|
|
Projekt Fabularny Amorion |
Napisane przez: Voreno - 02-01-2021, 22:30 - Forum: Różności
- Brak odpowiedzi
|
 |
Jako nowomianowany MG mam odpowiadać za stworzenie realiów fabularnych amorionu. Oto co jest planowane:
1. Zmiana w sesjach. Ze słów Istis będzie to lepiej wyglądało niż dotychczas, więc będą możliwe różne typy sesji tj. prywatne i publiczne
2. Zaimplementowanie mapy Aduial i Saturosa do gry. Link do mapy można znaleźć tu: Mapa świata
3. Stworzenie KP które będą obowiązkowe dla każdego gracza który będzie brał udział w sesjach publicznych. Z discorda z działu fabularnego ściągnąłem 3 propozycje KP, jeszcze z rozmowy z graczem na grze dostanę jeszcze jedną KP. Z tych propozycji postaram się sklecić jedną KP. Ogólnie jestem przeciwnikiem stosowania kostek a zwolennikiem opisowego rozstrzygania fabuły. Jednak postaram się stworzyć KP która będzie kompromisem pomiędzy kostkami a opisami. KP dla mnie w tym momencie jest priorytetem.
4. Określenie realiów fabularnego amorionu. Nie chcę za bardzo odbiegać od mechaniki amorionu a ta pokazuje że realia są podobne do średniowiecznych z elementami magii dlatego tego trzymać się będziemy. Można powiedzieć że będą to realia takie jak w LOTR (Władca Pierścieni)
5. Opisanie świata, magii i niektórych ras/podras. Aby dać czas na stworzenie opisów świata mogę podjąć się globalnej kampanii angażującej dużą część chętnych graczy w różnych miejscach kontynentu Amorionu ale nie w pozostałych częściach świata (no chyba że coś mi strzeli do głowy i też coś wymyślę).
Do punktu 5 (opisanie świata, magii) będę potrzebował chętnych osób które podjęłyby się opisania pozostałych części świata. Podstawowe informacje o krainach to: Sagria - kraina pustynna, Crayrylien - wielka puszcza i tam są elfy, fauny, driady, druidzi, lasy, gaje etc. Durnverk - krasnoludy, gnomy i troche złych ludzi, kraina przemysłowa ogólnie, kuźnie i wszystko co można w tej materii wymyślić. Na północy takie pseudo skymir, wielorybnicy, wikingowie, piraci i tak dalej. Bazując na tych szczątkowych informacjach potrzebne jest stworzenie opisu tych krain, ale opis nie powinien być obszerny (max 2 strony choć najlepiej 1). Opis powinien zawierać podstawowe informacje, gracze powinny sami tworzyć dalsze realia dając im możliwość pisania w tych krainach.
To samo tyczy się magii. Potrzebne są dziedziny magii, ich stopnie/moce. Czary gracze już sobie sami będą wymyślać (będą w KP).
Osoby chętne do pomocy zapraszam na priv.
|
|
|
Lista zmian na XXI erę |
Napisane przez: Nerph - 31-12-2020, 00:07 - Forum: Ogłoszenia
- Odpowiedzi (50)
|
 |
Nawiązując do wieści, przedstawiam szczegóły przygotowanych zmian.
I Klasy
Złodziej
-Bonus do uniku ze złodziejstwa tylko w PvP.
-Wampir złodziej Zyskuje 50% mniej bonusu do uniku ze złodziejstwa w PvP.
-Zmiana wzoru na udaną kradzież w banku na :
Inteligencja + zręczność + 5*złodziejstwo > random(1, poziom * (45 + 5 co każde 50 poziomów + 10 co każde 100 poziomów))
Barbarzyńca
-Zmiana bonusu do obrony na +6(1-100)/8(101-200)/10(201-300)/14(300+), ale naliczane sumarycznie.
Rzemieślnik
-Zmiana rozkładu doświadczenia za zwykłe/specjalne przedmioty u Kowala z 2/(200+10/kowalstwo) na 34/(124+kowalstwo/4)
-Zwiększenie progu dolnego losowania w przedmiotach smoczych u Kowala z Random(1, kowalstwo) na Random(kowalstwo/3, kowalstwo)
-Dodanie opcji Transmutacji w Pracowni alchemicznej
Od 1550 umiejętności alchemii pojawia się opcja transmutowania rud metali na szansę wytworzenia meteorytu.
Koszt 1 PE , po 10 rudy miedzi, cyny, cynku, żelaza.
Szanse na udaną transmutację:
-11% na otrzymanie 5 kawałków meteorytu ,doświadczenie jak za miksturę specjalną.
-89% na otrzymanie 1 bryły adamantium ,doświadczenie jak za zwykłą miksturę.
Alchemia ani statystyki nie wpływają na większa ilość uzyskanych surowców.
Czarnoksiężnik cechy:
*Bazowy przyrost 10 energii na reset
*Przyrost 0.3 energii na poziom
*+1 do inteligencji za 1 AP
*"Mroczna Magia" Każdy czar jakiego używa czarnoksiężnik staje się automatycznie przeklęty, przez co zadaje dodatkowe obrażenia w postaci Random 1 do poziom_postaci omijając pancerz przeciwnika(działa tylko przeciw innym postaciom)
Wyjaśnienia do czarnoksiężnika:
-Noszą szaty i kostur/laskę jak magowie, ale nie umagiczniają ich jak magowie.
-Trening INT i SW w szkole po 0.2 energii
-Przekleństwo działa jak trucizna łowcy.
W przeciwieństwie do maga nie posiadają:
-Premii do uniku per level, hp z many, bonusów rasowych (hobbit, krasnolud) z szat dla maga oraz stałego przelicznika szybkości (z AP) jak mag.
II Rasy
Krasnolud
-Zwiększona do +100% (zamiast +50%) premii z krasnoludzkiej szaty maga
-Podwojony bonus do HP z many.
Hobbit
-Zwiększenie szybkości do 3 za 1 ap
Człowiek
-Bonus do doświadczenia dla człowieka maga podniesiony z 5% do 10%
Elf
-Elf mag ma 3.5 szybkości z ap.
Gnom
-Trening szybkości po 0.3
Wilkołak
Statystyki
Siła 3.25 za AP
Wytrzymałość 3.25 za AP
Zręczność 3.25 za AP
Szybkość 3.25 za AP
Inteligencja 1.5 za AP
Siła Woli 1.5 za AP
Wszystkie treningi 0.4
Bonusy Rasowe
-"Siła natury": Wilkołak czerpie swe siły bezpośrednio ze swej zwierzęcej natury, w związku z tym żadna z jego cech (uzyskiwanych z AP) nie zmienia się niezależnie od wybranej klasy postaci.
-"Wpływ księżyca": Co 30 dni wilkołak otrzymuje dodatkowe Astralne Punkty - począwszy od 100 AP w 30 dniu ery liczba ta rośnie z każdym cyklem o kolejne 50 AP.
+20 do Hutnictwa
Wyjaśnienia do wilkołaka
-Wilkołak ma stałe statystyki za ap niezależnie od klasy czyli zawsze 3.25 za 1 ap do siła/wytrzymałość/zręczność/szybkość oraz 1.5 do inteligencji/siły woli.
-Dodatkowe AP: Co pełnie : 30/60/90/120/150/180 ...etc. Wilkołak otrzymuje 50 + 50 razy Numer_Pełni AP.
Walka
-zwiększenie wpływu szybkości na unik do 0.45
-Podwojenie szybkości potworów poziomów 400/450
III Eventy
1. Zmiana eventu herosa, 6 herosów zamiast 5, ale wbijają je 2 magów, 2 łuczników i 2 walczących bronią, jeżeli są pierwszą rasą w danej umiejętności bojowej , która osiągnie 100 poziom oraz posiadają minimum 2700 danej UB. Na przykładzie:
- 2 rzucających czary, jeden elf i jeden człowiek,
- 2 walczących wręcz, jeden krasnolud i jeden wampir,
- 2 strzelców, jeden elf i jeden człowiek.
2.Zmiana eventu bohatera zamiast pokonania obecnego SS'a trzeba będzie pokonać jednego z nieokreślonych jeszcze postaci.
I)Sposób walki
-Zwykła walka PvP
II) Sposób wejścia
-Dodanie Punktów Bohaterstwa 0/3
-Do walki z Bossem potrzeba wydać 1 punkt bohatera za 1 próbę.
III)Punkty bohaterstwa
Można zdobyć je w dwa sposoby:
->Zdobywając poziom 150/200/250 dostaje się 1 punkt Bohaterstwa
->Wymieniając 10 fragmentów map na 1 punkt Bohaterstwa
IV)Statystyki postaci:
których statystyki wynoszą:
Postać nr 1
Trafienie/Unik/Szybkość 75k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 65k
postać nr 2
Trafienie/Unik/Szybkość 65k
Obrażenia/Obrona/Punkty_życia 75k
V)Czas rozpoczęcia
Od 180 dnia można próbować pokonać wybranego przeciwnika.
IV Hutnik
-Nowa umiejętność rzemieślnicza: Hutnictwo
-Nowa specjalizacja rzemieślnicza: Hutnik
-Nowa praca w pośredniaku w Hucie jako Hutnik
Miejsce pracy:
-Miejska Huta
-Kopalnia w mieście
Miejska Huta:
-Dodanie za przetapianie sztabek 0.01 Hutnictwa za akcję. (dla rzemieślników 0.02)
-Co 1250 Umiejętności Hutnictwa za tą samą energię przetapia się o jedną sztabkę więcej.
Przykład.
0-1250
0,1 energii ->1 sztabka
1251-2500
0,1 energii-> 2 sztabki
2501-3750
0,1 energii ->3 sztabki
... itd.
Miejska Kopalnia
-Usunięcie możliwości wydobywania węgla
-Dodanie Licencji wydobywczych i możliwość ich kupna.(mechanika pól jak u zielarza)
Koszt pierwszej licencji to 15 brył adamantium , koszt następnych to ciąg arytmetyczny +15 brył adamantium.
Geolog
-Możliwość wysyłania geologa na wykupione licencje w poszukiwaniu surowców. Koszt oraz ilość dni pozostaje niezmienny.
Uzyskane Surowce:
Po wybranej liczbie dni powraca geolog z informacją iż znalazł wybrane surowce.
Wzór na znalezione surowce to
((Ilość_Użytych_Pól razy 10 razy ilość dni) dzielone przez Współczynnik_Surowca) razy (1+Hutnictwo/40)
Współczynniki surowców:
Miedź=1
Cyna=1,5
Cynk=2
Żelazo=2,5
Wydobywanie surowców:
-Minimalne wydobycie za 1 energii.
-Zmiana wzoru na wydobyty surowiec na Hutnictwo/5 za 1 energii oraz zmiana zyskiwanej umiejętności na 0.1 Hutnictwa za 1 energii.
Przeliczniki do doświadczenia za wydobyty surowiec:
Miedź 0.375
Cyna 0.5625
Cynk 0.75
Żelazo 0.9375
Góry:
-Dodanie węgla do skrzynek z rudami metali lub rudami metalu z doświadczeniem na wysokość danej rudy.
Łucznik (sklep):
-Zwiększenie liczby strzał w kupowanym kołczanie do 1100 (bez zmiany ceny za kołczan).
O czym zapomniałem napisać:
-Wyświetlanie szybkości ataku w statystykach.
-Zwiększanie szansy na znalezienie peleryny (o 1% z każdym odwiedzonym mostem w tym samym dniu).
Mam nadzieję, że to wszystko i nie ma literówek.
Rzecz jasna zapraszam do komentowania, natomiast na dzień dzisiejszy wychodzę z założenia, że to głównie krótka era testowa pozwoli zweryfikować potrzebę ewentualnych modyfikacji.
|
|
|
Lochy |
Napisane przez: Nithrom - 30-12-2020, 23:33 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (8)
|
 |
Propozycja jest prosta- jak ktoś trafia do lochów to ma to boleć. Obecnie osoba w lochach nadal ma dostęp do wieści oraz poczty i możliwość pisania. Taka osoba nie powinna mieć takowej opcji. Dodatkowo przy trafieniu do lochów powinien być brak przyrostu energii oraz odnowy odpoczynków czy jak to tam się zwie przy budynkach klanowych. Niestety mój pobyt w lochu był zbyt krótki, by przetestować te opcje i możliwe, że tak już jest.
Poczta jest możliwe że kwestią dyskusyjną, ale zakładam że jeżeli ktoś trafia do lochów, to są ku temu podstawy. Pytanie czy jest możliwe, by w takiej sytuacji pozostała możliwość pisania do rangowych(coś w stylu że całe amo poza rangowymi trafia na czarną listę i nie można do nich pisać.
Ps. Serdecznie dziękuję za szeroki odzew w sprawie zniewolenia Owca!
|
|
|
Zmiany, zmiany, gracze vs rangowi? Temat z wieści |
Napisane przez: neherignus - 25-12-2020, 03:39 - Forum: Propozycje
- Odpowiedzi (5)
|
 |
Cześć! Pozwalam sobie dyskusję przenieść z wieści w to miejsce. Powody są proste, w wieściach nie da się sensownie rozmawiać oraz poruszę tutaj tematy na gruncie zarówno zmian w grze jak i kontaktu gracze vs rangowi, co uważam że w obecnej chwili też jest istotne.
Na początek chciałbym odnieść się do wypowiedzi Nerpha:
Cytat:Dlatego od kilku er prace nad zmianami sprowadzają się głównie do tego, że realizowane są pomysły tych, którzy faktycznie rozmawiają ze mną i argumentują.
Czy zawsze są idealnie przemyślane i zbalansowane? Nie wiem, nie zawsze potrafię stwierdzić bo szczerze mówiąc jestem obecnie za daleko od codziennej gry.
Upublicznienie tych zmian byłoby z korzyścią dla wszystkich, raz że bubel by nie przeszedł, dwa że pozostali gracze też by mogli się wypowiedzieć w danym temacie, a to prowadzi do.. merytorycznych dyskusji i de facto odrodzenia RK - w jakiej formie? Nieistotne dopóki gracze będą mieli te pomysły w jakimś miejscu i mogli dyskutować.
Cytat:Dlatego bazuję na rozmowie z tymi, którym się chce, a nie z tymi, którzy uruchamiają się w komentarzach lub pojedynczej wiadomości w stylu "dej mie rangę i dostępy to piknie porobię". A później foszek bo nie dali rangi i dostępów
Nie każdy taki jest i warto dać innym też szanse i nie zamykać się na możliwości rozwoju
Cytat:Z drugiej strony jednak śmiem twierdzić, że w ostatnich erach jakoś nie zalewały mnie wiadomości od osób z gotowymi projektami, argumentami i/lub chęcią zapracowania sobie na dostęp do gry.
Śmiem twierdzić, że w takich przypadkach nie ignoruję dobrych chęci, jeśli tylko nie towarzyszy im słomiany zapał.
No właśnie, teraz spójrzmy na forum. Na to ile tutaj jest naprawdę fajnych usprawnień, pomysłów, nowych rzeczy. Dlaczego musimy podbijać tematy, które i tak są na szczycie bo nikt tutaj nie rozmawia? Dlaczego administracja nie zagląda do tych tematów i nie pisze stosownego komentarza: "Odrzucone" + zamknięcie tematu. Jako gracze chcemy zmian, ale jeśli tworzymy wątki z pomysłami i one przechodzą bez echa, to po co robić to dalej? My nie mamy mocy wprowadzenia ich w życie
Następnie do wypowiedzi rangowej Naamah Anaverth:
Cytat:Narzekacie na to, a czy ktoś z was tak naprawdę ma przygotowany gotowy projekt w zakresie zmian? Chętnie przyjmę i podyskutuję, skoro ,,władza" tak bardzo was ignoruje.
Tak, jest ich mnóstwo na tym forum. Ostatnia wiadomość z odpowiedzi do Nerpha powinna Ci więcej w tym temacie wyjaśnić
Cytat:Drugą sprawą jest powstanie discordu amorionu, na którym zostały wyznaczone specjalne kanały do lepszej komunikacji między graczami zarówno w strefie fabularnej, jak i mechanicznej. Każdy klan ma swój serwer na discordzie, wiec nie wiem czemu niektórzy z was tak krytycznie podchodzą do jego powstania.
Zapewne chodzi o poziom rozmów. Discord średnio nadaje się do zmian mechanicznych, główne powody:
- limit znaków
- problem gdy wejdą dwa wątki, co gorsza jak jest ich więcej
- szukanie wątków po czasie
Zachęcam wszystkich do merytorycznej dyskusji co byśmy mogli usprawnić na kolejną erę. A Nerpha nawołuję do opublikowania zmian w pełnej formie byśmy mogli to jeszcze ewentualnie przedyskutować.
Pozdrawiam, Neherignus
|
|
|
Tabela statystyk mobów |
Napisane przez: Vikaresh - 05-11-2020, 09:17 - Forum: Pytania
- Brak odpowiedzi
|
 |
Witam wszystkich serdecznie.
Chciałbym się zapytać czy istnieje aktualna tabelka statystyk mobków z areny poszczególnych miast? Przeszukałem sporo stron, również odnośników ze starego forum Amorion lecz większość z nich jest już dawno nieaktywna. Jakby ktoś posiadał takie zestawienia prosiłbym o podanie odnośników.
|
|
|
szybkość ataku |
Napisane przez: Shade - 29-09-2020, 20:50 - Forum: Propozycje
- Brak odpowiedzi
|
 |
Postuluję o dodanie nowej ikony, umiejscowionej między siłą ataku a zdolnością uniku o nazwie 'szybkość ataku', przy której wyświetlać się będzie <fanfary> prawidłowo wyliczona szybkość ataku. Wiele osób średnio ogarnia różnicę między szybkością ataku a statystyką, byłoby to pewnego rodzaju ułatwienie [i skończył by się problem z klepaniem bhaala za 4:1 z powodu nieuwzględnienia przy wyliczaniu progu poziomu postaci :v].
Dziękuję za uwagę.
|
|
|
Zlot Amorioński - Warszawa 2020 |
Napisane przez: Arana - 08-09-2020, 22:06 - Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
- Odpowiedzi (11)
|
 |
Mieszkańcy Amorionu,
wielkimi krokami zbliża się jesień, a co za tym idzie - Zlot Amorioński. Pojawiły się głosy, że tegoż chcecie... Nie mnie ograniczać Wasze pragnienia. Tym razem nieco wcześniej, licząc na dobrą passę (nim znów wszystko zamkną w pandemicznej panice) i że zdążycie swoje przybycie zaplanować.
[Aktualizacja]
Data: 10 października 2020 (sobota)
Miasto: Warszawa
START: zbieramy się godzina 17:00 pod wejściem do Kinoteki w Pałacu Kultury i Nauki
[to będzie gdzieś tutaj: https://goo.gl/maps/zW9Agos2J1JLCzRA6]
Cel: Pawilon 31 (Nowy Świat 22/28) - Rezerwacja dokonana [i potwierdzona]
[to tutaj: https://goo.gl/maps/TsdBs2DbGXRbGBW5A]
Bardzo proszę o informację - z kim widzimy się pod Kinoteką, a kto dotrze na miejsce docelowe później.
Jeśli ktoś jeszcze chce się zapisać lub wykreślić - proszę o informację.
Jeśli ma ktoś chęć, można dołączyć: https://discord.gg/rW4KXuD <- poznać się, lub potrzebuje pomocy w zgarnięciu, zaprowadzeniu, itp.
Wszelkie pytania, wątpliwości, propozycje - piszcie tutaj lub bezpośrednio do mnie (Arana id 117 lub discord: Arana#2586).
Do zobaczenia! 
P.S. Za Numelką przypominam:
1. Zlot może potrwać do późnych godzin nocnych, w związku z tym zadbajcie o bezpieczny powrót do domu lub nocleg w Warszawie.
2. Uczniowie i studenci, pamiętajcie o zabraniu legitymacji, uprawniających Was do skorzystania ze zniżek m.in. na komunikację miejską.
3. Zlot odbywa się w pubie, ale osoby niepełnoletnie bawią się bezalkoholowo. 
4. Osoby, które nie wpiszą się poniżej, mogą zostać poproszone o opuszczenie imprezy.
5. To jesień, więc może być chłodno - zadbajcie o odpowiednie odzienie.
6. Najważniejsze! Na czas zlotu zapominamy o wszelakich sporach i waśniach, a celem spotkania jest wspólna zabawa!
- - -
Lista zgłoszonych [aktualizacja na bieżąco]:
- Arana
- Anelin
- Marius
- Alhelm
- Niwil
- Sharkon
- Never
- Balt
- Lethos
- Ryanzi
- Nowa
- Crah
- Cain
- Finitte
- Rava
- Merrond
- Dacomos
- Hastin
- Kayl
|
|
|
Poradnik? |
Napisane przez: Khal Tanio - 14-05-2020, 16:17 - Forum: Pytania
- Odpowiedzi (3)
|
 |
No siema. Dla odmiany mam sprawę, która nie wymaga angażowania administracji, wystarczy ktoś doświadczony. Ktokolwiek.
Tak sobie przeglądam to forum i widzę, że ostatnie poradniki w kwestii prowadzenia postaci mają średnio z 10 lat. Chyba nie są zbyt aktualne. Cóż... Jak ktoś tu siedzi od lat i zna wszystkie rasy na pamięć, to zapewne tego nie potrzebuje, ale np ja, który się pojawiłem dopiero w minionej erze, chętnie bym zerknął gdzieś, jak poprowadzić np maga, tudzież jakie rasy i klasy warto łączyć, by grało się łatwiej, a które można zmiksować, gdy chce się mieć wyzwanie. Są tematy "rasy" i "klasy", ale to tylko skopiowany tekst z gry, który każdy widzi przy rejestracji i tworzeniu postaci np po resecie, nie bardzo wiem, po co autor to w ogóle tu kopiował. Przydałyby się tematy dla każdej z klas po prostu. Jakieś porady na początek, czy coś.
Powiecie może, że lepiej dojść samemu do tego. Nie sądzę. Amo to mała społeczność. Nowszych graczy zniechęca fakt, że gra nie daje im możliwości konkurowania z weteranami w eventach.
|
|
|
Wampir |
Napisane przez: Istis - 05-04-2020, 16:30 - Forum: Rasy
- Brak odpowiedzi
|
 |
Tajemnicza rasa, od zawsze związana z ciemnością. Wampiry wyjątkową antypatią darzą dzień i słońce.
Wampiry to istoty szybkie i silne, ale przede wszystkim krwiożercze - są złowrogo nastawione do całego świata. Swoją siłę czerpią wysysając witalne siły z przedstawicieli innych ras - jako ofiary prym wiodą Ludzie, ale inni też nie mogą czuć się bezpieczni. Zwłaszcza, gdy Wampir jest wygłodzony. Styl życia Wampirów, silnie związany z nocą i morderstwami, nie przysparza tej rasie przyjaciół - jest wręcz odwrotnie. Polowania na te istoty i walki z Wampirami przeszły do legend. Warto dodać, że Wampiry obdarzone są siłą nieproporcjonalną do swych rozmiarów, a także niesamowitą wprost szybkością. Istnieje wiele ludowych sposobów zabicia Wampira, większość z nich nieskuteczna i śmieszna. Mimo to nadal są stosowane, gdyż jak wiadomo, tradycja rzecz święta. W przeciwieństwie do Wampirów...
Możliwość wypijania krwi innych mieszkańców
Punkty życia:
30 startowych
10 przy awansie na kolejny poziom
Cechy specjalne:
- "Atak wampirzy" : Możliwość gryzienia innych graczy w godzinach 18:00-5:00. Wampir zaczyna grę z 5 Punktami Wampiryzmu, kolejne zdobywa w tempie 1 na reset. Jeżeli atak się powiedzie, wampir otrzymuje pewną ilość wampiryzmu, wypitej krwi oraz 5-15% szansy na zyskanie 1 maksymalnego punktu życia. W przypadku niepowodzenia wampir ginie i nie może się wskrzesić aż do kolejnego resetu. Wampir posiadający immunitet może gryźć innych graczy. Limit punktów wampiryzmu wynosi 200.
- "Krwawa uczta": walcząc z innymi graczami otrzymuje premię wynikającą z wampiryzmu (wampiryzm * poziom / 250)
- Jako rzemieślnik uzyskuje premię do hodowli w wysokości 0,6*LVL (wliczając w to standardową premię rzemieślniczą 0,1*LVL).
- "Wampirzy rytuał": wampir może odprawić w świątyni rytuał, dzięki któremu otrzymuje błogosławieństwo do wybranej statystyki (maksymalnie 9-krotność poziomu postaci).
• Koszt: 15% aktualnie wypitej krwi (wartość zaokrąglona w górę), postać musi posiadać minimum 5 punktów wampiryzmu.
• Bonus: Wartość wypitej krwi przed przeprowadzeniem rytuału (zaokrąglona w górę).
• Bonus (pvp, pvm i rzemieślnictwie, czyli wszędzie) do jednej ze statystyk (ZR, WT, SZ, SW, INT, SI).
• NIE można mieć równocześnie pobranego blessa ze Świątyni i rytuału.
• Rytuał działa na zasadzie blessa.
• Rytuał można przeprowadzić w świątyni.
• Rytuał zawsze jest udany.
Początkowe wartości statystyk i umiejętności:
Walka bronią: 10
Unik: 10
Alchemia: 3
Wampiryzm: 5
AP:
+3 do siły
+2 do wytrzymałości
+3 do zręczności
+3.5 do szybkości
+2 do inteligencji
+2 do siły woli
Treningi w Szkole:
0.2 energii za 0,04 siły
0.4 energii za 0,04 zręczności
0.4 energii za 0,04 wytrzymałości
0.2 energii za 0,04 szybkości
0.3 energii za 0,04 inteligencji
0.3 energii za 0,04 siły woli
|
|
|
|