Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 1,813
» Najnowszy użytkownik: TravelerLiaip
» Wątków na forum: 355
» Postów na forum: 2,099

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 18 użytkowników online.
» 0 Użytkownik(ów) | 18 Gość(i)

Ostatnie wątki
Podsumowanie balansu walc...
Forum: Propozycje
Ostatni post: Gafar
10-05-2024, 22:52
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 271
Rzemkowie na Arenie
Forum: Błędy
Ostatni post: Renion
09-05-2024, 19:31
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 153
Brak styli CSS
Forum: Forum
Ostatni post: Danolarian
25-04-2024, 17:15
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 295
Poradnik?
Forum: Pytania
Ostatni post: Shade
14-03-2024, 12:01
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,483
Prośba o wzięcie udziału ...
Forum: Rozmowy Niekontrolowane :)
Ostatni post: Renion
21-01-2024, 21:12
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 7,672
Gry planszowe i karciane
Forum: Gry
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 22:06
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 4,402
Co aktualnie czytacie
Forum: Książki
Ostatni post: zabkazabka
08-01-2024, 21:59
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 3,855
Góry i Las
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Atlin
07-01-2024, 21:44
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 825
Poprawka do Uchwały o Naz...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Ktoś
29-12-2023, 18:11
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 976
Aktualizacja szaty grafic...
Forum: Projekty / Propozycje
Ostatni post: Sumarlidi Halzaredo
29-12-2023, 11:02
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 588

 
  [Strażnica] Dodawanie chowańców
Napisane przez: Arana - 28-03-2021, 13:38 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (9)

Kolejny temat z forum, który według mnie warto rozważyć - link do całości.
Dotyczy dodawania do strażnic chowańców.

Obecnie dodając chowańce do strażnicy, pojawia się lista rozwijana, gdzie można chowańca wybrać. Jednak widzimy tylko rodzaj i jaką siłę/obronę z nich otrzymamy. Czasem jednak posiadamy chowańce np. prezenty, trenowane, rozpłodowe itd, których nie chcemy dodawać do strażnicy. Najdotkliwiej tutaj cierpią hodowcy, aby nie popełnić błąd nie nie dodać rozpłodowych/trenowanych. Nie dadzą większych statystyk, niczym się w tej rozwijanej wersji nie różnią, a można je przypadkowo wybrać i już nie odsyskać.

W temacie było proponowane rozwiązanie, w którym to w ogóle nazwane chowańce nie pojawiały się na liście do wyboru.
Lub (to osobiście popieram) dodanie obok imienia, jeśli je posiadają. 
Czasami chcemy pozbyć się "prezentów", czy chowańców z imionami - wtedy musielibyśmy wpierw imię usunąć. Dlatego rozwiązanie z dodaniem imion uważam za sensowne.

Zmiana do wprowadzenia w każdym momencie ery - nie zmienia rozgrywki. Pomocne dla graczy, zajmującymi się strażnicami.
Co o tym sądzicie?



Załączone pliki Miniatury
   
Wydrukuj tę wiadomość

  [Klan] Widoczność statystyk
Napisane przez: Arana - 28-03-2021, 13:23 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (4)

Temat również odkopany z forum - całość tutaj.
Dotyczy ukrycia statystyk klanowych członkom.

Dla osób, które nie są liderami - statystyki klanu to siła ataku i obrony klanu oraz ilość złota i mithrilu, które znajdują się w skarbcu. Cała reszta jest widoczna.

Sprawa dotyczy przyjmowania nowych klanowiczów. Nigdy nie mamy pewności, czy nie przyjmujemy "szpiega", "multika" (tych zawsze jest sporo), czy nawet w przypadku konkurencji (np przy pomocy w postawieniu budynków, czy przy korzystaniu z nich), gdzie nie chcemy, aby te informacje wyciekły... taki gracz szybko wejdzie w "klan" i zescreenuje statystyki. Jak można temu zaradzić obecnie? Przywódca musi bardzo szybko wejść w opcje przywódcy, następnie uprawnienia, wybrać osobę i zmienić z "NIE" na "TAK" w odpowiedniej rubryczce, oraz zatwierdzić. Wiadomo kto będzie szybszy...
Nawet dla nie przejmujących się takimi "zasadzkami" - zwykłemu graczowi te informacje nie są potrzebne do gry. A uspokoją przywódców w czasach, gdzie komuś zachce się jednak wywoływać klanowe wojny.

Obecnie w uprawnieniach, nadawanych przez przywódcę klanu znajduje się zapis:
"Nie może zobaczyć informacji o klanie:" - automatycznie ustawione jest "NIE" (tak jak we wszystkich innych uprawnieniach)
Sugeruję zmianę na:
Może zobaczyć informację o klanie:" - zostawiając "NIE" na swoim miejscu, ale automatycznie oznaczałoby to, że bez zmiany na "TAK" klanowicze nie będą widzieli statystyk.

Niewielka zmiana, a otrzymamy +5 do spokoju przywódców klanów Big Grin
Można wprowadzić w trakcie ery - nie zmieni to rozgrywki.
Zapraszam do dyskusji.



Załączone pliki Miniatury
   
Wydrukuj tę wiadomość

  [Rasa] Wampir z immunitem
Napisane przez: Arana - 28-03-2021, 12:52 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (11)

Propozycja, która została przedstawiona już wcześniej na forum przez Enzetela w temacie tutaj.
Dotyczy nadania możliwości gryzienia wampirowi z immunitetem. 

To rozwiązanie nie wniesie negatywnych skutków dla pozostałych graczy (może prócz ilości ugryzień, ale jak wiemy - powiadomienia w dzienniku nie zabierają nam statystyk i nie bolą), a może zwiększyć grywalność tej rasy wśród rzemieślników i graczy fabularnych. W skrócie fun z gryzienia, bez konsekwencji bycia szmacianką do bicia.

Obecnie gracze z immunitetem mogą być gryzieni. Dlaczego więc gracz z immunitetem nie może gryźć?

Zmiana ta może być wprowadzona pod koniec ery, aby potestować. Można jednak ją wcześniej zatwierdzić.

Zachęcam do dyskusji. Smile

Wydrukuj tę wiadomość

Brick Nowa klasa "MNICH" i mechanika "WALKA WRĘCZ"
Napisane przez: Drago - 10-03-2021, 03:14 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Dzień Dobry (albo Dobry Wieczór w zależności, o której post jest czytany).

Pragnę przedstawić swój pomysł nowej klasy, która wydaje mi się całkiem innowacyjna.
Chociażby dlatego, iż wprowadza ona nową umiejętność bojową, tuż obok strzelectwa, rzucania czarów oraz walki bronią.
Mowa tutaj o "Walce wręcz". Umiejętności dostępnej dla każdego, bez względu na wybór klasy, rasy, czy narzędzia destrukcji.
Zdobywanie umiejętności odbywałoby się na zasadzie prowadzenia starcia jak nazwa wskazuje bez użycia broni.
W tym celu należałoby zaimplementować kod, który sugerowałby, że brak broni liczy się jako +1 (lub +0 jeśli istnieje taka możliwość).
Za obrażenia od walki wręcz decydowałyby siła (3/3 wartości) zręczność (2/3 wartości) oraz inteligencja (1/3 wartości).
Chciałbym, by klasa była uniwersalna dla każdego rodzaju atrybutu. Chodzi o zróżnicowanie.
Dzięki temu jeden będzie miał większe obrażenia, a inny większe trafienia.
No, ale przejdźmy do konkretów.

Cechy Mnicha:
○ Bazowy przyrost 10 energii na reset
○ Przyrost 0.3 energii na poziom
○ +1.0 do przyrostu wszystkich atrybutów za 1AP (rekompensata za brak broni i tarczy)

● "Pełny kontakt": Mnich nie może korzystać zarówno z broni, jak i tarczy.
● "Świadomość": Błogosławieństwo nie wymaga punktów wiary.
● "Mentalny spokój": Ograniczenie charakteru postaci do Neutralnego.
● "Krwawy sport": Losowa premia (1-3) do walki wręcz (zwiększana o podobną wartość co 50 poziomów).
● "Kontrola gniewu": +x% szansy na zadanie trafienia krytycznego w walce z innymi graczami.*
* = Tutaj warto obmyślić, jaka wartość byłaby odpowiednio zbalansowana. Liczę na Was.

Myślałem też, by nadać Mnichowi jakąś premię do szybkości w walce, ..
albo specjalny bonus, jak rytuał u wampirów (nazwałbym go Ścieżką Mantry).
Chciałbym jednak zobaczyć póki co, jak pomysł się przyjmie w aktualnej formie.
Sferą fabularną zajmę się później, gdy fundamenty okażą się dostatecznie solidne.
Proszę o wsparcie w rozwoju pomysłu i możliwie poważne podejście do tematu.

Wydrukuj tę wiadomość

  Takie tam pomysły FaR
Napisane przez: Fardora Vroof - 19-02-2021, 19:50 - Forum: Propozycje - Brak odpowiedzi

Dotyczące kradzieży i szpiegowania:
1. Uważam, że dobrze byłoby dodać do obrony przed kradzieżą/szpiegowaniem umiejętność złodziejstwa. To może nie zmieniłoby znacząco wyników prób kradzieży wśród wszystkich. A dla złodziei dawałoby to dodatkowe zróżnicowanie w profesji i ma to sens, że jak ktoś zna się na kradzieży, to jest też bardziej czujny.



ad 2
"Ofiara" szpiegowania i kradzieży, której udało się obronić też dostaje PD  - tak jak w czasie walki PVP. To samo można by zastosować w przypadku ugryzień wampirów.
Aby nie było nadużyć, sugeruje by liczył się stosunek poziomu postaci jako modyfikator (np. obrona przed 200 lvl przez 25 daje stosunkowo "dużo", a obrona przy stosunku ponad dwukrotnym, prawie nic).


Inne:
3. Aby można było użyć umiejętności/poziomu gracza do zbudowania budynku klanowego taki gracz musiałby przejść wcześniej 24 godzinną "kwarantannę" jako członek owego klanu, zapewniłoby to zróżnicowanie pomiędzy nimi. Obecnie wszyscy mają podobny czas stawiania budynków.

4. Aby korzystać z budynków klanowych, trzeba być w klanie 24h lub po odejściu z klanu przez 24h nie można dołączyć do innego/korzystać z budynków. - nie dotyczy to pierwszych 7 dni ery.

5. Dodanie do FAQ wzoru na szpiegowanie.
Nie bijcie Shy

Wydrukuj tę wiadomość

  Side Eventy
Napisane przez: Shade - 08-02-2021, 02:11 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (10)

Proponuję ponowne wprowadzenie do Amorion side eventów, które z tego co słyszałem, do tej pory wspominane są nostalgią (np. event wielkanocny).

Przykładowy side event:
Walentynki
Każdy alchemik powyżej 10 poziomu ma możliwość wytworzenia jednego eliksiru miłości oraz sprezentowania go komuś (lub zatrzymania do własnego użytku). Osoba, która go posiada może zawrzeć ślub z dowolną osobą płci przeciwnej, o statusie 'wolny' bez konieczności zgody drugiej osoby. Postać ta dostaje komunikat: ''Użyto na Tobie eliksiru miłości. Pod jego wpływem wziąłeś ślub z X. Możesz rozwieść się za y złota.''



Docelowo wprowadziłbym kilkanaście side eventów, które aktywowałyby się w trakcie każdej z er.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Projekt] SS 2.0
Napisane przez: Nithrom - 06-02-2021, 00:01 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (2)

Cel? Zrobienie z eventu SSa czegoś, co faktycznie wymaga pracy i jest czymś ciekawym, co łączy fabułę i mechanikę, a nie standardowe durne *wbij xxx stat i kliknij xxx razy, by dostać tytuł*

Jest to tylko projekt, sam widzę kilka w nim braków i nieścisłości, ale liczę na to, że razem go dopracujemy w przeciągu ery, by na następną wystartować z czymś ciekawym...

Całość eventu SSa ciągnęłaby się przez całą erę, to co jest tutaj podane nie jest ścisłą listą, a zamysłem, jakbym ja to widział, co nie oznacza że jest to jedyna słuszna koncepcja, której nie można zmienić, poprawić, albo całkowicie przerobić.

1)    Wieść/plotka o kimś/czymś wieszczącym kataklizm, pojawiające się symbole w różnych okolicach miasta. Ot taki wstępniak, że coś się w krainie święci

2)    Wieść "zniszczenie świątyni" - tu miałem kiedyś gotowy tekst, ale cóż.... też przepadł... backup to dobra rzecz. Generalnie wieść o tym, że zostaje zniszczona/sprofanowana świątynia w Elakce i/lub każdym mieście, zabici jej/ich kapłani. Raczej z nastawieniem, że gdzieś świątynia musi zostać. Lokacja świątynia przestaje działać, klany muszą zacząć pracować nad ich odbudową, by pojawiły się ponownie w miastach, element konieczny. Raczej jestem za tym, żeby przestała działać wszędzie. Nie mam tu sprecyzowanego projektu odbudowy, na czym ma polegać, ale zdecydowanie w użycie powinny wchodzić punkty wiary i powinno być to eventem dla klanu. Co dostanie klan, który jako pierwszy to zrobi? Do ustalenia, widziałbym tu jakąś refundację. Dla innych klanów też, ale mniejszą. Generalnie idea jest taka, że na odbudowę tego składa się całe amo, kto da najwięcej, to dostanie najwięcej, ale każdy coś dostanie, ale bez zrobienia tego punktu nie można ubić SSa ani nie ma opcji na użycie blessów przez kogokolwiek.

3)    Od tajemniczej postaci nierzemieślnicy otrzymują  przy zdobyciu 50 poziomu wiadomość o niepokojących zdarzeniach w danej lokacji. Miejsce losowe, do wyboru z już istniejących (Las Lerven w Sith, Kopalnie w Górach Tul-duar, Podziemia w Arrakin, Labirynt w Elakce) - niechaj random przed nastaniem NE wybierze jedną z tych czterech lokacji, aby w niej odbywał się ta część eventu, czyli walka z kultystami. Szansa na spotkanie kultysty X%, należy pokonać 5 daną postacią, by zebrać 5 magicznych marchewek i odblokować dalszą część historii. Dopiero po zdobyciu osiągnięcia "młot na czarownice" czy zwane jakkolwiek można znaleźć kawałki map, także każdy kto chce startować na SSa musi ubić kultystów. Pytanie co do nagrody dla osoby, która zrobi to jako pierwsza, może surowce albo punkt bohaterstwa?
a.    Każdy z tych minibossów będzie miał będzie miał odpowiednio 5k stat, 8k, 13k, 20k, 29k + 0.5-2% randomu do tych stat. Dodatkowo każdy z nich będzie miał 1 statystykę wiodącą, wyższą o powiedzmy 50% od pozostałych.
b.    Po pokonaniu każdego mini-bossa wzrasta szansa na spotkanie kolejnego podczas chodzenia po danej lokacji (nie mam pojęcia, jaki tu random dać, ale chyba na początku taki, jaki jest przy zdobywaniu mapek i tylko go mnożyć), chodzi o to, aby był tu wydatek energetyczny, ale w miarę niewielki.

4)    Po pokonaniu wszystkich i zebraniu magicznych marchewek okazuje się, że marchewki są mapą prowadzącą do Wrót Umarłych. Tam jest preboss w postaci Arcykapłana, który okazuje się nekromantą chcącym przywrócić do życia Licha albo obecnego Balbisia. Statystyki 40k + też random. Po jego pokonaniu uwalnia się postać jaka wysyłała tajemnicze wiadomości, czyli Suna, ale okazuje się, że przybyliśmy za późno, rytuał dokonany, następuje chaos, armageddon, bohaterzy ratujcie.

5)    Ubicie SSa
a.    skoro wszyscy i tak korzystają z blessa z Nolalotha to może warto byłoby go po prostu zastąpić blessem od Suny po pokonaniu Generała od SSa, który byłby ostatnią przeszkodą przed walką z Balbisiem. Nie działają na lokacji żadne inne blessy niż ten, moc jak bless nolalotha, cała reszta działania taka sama, ew. działa zawsze na walkę z SSem i nigdzie poza nim. Względnie bless na SSie nie działa nigdy, jaki by on nie był.
b.    SS będzie skalowalny. Po pokonaniu arcykapłana powinno nastąpić pobranie kandydata na bohatera i wygenerować mu Balbisia na ich podstawie i dodać do tego 10-15% wartości do dwóch z czterech (unik, ub, def, hp) stat, ew. to plus żeby było tam jakieś minimum na poziomie, powiedzmy, tych 63k.

Wydrukuj tę wiadomość

  Automatyzacja eventu kowala
Napisane przez: neherignus - 26-01-2021, 23:35 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (10)

Wracam ze starym tematem, aby go przegadać w RK. Chodzi o zautomatyzowanie eventu kowala, tak by wieść leciała automatycznie w momencie, gdy kowal wykuje odpowiedni ekwipunek. Oczywiście w kwestii założeń eventu nic się nie zmienia, kowal musi mieć smoczą broń +2100 niehybrydową oraz zbroję +6300 niehybrydową oraz posiadać te rzeczy w swoim ekwipunku.

Dzięki temu event leci od razu po wykuciu, jest niezależny od tego jak Władca lub Namiestnik wchodzi do gry.
Dodatkowo omijamy sytuację, gdyby jeden kowal chciał "podarować" event drugiemu (bo np sam ugrał wcześniej) i przekazał mu ekwipunek - oczywiście takie rzeczy można aktualnie sprawdzać na bazie, ale jest to dodatkowa praca.
Inna sytuacja gdy jeden kowal wykuje max eq, nie zauważy tego, pójdzie do pracy, ogarnie po pracy że to on ugrał event, a tu się okazuje że event już padł. Wtedy Nerph oczywiście może zweryfikować (a przynajmniej zakładam, że takie rzeczy jak id gracza który wykuł ekwipunek jest) i poprawnej osobie przyznać event, aczkolwiek tak jak wyżej, jest to dodatkowa praca.

Temat poruszony jakiś czas temu w propozycjach: http://amorion.pl/forum/showthread.php?tid=1922

Wydrukuj tę wiadomość

  Las
Napisane przez: Zielmitr - 25-01-2021, 05:02 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (6)

Propozycja przedstawiona tutaj będzie dotyczyła zdarzeń losowych odbywających się w lesie polegających na uzyskaniu Drewna  i doświadczenia.

Zmiana
-Wyrównanie szansy na znalezienie wydarzenia dającego drewno oraz doświadczenie do poziomu szansy znalezienia wydarzenia dającego rudy+węgiel i doświadczenie lub złoto i doświadczenie  w górach.

Interesując się tematem hutnika i dysproporcji w poziomach do zielarza, zwróciłem uwagę na jednego z zielarzy posiadających ponad 15 poziomów przewagi nad innymi zielarzami/hutnikami. Nie wynikało to z robienia profesji zielarza ani innej profesji lecz różnicy w doświadczeniu zdobywanym w lesie w stosunku do gór. Po upewnieniu się u Nerpha iż istnieje taka dysproporcja zgłaszam pomysł poprawy tego tutaj na łamach RK. Z odpowiedzi Władcy wynika iż dysproporcja jest rzędu losowania 7 pozytywnych wyników na 20 możliwych w górach przeciw 11 pozytywnym wynikom na 20 możliwych w lesie. Tak w lesie łatwiej wbijać poziomy i ma się około 1,5 większą szansę na trafienie pozytywnego zdarzenia.

Stąd pilna propozycja na NE, która zajmuje zamienienie cyferki/ek. 
Możemy zrobić 2 rzeczy:
1) Obniżyć szansę w lesie do poziomu gór lub podnieść szansę w górach do poziomu lasu.
2) Skorzystać z tej pięknej wiedzy i korzystać głównie z lasu.

Wydrukuj tę wiadomość

  [Arena] Dodanie szansy trafienia/uniku
Napisane przez: Nithrom - 24-01-2021, 17:29 - Forum: Projekty / Propozycje - Odpowiedzi (8)

Tak jak w temacie, proponuję dodanie dodatkowych 2 kolumn na arenie, które będą pokazywać procentową szansę na trafienie i unik przy danym potworze. Obecnie nowi gracze sugerują się tym, czy obrona i atak jest na zielono, a doświadczeni liczą sobie m.in. szanse na trafienie i unik. Pomoże to nowym graczom, większe grono osób będzie miało pełnię informacji dot. walki z danym potworem, natomiast dla starych graczy to nic nie zmieni, bo i tak liczą to sobie w jakimś excelu na boku.

Wydrukuj tę wiadomość