczała 45 osób. 
4. Promowaliśmy rewolucję w pvp. Gnom mag.
5. Królewski Bukmacher? Renion ma się doskonale, a prace nad lokacją trwają.
6. Plotki w formie obrazkowej? Proszę bardzo: https://imgur.com/a/Qvz3jqC
7. Zmiana typy charakterów? Praktycznie na finiszu.
8. Duch w Krainie? Nawet najzatwardzialsi malkontenci muszą przyznać, że coś jest na rzeczy. Wyszliśmy z założenia, że jeżeli chcemy wymagać od innych, musimy zacząć od pracy nad sobą. Taka formuła przynosi kapitalne efekty.
9. Nie ma nic piękniejszego nad wspieranie ubogich i uciskanych.

Dodatkowo, w wyniku naszych działań, eks-książe Danolarian został wykopany ze stanowiska. Wyrażamy głębokie zaniepokojenie otwartością konkursów na rangowych. Może to prowadzić do obejmowania stanowisk przez osoby skrajnie niekompetentne. Wtedy już tylko orędownictwo Wściekłych Węży jest dla Mieszkańców Amorion deską ratunku. 

Ogłaszamy również, że owoce bieżącej Kuźni Awangardy będą prezentowane co 2-3 dni w dziale "Propozycje". 

Mętlik w głowie, co? W razie wszelakich wątpliwości piszcie, proszę, do Naszej Rzeczniczki ID: 252. Nie rozjaśniło Wam to sytuacji? Moi drodzy, nie martwcie się – nasze tarany piszą czytelnie.

Rada Wściekłych Węży

Wydrukuj tę wiadomość

  Koszt utrzymania klanu
Napisane przez: Runit Arkan (49) - 17-04-2019, 21:24 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Co główny reset z klanowego skarbca będzie znikać określona ilość surowców, złota i mithrilu (Wysokość których będzie zależeć od ilości osób w klanie plus ilość budynków klanowych, ewentualnie jakiś procent od umocnień) celem zachowania 100% kondycji klanu jako takiego. Nazwijmy to kosztami utrzymania klanu jako całość. Czynsz, renta, zwał jak zwał. 

Regularne utrzymywanie klanu w 100% kondycji oznacza 100% z studni, sali tradycji i noclegowni. Nie posiadanie w klanie odpowiedniej ilości surki na poczet utrzymania klanu obniżałaby jego kondycje co też oznacza mniejsze dzienne korzyści z budynków klanowych. Możemy nawet zalożyć że dobicie do 0% spowoduje całkowite usunięcie klanu z jego budynkami. Wojny klanowe dzięki temu rozwiązaniu staną się bardzo atrakcyjne, ataki/rajdy skierowane na wrogi klan celem osłabienia konkurenci. 

Wprowadzenie takiej zmiany dała możliwość aktywniejszej gry dla klanowych rzemów po większych eventach. Bo co tacy rzemowie mają do roboty (Zwłaszcza ci nie starający się o żaden event) po postawieniu klanu i wszystkich budynków? Absolutnie nic. 

Zapytacie w takim razie co z graczami fabularnymi? Może dodamy opcje że po mniejszych kosztach można postawić klan fabularny który nie oferuje umocnień, możliwości ataku innych klanów, bez budynków klanowych (no można im zostawić noclegownie). Taka jakby Gildia? Wtedy nie muszą się martwić o utrzymanie klanu, skoro grają fabularnie niech i klan służy tylko fabularnie, taki klan bardziej na papierze.

Ewentualnie myślałem że dodać opcje losowych ataków bandytów na klan celem rabunku jak to ma miejsce w trakcie podróży w grze. Coś co by ożywiło codzienność klanową. 


Co myślicie, co byście zmienili, czy warto w ogóle iść w tym kierunku? 
Pomysł wpadł do głowy pod wpływem chwili wiec z góry przepraszam.

Wydrukuj tę wiadomość

  Dodawanie tylko bezimiennych chowańców do strażnicy
Napisane przez: Renion - 06-04-2019, 21:49 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (2)

Cześć

Obecnie mój panel dodawania chowańców w strażnicy wygląda w ten sposób.
[Obrazek: ljwp3.jpg]
wszystkie moje chowańce mają ponadawane unikatowe imiona, nie wyświetlane na rozwijalnej liście.

Jednego z czarnych smoków przystosowałem do walki na arenie chowańców.
Posiadam smoki rozpłodowe (mające niskie statystyki) i pozyskane w wyniku poszukiwań, nie rozrodu.
Zarówno arenowego smoka jak i rozpłodowców nie chcę wrzucać do strażnicy ponieważ są zbyt cenne.

Kiedy rozmnożę 100 bezimiennych czarnych smoków i chcę dodać ja do strażnicy to istnieje ryzyko że niechcący garnizon strażnicy powiększy się o smoka arenowego. Raz dodanego chowańca nie można odzyskać ze strażnicy.

Poddaję pod dyskusję któreś z ulepszeń z preferencją pierwszego:
1) Na rozwijalnej liście dodawania do strażnicy, widoczne są tylko chowańce bez nadanego imienia.
2) Imię chowańca przy podawaniu jest widoczne na rozwijalnej liście w strażnicy

Wydrukuj tę wiadomość

  Propozycje zmian dla graczy fabularnych
Napisane przez: Valerie - 26-03-2019, 22:55 - Forum: Różności - Odpowiedzi (3)

Słyszałam, że era się kończy, może więc czas w jednym miejscu zebrać to, co sprawi, że grać się nam będzie dobrze nie tylko przez pw. W grupie siła i każda myśl jest cenna, więc wrzucam temat dla wszystkich, którzy poza mechaniką chcieliby czegoś więcej (zmian w sensie) również w temacie gry fabularnej.

Pomysły będę wrzucać w pierwszym wątku z podpięciem do posta z wyjaśnieniem. Swoje również zbiorę w całość i w najbliższych dniach opublikuję na łamach forum.

Wszystkim, którzy biorą / wezmą udział w dyskusji tutaj oraz w wątku Dlaczego warto pisać sesje na forum, czyli bolączki amoriońskiego eMGie bardzo dziękuję Smile

Wydrukuj tę wiadomość

  Widoczne statystyki strażnicy + info o bestiach
Napisane przez: Szakalina - 26-03-2019, 18:26 - Forum: Propozycje - Odpowiedzi (2)

Cześć,

Strażnica posiada zarówno pulę ataku, jak i obrony - obie wartości liczone na podstawie sumowania statystyk posiadanych w niej jednostek oraz ewentualnie chowańców i weteranów, jednakże żadna z tych informacji nie jest widoczna dla gracza. Wypadałoby zatem, aby się pojawiła, najlepiej w głównym okienku strażnicy. Ewentualnie można rozważyć dodanie kolejnego 'perku', który taką informację by dodawał.
Obecnie kalkulowanie ilości ataku i obrony strażnicy jest proste i zasadniczo jednorazowe, bo jednostki zakupowane za złoto mają niezmienną wartość bazową, a procentowy bonus jest prosty w obliczeniu - tym bardziej nie ma sensu robić tego ręcznie.
Dodatkowym atutem będzie szybsze wyłapanie ewentualnych 'bugów' w rozbieżnościach między siłami strażnic, które pojawiły się w tej erze na początku, a wyłapane i poprawione zostały w połowie ery. Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Hasła w plain txt
Napisane przez: Pirx - 22-03-2019, 23:45 - Forum: Problemy - Odpowiedzi (2)

Witam, chciałbym zgłosić, że dane użytkowników, przechowywane są w bazie danych w niezabezpieczony sposób (plain txt). Podejrzewam, że twórca/twórcy są tego świadomi i skoro do tej pory nic z tym nie zostało zrobione to pewnie już nic się nie zmieni.

INFO DLA GRACZY!
Polecam wszystkim graczom zmienić hasło do konta w Amorion na takie, którego nie wykorzystujecie w żadnym innym serwisie. W razie włamu do bazy danych takie dane jak hasła nie są w żaden sposób zabezpieczone.

Wydrukuj tę wiadomość

Exclamation Podatność na XSS
Napisane przez: Pirx - 22-03-2019, 23:41 - Forum: Problemy - Brak odpowiedzi

Witam, chciałbym zgłosić, że przez wykorzystywane na stronie rozwiązania, gracze podatni są na atak XSS, z takich miejsc jak profile postaci oraz potencjalnie z wiadomości prywatnych (nie sprawdzone). Jeżeli ta poważna luka będzie potraktowana poważnie mogę podać administratorom więcej informacji w wiadomości prywatnej.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Problemy w Eastrock] Zbiórka w Arrakin
Napisane przez: Voreno - 16-03-2019, 20:35 - Forum: Sesje - Odpowiedzi (29)

Zima miała się ku końcowi a jak dostaw nie było tak nie dalej nie ma. Margrabia Arrakin szesnasty dzień miesiąca Ches jako miejsce zbiórki dla wszelkich śmiałków którzy mieliby wybrać się do osady górniczej Eastrock. Śmiałkowie mieli zebrać się w obszernym hallu ratusza miasta i czekać na informacje od herolda albo od samego margrabiego. Co ciekawe wśród zebranych krążyły wciąż nowe plotki na temat problemów z surowcami.
Podobno margrabia wysłał gońca do Eastrock w celu dowiedzenia się jak wygląda sytuacja. Goniec do dzisiaj nie wrócił. Podejrzewano że z powodu srogiej zimy wszelkie szlaki zostały zamknięte lecz teraz kiedy powoli nadchodzi odwilż wciąż nikt z gór nie przychodzi. Powiadają że w górach nie jest już bezpiecznie.
Plotki plotkami lecz żadnej oficjalnej informacji wszelcy śmiałkowie jeszcze nie otrzymali. Wszyscy niecierpliwie czekali na wystąpienie herolda albo margrabiego i tylko każdy spoglądał na siebie uważnie z kim to przyjdzie współpracować.

OT:
Kolejny odpis 19 (wieczorem) albo 20 marca (rano). Do tego czasu jeszcze jest możliwość dopisania KP do kart. Po kolejnym odpisie częstotliwość odpisów się zwiększy.

Wydrukuj tę wiadomość

  Dlaczego warto pisać sesje na forum, czyli bolączki amoriońskiego eMGie.
Napisane przez: Valerie - 08-03-2019, 18:52 - Forum: Różności - Odpowiedzi (33)

Generalnie zauważyłam, że znakomita większość Amoriońskich graczy nie sesjuje globalnie. Mogę tylko domyślać się, że bierze się to z wielu powodów i zapewne, gdybym zaczęła je wymieniać, to post zrobiłby się przydługim i nieco monotonnym zlepkiem żali i bolączek każdego fabularsa.

Jak kilka osób jednak już zdążyło zauważyć (a może więcej niż kilka, tylko nie chcą się przyznać), jedną z pierwszych sesji założyłam w panelu sesyjnym w grze, a drugą na forum. Dlaczego tak? Jeśli ktokolwiek z Was, chociaż raz brał udział w sesji w grze, to zapewne wie, o co chodzi. Panel jest wysoce niefunkcjonalny, a to tylko przeszkadza i to nie tylko prowadzącemu rozgrywkę, ale przede wszystkim graczom.

Zawsze wychodziłam z założenia, że TO JEST ZABAWA. W jakim stopniu każdy z nas bierze ją do siebie, to inna sprawa, ale sesjowanie, czy w ogóle granie online powinno być zabawą. Stąd pomysł założenia drugiej sesji na forum. Początkowo myślałam, że po prostu porównam oba miejsca i nie ukrywam, zachęcę trochę Was - gracz, do tego, żebyście forum odwiedzali troszkę częściej.

To, że druga sesja jest na forum nie znaczy, że ta pierwsza jest zła - wręcz przeciwnie. Ale ja wiem i gracze wiedzą, że mogłaby być jeszcze lepsza, zarówno pod względem wizualnym, jak i po prostu ciekawsza technicznie.

Pisanie na forum wbrew pozorom nie jest takie złe, jeśli się już przełamiesz i postanowisz pokazać się od tej strony szerszej publice. No bo nie czarujmy się - sesja na forum, którą mogą zobaczyć i skomentować wszyscy, czy też sesja globalna w sesjowisku w grze to nie to samo, co pisanie pw. I nie umniejszam tutaj takiej gry - wręcz przeciwnie - sama piszę prywatne sesje o różnym charakterze, ale jednak gracza najlepiej poznaje się wtedy, gdy można zobaczyć, jak radzi sobie w większym gronie. 

Zebrać kilka osób, które nie boją się "wystawić" na oczy czytających i oceniających to spore wyzwanie - nawet dla dobrego MG. Cieszę się zatem, że przy sesji w grze nie było większych problemów. I tak - do sesji na forum też zebrała się grupa chętnych, więc i tutaj uda się rozpocząć zabawę.

Ale za tym idzie kilka słów wyjaśnień: JAK GRAĆ NA FORUM? CZYM JEST SESJA NA FORUM? JAK PISAĆ POSTY NA FORUM?

Wbrew pozorom sesje na forum nie różnią się niczym dla graczy od sesji w grze. No, może są ciekawsze, bo treść można sobie w dowolny sposób "upiększać", no i co najważniejsze - edytować.
Tak naprawdę nikt nie powiedział, że posty na forum muszą mieć objętość rozdziału książki i nikt też nie każe nikomu rozpisywać się tak, by zabrakło miejsca dla innych... (Jest to tak samo możliwe, jak trzaśnięcie drzwiami obrotowymi w internetach). Sesję na forum prowadzi się niemal identycznie, jak każdą inną. Różnica jest znacząca, jeśli porównamy nasz panel sesyjny i forum pod kątem możliwości technicznych. Z jednej strony mamy pustynię, a z drugiej rafę koralową - tak mniej więcej.
Kiedyś usłyszałam, że sesji na forum nie należy się bać, bo jeśli trafi się dobry MG i ciekawi gracze, to można się doskonale bawić. I rozwinąć warsztat pisarski. Sama uczyłam się w ten sposób, odkrywając różnice między czatowaniem, a pisaniem nieco dłuższych wypowiedzi, nad którymi można się zastanowić, i które można edytować.


Miałam okazję z kilkoma osobami grać prywatnie, obserwowałam też sesję Via Nocturna i wiem, że wielu graczom się ona podobała. Nie wiem jednak w czym tkwi problem i jak rozwiązać kwestię braku sesyjnej aktywności na forum. Pomóżcie komentarzami, bo tylko razem uda się coś zmienić.

Wydrukuj tę wiadomość