Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Pracownia alchemiczna-nowe mikstury
#1
Spoglądając na poprzedni temat o alchemiku, doszłam do wniosku iż można problem rozwiązać w inny sposób.

1)Dodać nowe mikstury odnowy many oraz mikstury leczenie ran:
Poziom 15 koszt zakupu 22500 złota
Bardzo słaba mikstura leczenia ran | siła 150 | Typ H | koszt 6 Illani
Bardzo słaba mikstura odnowienia many | siła 300 | Typ M | koszt 6 Nutari

Poziom 25 koszt zakupu 37500 złota
Słaba mikstura leczenia ran | siła 250 | Typ H | koszt 10 Illani 
Słaba mikstura odnowienia many | siła 500  | Typ M | koszt 10 Nutari

Poziom 30 koszt zakupu 75000 złota
Mierna mikstura leczenia ran | siła 300 | Typ H | koszt 12 Illani
Mierna mikstura odnowienia many | siła 600 | Typ M | koszt 12 Nutari

Poziom 40 koszt zakupu 150000 złota
Średnia mikstura leczenia ran | siła 350 | Typ H | koszt 14 Illani
Średnia mikstura odnowienia many | siła 800 | Typ M | koszt 14 Nutari

Dodając brakujące mikstury leczenia i odnowy many, będziemy mieć trzy ścieżki na event. Ograniczy też potrzebę na dynalec do eventu, więc mniejszy skup/wykup oraz spowoduje więcej środków na inne ziółka. Doświadczenie i umiejętności za produkcje takie same jak dla pozostałych mikstur, czyli 0,02 alchemii za 1 energii oraz doświadczenie uzależnione od poziomu mikstury.
#2
Jestem za, jednocześnie przypomnę o opcji na zrównanie bonusu ze statystyk do INT/10, dzięki czemu alchemik będzie mógł robić w danym momencie wszystkie możliwe mikstury bez utraty szans na event. Wiadomo, że w praktyce najprościej robić mikstury do HP i każdy alchemik pakuje głównie w statę odpowiedzialną za bonus do nich.
#3
Hmm a z czego to wynika?
Rozumiem, że są jakieś luki w przepisach na określone poziomy, ale czy mógłby ktoś przybliżyć jak obecnie wygląda progres alchemika ubiegającego się o event?
#4
@Nerph

Na poziomach 1,5,10,20,50,60,80,100 mamy zarówno trucizny, jak i mikstury HP / many.
Na poziomach 15,25,30,40 są wyłącznie trucizny.
Antidotum pomijam.

Bonusy ze statystyk:
Dla mikstur regenerujących manę - siła woli / 10
Dla mikstur regenerujących życie - inteligencja / 10
Dla trucizn - 1/20 sumy zręczności i niższej z pary inteligencja/siła woli

W praktyce alchemik chcąc rozwijać się optymalnie przez długi okres musi tworzyć trucizny, które nie są nikomu potrzebne.
Dodatkowo, z racji różnych bonusów ze statystyk nie może robić tego, na co aktualnie jest zapotrzebowanie w klanie tylko to, w co wpakował staty.
#5
Realnie z trucizn robi się tylko poziom 30, reszta da się przeskoczyć lub lepiej olać bo szybciej się wskoczy na coś wyżej z tego co ma się bonus ze statystyk.

Przez lata event robiło się praktycznie na samych truciznach. (czasy przed dodaniem mikstur poziom 60 hp/mana)
Z proponowanych mikstur chyba najważniejsza jest poziom 30, bo likwiduje praktycznie wykorzystanie dynalca w drogach hp lub many. (Poza miksturą poziomu 60, która bierze 3 ziółka)

Realnie pytanie jest czy statystyki wpływają jakoś na robienie dodatkowych mikstur(które dają i tak grosze doświadczenia), jeśli nie to i tak od ostatniej miksturki bez problemu alchemik może przeskakiwać między potkami na manę/hp lub truciznami.
#6
Powyższe zmiany nie zakładają jednego: zmniejszenia zużywanych ziół na miksturę, które dla niektórych poziomów są absurdalne. Myśląc przyszłościowo o zielarzu, w kontekście tego by nie produkował nie wiadomo ile surowców, powyższe rzeczy też niewiele dadzą.

@Nerph: szerzej "problem" opisałem w tym wątku: http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=2042

@Zielmitr: różnica jest duża, jeśli idziesz w inta, to okazjonalne przeskoczenie na mikstury many jest nieopłacalne i traci się expa


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości